- Зміст Жанр Стратегія в реальному часі Розробник Blizzard Entertainment Видавець Activision Blizzard...
- У тихому болоті зерги водяться
- Що мені зерг, що мені спека, що мені дощик проливний, коли мої друзі зі мною!
- висновок
Зміст Жанр
Стратегія в реальному часі Розробник Blizzard Entertainment Видавець Activision Blizzard Платформа PC (Windows, Mac) Дата виходу 10 листопада 2015 року
вступ
Вони не випустили жодної провальної гри за більш ніж двадцять років існування компанії. Рейтинг їхніх ігор на Metacritic не опускається нижче 86 балів. У перші дні продажів їхньої гри змітають з полиць магазинів мільйонними тиражами. Їх проекти чекають із завмиранням серця мільйони геймерів по всьому світу. Що це, фантастика? Ні, це Blizzard.
За які б проекти не бралася «Метелиця», виходили суцільні хіти. Судіть самі: фентезійний Warcraft, похмурий Diablo або ось, наприклад, науково-фантастичний StarCraft, про останньому епізоді якого і піде мова.
Нагадаю (як-не-як з моменту виходу Brood War пройшло 17 років), що перша частина популярної стратегічної серії брала відточеним до найдрібніших деталей балансом і досить оригінальним (на ті часи) сеттінгом. Чи треба згадувати, що багато хто до цих пір із захватом грають в неї, не кажучи вже про киберспортівних турнірах?
Причому такого приголомшливого успіху не очікували навіть самі розробники з Blizzard, які, за власним визнанням, не створювали проект AAA-класу, а просто робили гру про «орків в космосі».
Проте, результат перевершив всі очікування, і було очевидно, що продовження бути. Але коли? Відповіді до самого останнього моменту співробітники Blizzard традиційно не давали і лише хитро посміхалися: «When it's done». Диво сталося лише через дванадцять років довгого очікування.
Причому другу частину Blizzard Entertainment вирішила розділити на три епізоди, по одному на кожну з трьох сторін (Wings of Liberty - звичні нам террани, Heart of the Swarm - противні зерги, Legacy of the Void - мудрі і загадкові протоси). Не сказати, що гравці прийняли цю ідею з натхненням, але, як виявилося, рішення було вірним: для того, щоб в один присід випустити таку масштабну і епічно гру, американської компанії треба було б ще, як мінімум, п'ять років.
П'ятирічка пройшла, і третя глава «Зоряного ремесла» під інтригуючою назвою «Спадщина порожнечі» поставила гідну крапку в цій космічної епопеї.
У тихому болоті зерги водяться
Незважаючи на те, що новий епізод подається як standalone-додаток, грати в нього без розуміння того, що відбувалося в попередніх «серіях» неможливо.
Отже, давним-давно в далекій-далекій галактиці террани (зеки, яких вислали з Землі за погану поведінку) були відправлені до дальнього краю Всесвіту, але несправність в навігаційній системі збила їх з курсу і їм довелося висадитися на трьох планетах, розкиданих по сектору під назвою Копрулу.
Протягом довгого часу террани і в вус не дули, воюючи один з одним, а в ході цієї ворожнечі перемогла так звана Конфедерація. Незабаром, правда, веселе життя закінчується, і на сцену виходять мудрі протоси, безцеремонно випалюють цілі планети орбітальними лазерами, і мерзосвітна зерги, що пожирають все на своєму шляху.
Переказати всю сюжетну канву StarCraft в рамках одного огляду не представляється можливим: по всесвіту написана не одна книга, тому якщо у вас є бажання дізнатися всі сюжетні хитросплетіння, краще загляньте в книжковий магазин.
Якщо в перших двох епізодах основний конфлікт розгортався між Джимом Рейнором, Сарою Керріган і Арктуром Менгска, то в заключній главі епопеї на сцену виходить загроза вселенського масштабу. Про неї ще в першому епізоді обмовився Зератул - гряде той самий «Падший» Амун, який хоче знищити все живе у всесвіті.
За історією захоплююче стежити навіть не тому, що вона цікава, а тому що подається дуже ефектними і барвистими CG-роликами.Blizzard в цьому плані собі не зраджує і видовищність в новому епізоді StarCraft залишилася на високому рівні.
І поки недалекі людці продовжували з'ясовувати стосунки один з одним, темний тамплієр Зератул намагався знайти вихід з положення і способи зупинити грядущий апокаліпсис. Правда, побачити перемогу поважному старцю (жарт, 634 року!) Не судилося: практично на самому початку його вбиває головний герой третього епізоду - Артаніс.
Причому провиною всьому став не якийсь злий намір, але зараження Кхала, через яку всі представники раси протоссов черпають інформацію. Тут, думаю, буде доречно провести паралель з На'Ві з кемеронівського «Аватара», тим більше що протоси на них навіть зовні трохи схожі. Під час гри в Legacy of the Void раз у раз не покидає відчуття, що в будь-який момент в кадрі може з'явитися капітан Джон Шепард, який в черговий раз покаже світовому злу де раки зимують.
І якщо протосів так і хочеться порівняти з синьошкірих інопланетянами з голлівудського блокбастера, то сюжет і його подачу можна зіставити вже з іншим блокбастером, але зі світу ігор - Mass Effect.
