+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E, ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E, Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E, Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. FarCry, Research (No HDR)
  7. FarCry, Research (HDR)
  8. FEAR
  9. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
  10. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
  11. Call Of Juarez
  12. Company Of Heroes
  13. Serious Sam II (No HDR)
  14. Serious Sam II (HDR)
  15. Prey
  16. 3DMark05: MARKS
  17. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  18. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Зовсім недавно, 12 лютого 2007 офіційно вийшов новий продукт Geforce 8800 GTS 320MB, який став наймолодшим на сьогодні рішенням з лінійки Geforce 8800 Hi-End рівня.

В результаті чого сьогодні оновлена ​​лінійка 8800-х виглядає так:

  1. Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E, 128 потокових процесорів, шина обміну з пам'яттю 384 бит, 575/1800 MHz, 599-649 доларів США;
  2. Geforce 8800 GTS 640MB PCI-E, 96 потокових процесорів, шина обміну з пам'яттю 320 бит, 512/1600 MHz, 399-449 доларів США;
  3. Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E, 96 потокових процесорів, шина обміну з пам'яттю 320 бит, 512/1600 MHz, 299-349 доларів США;

Читачі вже змогли прочитати наш базовий матеріал по цих картах і оцінити, чого вони варті. З огляду на те, що у багатьох користувачів все одно виникають питання - а чим такі вироби відрізняються між собою, і у кого краща якість, ми вирішили випустити ще один матеріал за цими платам, проте він вже буде досить коротким.

Найголовніший аспект, який я хочу донести ще і ще раз, - це те, що всі відеокарта сімейства 8800 випускаються на двох заводах на замовлення Nvidia. Для простоти будемо вважати, що випускаються самою компанією Nvidia. А партнери, чи то пак, Asus, MSI, Palit, Gigabyte, XFX, BFG, Leadtek і ін. Просто купують у каліфорнійської фірми готові карти. Тому найголовніший висновок: ЯКІСТЬ У ВСІХ Geforce 8800-карт ОДНАКОВЕ, оскільки вони все випущені по суті з пари поточних ліній і все пройшли жорсткий контроль з боку Nvidia, який був ще більш посилений після листопадового випадку в 2006 році, коли перша партія Geforce 8800 GTX складалася з бракованих відеокарт, які були потім відкликані і відремонтовані.

Тепер щодо кольору карт. Поява зеленого кольору PCB у 8800-й серії викликало різні пересуди і фантазії. На форумах домовилися навіть до того, що всі чорні карти з браком, а ось зелені вже нормальні. Відповідально вам говоримо, що це неправда! Шлюб був тільки в першій партії листопаді 2006 року, і давно вже їх в природі не існує (карти замінені або повернуті по гарантії). Колір PCB говорить лише про те, що зараз найбільший упор на замовлення таких карт зроблений в сторону Flextronics, який здавна виробляв референс-карти для Nvidia зеленого кольору. Хто випускав (і ще випускає) чорні карти, згадувати не буду, досвідчені читачі самі здогадаються.

Отже, в нашому матеріалі буде фігурувати чотири прискорювача. Всі вони, як я вище зазначав, абсолютно однакові (та й навіть на колажі на початку статті це добре видно), тільки лише одна з них має підвищені частотами роботи.

Разом з тим, варто познайомити читачів з новою маркою на нашому ринку - Zotac. Компанія Zotac Technology має свого роду родинні зв'язки з усіма відомою компанією Sapphire Technology. Самі по собі обидві фірми незалежні, не мають один до одного відносини. Однак їх ріднить загальний «тато» - потужна компанія PC Partner. Свого часу Sapphire став дочірньою структурою, щоб PC Partner зміг вийти на ринок з роздрібної маркою, і продавати відеокарти на базі процесорів від ATI. Аналогічно тепер виходить подібна структура, щоб під маркою Zotac продавати в роздріб карти з графічними процесорами вже від Nvidia. Адже сам по собі PC Partner всі свої довгі роки існування займався ОЕМ-виробництвом і аутсортинг.

Однак, як у випадку з RADEON X1950 XT-сімейством компанія Sapphire має відношення до виробництва цих карт, купуючи їх у ATI; так і у випадку з Geforce 8800-сімейством аналогічна ситуація і у Zotac.

