Коли в Інтернеті з'явилися перші відео Far Cry 4 , Стало зрозуміло: запущений новий конвеєр. Четверта частина виглядає точь-в-точь як її попередниця і, не соромлячись, обіцяє той же самий геймплей. Знову епічно харизматичний лиходій на обкладинці, знову відкритий світ із захопленням вишок і звільненням аванпостів, знову мільйон додаткових завдань. І це добре, адже третя частина була прийнята всіма на ура. Або другий раз та ж схема не спрацює?
Пригоди стародавнього воїна виглядають настільки зайвими в загальному сюжеті, що напевно через півроку сценаристи знову скажуть, що ніхто не зрозумів суті історії.
Відпустіть мене в Гімалаї
головним нововведенням Far Cry 4 є принципово новий для серії сеттинг. Якщо раніше гра все якось більше тяжіла до тропіків, то тепер вирушила в куди більш цікаві кліматичні умови. Ласкаво просимо в вигадане держава киратов, де слони сусідять зі сніговими барсами.
Тут все погано, як і в будь-який маленькій країні, в якій відбувається дія шутера. Розгортається битва за владу: з одного боку - «офіційне» уряд під проводом ексцентричного Пейгана Міна в рожевому піджаку, з іншого - «Золотий шлях», народні революціонери, які борються з кривавої тиранією.
Аджай Гейл повертається на батьківщину, яку толком не пам'ятає, за останньою волею матері. Вона хотіла, щоб її прах виявився в «особливому місці», про який син не здогадується. Але варто хлопцеві дістатися до кордону, як є президент власною персоною і після смерті пари-трійки людина радісно кричить: «Хлопчик мій, я так довго тебе чекав!» І ось тут виникає відчуття, що про щось тобі забули розповісти.
Підхід до оповідання здорово змінився. Головного героя, по суті, видалили, замінивши типовим безхарактерним телепнем. Але натомість дали трохи більшу свободу волі, дозволяючи визначати хід розвитку історії та долю оточуючих персонажів. Адже вони, навпаки, особистості приголомшливо чарівні і спраглі спілкування.
Країна під гнітом тирана, зрозуміло. Але і у «хороших хлопців» все неспокійно: «Золотий шлях» очолюють два протиборчих лідера. Один тримається за традиції і має намір перетворити країну в мирний бідна держава, а друга, навпаки, прагне вперед, до демократії і конституційному ладу. Гравець опиняється між молотом і ковадлом, вимушений постійно вирішувати, на чиєму боці бути.
З варіативністю в Far Cry 4 відбувається дуже кумедна штука. Насправді її, звичайно, немає. Це шутер, де гравці дбайливо ведуть за ручку через набір заготовлених завдань. У певні моменти нас запитують: «Ну, ти поганий або хороший?», Потрібно вибрати. Це ніяк не впливає на світ, не надто змінює сюжетну лінію. Але все одно залишає дуже приємне відчуття.
Який пейзаж краще вставити в огляд, я вибирав хвилин двадцять, не менше.
Кожен вибір відмінно обставлений на сценарному рівні, як в Dishonored , Наприклад. Завжди є дві правди, завжди є причини зайняти будь-яку зі сторін. Персонажі довго обмінюються аргументами, вміють пригадати вам прийняті раніше рішення і ніколи не є відверто «лиходіями» або «героями».
У цьому взагалі величезний плюс історії. Будь співрозмовник з щенячими очками клянеться в святих наміри, але однієї випадкової фразою видає всі внутрішні вади. А «головний лиходій», навпаки, завжди максимально доброзичливий до героя і іноді навіть примудряється викликати симпатію.
Відмінно прописані безпосередньо діалоги. Постійні відсилання до медійних особистостям, гаджетам, Інтернету, рожевому піджаку диктатора; відмінні стендап єдиного радіоведучого; розумну кількість лайки в російській локалізації - все це складається в відмінний сценарій. Можливо, кращий за рік.