Судіть самі: тут так само всього живого в галактиці загрожує серйозна небезпека, здолати яку зможуть спільними зусиллями тільки всі три раси. Що й казати, сюжет в міру шаблонів і місцями навіть нудний; інша справа, що вміло поданий заїжджений сценарій не сприймається як щось погане, і розробники Blizzard вміло користуються цим.
Варто відзначити, що оригінальних завдань в порівнянні з попередніми епізодами поменшало. Пам'ятайте, як в Wings of Liberty в одному зубодробильному завданні потрібно було грабувати коровани поїзда на манер крутого ковбоя? В Legacy of the Void такого і близько немає, і більшу частину часу вам буде потрібно захоплювати, активувати, захищати або знищувати. Проблиски, звичайно, трапляються, але їх не те, щоб багато.
Епік починається буквально з найпершої місії, в якій у ваше розпорядження дають цілу армію протоссов.«Серйозний Сем» відпочиває!Квестовая механіка нікуди не поділася, тільки тепер на місце Гіперіона і Левіафана прийшло Спис адун, нутрощі якого своїм зовнішнім виглядом нагадують футуристичні інтер'єри дренорского Екзодара.
Часом навіть мимоволі спадає на думку, що насправді всесвіти StarCraft і Warcraft загадковим чином пов'язані і що протоси - це хоч і далекі, але нащадки дренеев.
StarCraft 2 (поряд з Diablo 3) - сама технологічна і графічно просунута гра Blizzard, тому внутрішня обстановка корабля протоссов виглядає, без перебільшення, чудово.Але зате система прокачування з часів «Серця рою» кілька трансформувалася: тепер потрібно прокачувати не першорядного героя, а його корабель. Пам'ятайте, на самому початку згадувалися «орбітальні лазери, випалюють цілі планети»? Тепер ви самі можете випробувати їх у справі! Якщо, звичайно, вас не будуть бентежити просадки в FPS.
На кожен апгрейд витрачається Солар - ресурс, який гравець отримує після виконання завдань.
Так, незважаючи на дуже демократичні системні вимоги (Intel Core i5, 4 Гб оперативної пам'яті і відеокарта рівня GeForce GTX 650 або вище) і порядком застарілу графіку, продуктивність часом сильно страждає, особливо в епічно моменти, коли на екрані твориться купа-мала з спецефектів . Не смертельно, але приємного в просадках до 30-40 FPS мало.
Любиш орбітальними лазерами шумлять, люби і лаги спостерігати.
Що мені зерг, що мені спека, що мені дощик проливний, коли мої друзі зі мною!
Але не кампанією єдиної - не варто забувати, що StarCraft II проживе ще довго і запам'ятається більшості гравців саме завдяки мультиплееру, і розробники це прекрасно розуміють.
Почнемо з дрібниць - якщо говорити в цілому, то мережевий режим став динамічніше і швидше. Справа в тому, що на старті тепер видається більше робочих, що сприяє більш швидкому розвитку і, отже, більш стрімкою експансії в подальшому.
З більших доповнень - в гру додали так званий «спільний режим», в якому разом з напарником ви можете виконувати звичайні одиночні місії, тим самим прокачувати свого персонажа (шестеро на вибір).
Після кожної перемоги в спільному режимі не покидає відчуття, ніби прокачуєш героя в який-небудь MMORPG.
Є хороші новини і для новачків: якщо ви ніколи раніше не грали в мультиплеер StarCraft, то тут до вас на допомогу прийде новий режим «Архонт», що дозволяє одночасно управляти базою відразу двом гравцям. Наприклад, один займається будівництвом, а другий веде війська на базу опонента.
Інша справа, що напарника потрібно підбирати з розумом, оскільки «Архонт» вимагає більш злагоджених дій, ніж звичайний режим «1 на 1», так що ймовірність побачити лаконічний напис «Поразка» в кінці матчу в цьому випадку навіть збільшується.
висновок
Як не крути, але розглядати Legacy of the Void окремо від інших епізодів і вже тим більше ставити йому окрему оцінку немає сенсу. Грандіозне пригода закінчилася на дуже високій ноті, розставивши всі крапки над «i», так що незрозуміло, чи побачимо ми років через 10-15 нове «Зоряне ремесло». Хоча одне відомо точно - StarCraft II з нами надовго, і розробники його не закинув аж до виходу свого чергового великого проекту.
До речі, про великі проекти - на момент виходу Wings of Liberty доповнення Brood War виповнилося близько 12 років. Що цікаво, в цьому році доповненню The Frozen Throne до Warcraft 3 також буде 12 років. Що ж, з нетерпінням чекаємо незабаром анонса першого епізоду Warcraft 4 за людей, тим паче, що більш підходящого моменту для нового «Військового ремесла» знайти складно, адже в наступному році в прокат виходить однойменний фільм.
Вердикт: пригода довжиною в п'ять років закінчилося. Як виявилося, все три епізоди StarCraft II - це не тільки чудово подані історії, а й найкращі в своєму роді RTS.
Остаточна оцінка: 9.0 ( «Чудово»).
Руслан Губайдуллін
Що це, фантастика?
Чи треба згадувати, що багато хто до цих пір із захватом грають в неї, не кажучи вже про киберспортівних турнірах?
Але коли?
Пам'ятайте, як в Wings of Liberty в одному зубодробильному завданні потрібно було грабувати коровани поїзда на манер крутого ковбоя?
Пам'ятайте, на самому початку згадувалися «орбітальні лазери, випалюють цілі планети»?