Чикаго всю свою історію знаходився буквально на вістрі прогресу. Це один з перших міст, де проклали розгалужену систему каналізації, тут побудували перший в світі хмарочос, і тут же свого часу була проведена перша ланцюгова ядерна реакція.
Однак розробники вибрали місто місцем дії Watch_Dogs з інших причин. «Чому Чикаго? Та все просто - це один з найбільш охоронюваних міст в світі! »І так воно і є. На початку XX століття місто прославився ще й як кримінальна столиця Америки. Тут було все: і маса кримінальних угруповань, і повальна корупція, і пограбування банків, і стрілянина серед білого дня. Тож не дивно, що сьогодні всі правоохоронні установи тут максимально комп'ютеризовані, за вулицями невпинно стежать сотні камер, і навіть багато комунікації управляються програмно. Справжнє роздолля для хакерів.
У віртуальному Чикаго абсолютно все, від систем спостереження до контролю тиску в водопровідних трубах, об'єднано в цільну систему і контролюється програмою ctOS. І у Айдена Пірса, головного героя гри, до цієї програми є майже необмежений доступ.
Але Пірс - хакер в не зовсім звичному розумінні. Відводити номери кредиток і розсилати спам з вірусами для нього занадто дрібно і примітивно. Відключити світлофори, підняти дорожнє загородження, відрубати світло у всьому кварталі, підключитися до камер стеження - ось його вотчина. Для Айдена взагалі майже нічого неможливого немає - аби вірний смартфон під рукою був.
Але, як ми пам'ятаємо, з великою силою приходить і відповідальність, а вона Пірсу абсолютно ні до чого. Тому, незважаючи на свої можливості, розхитувати цю масштабну систему він не поспішає, а лише акуратно використовує її в своїх цілях. Айден - як миша в будинку, вилазить, коли нікого немає, вистачає крихти з підлоги і намагається шарудіти поменше.
► Зламуючи чужі мобільники, можна не тільки відвести гроші з рахунків невдалих громадян, а й дізнатися, наприклад, що хтось поклоняється Ктулху, а хтось великий любитель БДСМ-клубів. Шкода, на ігровому процесі це ніяк не відбивається. Але зате дуже весело!
Від реального стану речей ця концепція, до слова, пішла не так вже й далеко. Розробники виконали величезну роботу і створили дійсно правдоподібну модель не просто найближчого майбутнього, а буквально завтрашнього дня.
Глобальна стеження в світі Watch_Dogs - штука цілком собі буденна, але громадянам-хомячкам до неї діла немає. Обговорити теорії змови з друзями і поскаржитися на уряд, прослуховуючий телефон, любить кожен. Але заради можливості негайно запостити фото в соціальну мережу таку жертву більшість готова принести. Не так уже й сильно місцева утопія розходиться з нашою дійсністю, правда?
Але ось за пару секунд з мобільника до міських комунікацій в житті, звичайно, не підробити. А з досвідченою командою хакерів і відповідним обладнанням вже сьогодні можна хоч зламати сервера поліцейської дільниці (отримавши доступ до всіх досьє або відкривши двері в сховище речдоків, наприклад), хоч підключитися до системи безпеки атомної електростанції.
Тож не дивно, що в подібних умовах людина з настільки видатними, як у Айдена, навичками виявився затребуваний в кримінальних колах. Пірс до того ж проявив себе вельми холоднокровним і виконавчим. Хакерство хакерством, а й руки забруднити він не проти. Однак, як нам показують численні гангстерські фільми і книги, в таких справах дуже просто оступитися і випадково перейти дорогу не тій людині. Саме це з Айден і сталося - нічого особистого, просто бізнес.
На його слід вийшли найманці, що ні дивно, адже таких, як Айден, мишей в будинку безліч. І у деяких є дуже гострі зуби.
Айден в результаті нападу вижив, а ось його маленька племінниця - немає. Нічого важливішого за сім'ю для Пірса немає, це герой не раз повторить по ходу гри. Істина повинна бути знайдена, а винні - покарані. Але, зрозуміло, чим глибше копаєш, тим більше бруду на твоїх руках.