Крім основної сюжетної лінії є ряд побічних. Кілька божевільних персонажів запропонують вам необов'язкові, але завзяті розваги: вживання наркотиків, медитацію і відвідування інших світів, майже кримінальні війни за алмази. Такими необов'язковими виявилися і розхвалені розробниками місії в Шангрі-Ла.
Вони - ніби включене в гру безкоштовне DLC. Чи не пов'язане з оригіналом, короткий і максимально різноманітне. Розповідає про подорожі стародавнього воїна по імені Калінаг, що захищає місцевий Рай від навали демонів. Гра пропонує нові геймплейні можливості, дає в допомогу тигра, але обмежує арсенал одним тільки цибулею. Все абсолютно ізольовано від оригіналу: в основному сюжеті містики практично немає.
Поки гравець захоплює владу в державі, він поступово розкриває таємниці свого минулого. В рамках кат-сцен даються лише напівнатяки, але ніяких прямих відповідей: щоб зрозуміти всю комплексність взаємин хоча б власних батьків (не кажучи про політичну обстановку і причини революції в країні), доведеться ретельно збирати щоденники, стежити за деталями і уривчастими фразами. Це рідкісний випадок, коли, незважаючи на відсутність божевільних поворотів, в події дійсно хочеться розібратися.
Для шутера тут просто приголомшливо пророблений світ. Крім багатої передісторії він пропонує тисячу маленьких смішних і сумних записок, доповнюють місце дії. Тут є замітки мертвих мандрівників, що перегукуються між собою або з іншими місцями. Є власні магічні обряди, традиції і храми. Гра дійсно пропонує культуру, в яку можна зануритися. А можна плюнути, взяти кулемет і влаштувати вечірку. І це теж буде правильно.
Змусите, покалечьте, прив'яжіть одного до батареї, але змусьте його ось так політати в кооперативі з гранатометом.
Наша справа - запропонувати Поки сюжет годує важким вибором і складними щами, ігровий процес прагне доставити максимум задоволення. Він знову пропонує завзяту «пісочницю», за настроєм нагадує Just Cause: максимум можливостей, мінімум відповідальності.
Всі механіки, знайомі з попередньої частини, вивалюють на голову практично відразу, не надто вдаючись у подробиці. Другорядна мета гри - захопити весь киратов. Для цього доведеться підкорювати радіовежі, що відкривають карту місцевості, і зачищати повні супротивників аванпости.
На підконтрольних територіях буде менше ворогів, стануть доступні швидке переміщення і набір додаткових квестів. Однакових завдань не так багато, в той час як їх варіантів безліч: «помстися за мою сім'ю за допомогою цього фамільного пістолета!», «Тихо знешкодити бомбу», «пройди гонку з GoPro на голові, викладемо на YouTube!».
Найкраще у всьому цьому - арена. Можна взяти участь у справжніх гладіаторських боях, де на одному майданчику виявляються представники чотирьох протиборчих сторін: ворогуючі найманці, гравець і дикі звірі. Всі хочуть вбити всіх, і в цьому фарші потрібно хоч якось вижити. Є три режими: звичайний, нескінченний і «одна зброя в руки», де потрібно протриматися п'ять хвиль з певним «стволом». Ці епізоди вичавлюють найкраще з шутерной складової гри, піддаючи справжнього хардкору, змушуючи діяти розумно і точно.
З головного меню доступний редактор, що дозволяє створювати власні місії. Такі речі перевіряються часом і ігровим співтовариством, тому на старті список доступних для користувача карт зі зрозумілих причин скупий. Але як мінімум один цікавий рівень, що відправляє гравця на Другу світову, там знайшовся.
Крім додаткових завдань карта світу просто усипана чудесами. Кожні двісті метрів натикаєшся на знак питання, що означає, що неподалік цікава локація (а значить, неодмінно маленька історія). Плюс кілька скринь зі скарбами і який-небудь непотрібної дурницями на кшталт пропагандистських плакатів (яких потрібно зірвати більше сотні), містичних масок (зібрати більше п'ятдесяти), щоденників батька (пара десятків) ... і ще величезної купи всього.
