+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд на гру The Witcher

  1. сюжет
  2. геймплей
  3. Візуальна сторона гри
  4. Музика, озвучка і звукові ефекти
  5. Огляд гри The Witcher (Відьмак): Історія серії

Знаю, що гра вже стара, але застарілої її назвати язик не повернеться

Знаю, що гра вже стара, але застарілої її назвати язик не повернеться. Так що цей огляд зроблений для фанатів "Відьмака" і просто цінителів класики.

сюжет

Сюжет крутиться близько відьмака Геральта з Рівії - вбивці чудовиськ, майстри меча і просто справжнього мужика, порядком натерпівся від долі. Гра починається з того, що Геральт щодуху тікає від кого то. Але сили покидають його і він падає на землю, де його в стані напівнепритомності і знаходять приятелі-ведьмаки. Надалі ми з'ясовуємо, що Геральт втратив пам'ять, та разом з тим, до всього всі його рідні кажуть, що він повинен бути мертвий - так як за 5 років до подій ігр його вбили при погромі в його рідному місті Рівії. Але відлежатися і набратися сил Геральту не вдається - на фортецю ведьмаков нападають злочинці.

Вони викрадають Відьмачий секрети мутацій спільно з усім ніобходімим обладнанням і вбивають Лео - молодого учня ведьмаков. У відшукування втрачених відплати і секретів Геральт відправляється в Темера - в одне з північних королівств, де йому належить проіті багато випробування, зустрінеться з величезним числом людей і влипнути в самі немислимі переробки щоб в результаті розкрити всі секрети "Саламандр" і повернути викрадені секрети ведьмаков .

геймплей

Для знищення ворогів Геральт застосовує 3 стилю володіння мечем, кожен з яких має 2 варіанти - для металевого і сріблястого меча. Металевий клинок діючий проти людей, а срібний - проти монстрів. Силовий стиль міститься в повільних, сильних ударах, при яких суперник в повній мірі може отвечпть на ваші удари. Стрімке стиль міститься в стрімких, не сильний ударах, при яких суперник фактично позбавлений можливості відповідати на ваші удари. груповий стиль міститься в можливості атакувати групу людей, але цей стиль відрізняється найгіршою обароной, так що вороги досить часто завдають ударів у відповідь. У добивок до всього, будь-який з стилів після закінчення прокачування нагороджує ворогів додатковими ефектами, так силовий стиль приголомшує, стрімкий може заподіяти біль, а груповий - збивати ворогів з ніг.

Так само можливі такі ефекти як нокаут і втрата крові (при якому можливо вбити ворога одним ударом). Разом з тим, до клинкам, Геральт може застосовувати додаткове зброю, на зразок кинджалів, кийків і топірців. Але користі від них ніякої, хіба що вони роблять більш видовищним комбо стрімкого стилю при повній прокачування (Геральт при ударі буде застосовувати не тільки клинок, але і додаткове зброю. Так само в арсеналі відьмака є 5 чарівних знаків, якісь так само можливо прокачувати. Але уваги заслуговують тільки 2 з них - Аард, яким комфортно оглушати і збивати з ніг супротивників, звичайно Ігні - яким можливо Врадій підпалювати, звичайно розпалювати багаття.

На окрему увагу заслуговує алхімія - мабуть один з основних козирів гри. Інгредієнти для алхімії можна одержувати з трупів ворогів, з рослин, звичайно купувати у деяких купців. Рецепти для зілля, збройових масел і бомб так само можна одержувати різними шляхами - деяким вас навчать в обмін на плату, деякі вам потрібно буде прочитати в свитках з рецептами, якісь можна взяти, виявити або ж купувати як плату за проходження квестів.

Так само не слід забувати, що зілля токсичні - так що у вас не виявиться прийняти більше 2-3 без навичок. Але основною фішкою алхімії є можливість випадкового знаходження рецептів - ніхто не заважає вам на угад змішувати інгредієнт, завдяки чому можливе або взяти один з рецептів, або створити отруту, яка може призводити до різних негативних ефектів (я натикався тільки на отруєння і сліпоту отрутою, звичайно один раз на біль). Один з рецептів, зокрема духи (презент), можливо взяти лише так. У разі якщо у збройових мастил і бомб ефекти передбачувані, то у зілля можна зустріти дуже унікальні ефекти, наприклад у еліксир "Темна кров" є вельми цікавий ефект - хай всі вороги, якісь вас атакують, набувають шкоди, оскільки ваша кров під дією цього еліксиру робиться отруйною для ворогів.

Великий рівень персонажа - 80, але роблячи все квести і шастаючи по всіх закутках ви досягнете тільки 39-44, не більше. Для прокачування навичок потрібні таланти, їх 3 види - мідний (для рівнів 1 і 2 прокачування умінь), срібний (для рівнів 3 і 4 прокачування умінь), звичайно золотий - для прокачування 5 рівня вмінь. Залежно від рівня персонажа якість і кількість придбаних умінь різниться. Так на перших порах ви станете купувати лише мідні, пізніше (з 20 рівня думається) мідні і срібні і нарешті з 30 рівня додадуться золоті. Але все навички прокачати не опиниться, а тільки 3/4, так як таланти даються тільки до 50 рівня. Для отримання деяких навичок потрібно прийняти певний мутаген - еліксир, що можливо виготовити тільки один раз, із застосуванням інгредієнтів, узятих з неповторних чудовиськ.

