+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Legion

Всім / кіт!
Скоро казка мовиться, та не скоро діло робиться. Я нарешті дістався до статті-огляду по новому доповненню Legion, де коротко розповім про майбутні новинки і поділюся своїми враженнями про них.
Майже як Новий Рік
6 серпня, 19:00 за московським часом. Трансляція оголошення нового доповнення для World of Warcraft прямо з виставки Gamescom 2015! Всі з нетерпінням вдивляються в екрани своїх комп'ютерів, бажаючи нарешті дізнатися, що нам готує наступна сторінка в історії гри. 200 тисяч глядачів на Youtube, 230 тисяч глядачів на Twitch (далі я перестав стежити за цифрами, оскільки був повністю поглинений тим, що відбувається), багато великих фан-сайти б'ють старі рекорди відвідуваності. Атмосфера свята, геймерского Нового Року.
І ось він, момент істини: настав час помсти Палаючої Тіні. Legion - таке доповнення для World of Warcraft!
Всім / кіт
Чекаючи здебільшого доповнення про Південні Моря з тропічними островами, хитрих піратів, особисті кораблі і Королеву Азшару з полчищами нагий, продовженням тематики Легіону я був трохи здивований. Але радий. Адже легіонское доповнення вийде більш масштабним і більш епічною, ніж просте повернення в землі Азерота до більш так би мовити «приземленим» пригодам. Чим більше розмах - тим цікавіше стають події!
Ознайомившись з усіма новинками, я готовий особисто покусати (так-так) всякого, хто скаже, що розробники не слухають гравців. Legion - це доповнення прямо таки створене на основі бажань і запитів спільноти. У ньому гравці отримають все те, про що просили і що обговорювали довгий час. Так багато новинок на прохання людей разом ще ніколи не з'являлося в грі.

Відео-анонс доповнення.


розколоті Острови
Як це зазвичай буває, в новому доповненні ми зможемо побувати в безлічі локацій, де нам належить прокачувати чергові 10 рівнів своїх персонажів - на розколоти Островах. Але це будуть не прості локації, а знамениті, епічно і неймовірно цікаві на мій погляд місця.
Наприклад, Валь'Шара, чий сюжет і оформлення буде присвячено багату історію нічних ельфів в цілому і друїдів зокрема: адже саме в хащах цього місця з'явився перший азеросткій друїд - Малфуріон. Тут же у вигляді підземелля знаходиться знаменита Фортеця Чорного Грача і один з перших рейдів доповнення - Смарагдовий Кошмар, в який ми зануримося щоб битися з Ксавьє.
Я, як нічний ельф - друїд і шанувальник ельфійської історії дуже-дуже радий можливості дізнатися щось нове про свою расу, доторкнутися до її епічність минулого і нарешті побувати в Смарагдовому Сні, чутки про який ходять, мабуть, з самого виходу гри .

Валь'Шара, також красива, як і пугающа. Справжнісінький Кошмар.

Ще одне цікаве місце - Азсуна - красива локація, до країв наповнена ельфійської історією ... і моторошними секретами, до яких розробники закликають нас готуватися. Тут же ми, виконуючи місцеві завдання, зустрінемося з прислужниками Леді Азшари, а може бути і з нею самою. (Принаймні про присутність Королеви в доповненні я не помилився).
Поруч з Азсуной знаходиться Сурамар - один з найбільших відомих міст ельфійської імперії, зразок ельфійського зодчества, батьківщина Тіранда і братів Люті Бурі. У цьому місті, як кажуть, до цих пір живуть нащадки давніх ельфів, продовжують практикувати таємничі магічні ритуали.
Милуватися уточненими будівлями ельфів буде набагато приємніше, ніж встигли набриднути за пару доповнень шипастими орочами будівлями з заліза і каменю, а зустрічі з противником, що має в своєму запасі щось крім грубої сили чи скверни всіх мастей, будуть набагато цікавіше.

Чудові краєвиди Азсуни.