Оригінальною таку історію, звичайно, не назвеш, майже всі ситуації підглянуті у відомих гангстерських фільмах, іграх і книгах (хоча хтось цілком може сприйняти це як відсилання), але зате за душу вона тримає міцно. Та й взагалі вільна варіація на тему « Mafia в сучасності »виглядає несподівано свіжо.
У спробах відшукати винних у смерті племінниці Пірсу, здебільшого, має бути проникати в будівлі і на закриті території різного ступеня охоронювана. І тут виявляється, що гру запросто можна пройти трьома абсолютно різними способами.
У той час як одні в мережу ходять виключно щоб поговорити з друзями, інші, використовуючи її лазівки, зламують сервера, обманюють системи безпеки і відводять зброю прямо з військових складів. Так що роздобути в Чикаго можна що завгодно, від легких пістолетів для самооборони до важких армійських гвинтівок і гранат.
Пірс ж то чи занадто вузьколобо, щоб зрозуміти, що частково через такого стану речей і загинула його улюблена племінниця, то йому на це плювати, адже послугами продавців зброї він і сам регулярно користується. У будь-якому випадку, влаштувати локальний Gears of War тут ніхто не заважає. Але шутер в такому випадку з Watch_Dogs вийде не сильно видатним. Балістика простувата, разрушаемость, здебільшого, в дусі Stranglehold - виключно косметична, та й ліниві противники нічого цікавого запропонувати не можуть, навіть зайняті позиції вони змінюють з великим небажанням.
► На виправдання грі можна помітити, що в тій же GTA 5, якщо не брати до уваги наявності Euphoria Engine, справи йдуть трохи краще.
Але це далеко не найпростіший варіант. Вороги хоч і дурнувато, але б'ють влучно, а гине Айден стрімко і раптово. Тому краще вдатися до методів Сема Фішера. Тут Пірсу допоможе пістолет з глушником і набір спецпристроїв, начебто відволікає пастки або генератора перешкод, які можна як купити, так і виготовити власноруч, розжившись потрібними компонентами (вони валяються на рівнях або купуються). Та й хакерські здібності тут до двору - раптово піднялася гаражні двері або включилася сигналізація відвернуть противника не гірше спеціальної пастки.
► Затьмарюють картину лише дурні тугоухие противники з повною відсутністю бокового зору. Трупи товаришів вони частенько воліють не помічати.
Але справжні естети і майстри хакерського ремесла в бій не лізуть взагалі. Майже будь-яку місію можна пройти, зламуючи все і вся віддалено. Досить знайти підходящу камеру стеження, і справа майже в капелюсі.
Справа в тому, що, підключившись до камери, можна запросто «хакнуть» все, що потрапляє в її поле зору. Таким чином, «стрибаючи» між камерами, можна, немов привид, переміщатися за рівнем. Часом і зовсім відчуваєш себе астральним супутником Джоді з Beyond: Two Souls , Якого, по забавному збігом, теж звали Айден.
► Використовуючи хакерські здібності, можна навіть позбавлятися від супротивників: ось кого-то раптово вдарило струмом з щитка, кого-то на смерть ошпарило гарячою парою з труби, а кого-то випадково придавив навантажувач.
Кому-то подібні епізоди можуть здатися занадто затягнутими або навіть нудними, але, по правді кажучи, саме в них криється чарівність Watch_Dogs. Саме в такі моменти ви, немов газонокосильщик зливається з системою і змушуєте її працювати на вас, в повній мірі відчуваючи, яке могутність відкривається тому, хто може її «приручити». Може, навіть не стільки помста, скільки те саме відчуття могутності насправді рухає Айден?
Але не проникненнями єдиними - добру половину ігрового часу доведеться провести «за бубликом». Місцевий Чикаго вийшов зовсім не таким маленьким, як багато хто очікував. До того ж нас раз у раз відправляють за сценарієм брати участь в перегонах. Самі творці по автомобільній частині хоч і не погрожували укласти Rockstar на лопатки, але заявляли, що машини будуть займати в грі далеко не останнє місце.
