Ахмету належить битися і в лабіринтах міських руїн, і на відкритих природних просторах, і в підземних бункерах.
Книги відомого інтернет-учасника Беркема Аль Атоми (це, звичайно, псевдонім, за яким інкогніто ховається наш співвітчизник) зараз, на тлі істерики між Росією і НАТО, актуальні як ніколи. Два його роману, «Мародер» і «Каратель», описують делікатну ситуацію: в Росію для встановлення американської демократії і контролю за ядерними об'єктами вводяться війська НАТО. Після цього починається анархія: органи управління, армія і міліція саморозпускається, країну захльостує громадянська війна.
Дія «мародера» розгортається в провінційному уральському містечку, де люди громлять магазини і квартири, лютують вуличні банди, а по вулицях бродять голодні собаки-людожери. Мало хто зберегли людське обличчя, і серед них - татарин Ахмет, який намагається не просто вижити, а й побудувати в зазначених умовах свою фортецю. Це дуже жорсткі, повні лайки і національної нетерпимості твори, але це також дуже сильні, щирі книги про виживання. Пітерська студія «Апейрон», відома тактичними RPG «Бригада E5: Новий альянс» і «7.62», вразила настільки, що вирішила зробити на основі «мародера» однойменну гру.
«Мародер» - теж тактика, натхненна Jagged Alliance, але замість південноамериканських пейзажів тут знайомі види: петербуржці малюють російську провінцію. Частина міста зруйнована натовських вогнем, вцілілі будівлі стоять в запустінні, розграбовані або перетворені вижили в фортеці. Саме тут ми повинні пройти весь шлях від мародера до господаря одного з таких укріплених споруд.
Крім того, «Мародер» - сюжетно-орієнтована і куди більш лінійна гра, ніж впродовж усього минулого творчість «апейрон». Тут немає відкритої пісочниці, як в Jagged Alliance, всі основні ігрові події і завдання відповідають книзі: вольності автори дозволили тільки в фіналі. Нові локації відкриваються строго по сюжету.
У порівнянні з попередніми іграми «апейрон» в «мародерів» арсенал набагато скромніше: не набагато більше 30 моделей.
Простір для маневрів все-таки передбачено: в проміжках між сюжетними квестами гравець може взяти у нейтральних персонажів якісь побічні завдання, в кожній локації приховані, замкнені і заміновані різні бонуси (на кшталт унікальної зброї). Спілкуючись з оточуючими, Ахмет отримує додаткову інформацію, а іноді і досвід. Нарешті, в деяких місцях у нього буде примітивний, але все-таки вибір: убити, кинути на призволяще або допомогти.
Пітерці дбайливо зберегли головний «фетиш» всіх подібних ігор - метушню з власним загоном. Всі персонажі приєднуються до дому Ахмета за сюжетом, але кожен раз це передує якоюсь подією, в якому ми беремо участь особисто.
Тактичний геймплей «мародера», як і всі попередні роботи «апейрон», базується на основі унікальної технології SPM. Головна її відмінність від традиційної покрокової системи в тому, що замість абстрактних «очок ходу» тут задіюються секунди реального часу. Але є і деякі корективи: скорочені або об'єднані деякі типи стрільби і способи переміщення, більшого значення приділяється використанню хв, стаціонарних кулеметів і зброї ближнього бою. Патрони доведеться економити - це основна валюта в світі «мародера».
Але головне нововведення - поява чітких рівнів персонажа і системи перків. Розвиваючись, бійці можуть набувати різних спеціалізації: прискорити прицілювання при стрільбі з гвинтівок, збільшити шанс на удачу при розмінуванні.
Нарешті, розширяться можливості апгрейдів зброї. Крім звичайного тюнінга, в «мародерів» можна буде модифікувати ствол за допомогою NPC, за окрему плату (наприклад, замінити приклад на більш ергономічний).
У деяких ракурсах «Мародер» може здатися спрощеною версією «Бригади E5» і «7.62», зате тут очікується більше акцентована рольова система з Перкі і дійсно сильний сюжет (нехай і вельми специфічної властивості). В результаті може вийти черговий «російський Fallout», де замість апокаліпсису - громадянська війна і натовський кулак під носом.
Чекатимемо? Політизована тактика від «апейрон», в якій НАТО контролює Росію, а росіяни зовсім не контролюють себе.
Відсоток готовності: 70%
Статей: 4
Всі статті по грі
Чекатимемо?