Вердикт Єдина можливість поглянути на світ до війни. По суті, до Operation Anchorage і однієї маленької симуляції про світ до війни ми могли тільки здогадуватися. Завіса таємниці поступово відкривається. Хоча доповнення - усього лише одне велике завдання з хорошою нагородою, в ньому якісно опрацьовані найдрібніші деталі: інформаційні термінали, командування, дія і, звичайно ж, перше застосування силової броні.
Взимку 2066 року Китай напав на Аляску. Одне з останніх родовищ (не забуваємо про вишку Посейдона) і стало причиною війни. Але як все відбувалося двісті з гаком років тому? Як же конкретно була в перший раз застосована енергетична броня? Питань багато, а точних відповідей немає навіть в «Біблії» - тільки загальні відомості. Але і вони не дадуть повної картини того часу, адже довоєнний світ Fallout якщо і зустрічався нам, то тільки у вигляді обгорілих уламків та ледь збережених осколків технології. У нас є шанс поглянути, що ж було насправді, - їм варто скористатися.
морозне повітря
Шістдесят патронів і найслабший пістолет. Якщо потрапите відразу на трьох - помрете.
Аляска. Мороз, сніг, лід і біло-блакитні сполохи кордонів віртуальної реальності. Ми потрапляємо сюди в переломний момент: в період з літа 2076 року по січень 2077-го. Фронт утримується американцями, але китайські війська намагаються вибити їх. У них це виходить, сторони змінюються, ситуація повторюється. Енергетична броня вперше з'являється на полі бою, проходить обкатку, допрацьовується і поступово стає головною бойовою одиницею армії США. То тут, то там можна зустріти окремих малорухомих американців. Вони озброєні старою версією, яка мала надзвичайно серйозні обмеження. Кому-то дісталася нова ревізія - вони рвуться в бій, не звертаючи уваги на стрілянину з китайської сторони. Польову базу США стрясають вибухи - це удари китайської артилерії. Бомбардування не припиняються ні на секунду. Мерзла земля ходить ходором, війська США намагаються завдати вирішального удару і вибити «червоних» з укріплених позицій. Ніхто не знає, що все марно. Через якісь півроку мільйони крилатих смертей відправляться один до одного назустріч і знищать той світ, якого ми ніколи не бачили ...
Але поки війна носить виключно локальний характер. Китайці роблять відчайдушні спроби відбити нафтопровід, щоб відновити загинаються економіку і індустрію. Американські війська в Китаї все так же витягають ресурси, але не можуть домогтися значних успіхів. Дві наддержави стрімко падають в темну безодню, а останнім нафтове родовище - єдина рятівна соломинка.
Ми - невідомий (але надзвичайно сміливий) американський солдат. Звичайно ж, немає кандидатури більш гідної, щоб покласти край битві за Анкорідж. «Обраний», ніяк інакше. Другий значимий персонаж - сержант Монтгомері. Він буде супроводжувати гравця протягом всієї подорожі по засніженій Алясці.
сигнал
Чимось нагадало атомну бомбу в Притулок Повелителя.
Найскладніша частина завдання - отримати його. Проблема в тому, що без Live додатковий модуль працювати відмовляється навідріз. Ланцюжок труднощів простежити легко - в Росії Live не працює, у версії «1С» він навіть не встановлюється разом з грою. Що ж робити? Вихід тільки один - встановлювати Live і запускати Fallout 3 разом з ним. До речі кажучи, вам ще знадобиться патч 1.1 - він же 1.1.035. Без нього доповнення взагалі не працює (точка з'являється на карті, але завдання не дають, а замість ліфта - тригери помилок). Для версії «1С» патч ще до свого виходу іншими словами Operation Anchorage буде працювати тільки з англійською версією гри і з увімкненим Live. «1С» цю ситуацію ніяк не коментує, але якщо врахувати, що давній патч до сих пір не вийшов, локалізацію Operation Anchorage ми будемо чекати два, а то і три місяці.
Це важливо: існують аматорські патчі та інші виправлення. Доповнення можна змусити працювати з російською версією від «1С», але саме воно, природно, залишиться англійським. Такі справи.
Отже, після установки доповнення ви знайдете сигнал Ізгоїв Братства Сталі. Сигнал ловиться в будь-який момент після виходу з Притулку 101. Подібний хід мені здається вельми нечесним, так як в нагороду за звільнення Анкоріджа гравець отримує чи не краще в грі оснащення. Сам факт можливості виконання цього завдання вже на першому рівні ставить під сумнів весь баланс гри. Я б, мабуть, дозволив виконувати його тільки з 10 рівня і вище, коли гравець вже досить сильний і вмів, щоб спокійно розбиратися з супермутанта і китайськими солдатами.
