Nintendo часто ризикує, роблячи ставку на нові технології. Саме вона придумала портативну консоль DS з двома екранами, вона почала масово впроваджувати управління за допомогою motion-контролерів і 3D-технології на мобільних платформах. І хоча критики часом скептично ставилися до винаходів японської компанії, всі вони - вистрілювали.
І Wii, і 3DS стали бестселерами, а DS і зовсім завоювала титул найбільш продаваною портативної консолі в історії. Wii U, на відміну від 3DS, жваво стартувала, але швидко забуксувала і навряд чи зуміє повторити успіх попередниці - Wii. Чому? Чи є шанс виправити становище? Коротко відповісти на ці питання вийде навряд чи.
► Не дивлячись на всі проблеми, Сатору Івата пишається дітищем своєї компанії.
Нових анонсів від Nintendo чекали всі - власники Wii U, аналітики, незалежні розробники і видавці, у яких накопичилася безліч питань. І в червневому випуску Direct, що пройшов паралельно з E3, компанія справді показала свій план порятунку Wii U і повідала, яким бачить майбутнє консолі та ігор для неї.
► Ісайя-Тріфорс Джонсон, найвідданіший шанувальник Nintendo, став першим покупцем Wii U.
Продажі Wii U почалися в США 18 листопада. Тридцятого числа консоль дісталася до європейських магазинів, а в Росії з'явилася лише 21 грудня. Стартувала консоль вдало - за перший тиждень в США було продано 425 тисяч копій. Для порівняння - на старті продажів Wii було реалізовано 476 тисяч копій за сім днів. Xbox 360 теж продавалася в США порівнянними темпами (326 тисяч копій за п'ять днів), а PlayStation 3 через непомірно високу ціну (599 $) за дев'ять днів пішло всього 197 тисяч копій. Чи не відставала Wii U від попередниці і в частині продажу ігор - на кожну куплену консоль в середньому припадало по дві гри (з урахуванням тих, що йшли в комплекті). Аналогічний показник для Xbox 360 і PlayStation 3 в перші кілька днів після старту - 3,9 і 1,1 гра на одну продану консоль, так що результат Wii U цілком можна вважати таким собі еталоном.
Цікавий факт: дорога Deluxe-версія Wii U в середньому продавалася в США в три рази краще більш доступного видання Basic. Основна причина в тому, що Basic при досить високій ціні комплектувалася жорстким диском за все на 8 ГБ проти 32 ГБ у Deluxe. А Wii U підтримує тільки жорсткі диски з власним джерелом живлення, аж ніяк не дешеві, так що додаткові гігабайти зайвими не були.
Однак після початкового сплеску продажу Wii U почали повільно, але неухильно знижуватися. Так, вже в квітні 2013 року в США купили лише 40 тисяч консолей. На кінець першого кварталу в світі було продано 3,45 мільйона копій Wii U, але значна частина продажів припала на кінець минулого року. Продажі Wii за аналогічний період склали 5,84 мільйона примірників, однак на цю цифру орієнтуватися не варто - консоль продавалася неправдоподібно добре. Зате можна подивитися на результати консолей Microsoft і Sony. За перший рік суперники Nintendo продали 5.9 мільйонів Xbox 360 і 6 мільйонів PlayStation 3. Висновки зробити нескладно.
Помилка перша - позиціонування. Багатьох ввело в оману назва консолі. Деякі навіть сприймали Wii U не як нову платформу, а як перероблену Wii. І якщо Wii була по-своєму унікальна, то про Wii U цього вже не скажеш. Розповідаючи про Wii U, Nintendo наголошувала на контролер з вбудованим дисплеєм, на який можна транслювати зображення і виводити додаткову інформацію. Але наочних прикладів використання GamePad в іграх гостро не вистачало, тому багато хто визнав його цікавою, але великий, важкої і не такий вже потрібної іграшкою. По частині заліза відчутних переваг у Wii U немає - по продуктивності вона перевершує Wii, але приблизно порівнянна з PS3 і Xbox 360.