Суть гри в одному скріншоті.
Крім морального задоволення подібне колекціонування робить доступними нові товари в магазині - найширший асортимент зброї всіх варіантів і забарвлень. Чим далі, тим веселіше - ракетниці, гранатомети, потужні снайперські гвинтівки і чудовий маленький арбалет. Ні про який баланс говорити немає сенсу: все зроблено так, щоб було зручніше і ефектніше вершити революцію.
А на додачу до зброї можна почати зловживати наркотиками - робити з різнокольорових листочків модифікатори для уповільнення часу, суперзренія та іншого. Втім, можна обходитися і без їх використання.
Щоб гравець взагалі ніколи не зміг дістатися до сюжетних квестів, доданий десяток випадкових «подій карми». Кругом їздять машини з вантажем, кур'єри з даними, перестрілювалися повстанці, беруть в полон мирних жителів, на людей нападають божевільні орли. За участь в подібних речах підвищується рівень «карми», а разом з ним (так, знову) відкриваються додаткові примочки. Зокрема - можливість викликати собі підкріплення, тим більше, чим вище лічильник репутації.
Ще є «прокачування» персонажа. Але це заняття досить марна і штучне: вже до середини проходження окуляри виявляється просто нікуди розподілити.
Єдине укриття від нескінченного потоку розваг - небо. У грі з'явився (хоч і вимагає часу на пошуки) невеликий вертоліт, що дозволяє максимально швидко дістатися до будь-якої точки і робить ваше поява перед ворогом ще більш видовищним. Це набагато зручніше, ніж їздити по дорогах: гімалайські ландшафти здорово відрізняються від тропічних.
Ще одне нововведення - гак і можливість забиратися з його допомогою в певні місця. Але це дуже нудно і лінійно: працює тільки в обраних точках і ніяк не позначається на тактиці і можливості в цілому.
На противагу «пісочниці» ставляться сюжетні місії. До рівня попередньої частини вони не дотягують, хоча все одно залишаються непоганими: лінійний наркотичний атракціон регулярно змінюється творчими завданнями з серії «захопи цю величезну базу ... як-небудь»: можна рубати в ближньому бою, стріляти з гранатомета, тихо вбивати всіх з гвинтівки, навіть не сходячи з місця, вломитися, нарешті, через парадні двері верхи на слоні і з кулеметом в руках!
Дивно, що все це працює і в кооперативі. Не те щоб було багато опцій: літай, захоплюй фортеці (великі аванпости) і вишки. На кілька годин це відмінна забава, а якщо вміти придумувати собі розваги самостійно, то гра взагалі здатна приносити задоволення майже нескінченно. Хіба що змагальний мультиплеер не задався. Він абсолютно недоречний, поганий і не заслуговує на увагу.
Важлива ремарка: це не місцевий аналог цитра. Якщо ви розумієте про що я.
***
Far Cry
знайшла свою нішу. Це веселе екзотичну подорож в місце, куди ви ні за що не зважилися б поїхати особисто. Там вас неодмінно чекають наркотики, страти, люті борсуки, чарівний головний лиходій, містика і купа загадок. Ви неодмінно вб'єте кілька сотень людей, прославитесь і познайомитеся з купою чарівних психопатів.
Незважаючи на те що структурно ми маємо чергові «вишки від Ubisoft», це кращі «вишки від Ubisoft» року, де всі компоненти працюють і не набридають. Гра відмінно балансує між свободою і лінійністю, між стелс і ураганним екшеном. А якщо вам вже остогидло захоплення веж, то просто зістрибуйте на верхній поверх з вертольота.
Плюси: органічне поєднання десятка ігрових механік; якісні сюжетні місії; добре обставлений вибір; відмінні діалоги; наднасичена карта; працює екосистема; продуманий світ.
Мінуси: ми в це вже грали; деякі персонажі залишаються нерозкритими.
У певні моменти нас запитують: «Ну, ти поганий або хороший?