+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

відповіді розробників

Танкісти!

Ми підготували новий випуск відповідей команди Armored Warfare на ваші питання. Цього разу мова зайде про такі важливі речі, як оптимізація і динаміка. Відкриється дещо нове про скін-системі, над якою зараз йде активна робота, і тизери якої ви могли бачити в недавньому відео. Приємного читання!

оптимізація

Дуже хотілося б почути про те, що з оптимізацією в «Зіткненні»? Чому там при зниженні налаштувань графіки в грі (пункт меню «Деталізація об'єктів»), відбувається марення. Як не крути крути, процесор так і не розвантажується. Таке враження, що вона взагалі не впливає на кількість геометрії в локації. І, я думаю, це якраз і є «ахіллесовою п'ятою» fps в режимі. Та й прибрали б зайве з заднього плану. Там як анімація у всю оре, так і інше. Воно вантажить не слабо процесор додаткової геометрією. Зробили б щось просте зовсім, накинули просто яку 3D-текстуру приємну, та й все.

Ми регулярно проводимо аналіз продуктивності карт режиму «Зіткнення» і оптимізацію. В даний момент в процесі черговий раунд такого аналізу і оптимізації. Проблеми з продуктивністю не обов'язково пов'язані з геометрією. Наприклад, частина оптимізацій робиться в інтерфейсі гри. Деякі виправлення з'являться вже в версії 0.26.

Чому раніше оптимізація була краще, ніж зараз? В чому проблема? Які роботи ведуться за рішенням цієї проблеми? Відповіді в дусі «ми постійно працюємо над цим» вже не проходять! Дайте конкретики!

Статистика, зібрана з користувачів, показує, що з плином часу середній fps поліпшується.

У грі є автоопределение налаштувань, яке визначає можливості комп'ютера гравця і виставляє рекомендовані настройки. На жаль, мусимо сказати, що наявний в даний момент Автовизначник не завжди справляється зі своїми завданнями і іноді виставляє невірні настройки. У кого-то вони можуть бути занижені, що призводить до поганої зображенні, а у кого-то завищені, що викликає проблеми з продуктивністю. У наступній версії до гравців потраплять зміни, що покращують автоопределение налаштувань. Це допоможе не тільки новачкам, але і всім гравцям, якщо вони зітруть свої старі настройки. Також ми працюємо над абсолютно новою версією автовизначення налаштувань.

Матчмейкінг і режими

У пізній час, та й в не таке й пізніше, пропадає онлайн в PvP: як в стандартних боях, так і в «Зіткненні». Можна чекати по 10 хвилин і більше. Хотілося б запропонувати підвищити онлайн в PvP шляхом збільшення коефіцієнта нагороди у вечірній і нічний час, щоб залучити людей грати більше в PvP, а не в PvE в цей час, з ним проблем взагалі ніяких немає. Або фіксовано, на певну величину, або з урахуванням очікування боях: чим більше чекаєш, тим більше коефіцієнт збільшення. Я думаю, це приверне гравців і гра стане живіше в PvP після 10-11 години вечора за київським часом. Що скажете?

Це насправді досить складне питання, яке не вирішити зміною одного фактора. Навіть якщо це збільшення нагород.

Якщо занадто сильно не вдаватися в тонкощі: просте збільшення нагород, згідно з дослідженнями і нашого власного досвіду, не дає режимам такого приросту популярності, який потрібен.

А ви не збираєтеся переглянути систему рейтингів і нагород з огляду на змінених економічних і, скажімо так, популяційних умов і реалій гри? У бік збільшення, звичайно. Зараз все це виглядає не дуже адекватно.

Ні, зараз там достатні і гідні нагороди. І навіть більше того, з поточним балансом та іншими змінами з моменту введення цінність нагород тільки зросла.

Чому спецоперації не йдуть в залік рангові системи? Спецоперації - це те ж саме PVE тільки складніше. Стандартний бій і «Зіткнення» обидва йдуть в залік.

В даний момент система рангів досить складна в редагуванні, але ми виділимо ресурси на додавання Спецоперацій в залік PvE в найближчому майбутньому.

Чому б не зробити можливість не чекати закінчення бою на знищеної машині, а вийти в ангар і зайти в наступний бій на ній же?

Тому що зазначена машина зараз перебуває в бою. Навіть будучи главою приватної військової компанії ви не можете дублювати і відправити свою машину в два місця одночасно.

Чи плануєте ви ввести героїв битви в PvE (давати ордена), як в PvP?

Ні. PvE в першу чергу передбачається як командна гра, і роль подібних нагород в цьому режимі виконують досягнення з власними унікальними бонусами. Вони є як індивідуальні, так і командні.

Помітив, що почастішали випадки потрапляння на одну і ту ж карту по 5-6 разів поспіль, причому за часом знаходишся в грі години дві. Чи можна якось уникнути такого?

Ні. Це звичайна з точки зору статистики і теорії ймовірності ситуація, коли відносна частота події на невеликій вибірці може показувати різні результати, навіть досить далекі від об'єктивної ймовірності. Все нормально.

Мені здається було б непогано створити окрему кімнату по типу тренувальної. Чорнове назва - «дуельні». Там різні люди, взводи, клани могли б з'ясувати відносини, хто сильніший. Дана кімната не буде давати будь-які бонуси, включаючи досвід. Як вам ідея?

У грі вже є Тренувальні бої. І ви можете з'ясувати стосунки на поле бою з будь-якою людиною. :)

Чи буде введена в майбутньому можливість вибрати якийсь конкретний танк в якості мішені на полігоні для його обстрілу і пошуку вразливих місць?

Ми припускаємо, що «інспектор броні» забезпечить цей функціонал навіть краще: в ньому можна побачити вразливі місця будь-якого танка з позиції будь-якого обраного знаряддя і снаряда, подивитися кути броні, побачити трупи внутрішні модулі.

Ігрові механіки

Питання про систему засвіти: іноді танк розчиняється в чистому полі і промальовується після чергового пострілу, а буває не видно і в упор крізь кущі який-небудь «птуровоз». Чи плануються зміни системи засвіти?

В описаних випадках все випливає з правил системи: постріл дає штраф до непомітності, тому танк стає видно, а кущі дозволяють невеликим машинам залишатися непоміченими.

Ми недавно вже переробляли систему непомітності , Щоб зменшити кількість ситуацій з «стріляють кущами» (можливістю безкарно вести вогонь з кущів без виявлення) і це дійсно спрацювало як за відгуками, так і за статистикою.

Однак важливо розуміти, що сама система необхідна для класового балансу, інакше легким машинам нічого було б протиставити ОБТ на поле бою. І важлива для ігрового відображення реальних тактик камуфлювання техніки.

І важлива для ігрового відображення реальних тактик камуфлювання техніки

Ми уважно стежимо за ситуацією і вносимо правки, з одного боку, забезпечуючи можливість влаштовувати засідки на легкій техніці і протистояти ОБТ при грамотній грі, а з іншого, не створюючи геймплей «все по кущах». І останні зміни якраз зробили систему непомітності рівноважного.

Що з динамікою гри? Т-55 в різних іграх може робити стрибки, замети, а що можна тут? Просто повільно їхати, наче це Mark I Першої світової! А хочеться щось, щоб проходячи гребінку на Т-90 ходова як скажена калатало, щоб пил стовпом підіймалася, а при великому стрибку танк, як в відсів, від великої маси просідав аж до черева піднімаючи стовп пилу. А зараз цього нічого немає.

Так, динаміка - це те, що додає грі задоволення і азарту, ми з вами згодні. Прямо зараз ми працюємо над поліпшенням динаміки. Зміни торкнуться і техніки низьких рівнів, і безпосередньо Т-55.

камуфляжі

Чи очікуються нові камуфляжі і фарба? І чи планується дати більше можливостей кастомізації?

27.01.2017 була дана відповідь розробниками: «В даний момент ми працюємо над новою системою камуфляжів, яка дозволить додавати індивідуальні схеми розмальовки для техніки. Ці схеми ви зможете отримувати, наприклад, через систему трофеїв. Також їх можна буде купити або отримати в нагороду за різні події. Крім цього, ми працюємо над поліпшеною системою декалей, яка б дозволила гравцям змінювати їх розмір і положення. »

Який там хід робіт? Чи скоро очікувати?

Нові камуфляжі і фарби додаються регулярно. В даний час ми працюємо над скін-системою, через що індивідуальні схеми розмальовки поки відкладаються.

Чи буде можливо в грі змінити розмір і положення декалей на техніці?

Було дано відповідь 07.10.2016: «Так, така можливість з'явиться. Роботи в цьому напрямку вже ведуться, але терміни поки не визначені. »

Як там з термінами? 2 роки пройшло ніби як.

Так, часу з тих пір пройшло досить і плани розробки теж багато в чому довелося переглянути.

Прямо зараз ця система заморожена. На першому плані в даний момент розробка скін-системи, за нею - ще одне візуальне нововведення. Повернемося ми після цього до доопрацювання нової системи декалей? Не виключено.

Чи можна зробити так, щоб за золото з преміум-танків можна було зняти ексклюзивний камуфляж? І за золото купити новий камуфляж будь-якої серії?

У планах поки такого немає.

У вашому відео, ми бачили якийсь концепт з «Леопардом» і на ньому були деталі схожі на леза пилки. Чи буде в майбутньому можливо модифікувати так всі існуючі машини?

Прямо всі існуючі - немає, але ми плануємо вводити більше можливостей візуальної модифікації танків в новій скін-системі, включаючи подібний «обвіс».

устаткування

Чи можна реалізувати передачу обладнання з машини на машину в межах класів (від ББМ до ББМ, від ОБТ до ОБТ), в ідеалі між будь-якими машинами? Для початку, хотілося б бачити можливість передавати його між прогрессіонимі і фарбованими. Я ось обожнюю катати на Т-80У і мені сподобався Т-80У «Союз», я його купив і мені тепер, щоб грати на купленому танку, треба на 10 000 000 знову купувати таке-ж обладнання, як уже встановлено на Т-80У звичайному?

Ми думаємо над доробками системи обладнання, але по конкретних термінів говорити поки дуже рано. Відносно наведеного прикладу: після виходу скін-системи зазначена проблема буде вирішена сама собою. :)

Для кожного з режимів гри машинам часто потрібна різна обладнання, витратні матеріали та набори боєприпасів. Якщо для зміни БК і витратних матеріалів потрібно тільки час, то обладнання кожен раз міняти не варіант. Чи можливе введення профілів, що містять різні варіанти предбоевой підготовки машини, для обладнання витратних матеріалів і, відповідно, боєприпасів?

Хоча ідея і цікава, поки ми не планували введення таких профілів.

При апгрейді танків однієї гілки кожного разу з новим танком доводиться вивчати один і той же вузол, будь це Коеп, захист чи іншої інший. Я думаю, це якось не дуже розумно одні і ті ж вузли вивчати заново, причому нове вивчення з досвіду коштує дорожче. Може бути ви перероблених цю концепцію?

Саме цю концепцію ми не плануємо переробляти.

техніка

ZBL-08 - не машина, а не зрозумій що. Ракети до такої міри повільні, що на дальність стріляти немає сенсу: поки долетить ракета мета або сховається, або її знищать союзники. На близькій дистанції вони теж не приносять користі, адже випускаються вони трохи вгору і управління переходить пізно: ракета пролітає просто поруч з метою. Плюс він чомусь не має можливості позначати цілі. Як на мене навіть перший «россомах» був набагато іграбельності. Чи планується якось поміняти геймплей цієї машини?

Ми плануємо «підтягувати» баланс різних слабких машин і час від часу робимо це в оновленнях. Саме за термінами змін даної ББМ сказати зараз складно.

Чи плануєте ви ввести нові грузинські бронемашини в цьому сезоні? Наприклад, бойова машина піхоти «Лазіка». Я думаю, що це буде логічно в «Кавказькому конфлікті».

Ні, грузинські бронемашини не плануються.

Господа розробники, ви ввели дві преміумні специфічні машини M1 AGDS і МТ-ЛБ С-8 з некерованими снарядами, а можна ввести такі ж тільки прогрессіонние машини, наприклад, ЗСУ-57-2, «шилка», «Тунгуска», «панцир» , «панцир-с», а також машини інших країн?

Ми розглядаємо можливість введення різних ракетних танків, але поки про повноцінну гілці мова не йде.

Чи плануєте ви в майбутньому якось збільшити кількість очок міцності Т-серії з 7-го рівня до 10-го, а то у неї немає ніякої особливості і очок менше ніж у тих же китайців. Я не кажу про «Челенджер» у яких на 7-му рівні міцності на 1500 більше, ніж у Т-серії, і від 500 до 1000, ніж у інших танків, але ж він і так непробивний. Т-серія вся пробивається в НЛД легко. Все решта - не так. Навіть Type 99а краще захищений і у нього більше міцності ніж у Т-90МС. Про 10-ки я взагалі мовчу.

Чи збираєтеся ви якось отбалансировать все гілки ОБТ за особливостями, що б було не так прикро. Нехай за різними параметрами, наприклад, один снайпер інший - здоровань, третій - швидкісний і маневрений, четвертий - завдає великої шкоди або скорострільний, і так далі.

Так, ми працюємо в напрямку більш глибокої балансування наших танків. На жаль і тут не можна назвати якихось точних термінів, за які ми могли б ручатися. Це складний і тривалий процес.

