+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія на гру DOOM

код вставки
<Div id = "gecid_share_id"> </ div>
<Script type = "application / javascript" src = "https://ru.gecid.com/inc/js.php?id=44059"> </ script>

Назва: DOOM
Жанр: FPS, Action
Розробник: id Software
Видавець: Bethesda Softworks
Дата виходу: 13 мая 2016
Платформа: PC / PS 4 / Xbox One
Сайт гри: http://www.doom.com/

Цікаво спостерігати: поки два видавничих гіганта, Electronic Arts і Activision, щорічно стикаються лобами в спробі просунути черговий Battlefield або Call of Duty, прямо у них під носом Bethesda Softworks впевнене відбирає звання видавця кращих шутерів нашого часу.

Цікаво спостерігати: поки два видавничих гіганта, Electronic Arts і Activision, щорічно стикаються лобами в спробі просунути черговий Battlefield або Call of Duty, прямо у них під носом Bethesda Softworks впевнене відбирає звання видавця кращих шутерів нашого часу

Підхід видавничого дому Bethesda такий: він бере бренди, що знаходяться на піку популярності десять, а то й двадцять років тому, трохи осучаснює механіку і випускає все це як чудовою суміші старої школи і нових технологій. Два роки тому до нас повернувся Wolfenstein , Тепер прийшла черга і DOOM, вихід останньої і невдалої частини якого відбувся 12 років тому.

Чутки про вихід DOOM 4 ходили давно, поки в один прекрасний момент Bethesda Softworks не оголосила про закриття проекту. Сумні вісті, втім, царювали недовго: серію DOOM вирішили повністю перезапустити. І ось, дочекавшись 2016 року і п'ятниці тринадцятого (мабуть, всі перенесення початкової дати виходу гри були націлені на те, щоб потрапити в цей дивовижний день календаря), id Software повернула нам 1993-й рік, з оновленою графікою, багато користувачів грою і розкішної музикою на саундтреку.

Новий DOOM саме що ремейк: зміни в механіці гри можна перерахувати по пальцях - у 93-му герой не вмів стрибати, прокачувати своє спорядження, а шлях до мети не був дбайливо підсвічений покажчиком. Всі новинки грі пішли на користь: стрибки допомогли розробникам заплутати і без того нелінійні рівні, які без покажчика було б неможливо пройти, а прокачування спорядження надала мотивації для дослідження цих самих рівнів.

Що ж таке новий DOOM? Шутер від першої особи, виконаний в традиціях цього жанру кінця XX століття, дія якого розгортається на Марсі. Все, що не стосується перестрілок, зведено в грі до мінімуму, а сюжет обмежується парою фраз одного з трьох місцевих персонажів (четвертий персонаж - головний герой, але він мовчить всю дорогу), які говорять герою куди йти.

Все, що не стосується перестрілок, зведено в грі до мінімуму, а сюжет обмежується парою фраз одного з трьох місцевих персонажів (четвертий персонаж - головний герой, але він мовчить всю дорогу), які говорять герою куди йти

Пояснювати відбуваються гра не поспішає: є дослідний центр на Марсі, там люди знайшли прохід прямо в пекло, звідки черпають енергію, переробляють її і повертають на Землю, вирішивши таким чином енергетичну кризу. У якийсь момент один зі згаданих трьох персонажів божеволіє і впускає демонів в наш світ. Розгрібати кашу належить головному герою. Хочете дізнатися більше: бігайте по локації, шукайте додаткові предмети, які відкривають нові записи в місцевій енциклопедії - якщо ви впевнені, що саме цим ви хочете займатися в грі, де герой особисто влаштовує геноцид всім жителям пекла.

Коротше кажучи, id Software зробила все, щоб гравець не відволікався від ігрового процесу. А він, що й казати, - ідеальний. Тут розробники дозволили собі майже дослівно цитувати першоджерело: герою дозволено носити скільки завгодно зброї; рівні просторі, заплутані і сповнені захованих речей, за допомогою яких можна поліпшити спорядження (приклад рівневого лабіринту можете побачити на скріншоті нижче - в DOOM кожен рівень такий). Окремий ностальгічний привіт - це пошук кольорових карт пропуску для відкриття заблокованих дверей (хоча, вибачте, ось ще один: якщо захочете перевірити, чи працюють старі добрі «IDDQD» і «IDKFA», введіть у консолі команду «GOD»).

Умертвляти демонів, мабуть, ще ніколи не було так весело. До значному арсеналу в DOOM додалися і модифікатори: на кожне зброю можна навісити по два обважування, значно допомагають у вашому хрестовому поході. На дробовик, наприклад, можна додати мікрогранату і потрійний постріл - крім вагомого аргументу в суперечці з породження пекла, модифікатори серйозно впливають на видовищність і жорстокість того, що відбувається на екрані.

Новий DOOM може виявитися досить зухвалим для людей, які звикли до сучасних шутерам з укриттями, або блокбастерам начебто Call of Duty. У грі доведеться багато рухатися, стрибати і ухилятися від ворожих снарядів; самим противникам теж палець в рот не клади: спеку вони можуть задати навіть на низькому рівні складності, варто лише зазіватися; відновлення здоров'я теж немає - броня і HP підбираються з шухлядок, розкиданих по локації. У DOOM відсутня перезарядка як така: динаміка гри швидка настільки, що на це у гравця просто немає часу.

У DOOM відсутня перезарядка як така: динаміка гри швидка настільки, що на це у гравця просто немає часу

DOOM знову підіймається на п'єдестал головного винуватця сюжетів про згубний вплив відеоігор на психіку підростаючого покоління. Пройдемося по списку. Для початку, гра просочена необгрунтованим насильством: єдиний ваш противник - це чорти прямо з пекла, різної величини і сили, а ваш герой з ними не церемониться ні секунди. Оскільки єдине, що вам належить робити в цій грі, - стріляти, то розробники доклали всіх зусиль, щоб кожна сутичка з бісами запам'яталася гравцеві надовго.

Зброя відриває від супротивників шматки м'яса ще при стрільбі, а якщо ви вирішите добити їх в рукопашній сутичці, то тут вас чекає захоплююча кривава сценка. Наприклад, головний герой вивертає ногу демона і тисне йому голову його ж вивернула ногою. Особливе місце в цьому кривавому карнавалі займає бензопила: без всяких церемоній гравець розпилює монстра будь-якої величини як дроворуб обчищає сухостій.


Соціальні коментарі Cackl e

Php?
Що ж таке новий DOOM?