Пізніше президент Nintendo Сатору Івата змушений був визнати, що компанія зробила ряд стратегічних прорахунків. «Ми винні. Ми розслабилися, забули про маркетинг, і багато користувачів до сих пір не розуміють, чим хороша Wii U. Оскільки ми завжди намагаємося пропонувати унікальні продукти, нам доводиться витрачати сили на те, щоб пояснити потенційним покупцям сильні сторони нашої пропозиції », - сказав глава Nintendo .
До того ж запуск Wii U затьмарили технічні проблеми. Перші покупці виявили, що консоль не працює: насамперед їм довелося качати величезна оновлення. Його завантаження займала дві-три години. Самим нетерплячим користувачам, відключені Wii U в процесі оновлення, не пощастило найбільше - після консоль просто відмовилася завантажуватися. На Nintendo обрушився шквал критики, і главі компанії довелося публічно вибачатися. «Я вважаю, що у гравців повинна бути можливість випробувати абсолютно все, на що здатна консоль, відразу як вони дістануть її з коробки. Тому я хочу принести особисті вибачення за те, що не всі сервіси були доступні на запуск Wii U, а користувачам доводилося довго чекати, коли консоль завантажить останнє оновлення », - сказав Сатору Івата.
Змащений старт можна б пробачити, якщо б на Wii U було все в порядку з іграми. Однак і з ними виникли проблеми - як на старті, так і через кілька місяців після нього.
► Невтомний водопровідник Маріо - як і раніше головна зброя Nintendo.
Стартова лінійка ігор для Wii U вийшла слабкою, хоча це і спільна біда майже всіх консолей. У перший місяць на Wii U вийшли 007 Legends, Assassin's Creed 3, Batman: Arkham City Armored Edition, Call of Duty: Black Ops 2, Darksiders 2, Disney Epic Mickey 2: The Power of Two, FIFA 13, Mass Effect 3: Special Edition, New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Trine 2: Director's Cut, Just Dance 4, ZombiU і інші.
Побіжно пробігши по списку, ви побачите, що ставка була зроблена на проекти, раніше випущені на інших платформах. А ось ігор від самої Nintendo у стартовій лінійці - хіба що New Super Mario Bros. U і Nintendo Land. Нагадаємо, до запуску Wii компанія свого часу підготувала The Legend of Zelda: Twilight Princess, Wii Play, Wii Sports і WarioWare: Smooth Moves, хоча більша їх частина була збірники міні-ігор. Так що в цьому питанні між Wii і Wii U паритет. Ексклюзив від сторонніх розробників у стартовій лінійці Wii U всього один - шутер ZombiU.
[[VIDEOSPOILERID_187391]]
З огляду на мляві продажу Wii U, нема чого дивуватися, що і гри для цієї консолі не стають бестселерами. Однак і серед них є проекти, однозначно заслуговують на увагу.
Nintendo Land. Своєрідний парк розваг для шанувальників Nintendo. Набір з дюжини ігор, розрахованих як на одиночне проходження, так і на мультиплеер. Основне завдання цих простеньких, але захоплюючих аркад - показати можливості контролера GamePad. Головний бестселер зі світовими продажами в 2,6 мільйона копій. Секрет простий - Nintendo Land продавалася в комплекті з Wii U.
New Super Mario Bros. U. Продовження класичного серіалу Nintendo, з графікою високого дозволу і можливістю транслювати зображення з телевізора прямо на вбудований в GamePad дисплей. Другий з продажу проект для Wii U з результатом в 2,15 мільйона копій.
ZombiU - один з небагатьох ексклюзивів для Wii U від сторонніх розробників і просто хороша гра, що розповідає про виживання в захопленому зомбі Лондоні. До того ж ZombiU активно використовує всі можливості нової консолі. Результат гри на сьогоднішній день - 450 тисяч проданих копій.
Lego City Undercover. Ще один вартий уваги ексклюзив від Traveller's Tales і Warner Bros. Симпатичний бойовик, що розповідає про подвиги іграшкового LEGO-поліцейського в величезному LEGO-місті. Божевільні місії, цікавий сюжет і ніякої крові і насильства. В активі гри 350 тисяч проданих копій.
Monster Hunter 3 Ultimate. Продовження популярної серії, в якій герої полюють на величезних монстрів, при перенесенні на Wii U нарешті знайшло HD-графіку. А поява нових чудовиськ не минуло повз увагу любителів Monster Hunter. Як результат - майже 400 тисяч проданих копій і невелика, але віддана армія шанувальників, які грають на Wii U.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. У цьому платформер у Міккі з'явився напарник - кролик Освальд. Ігровий процес побудований на поєднанні здібностей героїв - у одного є чарівна пензлик, а інший вміє керувати електрикою. Ні критики, ні покупці не оцінили ідеї розробників, до того ж реалізовані ті були не цілком вдало. Краще тому доказ - 110 тисяч проданих копій на Wii U. До слова, після провалу Epic Mickey 2 Disney вирішила закрити студію Уоррена Спектора. Але спробувати гру варто - подібних проектів на ринку майже немає.
► Міккі-Маус потопив студію Уоррена Спектора.
Nintendo поки не вдалося налагодити відносини з найбільшими видавцями - вони або зовсім ігнорують Wii U, або відмовляються робити для неї ексклюзиви. Наприклад, Activision так і не вирішила, чи варто випускати на Wii U шутер Call of Duty: Ghosts. У сумнівах перебувають і керівники Electronic Arts. Спершу представник компанії Джефф Браун заявив, що ЕА відмовляється від створення ігор для Wii U. Потім цю інформацію спростували: ЕА буде випускати ігри для Wii U, але головні хіти компанії на цій консолі не з'являться.
Electronic Arts, до слова, стала одним з небагатьох видавців, які підтримали Wii U на старті. Тодішній виконавчий директор компанії Джон Річітьелло відгукувався про консолі дуже тепло. Влітку 2011 року в одному з інтерв'ю він заявив, що вважає ідею контролера з вбудованим дисплеєм дуже вдалою. «Ми тільки починаємо усвідомлювати, що саме вийде створити з його допомогою. На Wii U явно можна придумати багато цікавого », - сказав Річітьелло. У стартову лінійку нової платформи Nintendo увійшли кілька ігор ЕА, в тому числі Mass Effect 3 і FIFA 13. Тепер же на Wii U не буде ні нової FIFA, ні Need for Speed.
Президент EA Labels Френк Гибо вважає, що головна проблема Nintendo - недостатньо високі продажі Wii U. «Вони можуть виправити становище лише одним способом: продаючи більше консолей. Ми - раціональна компанія і працюємо там, де є аудиторія. Ми працюємо з тими платформами, для яких можемо зробити хорошу гру, де є велика аудиторія і де ми можемо заробити гроші. Ми випустили на Wii U чотири гри - Madden, FIFA, Need for Speed і Mass Effect. Остання частина Need for Speed зібрала хороші відгуки на сайті Metacritic. Це хороша гра. При цьому ми не просто перенесли її на Wii U, а подбали про те, щоб всі функції працювали належним чином. Гра погано продається лише тому, що консолей занадто мало », - сказав Гибо.
Розчарувався в Wii U і іншої союзник Nintendo - Ubisoft. Французька компанія не тільки анонсувала для Wii U свої ключові проекти Assassin's Creed 4 і Watch Dogs, але і випустила один з головних ексклюзивів для консолі - зомбі-шутер ZombiU. Гра повинна була в повній мірі продемонструвати всі переваги головною фішки Wii U - геймпада з вбудованим дисплеєм, на який можна виводити інвентар і карту. Крім того, сенсорний екран GamePad використовувався для міні-ігор - наприклад, злому замків. Переміщаючи контролер, гравець міг сканувати навколишній героя простір і шукати корисні предмети. Були люди, які купили Wii U тільки заради ZombiU і не розчарувалися.
Але ті часи залишилися в минулому. На сьогоднішній день Ubisoft не готова робити для консолі Nintendo нові ексклюзиви. Про це відкрито заявив виконавчий директор компанії Ів Гіймо. «Їм потрібно продавати більше консолей», - відрізав він. Саме тому платформер Rayman Legends перестав бути ексклюзивом для Wii U - гра з'явиться на консолях Sony і Microsoft.
Невеликі незалежні команди теж не поспішають випускати ігри на Wii U, адже вони ризикують подвійно. Статистика показує, що на платформах Nintendo найкраще продаються гри внутрішніх студій компанії - вони лідирують в хіт-парадах з величезним відривом, а решта розробники можуть розраховувати на куди більш скромні результати. З огляду на низькі продажі самої Wii U, шанс на те, що проект незалежної команди для консолі Nintendo окупиться, невеликий. І якщо видавництво калібру EA ще може безболісно пережити збитки, то для невеликої студії вони можуть стати фатальними.
Звичайно, Nintendo обіцяє налагодити роботу з інді-розробниками, але поки компанію підтримують одиниці. Наприклад, Pencil Test Studios вирішила випустити на Wii U квест Armikrog - духовний спадкоємець знаменитої The Neverhood. Але цей випадок - виняток, який підтверджує загальну тенденцію.
Розробників насторожують не тільки скромні продажі, але і технічні проблеми. Саме з цієї причини від створення ігор для консолі відмовилася DICE. Досліди студії показали, що движок Frostbite 3 просто не може коректно працювати на Wii U. А адже Frostbite 3 - це не тільки Battlefield 4, але і Need for Speed: Rivals, Dragon Age 3 і майже вся лінійка майбутніх хітів ЕА, які побачать світ в найближчі кілька років. Тому, коли преса і аналітики говорять, що і без того плачевна ситуація з іграми на Wii U в майбутньому ще погіршиться, за цими словами стоять реальні факти.
Виникає порочне коло. Щоб продавати консоль, потрібні гри. Але ніхто не хоче робити гри для консолі, яка погано продається.
► Хочеш зробити щось добре - зроби це сам. Ось і Сатору Івата вирішив особисто зайнятися проблемами Wii U в США.
Nintendo активно шукає вихід. І одна з ознак назріваючих змін - призначення президента компанії Сатору Івата на посаду виконавчого директора американського відділення Nintendo. Першим його кроком стало скорочення витрат американського офісу. Наприклад, він скасував прес-конференцію в рамках E3-2013, зробивши ставку на кілька невеликих тематичних заходів.
Крім того, новий виконавчий директор Nintendo of America буде працювати над просуванням консолей компанії в США, де позиції Wii U традиційно слабкі. Одне з його завдань - переговори з потенційними партнерами з числа розробників і видавців. До того ж компанія намагається розвивати напрямки, яким раніше приділяла занадто мало уваги. Йдеться, зокрема, про соціальних сервісах. В кінці квітня власники РС і мобільних пристроїв нарешті отримали доступ до соціальної мережі Miiverse.
Сатору Івата бачить лише один вихід: Nintendo повинна самостійно стимулювати продажі Wii U за рахунок ігор внутрішніх студій, а потім консоллю знову зацікавляться і сторонні команди. «Наше основне завдання - до кінця року підвищити динаміку продажів Wii U, після чого ми постараємося домовитися про випуск на консолі ігор від сторонніх розробників. Я вірю, що підтримка сторонніх студій для Wii U дуже важлива, і я дуже хочу змінити ситуацію, що склалася », - заявив Івата.
Те, що головна надія Nintendo - вона сама, показала і пройшла в Лос-Анджелесі Е3-2013. В рамках чергового випуску Direct Nintendo говорила в основному про проекти своїх внутрішніх студій. Super Mario 3D World, Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, The Legend of Zelda: Wind Waker, Wii Party U і Wii Fit U - саме на ці ігри Nintendo робить ставку на найближчий рік.
Але добре, що компанія, незважаючи на звалилися на її голову неприємності, не зациклюється на традиційних серіях, що приносять стабільний дохід. Навіть якщо ви терпіти не можете Маріо і Лінка, Wii U можна купити і заради інших ігор. Наприклад, заради Bayonetta 2, яка на інших платформах не з'явиться.
Які ж можливі варіанти розвитку подій?
Сценарій перший. Nintendo візьме приклад з Sega, відмовиться від виробництва власних консолей (як мінімум, домашніх) і зосередиться виключно на іграх. Таку версію висловив Кліфф Блежінскі.
► Кліфф Блежінскі вважає, що Wii U стане для Nintendo тим же, чим Dreamcast стала для Sega, - останній домашній консоллю.
«Індустрія сьогодні переживає епоху змін, і я не виключаю, що Nintendo потрапить в ситуацію, в якій подальший розвиток буде можливо лише якщо компанія зосередиться виключно на створенні ігор. Мені здається, Nintendo не витримає конкуренції з Sony і Microsoft », - вважає Блежінскі.
Втім, це малоймовірно - хоч Wii U і далеко до успіхів попередниці, консоль все-таки приносить прибуток, та й запас міцності у компанії є - за рахунок одного тільки бестселера 3DS вона легко може пережити невеликий фінансова криза, не змінюючи кардинально свою стратегію.
Тому трохи більш реалістичний другий сценарій. У Nintendo своя, і досить широка, аудиторія, яка купує консолі в першу чергу заради Mario, Zelda, Pokemon і Donkey Kong. Вона може вимушено зробити ставку на цих лояльних покупців і відмовитися від пошуку сторонніх розробників. Однак це тупиковий шлях для компанії, яка хоче рости і розвиватися, і він навряд чи влаштує керівників Nintendo.
Нарешті, сценарій третій. У Nintendo ще є шанс повернути довіру видавців і розробників, які з готовністю будуть робити для Wii U ексклюзиви. Потрібно лише підстьобнути продажу.
Як це зробити? Простіше і ефективніше за все - знизивши ціну. Свого часу цей прийом спрацював безвідмовно. Аналогічні проблеми на старті були і у 3DS - ігор не вистачало, а продажу визнавали провальними. Але ситуація різко змінилася через кілька місяців після старту, коли Nintendo значно знизила ціну. Тут же серйозно зросла кількість бажаючих купити консоль і бажаючих робити для неї гри. Сьогодні 3DS - стовідсотковий хіт, який легко б'є рекорди за свою попередницю DS.
Однак знижувати ціну на Wii U Nintendo поки не збирається, про що неодноразово говорив Сатору Івата. Можливо, він вважає, що час для крайніх заходів ще не настав.
У випадку з Wii U Nintendo опинилася в непростому положенні, але компанія вже не раз доводила, що вміє перетворювати поразку на перемогу, - досить згадати все ту ж 3DS. Поки Nintendo працює за другим сценарієм, покладаючись в основному на свої сили і сподіваючись, що за рахунок випуску декількох ексклюзивів їй вдасться поліпшити динаміку продажів. Ресурси компанії це цілком дозволяють.
Ми віримо, що пророкування Кліффа Блежінскі не збудеться і тріо виробників консолей чи не перетвориться в дует.
PS Буквально за кілька годин до публікації цього матеріалу, Сігеру Міямото оголосів , Що працює над принципово новою грою для Wii U. Стало бути, все йде так, як треба.
Чому?Чи є шанс виправити становище?
Які ж можливі варіанти розвитку подій?
Як це зробити?