► викрадають машини в Watch_Dogs небезпечно - городяни трохи що викликають поліцію. Але у викраденнях тут і немає особливої потреби, за допомогою смартфона можна замовити будь-який автомобіль або мотоцикл (деякі, правда, для початку потрібно купити) який вже через секунду буде неподалік.
Підхід до справи тут бачиться і справді серйозний - автопарк нам пропонують великий: десятки маслкар, вантажівок, мотоциклів, спортивних і бюджетних авто. Все виглядає і звучить не гірше, ніж в еталонної GTA. Тільки відчуття від водіння зовсім інші, в цьому плані гра більше нагадує Sleeping Dogs .
Тут теж неможливо зрозуміти, з чого зроблені місцеві машини. Пластик, здається? Схоже на те - вже дуже легкі і швидкі (навіть вантажівки). Однак до землі при цьому вони притиснуті так, ніби мають вагу зо два тонн, та й металеві паркани гнуться і розвалюються від одного їх дотику. В занос машини йдуть дуже неохоче, від перешкод буквально відскакують і взагалі на дорозі неймовірно слухняні. У цьому є і свої плюси. Можна, наприклад, запросто об'їздити весь Чикаго, ні в кого з шляху не в'їхавши. Але задоволення від такої прогулянкової їзди отримати не вдається, як не крути.
Під час запеклих погонь положення виправляється. Містична керованість місцевих автомобілів остаточно перетворюється в плюс - проскакувати між зустрічними машинами, таранити супротивників і зображати лихі поліцейські розвороти виходить так легко, що недавня екранізація Need for Speed обзавідуется. А місцями виходить на рівні Driver: San Francisco .
► Жвавості погоням додає і відмінний саундтрек, в якому опинилося несподівано багато поп-панку та альтернативних команд, на кшталт Rise Against і Alkaline Trio. Але і прихильників інших жанрів тут буде що послухати.
До того ж тут в повній мірі розкривається бойова сторона хакерських здібностей Айдена. Противники з оглушливим брязкотом влітають в несподівано виникли загородження, падають у воду, не встигнувши загальмувати перед піднявся мостом, роблять запаморочливі кульбіти, налетівши на шипи, - і всі ці радості в будь-який момент з нашої волі. Так що, здебільшого, автомобілі тут, як в Total Overdose , Потрібні, щоб видовищно вибухати.
Правда, з огляду на серйозний тон сюжету, дії Айдена часом лякають. Свою сім'ю він любить, а ось про інших людей не думає зовсім і готовий пустити в расход хоч сотню поліцейських, охоронців і випадкових роззяв - такий ось просунутий егоїзм.
► Видовищні ефекти відволікають увагу від технічних огріхів, особливо якщо ви граєте на ПК з відеокартою від Nvidia. Консольні версії в цьому плані відстають, навіть на новому поколінні.
Але якщо бажання подихати свіжим повітрям переважує, можна прогулятися і на своїх двох. В такому випадку є шанс виявити, що віртуальний Чикаго хоч і в сотні разів менше реального, проте відтворений досить ретельно. В Ubisoft пішли тим самим шляхом, що й Sucker Punch в InFamous: Second Son : Нудні однотипні райони під ніж. Чикаго в Watch_Dogs складається майже з одних пам'яток. Тому просто прогулятися уздовж знаменитої річки Чикаго або подивитися на «хмарні врата» в Міленіум-Парк тут несподівано приємно. Особливо вночі в дощ, під світлом неонових вогнів. У такі моменти гра виглядає дійсно здорово.
Якщо втомитеся від прогулянок, знайти собі заняття до душі труднощів не складе. Другорядних місій в грі стільки, що на пару частин Assassin's Creed вистачить, - тут Ubisoft, здається, вище голови стрибнули. Завдання і шукати не доводиться, гра сама постійно пропонує прокласти маршрут до найближчого побічного квесту (так наполегливо, до слова, що іноді починає дратувати).
► За виконання другорядних завдань щедро нагороджують досвідом, який йде на розвиток умінь Айдена. Поліпшенню піддаються не тільки навички злому, але і бойові можливості, майстерність водіння і багато іншого.
