Критичний удар - це атака, яка завдає додатковий збиток в порівнянні зі звичайною атакою. Критичні удари в ближньому бою, незалежно від використовуваного зброї, мають візуальний ефект у вигляді невеликих зіркоподібних частинок, що вилітають з мети в момент удару. "Критична стріла", яку можна отримати, якщо стріляти з повністю натягнутого лука , Залишає слід з тих же самих невеликих зіркоподібних частинок, коли вона летить через повітря.
Критичні удари впливають на гравців , мобів , картини , рамки , човни і вагонетки .
  У ближньому бою критичний удар відбувається, коли гравець атакує мобу в падінні.  Стандартний спосіб нанесення критичного удару - удар в стрибку (наносити удар треба в той момент, коли гравець вже починає падати).  Така атака додає до удару випадковий шкоди від +   , До + 50% втрати (округляється в меншу сторону) і ще + 
  .  Критичний удар також може бути об'єднаний з   бігом   , Щоб відкинути гравця або мобу, хоча це не дає додаткового посилення відкидання в порівнянні зі звичайним ударом на бігу. 
В покинутій шахті , Гравець може стрибнути в павутину . Це варто мобільності, але дає можливість постійно наносити критичні удари, оскільки павутина сильно уповільнює швидкість падіння гравця. Ця ж сама тактика може бути застосована під час спуску в потоці води .
  У цій таблиці показано максимальний критичний шкоди від різних інструментів з різних матеріалів. (Мінімальний крит для всіх ударів: звичайний шкоди +   ) 
До Beta 1.9 [ правити | правити код ]
З Beta 1.9 до 1.9 [ правити | правити код ]
Оскільки кулак не має "матеріалу", його шкоди постійний. Хоча мотика - інструмент, вона не вважається зброєю і має той же самий ефект, як кулак (немає втрати міцності і той самий збиток).
- Критичний удар може бути зроблений при відображенні вогненної кулі Гаста , Але це не змінює пошкодження або його швидкість.
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											