Неподалік від Азсуни, до речі, знаходиться і Даларан, який стане головним містом доповнення.
Для мене Даларан є най-най улюбленої столицею, адже саме в цьому місті магів і чарівників я провів чимало годин, граючи в свою

Будь ласка Увійдіть або Увійдіть щоб побачити прихований зміст

, Що довелося на додаток Wrath of the Lich King. Саме з нього почалися мої пригоди в Нордскола, коли я опинився в ньому, пройшовши через куплений у мага портал, і саме з ним пов'язано багато приємні ностальгічні спогади тих днів. Я неймовірно радий, що це чудове місто, день і ніч ширяє в хмарних висях, знову повернеться в гру - і у мене знову з'явиться можливість випробувати незвичайні відчуття від прогулянки по цьому чудовому місцю.
Хоча розробники планують трохи змінити й оновити літаючий місто, думаю, що той самий дух цього місця буде збережено.

В туманному серпанку Даларан.

Великий відсиланням до Нордскола і його історії стануть дві північні локації Островів - Крутогора з рогатими Тауренов, засніженими вершинами, зеленими ялинами і лігвом одного крилатого товариша, який пару років тому організував для нас ціле додаток, а також Штормхейм, - красиве місце, де панує вічна осінь, живуть суворі врайкули, квалдіри, Валькірія, з життям, побутом і таємницями яких буде дуже цікаво познайомитися.
У Штормхейме вже зараз мене цікавлять два підземелля: Зали Слави, врайкулскій рай, сяючий білосніжне місто, що ширяє десь високо в хмарах - це місце дуже нагадує улюблені мною Вершину Смерча і Трон Чотирьох Вітрів, що мають свою унікальну архітектуру і оформлення, про розвиток якого просили деякі гравці. І Хеллхейм - проклятий квалдірскій корабель, приречений на нескінченні мандри по водах бурхливих морів, дуже схожий на поїзд з Депо Похмурих Шляхів. Розробники судячи з усього вирішили знову використовувати дві вдалі ідеї, щоб в черговий раз порадувати гравців.

Золото Штормхейма і засніжена зелень Крутогора.

Судячи з тих скриншотам і відео, що показали нам розробники, з візуальної точки зору землі розколоти Островів нітрохи не поступатимуться радує око просторами Дренора. Що-що, а художники і дизайнери не дарма їдять свій хліб, з кожним наступним доповненням удосконалюючи свої навички. Упевнений, що і музичний супровід, яке, втім, ніколи не викликало нарікань, в цей раз теж доведеться гравцям за смаком.
Таким чином землі розколоти Островів будуть одночасно схожі на два успішних доповнення: The Burning Crusade разом з Wrath of the Lich King і містити в собі деякі інші улюблені гравцями елементи - Смарагдовий Сон, епічно ельфів і вселяє страх легіонскую тематики.

Зали Слави - місце куди можуть потрапити тільки самі славні воїни.


повернення Легіону
Сюжет доповнення також повинен сподобатися більшості гравців, адже головною дійовою особою стане Іллідан - одна з найбільш впізнаваних ключових фігур всесвіту Wacraft, зразок епічності і драматичну історію. Поки неясно, чи стане він лиходієм або, навпаки, буде нашим союзником, але вже одне його наявність в грі повинно викликати захоплення у фанатів. повернення Легіону   Сюжет доповнення також повинен сподобатися більшості гравців, адже головною дійовою особою стане Іллідан - одна з найбільш впізнаваних ключових фігур всесвіту Wacraft, зразок епічності і драматичну історію
А вже варто говорити про повернення палаючого Легіону, який готує наймасштабніше вторгнення за всі часи, від якого так і віє пригодами в The Burning Crusade? Для нас, жителів Азерота, загрозу серйозніше просто неможливо уявити! Страх і трепет!

Зустріч віч-на-віч з легіоном обіцяє бути поганою.

