+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри Beyond: Two Souls

Чітко пам'ятаю, як кілька десятиліть тому геймери мріяли, що одного разу відеоігри стануть відрізнятись від фільмів. І мова йшла зовсім не про заздалегідь відзнятих матеріалах з живими акторами, як в який-небудь Phantasmagoria або Under a Killing Moon, а про повністю інтерактивних розвагах, які виглядали б як кінофільм, але при цьому гравець міг впливати на розвиток сюжету. Час минав, але ніхто з розробників так і не втілив цю мрію в життя. Ніхто, крім сміливого французького гейм-дизайнера Девіда Кейджа і його студи Quantic Dream. Сьогодні я розповім вам про гру Beyond: Two Souls, яка вийшла в 2013 році для консолі PlayStation 3, проте в цьому місяці отримала друге народження на платформі PlayStation 4.

Сьогодні я розповім вам про гру Beyond: Two Souls, яка вийшла в 2013 році для консолі PlayStation 3, проте в цьому місяці отримала друге народження на платформі PlayStation 4

Девід Кейдж - це творчий псевдонім французького музиканта, сценариста і гейм-дизайнера Девіда Де Груттоля. З юнацтва Девід мріяв знімати фільми за власними сценаріями, однак доля нерозривно зв'язала його життя з ігровою індустрією, де він і вирішив самореалізуватися по повній програмі. У 1993 році Девід заснував невелику звукозаписну компанію Totem Interactive і заробляв тим, що писав музику до різних відеоігор, серед яких були, наприклад, Super Dany (1994) і Timecop (1995). У 1997 році Девід разом зі своїм приятелем Гійомом де Фондомье заснував студію Quantic Dream, в стінах якої донині створюються чудові ігри. Я просто не можу собі дозволити не сказати хоча б пару слів про ці проекти.

Я просто не можу собі дозволити не сказати хоча б пару слів про ці проекти

Першим експериментом студії зі схрещування відеоігор і кінематографа стала гра Omikron: The Nomad Soul, що вийшла в 1999 році на PC, а трохи пізніше - на Sega Dreamcast. Саундтрек до гри записав знаменитий музикант Девід Боуї, він же зіграв і озвучив одного з її персонажів. Це була одна з перших ігор, в якій активно використовувалася технологія захоплення рухів Motion Capture. Захоплюючий науково-фантастичний сюжет з елементами трилера і незвичайна суміш декількох жанрів швидко звели гру в культовий статус серед гравців, а студія Quantic Dream вже щосили працювала над своїм другим проектом, який отримав назву Fahrenheit (2005). Незважаючи на тривалий процес розробки, гра ця лише закріпила за студією звання «інноватора», так як вперше гравець міг бачити світ гри очима відразу двох персонажів на розділеному екрані, а події при цьому розгорталися в реальному часі. Фахівці студії продовжували удосконалювати технологію захоплення рухів акторів і експериментувати з різними ігровими механіками. Грати в фантастичний детектив Fahrenheit цікаво навіть зараз, через десять років після дня релізу.

Але даний всесвітнє визнання прийшло до Quantic Dream з випуском їх третьої гри Heavy Rain (2010) для консолі PS3. Девід Кейдж розповів в грі переконливу історію про любов батька до свого сина. Це перша гра студії, з якої практично повністю були викинуті будь фантастичні елементи. Heavy Rain - напружений психологічний трилер про маніяка, який викрадає дітей, в якому гравець по черзі керував відразу чотирма персонажами, чиї життя в якийсь момент тісно перепліталися між собою. Вперше всі герої гри були повністю зіграні професійними акторами, які не тільки подарували персонажам свою зовнішність, але також озвучили їх і виконали на знімальному майданчику всі рухи для MoCap. Компанія Sony була настільки вражена роботою Кейджа і його команди, що уклала договір з Quantic Dream, згідно з яким студія зобов'язалася випустити ще кілька ексклюзивних ігор для платформ сімейства PlayStation.