плати


Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E Кожна карта має 320 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 10-ти мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,1 ns, що відповідає частоті роботи 900 (1800) МГц.




Зайве нагадувати, що всі такі карти однакові, але все ж ще раз скажу. Та й фотографії це підтверджують, що перед нами просто розмноження копії reference-карт, чи то пак можна сказати, що все 8800 GTS випускає Nvidia, а не її партнери.

Тому все 8800 GTS, 8800 GTX схожі один на одного як дві краплі води. Ну зрозуміло, за винятком розігнаних варіантів, які, як ми бачимо, вже почали з'являтися. Та й в цьому випадку все одно підняті лише частоти, а плати якими були референс-такими і залишилися. Відзначимо, що сьогодні ми спостерігаємо найвищий розгін у продукту Foxconn, коли як інші три карти мають номінальний клокінг (частоти роботи).

Вражаючим явищем стала відсутність будь-яких наклейок і відмітних знаків у карти від Foxconn, що позначають підвищені частоти її роботи. Тільки на коробці є відповідний стікер.

У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (у 8800-серій - обидва DVI-гнізда з Dual-Link, у 7600-7300-серій можливий варіант наявності тільки одного такого гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то повноцінно плануємо з цим розібратися, як випаде можливість.

Звертаємо увагу на відсутність в драйвері для всіх карт сімейства 8800 настройки Modify Full-Screen Video Optio ns, що відповідає за включення режиму повноекранного перегляду відеоданих на другому дисплеї з виведенням його ж у вікні на першому.

Не виключено, що ця опція заблокована в зв'язку з якимись проблемами в чіпі NVIO, нам же залишається тільки поінформувати читачів, що останнє покоління карт від Nvidia на поточний момент не має такої можливості. Чи буде це виправлено і коли - сказати складно

Всі карти вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.

Тепер про системи охолодження.

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E У всіх карт по використовується один і той же кулер. Ми бачимо, що з випуском 8800-й серії відбулося повернення до старої турбінної конструкції, коли на одному кінці закритого радіатора встановлюється циліндричний вентилятор, прогоняющя повітря крізь радіатор.

Є ряд плюсів в цьому рішенні.

По-перше, пристрій виводить ПОВНІСТЮ гаряче повітря за межі системного блоку.

По-друге, циліндричний вентилятор дуже великих розмірів і працює на повільних оборотах і тому дуже тихий кулер навіть при сильному навантаженні.

По-третє, ефективність системи охолодження збільшують теплові трубки, розташовані з боків радіатора.

Кулер не важкий, тому що мідь використана тільки для пластини, яка стикається з ядром. Інше все - з алюмінієвого сплаву. Конструкція в цілому нагадує трохи пристрою від Arctic Cooling.

Розробники з Leadtek трохи змінили дизайн кришки кулера, але в цілому нічого не змінилося: ні шум, ні ефективність роботи.

Як показали наші дослідження, система охолодження у всіх випадках працює дуже ефективно для ядра, не дозволяючи підніматися температурі вище 85 градусів. Однак в цілому треба сказати, що обидві 8800-е карти дуже гарячі в роботі, і навіть PCB може нагріватися вище больового порогу. Тому рекомендую все ж всередині корпусу зробити хорошу продування.


Помічено, що навіть при розгоні по ядру до 575 МГц температура оного не перевищує 85 градусів, що не є небезпечним. Та й обороти вентилятора сильно не виростають, тому шуму практично немає.

Комплектація.


Загалом, як ми бачимо, комплекти поставки новизною не блищать, та й часом дуже і дуже скромні.

Упаковки.

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E

Глянцевий яскравий супер, оформлений в стилі компанії. Усередині картонний бокс, в якому, в свою чергу, в пластикових відсіках знаходиться весь комплект. Взагалі використання пластика всередині коробок - це дуже вдалий хід, оскільки він надійно захищає її від бовтанки всередині коробки при перевезенні.

ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E

Аналогічна форма упаковки: глянсовий супер і всередині коробка з товстого картону. Однак в даному випадку комплект розміщений в відсіках з того ж картону.

Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E Довгий бокс, розфарбований в фіолетові тони ... Обсяг пам'яті криво приклеєний десь там збоку, коротше, просто так не знайти. Тому дивіться не заплатите за 640-мегов картку, а отримаєте 320-мегов. Сам продавець може помилитися ...

