+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Still Life 2

  1. Спокій їм тільки сниться
  2. Нестерпна тяжкість інвентарю
  3. Протигаз замість маски
  4. * * *

Still Life було дуже зручно критикувати. Видавець Microids ніби навмисне підставлявся під істеричні ляпаси журналістів: «Ви ж все працювали над Syberia 2?» - «Так!» - «Ну і де тоді всі ці витіюваті пейзажі і буйство стилю? Чому темно і нічого не видно? »-« Вибачте ». - «Ось вам!» (Хрясь по щоці.) - «Ні, ви точно працювали над Syberia 2?» - «Так точно, точно!» - «Ну і де тоді нетривіальний сюжет? Навіщо нам ця банальна історія про полювання на чергового серійного вбивцю? »-« Та ... »-« Неподобство! »(Хрясь по щоці.)

Ця гра дійсно вимагала до себе особливого підходу, але тим, кому вдавалося знайти з нею спільну мову, віддавалося сторицею. «Банальна» історія протистояння слідчого ФБР Вікторії Макферсон і серійного маніяка, художньо обробляють юних дам на складові частини, оберталася справжнім нуар-пригодою. Готичні, списані страшними візерунками інтер'єри, ляльки, підвішені до стелі, вбивця в масці, немов зійшов з підмостків паризької опери, вбивство як різновид мистецтва - це був аристократичний, дуже тонкий і дуже французький детектив. Більш того, автори Still Life залишили багато питань без відповіді: Вікторія стріляла в вбивцю, той падав в холодні води міського озера, але тіла так ніхто і не знаходив.

Спокій їм тільки сниться

Still Life було дуже зручно критикувати

Крім розмитих текстур, тут також є не надто переконлива анімація персонажів.

Сиквел стартує в спокійному 2005-му: справа про чиказького вбивці закрито, ніхто не бігає за юними американками з тесаком по підворіттях. Вікторія, звільнившись з ФБР, як і раніше задається питанням - хто був цей загадковий маніяк і чи можна його вважати мертвим? Вона продовжує збирати інформацію про особу вбивці і збирається з цього приводу в Чикаго, щоб задати пару питань свого друга Річарду. І тут сценарій викидає перший кульбіт з часом: наступна сцена починається вже в 2008-му, де героїня знову постає перед нами агентом ФБР і зайнята «улюбленим» справою. Як вона і передбачала, серійні вбивства дівчат поновилися - в 2006 році - і тривають досі. Хто цей новий маніяк? Все той же чиказький вбивця в масці або його наслідувач? Як все це пов'язано з Річардом і одним божевільним художником, якого давно посадив в психіатричну клініку дідусь Вікторії Гасон Макферсон?

Багато питань, мало відповідей, вагон і маленький візок версій - ця історія знову інтригує і змушує грати запоєм. Крім того, автори вірні традиціям оригіналу: вони знову спритно жонглюють різними персонажами і тимчасовими періодами. У першій частині ми грали то за Вікторію в сьогоденні, то за її дідуся в похмурої Празі 30-х років минулого століття. У сіквелі історія метається між 2005-м і 2008-м, а дія поділено між Макферсон і журналісткою Паломою Ернандес, яку в самому початку гри викрадає загадковий вбивця.

Наступність відчувається і в опрацюванні персонажів, і в увазі до деталей. Вікторія - все та ж гострохарактерна, жорстка дівчина, яка не любить «писак» і «журналюг», не лізе в кишеню за міцним словом, але для своїх - чуйний напарник. У першій частині вона дбайливо цікавилася у свого колеги Міллера, де саме його вирвало на цей раз (того постійно нудило на місці злочину); в другій - просить помічника Гарріса НЕ закапати слиною речовий доказ, з яким той возиться як дитина з іграшкою.

Нестерпна тяжкість інвентарю

Лабораторними дослідженнями та роботі з доказами в сіквелі приділяється набагато більше уваги.

Як квест, Still Life 2 стала трохи сучаснішою і різноманітніше. Основа колишня: ми обшукуємо локації в пошуках доказів, знімаємо відбитки пальців, ретельно вивчаючи пухке досьє з різними документами, підбираємо коди доступу і т.д. Але з'явилися і нові деталі. Так, тепер більше уваги приділяється завданням на час, які зустрічаються мало не в кожній другій сцені. На щастя, цей «піксельхантінг на амфетаміни» обгрунтований сюжетом: коли маніяк вводить отруту в кров Паломи, а потім пропонує зіграти в гру «знайди протиотруту за 5 хвилин» (користуючись нагодою, розробники передають привіт кінофільму «Пила»), це, безумовно, збиває звичний квестовий ритм.