У більшості з них доведеться займатися приблизно тим же, чим і в основних завданнях, але є речі і цікавіше. Так, наприклад, можна підписатися на пошуки серійного вбивці або, немов в «Особливій думці», запобігати ще не скоєні злочини, ну або зайнятися чимось зовсім несерйозним, поотстрелівать прибульців в грі з доповненою реальністю, наприклад. Ну а в крайньому випадку можна накачатися місцевими цифровими наркотиками і відправитися тиснути демонів на просторах постапокаліптичного Чикаго. Тут дійсно багато всього можна.
► Ступінь гігантизму в Watch_Dogs досягає якихось позамежних висот. Так, наприклад, в міні-грі про демонів є власна система розвитку, зі своїм деревом навичок.
Ну а якщо і величезна кількість побічних квестів встигло приїстися, ласкаво просимо в мультиплеер. Взагалі кажучи, до онлайну гра підключена завжди, і інші гравці запросто можуть вторгнутися в ваш світ, зовсім як в Dark Souls . Такий непроханий гість може спробувати зламати Айдена, і в такому випадку хакера доведеться обчислювати серед звичайних перехожих, що буває зовсім не просто.
► Якщо один дуже хоче пограти з вами в Watch_Dogs, але у нього немає консолі, можна звернутися до допомоги мобільного додатка. Тут він зможе як об'єднатися з вами і допомагати піти від погоні, так і всіляко заважати, не вчасно зламуючи світлофори і піднімаючи мости.
Є тут і кооперативні завдання, і вуличні гонки. За подібні місії нагороджують репутацією, яка відкриває доступ до приємних бонусів на кшталт підвищеного шкоди для вогнепальної зброї.
Через зовнішню схожість з GTA багато будуть невпинно порівнювати з нею Watch_Dogs, а деяких улюблених гравцями GTA-елементів тут немає. Тут не тільки машини не дряпаються, тут не можна, наприклад, начепити на героя яскраву футболку і дурну панаму, не можна поїхати з приятелем в боулінг, а потім разом упитися вщент, та й голих знаменитостей пофотографувати не вийде.
Watch_Dogs зовсім не про це. Вона про глобальну стеження, про плюси і мінуси єдиної системи, яка контролює все місто, вона про мільйони «хом'ячків», які бачили (або вважають за краще не помічати?), Що силами системи, що забезпечує їм комфорт, буквально за стіною продають людей, зброю і орудують мільярдами. За лаштунками вирішуються долі людей і міста, там йдуть справжні війни, але пересічні мешканці бачать лише відлуння цього, як в «Американських богів» Ніла Геймана.
Але Ubisoft, як зазвичай, намагаються догодити масам, а тому до цих ідей не так-то просто докопатися, і за шаблонним сюжетом і лихими погонями їх дуже легко не помітити.
порадувало
засмутило
- цікава і актуальна концепція завтрашнього дня;
- все, що стосується злому, зроблено дійсно добре;
- по віртуальному Чикаго приємно гуляти;
- місії можна проходити безліччю способів.
- слабка картинка при завищених системних вимогах;
- історія місцями занадто шаблонна;
- фізика автомобілів вийшла дивною.
7/10
Візуальний ряд
9/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
цифрова ера
Награвшись в Watch_Dogs, заклеїти веб-камеру і сором'язливо прикрити рушником Kinect.
5/10
Складнощі перекладу
З локалізацією все вийшло досить неоднозначно. Не сказати щоб переклад був неохайним, але з точністю тут серйозні проблеми. Якщо включити вихідну озвучку, стає помітно, що субтитри лише віддалено передають сенс слів героїв. Якщо ж залишити озвучку російською, доведеться терпіти все ті ж голоси, що і в інших іграх Ubisoft (та й взагалі в інших іграх, в кіно і на телебаченні).
«Чому Чикаго?Не так уже й сильно місцева утопія розходиться з нашою дійсністю, правда?
Може, навіть не стільки помста, скільки те саме відчуття могутності насправді рухає Айден?
Пластик, здається?
Або вважають за краще не помічати?