Щоб прокачати навички потрібно увійти в режим медитації - сісти біля палаючого багаття, або зняти "килимок" (в іншому випадку і не скажеш) в таверні або ж відвідати одного зі своїх звичних і відпочити у них. У режимі медіцаціі так само можливо виготовляти зілля, бомби і збройові мастила, і пропускати час. Прості квести ми набуваємо від персонажів, а квести по полюванню на чудовиськ - з дошки оголошень, звичайно у місцевого мисливського (він буде давати замовлення на рідкісних монстрів). Щоб отримати інформацію про монстрів потрібно прочитати книгу про них, не дивлячись на те, що є варіант і цікавіше - можливо поговорити з бабками, якісь за їжу або ж жменьку монет із задоволенням розкажуть про одне з монстрів або ж про місцеві травах, що той же дозволить заощадити гроші. Зарабитивать гроші можливо так само і міні іграми - покером на кістках і кулачними боями, і в разі якщо в покері суперники іноді бувають дуже сильними, то рукопашний бій досить нескладні, за останні 5 проходжень (все на складному рівні) мене жодного разу не вдарили, основне міняти ухилення з ударами, і все окажется.Так ж, як елемент геймплея, можливо виділити пиятики - хоча ці дозволяють розв'язати мови співрозмовникам і просто отримати щось від них - час від часу персонажі неппрочь позмагатися в пияцтві.

Так само розв'язати мови можливо грошима, кільцями і подарунками-печатками, таких в грі всього три - кільце вічного вогню, кільце муніципальний кільце і варти будинку ночі, яке так повідомити "найпотрібніше в грі" (так як дає більшу знижку в місцевому борделі) .

Візуальна сторона гри

Ну про картину сказати досить безглуздо, тому що гра 2007 року випуску. Але, вважаю своїм обов'язком зазначити увагу художників до невеликим подробиць. Так в грі можна знайти безліч тварин, тиняються по домівках і вулицях - голуби, ворони, щури, кішки, собаки, гуси, кури, мигцем мавпочки, метелики ... Геральт може бігати по коліно в траві або ж повністю загубитися в пшениці на полях.

У грі можливо помітити зарослі болота; річки і озера, порослі лататтям і очеретом, з деяких дерев і справді падає листя. Все це без оглядки на застарілу картину виглядає реалістично.

Музика, озвучка і звукові ефекти

Музика це мабуть сама чудова частина гри, оскільки велика частина композицій в грі можливо слухати годинами. Музика завжди відображає настрій тієї чи іншої ситуації а також надає допомогу орієнтувати на місцевість (так музика в безпечних і небезпечних місцях різниться, як і музика вдень і вночі - так як монстри вилезабт якраз ночами в деяких учловно надійних місцях). розробники не полінувалися озвучити і тварин - щура пищать, пси гавкають, ворони і голуби клопают крилами, гуси ГАКу - вобщем такий підхід до дрібниць робить честь розробникам. А ось у Руссо озвучення є 2 мінуса: по-перше актори досить часто говорять не з тієї інтонацією, що звучить досить безглуздо, по-друге деякі правила е голосу перепутаоі, і зараз деякі діти говорять голосами людей похилого віку, а жінки - чоловіків, що звучить безглуздо.

Але, як володар коллекціонкі, над цим фактом не замарачіваться, оскільки з колекційним виданням дешевих пара мов озвучення, найцікавіший з яких - унікальний польський, з яким я і звик проходити.

PS

Не звертаючи уваги на те, що багато вітчизняних улюблені письменники і поети застаріли, забувати їх не слід, це ж не чоботи в результаті - вони ні в якому разі не порвуться, не вийдуть з моди і не будуть нам не за розміром - так що пам'ятаєте власних улюблених ігр та частіше згадуйте класику, ось і все що я хотів сказати.

Огляд гри The Witcher (Відьмак): Історія серії


цікаві записи

самі релевантні статті, підібрані саме для Вас:

  • Огляд на гру Contagion

    Вітаю вас, дорогі мої читачі. У зв'язку з запанувала на сайті затишшя не можу не втрутитися. на даний момент я бажаю вам розповісти про досить нову гру про популярний зараз ...

  • Огляд на гру Dark Sector

    Вступ Hi to all, з вами знову Okokok-man і зараз ви приділите власний час статті про гру Dark Sector. Чи не повідомлю, що вона відома, її так само мені дав пораду мій любий друже. Чому я також дуже радий ....

  • Огляд на гру BioShock 2

    Всім привіт! Зараз ми розглянемо сиквел до гри Bioshock, що носить просте найменування. Вірно, Bioshock 2. Вишлел предмет даного огляду в 2010 році, через три роки після закінчення запуску унікальної ...

  • Огляд на гру Soldiers: Heroes of World War II

    Гарного часу днів, дорогий читачу. Зараз я розповім тобі про одну стратегії теперішнього часу, створеної українською компанією Best Way в 2004 році. Називається це диво Soldiers: ...

  • Огляд на гру Painkiller

    Вступ Привіт всім хто грається на консолях і комп'ютері. Всім гарного часу днів. Мій сьогоднішній огляд на гру польських ігроробів Painkiller. Вона вийшла в далекому дві тисячі четвертому ...