Суть завдання в наступному. Ізгої в буквальному сенсі відкопали якийсь науковий центр, який зберігає за толстенной дверима невідомі зразки передової технології тих років. Підірвати ці двері не виходить, а відкрити її можливо тільки одним способом - потрібно пройти симуляцію на спеціальному тренажері. Думаю, Ізгої обійшлися б і без гравця, але вони не можуть підключитися до апаратури - нікуди підключати спеціальний костюм. Завдяки щасливому випадку наручний Pip-boy безпосередньо підключений до тіла головного героя, що дає йому можливість поринути у віртуальну капсулу.
Всі захисні функції капсули відключені. Якщо гравець вмирає в віртуальному світі, то і в житті йому приходить кінець. Цим нас не налякаєш, адже можливість збереження нікуди не пропадає.
вічна зима
У русі це виглядає незрівнянно. Високі технології дуже красиві.
Ми потрапляємо в віртуальну реальність майже беззбройними. Ніж і пістолет з глушником - не той набір, що я очікував побачити. Так вже вийшло, що Кріс Бейн все двадцять рівнів не приділяв уваги потайливому пересуванню, і навіть Stealth Boy йому не допоможе. І в цих умовах йому пропонують користуватися скритністю якомога частіше? Розстрілявши в китайських солдатів все три обойми, Кріс знайшов автомат, потім снайперську гвинтівку, а далі справа пішла куди веселіше. Постріл - труп; ще постріл - ще один труп. Виявляється, патрони і здоров'я тут не пакують, тому отримати їх можна тільки на спеціальних станціях. Всі використовувані об'єкти у віртуальній реальності підсвічуються червоним сяйвом, тому проблем з виявленням припасів у вас не виникне. Запам'ятайте, що противники не залишають після себе трупів, а отже, і зброї. Це дивне правило не дозволить вам обвішатися стволами, як це було в реальному світі пустки.
Це баг: достовірно відомо, що з деяких віртуальних ворогів все-таки можна зняти зброю і броню, потрібно тільки трохи вправності.
Знаряддя вибухає з невимовним звуком. По-моєму, мене навіть трохи контузило
Суть ігрового процесу максимально проста. По правді, тут навіть не пахне рольовою грою. Перша частина завдання - знищити артилерію китайців. Друга - зруйнувати заправку для танків «Химера», попутно знищивши все населення військового табору. Третя - відключити силове поле, яке не пускає до китайського командуванню. Коли мерехтливий екран згасне, потрібно буде перебити всіх високопоставлених вояків. От і все. Ніяких значущих діалогів, ніякого морального вибору. Нічого, крім стрільби. Так, суть доповнення - вдосталь постріляти. Патрони нескінченні для більшості видів озброєння (кількість ракет, зарядів для «Гаусса», гранат і мін обмежена), тому можна без зайвих сумнівів всаджувати в будь-яку частину тіла чергового китайського солдата хоч десять обойм свинцю.
Ще одне невелике різноманітність - можна набирати ударну групу. У командному пункті стоїть комп'ютер, який дозволяє вибирати послідовників. Найміцніший і небезпечний - охоронний робот з ракетницею і кулеметом. Трохи гірше - Mr. Gutsy. Решта місць займають звичайні піхотинці з різним озброєнням. Кожен загін стоїть певна кількість «пунктів найму», так що зібрати ораву з роботів вийде. Союзники, правда, не дуже корисні - вони бездумно кидаються в бій, а потім так само бездумно відправляються до небес, зустрівши запеклий опір «Химер» і ракетної піхоти.
От і все. Ніякої рольової навантаження доповнення не несе. Єдина справжня цінність - розширення ігрового світу. Перша можливість потрапити в довоєнний час (як там, цікаво, на Алясці в 2277-м, жарко?), Хоч і в таку вкрай непримітну область. Але як би там не було, звільнення Аляски - значна частина американської історії. Прогулятися по цьому хоч і фальшивому, але історичної події буде цікаво всім: прихильнику, який знає світ гри напам'ять; уважному гравцеві, який помітить, звідки взявся Анкоріджскій Меморіал; навіть новачкові, який зможе вдосталь постріляти і обзавестися кращим спорядженням.
А що нового?
Доповнення принесло не так багато змін, як можна було очікувати. Це всього лише кілька нових видів зброї та унікальна броня, яка, втім, відрізняється від звичайної тільки текстурою. От і все. Якби в Росії працював Live, можна було згадати про нові досягнення. Якщо виконати спеціальне умова - знайти десять ящиків з розвіданими, гравець отримає унікальну особливість Covert Ops. Що ще? Нові вороги. Ось з них і почнемо.
вороги
Це цікаво: в симуляції можна красти. У більшості нічого немає, крім патронів. Але є спосіб стягнути з кишені американського солдата в броні Т-51 b «Товстуни». Зверніть увагу, що деякі з них озброєні «Товстуном». В кінці вони ходять вже з кулеметами, а «Товстуни» заховали по кишенях - саме час озброїтися. Не забудьте, що за крадіжку ви все одно будете втрачати карму.
- китайські солдати
Найчисленніша група нових ворогів. Всі варіанти китайської піхоти однаково одягнені в Winterized Chinese Jumpsuits, але озброєні по-різному. Звичайні солдати застосовують в бою автомати. Деякі озброєні ракетницями і вогнеметами. Найнебезпечніші з них - снайпери. Вони відрізняються від інших зовнішнім виглядом, так як носять спеціальний вид обмундирування - Chinese Stealth Armor. За живучості китайська піхота не відрізняється один від одного. Поради по знищенню - як і для всіх людей. Стріляти в голову всім, у кого немає серйозного зброї. Ракетників і огнеметчиков краще «радувати» чергами в руки або в саму зброю - так ви і ваша команда проживете набагато довше.
Є ще один вид китайської піхоти, який, однак, не вважається ворожим гравцеві. Іноді ви зможете зустріти техніків, які хоч і озброєні, але не будуть стріляти по вас. Якщо атакувати китайського техніка, він може відповісти, втекти або викликати підкріплення по стаціонарному радіо (Ham Radio).
Дрони-павуки - це звичайні осколкові міни, але з ніжками (виглядають вкрай забавно). Основний спосіб роботи - наблизитися на максимальну відстань і самознищитися. Через особливості конструкції павучки не вміють рухатися досить швидко, зате невеликий розмір побічно захищає їх від стрілецької зброї. Зазвичай дрону вистачає пари влучень навіть з самого слабкого пістолета.
Хто це тут не «людина-армія»? Так я голими руками Пустка зачищав!
Дронь, які зустрічаються гравцеві, носять назву Spider Drone MK4 Prototype. Вони скидаються з борта бомбардувальника, а потім переходять в автономний стан. Хоча дрони запрограмовані на напад тільки на американців, бували випадки порушення функцій системи «друг-ворог», що призводило до нещасних випадків у китайської сторони
Crimson Dragoon - елітні частини китайської армії, одягнені в спеціальний костюм-хамелеон, який дозволяє їм стає майже невидимими. Драгуни озброєні в основному мечами і снайперськими гвинтівками. Рідше - автоматами. Елітні загони обожнюють вистрибувати із засідок, але їх можна виявити до нападу. Ефект невидимості китайської броні дуже схожий на дію пристрою Stealth Boy. Звертайте увагу на спотворене зображення і на дружні мітки на радарі. Сховався драгунів відображається як один, поки не скине невидимість. Якщо ви побачили прихованого драгуна, найкраще пригостити його гранатою або підкласти десь на шляху міну.
З чуток, елітних драгунів навчають армійським премудростям з самого дитинства. Це сумнівно, так як елітні загони зустрічаються досить часто і не можуть скласти гравцеві хоч якусь серйозну конкуренцію.
Китайські танки «Химера», судячи з усього, збираються прямо з підручних матеріалів. Так, в якості шасі використовується китайська бурова установка (дивно, чи не так?). Танком це диво інженерної думки стає тільки після установки спеціального лазерної гармати, яка, судячи з усього, подібна за принципом дії з головним знаряддям робота Liberty Prime.
Найлегший спосіб знищити подібний танк - зайти ззаду. У «Химери» немає вежі, гармата встановлюється таким чином, що може стріляти тільки прямо перед собою. Таким чином, танк абсолютно беззахисний з тилу. Особливо ефективна проти таких танків гвинтівка Гаусса.
Генерал Джінгвей - головнокомандувач китайськими військами і найостанніший бос доповнення. Він озброєний електричним мечем, яким дуже боляче шаткує гравця. Він, мабуть, самий живучий персонаж не тільки доповнення, але і всього світу Fallout 3, так як пряме влучення з «Гаусса» практично не завдає генералу шкоди.
Проте вбити його досить легко. Найпростіший спосіб - вибити з рук генерала меч і схопити його раніше власника. В цьому випадку Джінгвей підбере щось інше, але будь-який можливий варіант куди безпечніше. Другий дієвий спосіб - бігти від генерала, викидаючи на ходу міни. Він все одно буде бігти за вами - меч здалеку не б'є.
Танк тільки виглядає страшно. Пара залпів з «Гаусса», і кранти йому.
Зброя і броня
Головне нововведення в грі - легендарна гвинтівка Гаусса. Ім'я німецького вченого стало для всесвіту Fallout загальним. Чуємо «Гаусс» - розуміємо «комусь буде боляче». Автор цих рядків особисто завалив незліченні орди анклаву з улюбленого М72. Тепер «Гаусс» є і в Fallout 3, але, на жаль, він вже зовсім не той, яким ми його пам'ятаємо і любимо.
У Fallout 3 гвинтівка Гаусса належить до класу енергетичної зброї і має дуже серйозний показник втрати - 100. Тут і криється головна відмінність - М72 ми заряджали спеціальними боєприпасами, які містили і кульки, і енергетичні осередки. Нова гвинтівка заряджається тільки батареями, а металеві боєприпаси вже заряджені. Ще одна відмінність - оптичний приціл. Кожен постріл гвинтівки вимагає довгої перезарядки, тому намагайтеся дотримуватися принципу: один постріл - один труп.
Це цікаво: гвинтівка зустрічається на плакатах з китайською пропагандою, тому вона, швидше за все, була розроблена саме в Китаї, а не в США. Є також гіпотеза, що дизайн гвинтівки був проданий в США і Китай, але конструкції вийшли різні.
Енергетична гвинтівка Гаусса вміє збивати супротивника з ніг, як «Вікторія», але ефект куди сильніше. Постріл завдає шкоди деякої області, а не точці. Гвинтівку Гаусса неможливо полагодити, що робить її майже марною. Єдиний спосіб ремонту - у NPC, а вони не вміють ремонтувати до 100%. Навіть з обмеженим запасом боєприпасів бластер Чужих куди краще, хоча б через скорострільності.
Це баг: іноді куля може пролетіти крізь ворога, що не завдавши шкоди, але тим не менше він зверне на вас увагу. Існує ймовірність взагалі не отримати досвіду за вбивство з гвинтівки Гаусса.
Стандартний ніж американських збройних сил. Ця версія відрізняється від звичайного бойового ножа тільки шипами на рукояті, та ще лезо трохи довше. В іншому відмінностей немає, тому ремонтувати цей ніж можна і за допомогою будь-якого бойового.
Снайперів зручно викурювати гранатами. Вони ж не рухаються!
Це цікаво: в Першу світову такі ножі використовувалися для ближнього бою в окопах і траншеях. Власне, назва так і перекладається - траншейний ніж.
Броня-невидимка Hei Gui в основному використовується елітними підрозділами китайської армії, але раніше, до битви за Анкоридж, китайські «Чорні примари» влаштовували диверсії на території США для підриву духу населення. Hei Gui з китайського так і перекладається - «чорний привид». Ця броня додає 15 очок до вміння скритності і ще п'ять очок - при включенні поля невидимості. Очевидно, що саме на цій технології грунтувалися дослідження персональних пристроїв Stealth Boy.
Цікаво, що дизайн броні дуже схожий з одяганням нікого Gray Fox і Raiden із серії Metal Gear Solid.
Ремонтувати Stealth Armor можна звичайною бронею розвідника.
Це баг: краще не наряджайте друзів в цю броню - вона запросто може зникнути.
Цей зразок силової броні гравець вперше зустрічає на просторах Аляски, але використовувати його в симуляції не можна. «Засніжений» варіант відрізняється від Т-51b в форте Костянтин тільки текстурою і зниженими показниками захисту (45% замість 50%). В іншому ці костюми схожі. Примітно, що цю броню можна носити без тренування в Цитаделі.
Електричний меч генерала Джінгвея - один з найнебезпечнішіх відів оружия ближнього бою. ВІН порівняємо з Втрата з «Шішкебабом», но при ударі додатково завдає ворогові по два очка пошкодження електрик в течение п'яти секунд. Если Критичний удар меча вб'є супротивника, то ВІН превратилась в Купка сінюватого попелу. Такий же ефект дає заряд бластера Чужих. Ніяких цікавих подробиць або історій про цей меч не виявлено. Генерал просто б'ється їм, ось і все ...
Так виглядає пункт підживлення. Гранати, батарейки, міни, патрони і здоров'я - їжте.
Вердикт Єдина можливість поглянути на світ до війни. По суті, до Operation Anchorage і однієї маленької симуляції про світ до війни ми могли тільки здогадуватися. Завіса таємниці поступово відкривається. Хоча доповнення - усього лише одне велике завдання з хорошою нагородою, в ньому якісно опрацьовані найдрібніші деталі: інформаційні термінали, командування, дія і, звичайно ж, перше застосування силової броні.
цікаві дрібниці
- Завдання видається відразу ж, як тільки ви покинете Притулок 101. Тобто ви можете отримати краще спорядження на самому початку гри.
- В одній з замкнених кімнат підземного комплексу можна зустріти Гері №23 з Притулку 108. У нього не вистачає руки - її відрізали заради комп'ютера Pip-boy.
- Симуляція - перша і єдина відсилання до морській піхоті США. Прислухайтеся до Бенджаміну Монтгомері, і ви все зрозумієте.
- Особливість «Таємничий мандрівник» буде працювати навіть в симуляції. Дивно, чи не так?
- Рівні в симуляції теж ростуть, але це в порядку речей, адже все майже реально.
- Пропадає трупи можна їсти. Якщо ви вибрали особливість «Канібал», то зможете підкріплюватися людьми. Карма все одно буде відніматися, від цього нікуди не дітися.
- Після проходження трьох перших підзавдань ви можете побачити фотографа, який просить солдатів прийняти героїчну позу для знімка. Без сумнівів, саме ці солдати зустрічалися вам в пустки у вигляді Анкоріджского Меморіалу.
- Доповнення Operation Anchorage можливо пройти швидше, ніж за тридцять хвилин.
- Проходження симуляції навчить гравця звертатися з силовою бронею. Тепер не потрібно проходити сюжет і йти в Цитадель.
- Сержант Монтгомері цитує фільм «Зоряний десант». Після підвищення героя він говорить: «Коли ми побачимося наступного разу, я буду віддавати тобі честь».
- Коли Мак-Грав запропонує підключитися до симуляції в перший раз, гравець може відповісти наступне: «Дуже добре, ще більше божевільних дівчаток-маніячок». Зрозуміло, що це пряме відсилання до симуляції в завданні Tranquility Lane.
- Назва завдання Guns of Anchorage, швидше за все, відсилання до фільму The Guns of Navarone. Цей фільм про Другу світову війну розповідає про групу англійських солдатів, які повинні знищити два берегових знаряддя німців, щоб союзний флот зміг висадити десант.
- Маркування снарядів містить число 914. Цей розмір снаряда збігається з калібром гармати «Маленький Девід» - найбільшої артилерійської установки, будь-коли побудованої людиною.
Остерігайтеся багів
Дивно, але Operation Anchorage буквально кишить дрібними багами. Деякі зовсім нешкідливі, інші можуть принести гравцеві вигоду. Треті створюють перешкоди проходженню, а то і зовсім не дають рухатися.
- За допомогою корисного бага гравець може витягнути з симуляції все спорядження - гвинтівку Гаусса, бойову броню і взагалі все, що захоче. Щоб відтворити баг, коректний, але не забувайте заздалегідь зберігатися - хто знає, що може трапитися?
Щоб запустити механізм бага, поговоріть з Мак-Грав і Олін. Отримайте Neural Interface Suit, але не лізьте в капсулу віртуальної реальності. Потім вирушайте в кімнату, де лежить покійний Гері №23, хапайте тіло і тягніть в капсулу симуляції. Розмістіть тіло так, щоб воно було прямо перед вами, коли потрапите всередину. Націлюйтеся на Гері, щоб з'явився індикатор «обшукати тіло», але намагайтеся не ворушитися, щоб Гері не випав з капсули.
Поринайте в симуляцію і спокійно проходите її до моменту сутички з генералом Джінгвеем. Коли потрапляєте в його штаб і почнеться діалог, вибирайте опцію «I'm going to kill you SO MUCH», потім вибийте меч з його рук і підберіть його. Після цього біжіть в північну частину фортеці, розберіться з генералом і збережіть гру. Після знищення Джінгвея до вас підійде генерал Чейз і відправить назад в реальний світ. Тут починається найскладніше - потрібно швидко-швидко натискати кнопку «Е» (щоб обшукати тіло Гері), а як тільки меню відкриється - скласти всі, що є в інвентарі. Чудово цього бага в тому, що спорядження в симуляції майже неуничтожимо, таким воно і залишиться в реальному світі.
- Інший баг пов'язаний з отриманням зброї у комірника. Бюрократичні порядки армії США вимагають роздруківки особливої плівки з кодом, за яку видається зброя. Взяти більше одного комплекту теоретично не можна, але ніхто не заважає вам взяти плівку, отримати спорядження, а потім викинути його, здати комірнику повітря і отримати нову плівку. Таким чином можна забити інвентар зброєю з нескінченним зносом. Його теж можна винести з симуляції за допомогою попереднього бага.
- Баг з відновниками боєзапасу дозволяє набрати нескінченно багато патронів. Все, що потрібно, - викинути припаси на землю, а потім використовувати відновник. Так можна не тільки подолати вбудований ліміт на патрони, але і винести мільйони в кришкових еквіваленті.
- Обов'язково залиште всіх послідовників будинку (або там, де вони повинні бути), так як нікому, крім гравця, не можна входити в підземний комплекс. Ізгої знищать на місці навіть Догміта, нелюди.
- Не сідайте на стільці і крісла - є шанс, що ви не зможете встати.
- Можливо, комірник - єдиний персонаж в симуляції, який не зникне після смерті. З його бездиханного тіла можна підібрати штурмову гвинтівку, патрони і бойову броню.
розвіддані
По дорозі гравця розкидані десять кейсів з розвідданими. Якщо зібрати їх всі, ви отримаєте особливість Covert Ops, яка збільшує на 3% навички «Наука», «Легке зброю» і «Злом». Не бозна-що, але в силу повної лінійності доповнення зібрати всі кейси не складе труднощів.
Перші чотири кейса знаходяться в межах підзавдання Guns of Anchorage. Якщо ви пропустите їх, то вже не зможете повернутися.
Кейс номер один можна знайти відразу ж після зустрічі з сержантом Монтгомері. Зверніть увагу на трубу, яка з'єднує дві гори. Пройдіть по ній, і ви побачите бункер, в якому за закритими дверима знайдеться кейс.
Другий кейс захований за зачиненими дверима, біля мосту, обплутаного проводами. Перейдіть міст, і ви побачите двері прямо в скелі. Шукане - прямо за нею.
Третій кейс захований всередині артилерійського поста. Піднімайтеся на самий верх і йдіть на схід. Кейс схований за зачиненими дверима.
Останній кейс з даними можна відшукати, якщо слухати сержанта Монтгомері. Коли він скаже щось про танки «Химера», ви будете у скелі з обривом по праву руку. Після цього ви ввійдете в кімнату з комп'ютером - тут же зачинені двері, за якою ховається четвертий кейс.
П'ятий кейс лежить в наступній частині завдання, а саме в містечку шахтарів. Коли ви перетнете рейки, побачите дві височини (на одній буде снайпер, на інший - ракетник). Піднімайтеся на ліву височина, там руїни будівлі. Розвіддані лежать на одному з ящиків.
Шостий кейс - в спостережному посту, на полиці відразу за металевими сходами. Орієнтир - три великих вентилятора.
Сьомий кейс нагло валяється в одному з наметів в Ice Camp. Знайти його нескладно - обшукайте їх все.
Восьмий кейс - на території заправки для «Химер». Орієнтуйтеся по зламаному танку, який стоїть під краном. Ліворуч ви знайдете будівлю, в якому на слоті і буде лежати шуканий чемоданчик.
Дев'ятий кейс розташований в одному з окопів. Орієнтуйтеся по лікуючим каністр і полоненому американцеві. Валіза лежить на бочці прямо навпроти заручника.
Десятий кейс знайти найпростіше - він в пункті управління силовим полем.
Але як все відбувалося двісті з гаком років тому?Як же конкретно була в перший раз застосована енергетична броня?
Що ж робити?
І в цих умовах йому пропонують користуватися скритністю якомога частіше?
К там, цікаво, на Алясці в 2277-м, жарко?
А що нового?
Що ще?
Хто це тут не «людина-армія»?
Дивно, чи не так?
Дивно, чи не так?