Карта намертво запечатана в картонному відсіку всередині коробки. Gamepad в окремій коробочці, та ще ретельно упакований.

Нагадаю, що про підвищених частотах йдеться тільки на стікері на самій коробці.

Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E Яскрава картонна коробка з голографічним покриттям. Дуже стильно оформлено все, однак спосіб закриття боксу без бічних поперечок на кришці може привести до випадання CD з коробки через щілини.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
    • системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 7.1; Nvidia версії 97.92.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b / 3.0 (c HDR і без HDR), 3 demo з рівня Research (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High. При тестуванні з HDR використовувалося HDRRendering = 1
  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
  • Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
    Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри.
  • FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
  • Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Оскільки нині розглянуті карти по суті нічим не відрізняються від раніше вивчених продуктів від BFG / MSI і Foxconn, то немає сенсу будувати нові діаграми і таблиці. Читачам треба лише для себе усвідомити, що назва карти 8800 GTS 320MB без згадки вендора (виробника) відноситься до трьох картах, сьогодні розглянутим (від Leadtek, Zotac і ECS). Те, що позначено на діаграмах і в таблицях як MSI 8800 GTS 320 слід відносити до продукту від Foxconn з підвищеними частотами, оскільки різниці між ними у названих продуктів майже немає.

А також хочу зауважити, що 8800 GTS 320MB позиціонується для дозволів до 1600х1200 включно, тому аналізувати продуктивність в 2560х1600 ми не будемо.

FarCry, Research (No HDR)


Результати тестів: FarCry Research (No HDR)

Прекрасно видно, що в даній грі слід розглядати тільки режими роботи з анти-Алиасинг і анізотропією. А вони показали, що навіть працює на номінальних частотах 8800 GTS 320MB здобуває перемогу над усіма конкурентами, в числі яких знаходяться більш дорогі карти.

Відмінностей від 640-мегабайтного варіанту 8800 GTS майже немає, обьема пам'яті в 320 мегабайт цілком достатньо.

FarCry, Research (HDR)


Результати тестів: FarCry Research (HDR)

А ось активізація режиму HDR привела до пристойному зниження швидкості в цілому, причому набагато нижче, ніж у конкурентів в особі RADEON X1950. Тому можемо констатувати, що тільки найшвидший з розглянутих сьогодні прискорювачів від Foxconn (дивимося на діаграмах напис - MSI) зміг повністю завоювати перемогу. Хоча і інші продукти мали непогану продуктивність.

Відмінності від 8800 GTS 640MB з'явилися дуже чітко тільки в вкрай високій роздільній здатності.

FEAR


Результати тестів: FEAR

Тут ми можемо констатувати знову ж успіх всіх трьох карт, оскільки навіть сама повільна, що працює на номінальних частотах 8800 GTS 320MB продемонструвала добрі результати, поступившись лише більш дорогому прискорювача 7950GX2.

Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)


Результати тестів: SCCT (No HDR)

У цій грі картина дещо змінюється. Лише найшвидший продукт від Foxconn виводить новинку в повноцінні лідери (програш 7950GX2 не береться до уваги)

А от інші карти ну по суті знаходяться на рівні або трохи нижче X1950 XT. Однак вони однозначно краще, ніж 7900 GTX, а отже і вже тим більше краще, ніж 7950GT (нагадаю, що останній - це по суті 7900 GTX, але працює на знижених частотах).

Splinter Cell Chaos Theory (HDR)


Результати тестів: SCCT (HDR)

Ситуація майже аналогічна. Падіння швидкості від включення HDR у продуктів Nvidia і тут трохи більше, ніж у конкурентів з табору AMD.

Call Of Juarez


Результати тестів: СoJ

Це нова гра, набагато складніша, ніж навіть FEAR, самий потужні карти стають просто на коліна перед навантаженням на максимальних налаштуваннях. І ось тут-то ми і бачимо те саме приголомшливе перевагу нових карт над колишнім поколінням.

Подивіться на відсотки. Навіть не треба перераховувати окремі карти: перемога з величезним рахунком!

До речі, 320-ти мегабайт пам'яті і тут досить, відмінностей від 8800 GTS 640 немає.