У 2013 році на світ з'явилася четверта за рахунком гра Девіда Кейджа Beyond: Two Souls. У ній гейм-дизайнер продовжив свої експерименти з незвичайним оповіданням і знову повернувся до науково-фантастичної тематики. Головна героїня гри - дівчина на ім'я Джоді Холмс. Ще в дитинстві в ній відкрилася незвичайна і дуже лякає здатність: вона може спілкуватися з потойбічним світом. Більш того, вона нерозривно пов'язана з якоюсь паранормальной сутністю, яку Джоді називає Айден. Дві душі пов'язані невидимою ниткою і не можуть існувати одне без одного. На прохання Джоді Айден може вселятися в людей, керуючи ними, пересувати предмети, активувати різні механізми і проникати в закриті приміщення крізь стіни, прямо як персонаж Патріка Свейзі в фільмі «Привид». Однак подібний дар привносить в життя дівчини не тільки нові можливості, але й безліч проблем.

Так вийшло, що Джоді жила на американській військовій базі разом зі своїми прийомними батьками. Їх дуже лякає дар дочки, а після того, як Айден мало не задушив сусідського хлопчика, вступається за Джоді на ігровому майданчику, вони відмовляються від неї, передавши дитини в руки військових вчених на чолі з доктором Нейтаном Докінз. Ось так відразу життя маленької дівчинки стала належати уряду США. Зрозуміло, під всій цій науково-фантастичної обгорткою про привидів і потойбічний світ прихована сильна емоційна драма, які так любить Девід Кейдж. Гра охоплює 15-річний період дорослішання головної героїні, під час якого гравець зможе відчути всі етапи, через які довелося пройти Джоді. В історії приділено увагу її дитячим страхам, підліткового максималізму, протесту проти дорослих з їх безглуздими правилами, першої закоханості і іншим важливим для будь-якої дівчини моментам. Спостерігати за метаморфозами в її світогляді дуже цікаво, а найголовніше - ти беззастережно віриш, що відбувається на екрані.

Спостерігати за метаморфозами в її світогляді дуже цікаво, а найголовніше - ти беззастережно віриш, що відбувається на екрані

В оригінальній версії гри Девід Кейдж пішов на не зовсім зрозумілий мені крок в плані викладу сюжету. Він немов перемішав між собою численні епізоди з життя Джоді, потім викинувши їх на голову гравців в абсолютно випадковому порядку, чому гра стала схожа на фільм «Пам'ятай» Крістофера Нолана. Спочатку гравець бачив дорослу Джоді, яка виконує спецзавдання для ЦРУ, потім раптом переносився в її дитинство, потім виявлявся в ще більш далекому минулому, а після цього опинявся в юнацькому періоді її життя. Подібні стрибки по часовій шкалі приводили гравців в повне замішання, так як подумки зібрати цей пазл воєдино можна було лише ближче до фіналу гри. Багато ігрові критики саме через цю особливість оповіді і знизили підсумкову оцінку Beyond: Two Souls в 2013 році. Але не сумуйте, так як в версії гри для консолі PlayStation 4 епізоди можна проходити в строгій хронологічному порядку. Потрібно зауважити, що відчуття від проходження в цьому режимі абсолютно інші. Це я до того, що якщо вам не сподобався оригінал - спробуйте перепройті його ще раз в правильній послідовності епізодів. Велика ймовірність, що в цей раз гра зачепить вас куди сильніше. Хоча я і від оригіналу був у повному захваті.

Ігровий процес анітрохи не змінився з 2013 року. У ролі Джоді вам належить досліджувати різні локації, спілкуватися з іншими персонажами, взаємодіяти з предметами. Час від часу доведеться перемикатися на Айдена і керувати ним. За допомогою примари ви можете врятувати Джоді, якщо тієї загрожує небезпека, безкарно підслуховувати чужі розмови або, наприклад, відкрити двері, замкнені з іншого боку. Вбудований в контролер DualShock 4 динамік під час керування Айден видає дуже атмосферні звуки, що лише додає, що відбувається на екрані подій реалізму. До речі, гру можна проходити удвох з приятелем або членом сім'ї. Один гравець управляє Джоді, а другий - Айден. В якості другого контролера може виступати ваш смартфон або планшет, на який попередньо потрібно буде завантажити однойменне додаток з App Store або Google Play. Проходити Beyond: Two Souls удвох набагато цікавіше, так як ви можете в реальному часі ділитися враженнями від гри з вашим напарником.

Ще одним нововведенням перевидання стала система обліку рішень, прийнятих під час проходження гри іншими гравцями. Так як гра пропонує вам певну варіативність проходження кожного епізоду, то після його завершення вам покажуть, які рішення прийняли в тій чи іншій ситуації інші гравці. Щось подібне ми бачили в недавній грі Life is Strange або в проектах студії Telltale Games. Користь в подібній статистиці, безумовно, є. Так як з її допомогою ти побачиш, якщо раптом пропустив щось цікаве під час проходження. Я, наприклад, дізнався, що залишив поза увагою чимало цікавого під час першого проходження гри в 2013 році, після чого кинувся надолужувати згаяне. А ще я помітив, що багато екшен-сцени стали набагато складніше, чому проходити їх тепер набагато цікавіше. Управління в грі дуже зручне: лівим аналоговим стіком ви переміщаєте персонажа по локації, а правим виконуєте контекстні дії в залежності від ситуації. Наприклад, підвели ви персонажа до холодильника, відхилили правий стик в його сторону і персонаж відразу відкриє дверцята холодильника. Просто, ефективно, інтуїтивно зрозуміло.

Мене завжди дивував той факт, що багато гравців і критики лаяли Beyond: Two Souls за те, що свобода гравця в віртуальному світі жорстко обмежена. Не слід плутати «пісочницю» і «кінематографічно гру», адже якщо дати гравцям повну свободу, то вони негайно почеплять на голову відро і будуть з улюлюканням кататися вулицями віртуального міста в візку з супермаркету. А це, як ви розумієте, нітрохи не сприяє правильній подачі драматичного сюжету і створення потрібної атмосфери. Будь-яке обмеження свободи дій гравця - це крок вимушений і ретельно продуманий розробниками. Ще більше мене дивують вигуки: «я хочу грати в ігри, а не в це кінци!». Тобто спочатку геймери мріяли, щоб гри більше були схожі на фільми, а коли це, нарешті, сталося, вони раптом різко засумували за іграми традиційним, в яких потрібно тільки стріляти і стрибати? Ще один доказ того, що люди самі до кінця не розуміють, чого хочуть.

Ще один доказ того, що люди самі до кінця не розуміють, чого хочуть

Виконання головних ролей в грі вперше було довірено знаменитим голлівудським акторам. Джоді Холмс зіграла канадська актриса Елен Пейдж ( «Початок», «Джуно», «Льодяник»), і мені здалося, що виклалася вона на знімальному майданчику на всі 150%. Настільки емоційної, багатогранної і яскравою вийшла її героїня, при цьому абсолютно різна в кожний з ключових періодів свого життя. Роль доктора Докинза виконав геніальний актор Віллем Дефо. Мені здається, що він в принципі не здатний зіграти свою роль блякло або бездарно, згадайте хоча б фільм «Святі з Бундока» або його образ лиходія з недавнього фільму Уеса Андерсона «Готель Гранд Будапешт». Два талановитих актора світового рівня виводять кинематографичность Beyond: Two Souls на принципово новий якісний рівень. І у тебе навіть не виникає думки про якусь там «зловісної долині», коли ти бачиш їх героїв на екрані. Вони виглядають неймовірно живими і справжніми. У цьому, безумовно, полягає одна з найважливіших досягнень студії Quantic Dream і Девіда Кейджа в сфері схрещуванні кіно і відеоігор.

Візуально гра виглядала чудово ще на консолі PlayStation 3. Коли ти бачиш картинку такого рівня, що згенерувала в реальному часі на залозі дев'ятирічної давності, у тебе мимоволі відкривається рот від подиву. При перенесенні гри на PlayStation 4 її дозвіл було збільшено з 1280 х 544 пікселів до 1920 х 817. Незвичайне співвідношення сторін пов'язано з наявністю чорних смуг зверху і знизу екрану. Зроблено це було виключно на догоду кінематографічності, а не для економії ресурсів, як багато хто вважає. Частота кадрів не змінилася з часів оригіналу, гра видає стабільні 30 fps, що не просажіваясь навіть під час особливо видовищних моментів, яких тут хоч греблю гати. Не обійшлося і без невеликих поліпшень графічного движка. Наприклад, був повністю перероблений ефект «глибини різкості», сильно страждає від великої кількості пікселів по краях об'єктів в PS3-версії. Крім цього, були поліпшені системи освітлення і згладжування, збільшена дальність промальовування об'єктів, а також було підвищено дозвіл текстур.