Крім того, на службі у Вікторії тепер куди більше спецтехнологій: вона завжди носить з собою чарівний чемоданчик, де крім іншого є навіть «електронний ніс», що дозволяє розпізнавати запахи.

Ще одне нововведення пов'язане з пристроєм інвентарю: тут є обмеження на обсяг, який предмети займають в сумці. Щось не влізло? Будьте ласкаві, викладіть спочатку зайве. Справді, не може ж тендітна дівчина одночасно тягати з собою матрац, вогнегасник і кувалду. Проблема в тому, що просто так, на підлогу, кинути нічого не можна - потрібно знайти спеціальний ящик або шафа. Це пояснюється тим, що багато предметів використовуються багаторазово, а кожен раз запам'ятовувати, куди і що виклав, надзвичайно важко. Такі надзвичайно логічні нововведення приводять до того, що нам постійно потрібно бігати по локаціях, щоб взяти, застосувати, потім викласти, знову взяти і т.д.

У всьому іншому Still Life 2 - як і раніше відмінний квест, який вміло чергує піксельхантінг і різноманітні, часом дуже хитромудрі пазли. При цьому французи демонструють фірмову фантазію: наприклад, щоб вирішити одну головоломку, потрібно зручно розташуватися на електричному стільці і подати на нього розряд чітко визначеного рівня.

Протигаз замість маски

Але якщо з сюжетом і пазлами фантазія розробників не підвела, то з атмосферою зробилося щось дивне. Якщо раніше це був винахідливий, аристократичний нуар-детектив про тонку грань між мистецтвом і божевіллям, то тепер Still Life -класичний трилер про серійного маніяка. У першій частині був екстравагантний вбивця в театральній масці і витонченої чорній накидці, в другій - мужик в протигазі і кирзових чоботях. Там замаху в основному відбувалися на напівоголених представниць богемного буржуазії, тут - на латиноамериканську дівчину; там був контраст між сучасною Америкою і Прагою 30-х років, тут - одна суцільна сучасна Америка. У першій частині в головному меню лилася вкрадлива лякає музика, в другій - бадьорий хеві-метал.

І якщо переїзд з витонченого арт-трилера на територію кінофільму «Пила» пройшов успішно, то ось візуально гра однозначно змарніла. В оригіналі були вручну промальовані «задники» - похмурі інтер'єри, повні несподіваних деталей. Тепер їх замінили вульгарні тривимірні моделі і розмиті текстури на стінах. Методи нагнітання атмосфери теж прямолінійні: приглушене світло, сірі і холодні кольори - все це, по ідеї, повинно викликати дискомфорт, але насправді наганяє тугу. Лігво сучасного маніяка - якийсь звичайний сумовитий бункер, де мало світла і багато незручностей, бродити по таким декораціям абсолютно нецікаво.

Всі ці зміни частково пояснюються зміною команди розробників: Still Life 2 зробили не самі Microids, а французи з GameCo Studios, чий Mozart: The Last Secret ми очікуємо з дня на день.

Всі ці зміни частково пояснюються зміною команди розробників: Still Life 2 зробили не самі Microids, а французи з GameCo Studios, чий Mozart: The Last Secret ми очікуємо з дня на день

Приготуйтеся провести в таких інтер'єрах більшу частину Still Life 2.

Незмінна деталь будь-якої гри про маніяка: закривавлений операційний стіл.

* * *

На щастя, незважаючи на прикрі недоліки, GameCo показали себе гідними спадкоємцями кращих традицій французького пригодницького жанру. В Still Life 2 трохи менше складних метафор і культурних відсилань, але це як і раніше дуже якісний інтерактивний трилер. А в екзотичній підкатегорії «нуар-детектив» - так і зовсім кращий.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8

Графіка: 6

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Still Life стала сучаснішою, динамічніше і практично втратила через це свого тонкого французького шарму. Проте це все ще прекрасний трилер і дуже хороший квест.

Рейтинг «Манії»: 7,0

«Добре»

» - «Ну і де тоді всі ці витіюваті пейзажі і буйство стилю?
Чому темно і нічого не видно?
» (Хрясь по щоці.) - «Ні, ви точно працювали над Syberia 2?
» - «Ну і де тоді нетривіальний сюжет?
Навіщо нам ця банальна історія про полювання на чергового серійного вбивцю?
Вікторія, звільнившись з ФБР, як і раніше задається питанням - хто був цей загадковий маніяк і чи можна його вважати мертвим?
Хто цей новий маніяк?
Все той же чиказький вбивця в масці або його наслідувач?
Як все це пов'язано з Річардом і одним божевільним художником, якого давно посадив в психіатричну клініку дідусь Вікторії Гасон Макферсон?
Щось не влізло?