Як я вже зазначив вище, радують і сюжетні ланцюжки завдань в нових локаціях, адже це не якісь невідомі місця з незрозумілими персонажами, а відомі місцевості зі

Будь ласка Увійдіть або Увійдіть щоб побачити прихований зміст

- Азшара, Азсуна, Ксав'є, Малфуріон ... Крім того розробники планують повернути і старих персонажів, на зразок Седогріва, Сильван, тюремщіци Майев - їм, я сподіваюся, буде приділено чимало уваги.
Час - це плоский коло
З одного боку, такий сюжет - це дуже добре, але з іншого мене трохи бентежать різні несподівані повороти, начебто воскресіння того ж Иллидан - адже ми вже розправилися з ним багато років тому під час зустрічі на вершині Чорного Храму, а тут він знову живий і цілий виявляється в Азероте.
Або ідея подорожей у часі, з якої почалося ціле додаток, а сюжет як би вирвався за звичні рамки течії історії. Такий розвиток історії насправді не дуже хороший хід, адже воно просто розв'язує руки тим, хто цю історію придумує, роблячи можливими раніше неймовірні речі, на кшталт воскресіння старих, вже давно покійних героїв.

Концепт-арти Валь'Шари і Штормхейма.

Проте, все це - вигадана історія, казка, в якій волею оповідача, яким в нашому випадку виступає розробник, навіть всупереч звичній нам логіці може відбуватися все що завгодно - зараз я дотримуюся цього погляду, не замислюючись серйозно чому все відбувається так, а не інакше, і просто насолоджуюся грою. На те вона й гра, щоб приносити задоволення. Проте, все це - вигадана історія, казка, в якій волею оповідача, яким в нашому випадку виступає розробник, навіть всупереч звичній нам логіці може відбуватися все що завгодно - зараз я дотримуюся цього погляду, не замислюючись серйозно чому все відбувається так, а не інакше, і просто насолоджуюся грою
Сподіваюся, що в Legion все повернеться на круги своя, а у любителів історії гри стане менше приводів для невдоволення.
Полювання на демонів
Системні зміни гри в Legion теж здебільшого побудовані на відгуках гравців. Це дуже чудові зміни, і я всіма лапами «за» них.
Найголовнішою родзинкою доповнення стане героїчний клас Мисливців на демонів, про введення якого в гру говорилося ще з давніх часів. Тепер гравці зможуть відчути себе в ролі міні-Ілліданом і, виконуючи класову ланцюжок завдань, взяти участь в деяких цікавих подіях минулого.
Хоча про це класі відомо ще досить мало, він мені вже дуже сподобався завдяки своєму крутому зовнішнім виглядом, дизайну, цікавої історії і тому факту, що ставати мисливцями можуть тільки ельфи. Як ельфи мені це виразно до душі. :)

Деякі жителі Азерота раніше сміялися над кривавими ельфами, вважаючи їх не дуже мужніми. Тепер ельфи, будучи суворими мисливцями на демонів, самі сміються над своїми кривдниками ... витягуючи клинки з їх бездиханних тел.

Ще однією великою фішкою доповнення стануть Оплоти Класів, - спеціальні місця, де гравці одного класу незалежно від того, до якої фракції вони належать, зможуть збиратися разом, спілкуватися і отримувати завдання.
Оплоти стали логічним розвитком ідеї гарнізонів і якоюсь подобою гільдійского будинків: тепер люди перестануть самотньо сидіти в своїх чудових замках, а будуть знаходитися в співтоваристві таких же як вони гравців, спілкуючись і взаємодіючи один з одним.

Класовий Оплот Паладинів буде прихований під каплицею Останньої Надії.

Крім того, Оплоти стали одним з декількох кроків до повернення унікальності класів, якій вирішили домогтися розробники.
Другим таким кроком стане переробка спеціалізацій персонажів, щоб кожен спік відрізнявся один від одного, і гравці в результаті отримали безліч різних варіантів геймплея, з яких можна вибрати що-небудь собі до смаку.
Чудовим прикладом таких змін послужать мисливці: тепер мисливці Виживання, як і в далекі класичні часи, стануть бійцями ближнього бою, мисливці Сили Звіра продовжать боротися на відстані, більш серйозно використовуючи можливості своїх вихованців, а мисливці Стрільби взагалі втратять всіх звірів. Любиш піклуватися про вихованців - будь ласка! Подобається розстрілювати ворога здалеку - буде зроблено! Обожнюєш битися поблизу і ставити пастки - все для вас!

А Легендарний Іспепелітель стане Артефактом паладинів.