Незважаючи на наявність в грі російської озвучки, я настійно рекомендую вам грати з оригінальним звуком, який записувався прямо на знімальному майданчику гри, а не в будці для запису дубляжу. Голоси Еллен Пейдж і Віллема Дефо потрібно чути в їх первозданному вигляді, а зрозуміти англійську мову вам допоможуть російські субтитри. Також гра може похвалитися чудовим музичним супроводом. Роботу над ним почав композитор Норманд Корбейль, який створив пронизливий музику для Fahrenheit і Heavy Rain, однак він помер від раку, так і не встигнувши закінчити розпочату справу. Після його смерті музикою займався композитор Лорн Белф, відомий роботою над фільмами «Темний лицар», « Залізна людина »І« Шерлок Холмс », а допомагав йому в цьому знаменитий голлівудський композитор Ханс Циммер, ім'я якого добре знайоме кожному киноману. В результаті розробники Beyond: Two Souls вирішили присвятити свою гру Нормандія Корбейль.

В іграх Quantic Dream є все, що особисто я хотів би від них отримати: емоції, сильний сюжет, захоплюючий ігровий процес і, що важливо, дорослі сцени. Так, я люблю, коли персонажі в іграх щиро лаються матом і займаються сексом. Без всього цього дійство на екрані виглядає абсолютно неправдоподібно і якось надто «цукрово». Таке в сучасних іграх зустрінеш рідко, тому кожна гра Quantic Dream - це для мене справжнє свято. Не так часто в наш час можна зустріти високобюджетну гру рівня дорогих голлівудських блокбастерів з чудовою акторською грою, шикарною постановкою і морем видовищних спецефектів. І нехай навіть комусь такі кінематографічні відеоігри припадуть до душі, але я продовжу любити їх всім серцем. Адже саме про це я мріяв ще будучи школярем на початку 90-х. До речі, Beyond: Two Souls - друга в історії гра, яка удостоїлася честі потрапити на кінофестиваль Трайбека (першою грою стала чудова LA Noire). А Британська академія кіно і телевізійних мистецтв BAFTA визнала гру «Кращим художнім досягненням 2013 року».

А Британська академія кіно і телевізійних мистецтв BAFTA визнала гру «Кращим художнім досягненням 2013 року»

плюси:

  • Зворушлива історія про дорослішання, кохання, життя і смерті.
  • Голлівудські актори чудово виконали ролі головних героїв.
  • І без того відмінна графіка стала ще більш вражаючою на PS4.
  • Можливість пройти гру в хронологічному порядку епізодів.
  • Реалістична анімація рухів і міміки персонажів.
  • У грі з'явилася система обліку прийнятих іншими гравцями рішень.
  • Beyond: Two Souls стирає тонку грань між іграми і кіно.
  • Гру можна пройти разом з другом або членом сім'ї.
  • Дуже якісний емоційний саундтрек.
  • Бонусний епізод з DLC спочатку включений в гру.
  • Наявність в грі безлічі кінцівок.

мінуси:

  • Грати в класичній послідовності епізодів все також складно.
  • Реально вплинути на розвиток сюжету можна лише в кінці гри.

Реально вплинути на розвиток сюжету можна лише в кінці гри

Якщо ви з якихось причин пропустили оригінальну гру 2013 року, тепер у вас є реальний шанс придбати її для PlayStation 4 і пройти в кращій з існуючих на сьогоднішній день версій. Ігрова преса абсолютно незаслужено критикує цю роботу Девіда Кейджа, ігноруючи той факт, що він - один з небагатьох сучасних гейм-дизайнерів, який робиться не конвеєрні стрілянина, а щось зовсім унікальне. Кожна гра Quantic Dream - штучний продукт, який хочеться досліджувати від початку і до кінця, перейматися його атмосферою і приміряти на себе емоції головних героїв. Beyond: Two Souls - це практично ідеальний гібрид кінематографа і ігрової індустрії, тому я ставлю грі 9,5 балів з 10 і з нетерпінням чекаю порт Heavy Rain для PlayStation 4, запланований на весну 2016 року. А там, дивись, надійде і нова гра студії - Detroit: Become Human , Яка розповість нам історію дівчини-андроїда, яка вважає себе людиною.

Тобто спочатку геймери мріяли, щоб гри більше були схожі на фільми, а коли це, нарешті, сталося, вони раптом різко засумували за іграми традиційним, в яких потрібно тільки стріляти і стрибати?