АЛЕ НЕ ЗАБУВАЄМО, ЩО У 8800-Й СЕРІЇ НА останніми драйверами (на середину лютого - це версія 97.92) У ЦІЙ ГРІ Є ДУЖЕ СЕРЙОЗНІ АРТЕФАКТИ. ТОМУ ПОКИ спокушайтеся РАНО, БУТИ МОЖЕ, ЩО ПІСЛЯ ИСПРАВЛЕНИЯ ШВИДКІСТЬ МОЖЕ І ВПАСТИ.

Company Of Heroes


Результати тестів: CoH

Ця гра теж досить нова, але подивіться, як кардинально змінилася картина!

На жаль, але навіть найшвидший 8800 GTS 320 від Foxconn програв конкуренту в особі RADEON X1950.

Serious Sam II (No HDR)


Результати тестів: SS2 (No HDR)

А ось в цьому тесті відразу видно величезний масив текстур, і обсяг пам'яті вже грає велику роль: відміну від 640-мегабайтного варіанти дуже велике.

В цілому треба сказати, що 8800 GTS показав себе в цій грі непогано. Навіть самий повільний з усіх.

Serious Sam II (HDR)


Результати тестів: SS2 (HDR)

Ситуація аналогічна, ми бачимо, що новинки отримали заслужену перемогу.

Prey


Результати тестів: Prey

OpenGL і гри на двигунах від id Software завжди були коником для продуктів Nvidia. І в даному випадку 8800 GTS показав яскраве перевага.

3DMark05: MARKS


Результати тестів: 3DMark05 MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів: 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів: 3DMark06 SM3.0 MARKS

За всіма тестами серії 3DMark я зроблю узагальнюючий аналіз. Так, власне, тут і розповідати нічого: Нові продукти на базі 8800 GTS 320MB здобули всюди перемогу з великим рахунком. Цього слід було очікувати, виходячи хоча б з характеристик ядер і карт в цілому: міць щейдерних обчислень в наявності.


висновки

Отже:

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E - стандартний прискорювач даного класу. За комплекту поставки і частотам нічим не виділяється, треба дивитися на ціни. Якщо вони будуть не вище, ніж у інших аналогічних продуктів, то має сенс звернути увагу. Не забуваємо, що все 8800 GTS виготовлені на одному заводі на замовлення Nvidia. І ще хочу нагадати, що компанія Zotac - це дочірня структура концерну PC Partner (звідти ж вихідцем є і Sapphire Technology), покликана продавати продукти PC Partner на роздрібному ринку.

ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E - висновок такий самий, оскільки точно також ECS не внесла нічого оригінального в цю карту, обмежившись простим мінімальним комплектом. Підвищених частот теж не спостерігається. Тому дивимося на ціни і аналізуємо.

Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E - найшвидший на сьогодні 8800 GTS 320MB, однак будьте уважними при купівлі, оскільки стікери, що позначають підвищений клокінг, є тільки на коробках. На самих платах нічого не було знайдено. Можливо це лише на наданій карті для тестів, а на всіх серійно випускаються в продаж стікери будуть і на самих платах.

Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E - не менше стандартний акселератора зі звичайними частотами. Наявність в комплекті поставки двох ігор трохи виділяє цю карту. Ну і ще слід згадати кришку від кулера власного дизайну. Хоча це мало на що впливає. Тільки лише естетичні якості.

В цілому всі чотири карти відпрацювали стабільно, нарікань не було. Та й по суті-то вони однакові. Ось бачите, як стало все банально і просто. Немає більше цікавих і з родзинками карт в дорогому ціновому сегменті. Навіть по Leadtek, який здавна відрізнявся якимись рішеннями R & D, вже нічого сказати. Тому прошу, не переплачуйте за порожні найменування та яскраві коробки. Повірте, що всі Geforce 8800 однакової якості, і випущені з однієї-двох потокових ліній.

Слідкуйте за цінами! І не кажіть, що вас не попереджали. Висновки все можуть зійти нанівець, якщо, наприклад, розумники з торгівлі задеруть ціни так, що 8800 GTS 640MB обійдеться дешевше. До речі про суперництво з RADEON X1950-серії. Не забувайте, що воно (останнє) не вміє апаратно працювати з DirectX 10. А за цим майбутнє.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент: прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка не вміє і не повинна працювати без відповідного настроювання. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО, або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


Дякуємо компанії Zotac, IT-Labs і особисто Наталію Лагуненко,
Foxconn Russia і особисто Олександра Трухачева за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia