- сюжет
- геймплей
- Візуальна сторона гри
- Музика, озвучка і звукові ефекти
- Огляд гри The Witcher (Відьмак): Історія серії
Знаю, що гра вже стара, але застарілої її назвати язик не повернеться. Так що цей огляд зроблений для фанатів "Відьмака" і просто цінителів класики.
сюжет
Сюжет крутиться близько відьмака Геральта з Рівії - вбивці чудовиськ, майстри меча і просто справжнього мужика, порядком натерпівся від долі. Гра починається з того, що Геральт щодуху тікає від кого то. Але сили покидають його і він падає на землю, де його в стані напівнепритомності і знаходять приятелі-ведьмаки. Надалі ми з'ясовуємо, що Геральт втратив пам'ять, та разом з тим, до всього всі його рідні кажуть, що він повинен бути мертвий - так як за 5 років до подій ігр його вбили при погромі в його рідному місті Рівії. Але відлежатися і набратися сил Геральту не вдається - на фортецю ведьмаков нападають злочинці.
Вони викрадають Відьмачий секрети мутацій спільно з усім ніобходімим обладнанням і вбивають Лео - молодого учня ведьмаков. У відшукування втрачених відплати і секретів Геральт відправляється в Темера - в одне з північних королівств, де йому належить проіті багато випробування, зустрінеться з величезним числом людей і влипнути в самі немислимі переробки щоб в результаті розкрити всі секрети "Саламандр" і повернути викрадені секрети ведьмаков .
геймплей
Для знищення ворогів Геральт застосовує 3 стилю володіння мечем, кожен з яких має 2 варіанти - для металевого і сріблястого меча. Металевий клинок діючий проти людей, а срібний - проти монстрів. Силовий стиль міститься в повільних, сильних ударах, при яких суперник в повній мірі може отвечпть на ваші удари. Стрімке стиль міститься в стрімких, не сильний ударах, при яких суперник фактично позбавлений можливості відповідати на ваші удари. груповий стиль міститься в можливості атакувати групу людей, але цей стиль відрізняється найгіршою обароной, так що вороги досить часто завдають ударів у відповідь. У добивок до всього, будь-який з стилів після закінчення прокачування нагороджує ворогів додатковими ефектами, так силовий стиль приголомшує, стрімкий може заподіяти біль, а груповий - збивати ворогів з ніг.
Так само можливі такі ефекти як нокаут і втрата крові (при якому можливо вбити ворога одним ударом). Разом з тим, до клинкам, Геральт може застосовувати додаткове зброю, на зразок кинджалів, кийків і топірців. Але користі від них ніякої, хіба що вони роблять більш видовищним комбо стрімкого стилю при повній прокачування (Геральт при ударі буде застосовувати не тільки клинок, але і додаткове зброю. Так само в арсеналі відьмака є 5 чарівних знаків, якісь так само можливо прокачувати. Але уваги заслуговують тільки 2 з них - Аард, яким комфортно оглушати і збивати з ніг супротивників, звичайно Ігні - яким можливо Врадій підпалювати, звичайно розпалювати багаття.
На окрему увагу заслуговує алхімія - мабуть один з основних козирів гри. Інгредієнти для алхімії можна одержувати з трупів ворогів, з рослин, звичайно купувати у деяких купців. Рецепти для зілля, збройових масел і бомб так само можна одержувати різними шляхами - деяким вас навчать в обмін на плату, деякі вам потрібно буде прочитати в свитках з рецептами, якісь можна взяти, виявити або ж купувати як плату за проходження квестів.
Так само не слід забувати, що зілля токсичні - так що у вас не виявиться прийняти більше 2-3 без навичок. Але основною фішкою алхімії є можливість випадкового знаходження рецептів - ніхто не заважає вам на угад змішувати інгредієнт, завдяки чому можливе або взяти один з рецептів, або створити отруту, яка може призводити до різних негативних ефектів (я натикався тільки на отруєння і сліпоту отрутою, звичайно один раз на біль). Один з рецептів, зокрема духи (презент), можливо взяти лише так. У разі якщо у збройових мастил і бомб ефекти передбачувані, то у зілля можна зустріти дуже унікальні ефекти, наприклад у еліксир "Темна кров" є вельми цікавий ефект - хай всі вороги, якісь вас атакують, набувають шкоди, оскільки ваша кров під дією цього еліксиру робиться отруйною для ворогів.
Великий рівень персонажа - 80, але роблячи все квести і шастаючи по всіх закутках ви досягнете тільки 39-44, не більше. Для прокачування навичок потрібні таланти, їх 3 види - мідний (для рівнів 1 і 2 прокачування умінь), срібний (для рівнів 3 і 4 прокачування умінь), звичайно золотий - для прокачування 5 рівня вмінь. Залежно від рівня персонажа якість і кількість придбаних умінь різниться. Так на перших порах ви станете купувати лише мідні, пізніше (з 20 рівня думається) мідні і срібні і нарешті з 30 рівня додадуться золоті. Але все навички прокачати не опиниться, а тільки 3/4, так як таланти даються тільки до 50 рівня. Для отримання деяких навичок потрібно прийняти певний мутаген - еліксир, що можливо виготовити тільки один раз, із застосуванням інгредієнтів, узятих з неповторних чудовиськ.