Третім таким кроком стануть Артефакти, - нова зброя неймовірної сили, яке прийде на зміну легендарним предметам, що ми збирали протягом останніх двох доповнень. Гравці отримають безліч можливостей щодо прокачування і розвитку зброї (а разом з тим і персонажа), оскільки воно матиме своє дерево талантів. Більше варіантів розвитку богу розвитку! : D
Крім того, буде серйозно перероблена і система PvP, яка відтепер стане зватися Системою Честі: тепер гравці будуть прокачувати рівні Честі, відкриваючи різні нагороди і здібності, а також ранги Престижу, завдяки яким можна буде отримувати унікальні косметичні нагороди - так навіть найсерйозніші гравці через довгий час будуть мати привід продовжувати грати.
Також будуть розділені PvP і PvE здібності і таланти, що дозволить розробникам дуже тонко налаштовувати їх в прагненні досягти ідеального балансу класів. Раніше цього було сідлати не можна, оскільки зміни в одному аспекті відразу ж робили великий вплив на інший.

Прокачування рівнів Честі і рангів Престижу.

Крім того розробники обіцяють переробити систему трансмогріфікаціі, яка тепер буде походити на ту, що є в Diablo III: речі для перетворення більше не потрібно буде зберігати в банку, достатньо один раз їх знайти, щоб вигляд був навіки збережений. (Скільки місця в банку і сховище безодні звільниться!). І поліпшити соціальні функції, зробивши гру з друзями більш простою і приємною. Добре, що Blizzard не забувають і про таких, на перший погляд не дуже важливих, але на ділі значущі речі.
Варто згадати, до речі, і те, що розробники планують знову випускати побільше підземель, приділяючи їм більше серйозну увагу. Великої кількості різноманітних підземель в Warlords якраз не вистачало!

Зали Фортеці Чорного Грача і Склепу Вартових будуть доступні у вигляді підземель.

У підсумку ми отримуємо все те, чого грі власне і потрібно: популярних Мисливців на демонів - це раз, повернення у унікальності класів і нові варіанти розвитку персонажів - це два, поділ PvE і PvP талантів разом з переробкою системи PvP - як величезний крок в сторону балансу - це три.
Нова сторінка в історії
Хоча кількість активних передплатників World of Warcraft зараз, в кінці доповнення, зменшується і на даний момент гра налічує близько 5.6 мільйонів активних гравців, на мій погляд в цілому її популярність не падає, а навпаки навіть зростає. Час йде, все більше і більше людей дізнається про незвичайну всесвіту Warcraft, починає стежити за основними новинами і цікавитися змінами. Підтвердження тому - небувала кількість глядачів, яке стежило за трансляцією з Gamescom і бурхливі дискусії на фан-сайтах і форумах, якими супроводжувався цей анонс.
Так що з величезною впевненістю можна сказати, що над Legion розробники попрацюють на славу, щоб порадувати гравців і, судячи з того, що вони не стерпіли до Blizzcon, під час якого були оголошені всі попередні доповнення, Blizzard дійсно випустять його трішки раніше, ніж ми чекаємо. І це радує.

Іллідан Лють Бурі в усій своїй демонічної красі.

Зараз мене дуже інтригує це доповнення: ельфійськая тематика для мене ближча, ніж орків, мені подобаються суворі мисливці на демонів, мені до вподоби ті серйозні зміни, які розробники нарешті вирішили внести в гру і, нарешті, мені дуже хочеться побувати в нових незвіданих місцях, знову відчувши дух пригод - адже саме подорож по локаціях і підземеллях під час прокачування залишає великі враження про доповнення.
І на цьому поки все. Щоб більш конкретно говорити про новинки, потрібно самому їх «помацати» ... тому з нетерпінням чекаємо початку бета-тестування!
Що ж нам готує нову сторінку історії Азерота? .. Скоро дізнаємося!

Уривок вступного ролика доповнення.


А як вам це додаток? Що запам'яталося найбільше, що сподобалося?
Розкажіть в коментарях.

Взято з НС.


Змінено: Taimer, 18.08.2015 - 22:07

А вже варто говорити про повернення палаючого Легіону, який готує наймасштабніше вторгнення за всі часи, від якого так і віє пригодами в The Burning Crusade?
Що ж нам готує нову сторінку історії Азерота?
А як вам це додаток?
Що запам'яталося найбільше, що сподобалося?