Правки, поліпшення та інше

Я б хотів, щоб замість багато в чому спірних контрактів повернулася добре зарекомендувала себе система щоденних випробувань. Це можливо? Чи не розглядаєте ви можливість повернутися до неї в майбутньому?

Зараз система контрактів має щоденну складову, по призів ідентичну старою системою щоденних завдань. Також у контрактів є і додаткові призи за проходження етапів. Однак, самі завдання часом виконуються занадто складно. Ми плануємо в майбутньому, залишивши саму систему, переглянути конкретні контракти в сторону більш комфортного їх виконання.

На даний момент під час бою виконання багатьох завдань відстежити неможливо, наприклад, заблокований шкоди. Чи планується візуалізація прогресу завдань під час бою?

Чи не найближчим часом, але цілком можливо. Це корисне поліпшення.

Чи буде введена можливість збільшення числа боєприпасів одного виду за рахунок іншого? Даю приклад: у Begleitpanzer 57 максимальне завантаження снарядами 140 і ПТУР 40. Так як ПТУРи перезаряджаються 15 секунд, то користуватися тільки ПТУР, на мій погляд, абсолютно не ефективно. Тому, хотілося б збільшити кількість снарядів за рахунок зменшення кількості ПТУР в танку. Тобто: 140 снарядів - 100%, 40 ПТУР - 100%. Прибираємо 50% ПТУР (звільнилося місце) і збільшуємо кількість снарядів на 50%. Отримуємо 210 снарядів і 20 ПТУР. Або взагалі приберемо ПТУРи, отримаємо чисто 280 снарядів. Дякую за увагу і відповідь.

Думка цікава. :)

В даний момент не плануємо, а в майбутньому - цілком можливо. Потрібно докладніше розглянути вплив таких змін на баланс техніки.

Відносно наведеного прикладу хочеться відзначити: досить часто, різнокаліберні боєприпаси просто фізично лежать в машинах в різних місцях і переобладнання одного місця зберігання і подачі під боєприпаси інших калібрів не проводиться. Так що це насправді не дуже реалістичний варіант.

Я не перебуваю ні в якому альянсі і точно не планую нікуди входити, виходить, що мені недоступна буде якась цікава техніка, яку ви роздасте в альянсах, і це ви вважаєте правильно?

Ми вже відповідали на подібне питання раніше. Ви можете створити альянс для себе одного і отримати цікаву вам техніку. Але з друзями це, звичайно, буде швидше.

Я поставив командиром на все ОБТ Кортеса, мені подобаються його репліки по ходу бою, але чомусь вони звучать не завжди і не на всіх машинах. Ні, звичайно, він озвучує стандартні репліки про перезаряд боєприпасів і що бачить супротивника, а репліки з гумором звучать не завжди, як-то дивно. Чому?

Постійні жарти можуть втомити. Гарний жарт - рідкісна, але влучна!

А чи можна зробити щоб командир, якого у мене немає, був доступний для пробної гри за золото?

Ми не задумували такої можливості в грі. І хоча не можна виключати, що з часом щось подібне може з'явитися, в найближчому майбутньому на це не варто розраховувати.

Ну і чи можна зробити так, щоб можна було купити преміум техніку нехай навіть на місяць, але за кредити або чисту репутацію, або кредити і чисту репутацію, не використовуючи золото?

Це дуже серйозно торкнулося б ігрову економіку.

Можливість отримати назавжди або на час різну преміум-техніку просто за активну гру з'являється досить часто. Слідкуйте за новинами про акції, марафонах і інших активностях! Наприклад, прямо зараз йде марафон з двома преміумного машинами в списку призів.

дізнатися подробиці

На цьому все.

У вас є хороший питання, відповідь на який не звучав ні в одному з недавніх випусків? задавайте його в спеціальній темі збору питань .

До зустрічі на поле бою!

Посилання:

https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=73908&page=8&p=1520340&viewfull=1#post1520340

В чому проблема?
Які роботи ведуться за рішенням цієї проблеми?
Що скажете?
А ви не збираєтеся переглянути систему рейтингів і нагород з огляду на змінених економічних і, скажімо так, популяційних умов і реалій гри?
Чому спецоперації не йдуть в залік рангові системи?
Чому б не зробити можливість не чекати закінчення бою на знищеної машині, а вийти в ангар і зайти в наступний бій на ній же?
Чи плануєте ви ввести героїв битви в PvE (давати ордена), як в PvP?
Чи можна якось уникнути такого?
Як вам ідея?
Чи буде введена в майбутньому можливість вибрати якийсь конкретний танк в якості мішені на полігоні для його обстрілу і пошуку вразливих місць?