Щоб прокачати навички потрібно увійти в режим медитації - сісти біля палаючого багаття, або зняти "килимок" (в іншому випадку і не скажеш) в таверні або ж відвідати одного зі своїх звичних і відпочити у них. У режимі медіцаціі так само можливо виготовляти зілля, бомби і збройові мастила, і пропускати час. Прості квести ми набуваємо від персонажів, а квести по полюванню на чудовиськ - з дошки оголошень, звичайно у місцевого мисливського (він буде давати замовлення на рідкісних монстрів). Щоб отримати інформацію про монстрів потрібно прочитати книгу про них, не дивлячись на те, що є варіант і цікавіше - можливо поговорити з бабками, якісь за їжу або ж жменьку монет із задоволенням розкажуть про одне з монстрів або ж про місцеві травах, що той же дозволить заощадити гроші. Зарабитивать гроші можливо так само і міні іграми - покером на кістках і кулачними боями, і в разі якщо в покері суперники іноді бувають дуже сильними, то рукопашний бій досить нескладні, за останні 5 проходжень (все на складному рівні) мене жодного разу не вдарили, основне міняти ухилення з ударами, і все окажется.Так ж, як елемент геймплея, можливо виділити пиятики - хоча ці дозволяють розв'язати мови співрозмовникам і просто отримати щось від них - час від часу персонажі неппрочь позмагатися в пияцтві.
Так само розв'язати мови можливо грошима, кільцями і подарунками-печатками, таких в грі всього три - кільце вічного вогню, кільце муніципальний кільце і варти будинку ночі, яке так повідомити "найпотрібніше в грі" (так як дає більшу знижку в місцевому борделі) .
Візуальна сторона гри
Ну про картину сказати досить безглуздо, тому що гра 2007 року випуску. Але, вважаю своїм обов'язком зазначити увагу художників до невеликим подробиць. Так в грі можна знайти безліч тварин, тиняються по домівках і вулицях - голуби, ворони, щури, кішки, собаки, гуси, кури, мигцем мавпочки, метелики ... Геральт може бігати по коліно в траві або ж повністю загубитися в пшениці на полях.
У грі можливо помітити зарослі болота; річки і озера, порослі лататтям і очеретом, з деяких дерев і справді падає листя. Все це без оглядки на застарілу картину виглядає реалістично.
Музика, озвучка і звукові ефекти
Музика це мабуть сама чудова частина гри, оскільки велика частина композицій в грі можливо слухати годинами. Музика завжди відображає настрій тієї чи іншої ситуації а також надає допомогу орієнтувати на місцевість (так музика в безпечних і небезпечних місцях різниться, як і музика вдень і вночі - так як монстри вилезабт якраз ночами в деяких учловно надійних місцях). розробники не полінувалися озвучити і тварин - щура пищать, пси гавкають, ворони і голуби клопают крилами, гуси ГАКу - вобщем такий підхід до дрібниць робить честь розробникам. А ось у Руссо озвучення є 2 мінуса: по-перше актори досить часто говорять не з тієї інтонацією, що звучить досить безглуздо, по-друге деякі правила е голосу перепутаоі, і зараз деякі діти говорять голосами людей похилого віку, а жінки - чоловіків, що звучить безглуздо.
Але, як володар коллекціонкі, над цим фактом не замарачіваться, оскільки з колекційним виданням дешевих пара мов озвучення, найцікавіший з яких - унікальний польський, з яким я і звик проходити.
PS
Не звертаючи уваги на те, що багато вітчизняних улюблені письменники і поети застаріли, забувати їх не слід, це ж не чоботи в результаті - вони ні в якому разі не порвуться, не вийдуть з моди і не будуть нам не за розміром - так що пам'ятаєте власних улюблених ігр та частіше згадуйте класику, ось і все що я хотів сказати.
Огляд гри The Witcher (Відьмак): Історія серії
цікаві записи
самі релевантні статті, підібрані саме для Вас:
Огляд на гру Contagion
Вітаю вас, дорогі мої читачі. У зв'язку з запанувала на сайті затишшя не можу не втрутитися. на даний момент я бажаю вам розповісти про досить нову гру про популярний зараз ...
Огляд на гру Dark Sector
Вступ Hi to all, з вами знову Okokok-man і зараз ви приділите власний час статті про гру Dark Sector. Чи не повідомлю, що вона відома, її так само мені дав пораду мій любий друже. Чому я також дуже радий ....
Огляд на гру BioShock 2
Всім привіт! Зараз ми розглянемо сиквел до гри Bioshock, що носить просте найменування. Вірно, Bioshock 2. Вишлел предмет даного огляду в 2010 році, через три роки після закінчення запуску унікальної ...
Огляд на гру Soldiers: Heroes of World War II
Гарного часу днів, дорогий читачу. Зараз я розповім тобі про одну стратегії теперішнього часу, створеної українською компанією Best Way в 2004 році. Називається це диво Soldiers: ...
Огляд на гру Painkiller
Вступ Привіт всім хто грається на консолях і комп'ютері. Всім гарного часу днів. Мій сьогоднішній огляд на гру польських ігроробів Painkiller. Вона вийшла в далекому дві тисячі четвертому ...