Розробник: EA Los Angeles, Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: 2007 рік, Жанр: Strategy / RTS
Command & Conquer 3: Tiberium Wars в Базі ігор Бойового Народу
Ім'я компанії Westwood свого часу означало дуже багато. Хай не вона була родоначальником жанру RTS, проте саме Westwood судилося дати жанру ім'я і визначити його нинішній вигляд. Dune II, Command & Conquer і Red Alert - назви, велич яких сьогодні вже майже забуте новим поколінням геймерів, однак назавжди залишиться в серцях тих, хто був свідком народження RTS. І ось, зовсім скоро відбудеться нова спроба реанімувати культове ім'я серії Command & Conquer, хоча немає вже ні студії, ні людей, які стояли біля її витоків. Змінилися принципи створення ігор і стандарти якості, врешті-решт, змінилися і самі геймери. Яке ж майбутнє серіалу? Спробуємо розібратися, а для цього нам треба буде уважно вивчити весь шлях, пройдений Command & Conquer за минулі 11 років - тому що без цього не можна зрозуміти, чого ж нам чекати в майбутньому.
Початок великої битви
Серія Command & Conquer - одна з найуспішніших за всю історію створення комп'ютерних ігор. 35 мільйонів копій, проданих по всьому світу, - результат, навіть зафіксований в Книзі рекордів Гіннеса. І це не дивно, якщо врахувати, що Command & Conquer стала однією з перших ігор, які продавали на лазерних компакт-дисках, і вона видається і перевидається донині. Ще один цікавий факт - такий заплутаною родоводу немає ні у одного проекту в світі. Велика частина ігор, випущених під маркою Command & Conquer, взагалі не має ніякого відношення один до одного - це, по суті, три різні лінійки, об'єднані загальною назвою.
Перший проект вийшов в 1995 році і називався Command & Conquer: Tiberian Dawn. У ньому використовувалися той досвід і ті напрацювання, які були отримані компанією Westwood під час створення їх попереднього шедевра - стратегії Dune II. Тоді розробники ще не зациклювалися на якості графіки, а тому Command & Conquer базувався на движку Dune II з маленьким (навіть на ті часи) дозволом екрану 320х200. Зате був значно поліпшений геймплей - він став більш складним і різноманітним. Особливою родзинкою були абсолютно шикарні на ті часи комп'ютерні ролики. Важливо відзначити і сюжет, адже саме сценарій першої частини послужив основою для розглянутої сьогодні Command & Conquer 3: Tiberium Wars .
Трохи забігаючи вперед, скажу, що в Tiberium Wars нам знову доведеться воювати за GDI і NOD, але розробниками також згадується якась третя сила. Хто вона? Не хочу уславитися пророком, але все ж, скажу: ймовірно, це ті самі прибульці, які з'являться на Землю, щоб припинити, нарешті, злісне розбазарювання особливо цінного стратегічної сировини місцевим населенням.
На відміну від багатьох стратегій, де сюжет є лише умовністю, в Command & Conquer йому приділялося величезне значення. У попередній грі компанії - Dune II - світ був створений за мотивами книг Френка Херберта, а тому не вимагав особливо ретельного опрацювання сценаристами. Незважаючи на шалену популярність Dune II і можливість заробити хороші гроші на сіквелі, компанія вирішила створювати новий проект з нуля.
Спочатку була придумана всесвіт. Уявіть собі: Земля, кінець двадцятого століття. З космосу прилітає незрозуміле тіло, що містить в собі кристали чужорідної речовини, яке пізніше назвали «тіберіумом». Ця речовина починає поширюватися по планеті, захоплюючи все нові і нові регіони, ставлячи під загрозу саме існування людства. Отруйний газ, що виділяється тіберіумом, вбиває людей або піддає їх жорстоким мутацій. Було висловлено думку, що тіберіумом потрапив на Землю не випадково, а був занесений прибульцями. Тобто, відповідно до даної теорії - дивні кристали є нічим іншим, як терраморфінговим інструментом для зміни планети під потреби інопланетних агресорів.
Якщо дійсно винними були гіпотетичні інопланетяни (в першій частині ця тема не розкривається) - то вони жорстоко прорахувалися. Люди не тільки не побажали здаватися під гнітом тіберіумом, а й почали використовувати його як перспективне джерело енергії. Альянс провідних світових держав під назвою GDI (Global Defense Initiative) вирішив вивчити тіберіумом і поставити його поширення під свій контроль. У піку GDI утворилася інша організація - братство NOD, яке очолив хтось на ім'я Кейн. Братство вважало, що тіберіумом не повинен діставатися купці буржуїв, і виступала за його поширення по всьому світу, включаючи слаборозвинені країни третього світу.
Після розробки Command & Conquer його творці вирішили спочивати на лаврах. Був випущений сірий аддон, а трохи пізніше - нове видання гри з поліпшеною графікою. Наступний проект компанія Westwood вирішила, за традицією, робити з нуля - з новим сюжетом і в новій всесвіту. Однак на цей раз це номер не пройшов - керівництво компанії Virgin Games, якій належала студія, вперлося рогом і наказало створити сиквел. Нова гра була вже майже готова, і на сиквел не тягнула ні в якому разі, тому розробники зробили хід конем, зробивши її приквелом до Command & Conquer! Сюжети двох проектів на швидку руку зшили білими нитками - так з'явилася Command & Conquer: Red Alert, хоча найчастіше початок назви опускають - і це правильно, ніякого відношення ні Red Alert, ні Red Alert 2 до оригінальної Command & Conquer не мають.
У 1999 році виходить C & C: Tiberian Sun, а рік по тому - аддон до неї, C & C: Tiberian Sun - Firestorm. За фактом, це був майже рімейк оригінальної гри - тільки з новою графікою і сюжетом, з геймплеєм ж експериментувати не стали взагалі. Що ж, такий підхід теж має право на існування - не можеш зробити краще, не роби хоча б гірше. Tiberian Sun на сьогоднішній день є другою і останньою грою по всесвіту Command & Conquer. Тому нова частина серії по повному праву несе цифру «3» в назві. Так, були ще й C & C Generals , Було продовження до них - C & C Generals: Zero Hour , Але дані проекти дуже далекі від своїх прабатьків, і не можуть вважатися повноправними членами прізвища Command & Conquer.
Кейн був, є і буде їсти!
Сюжет нової частини розгортається після закінчення подій, яким була присвячена C & C: Tiberian Sun - Firestorm. Братство NOD знищує орбітальну станцію альянсу GDI і починає вести роз'яснювальні заходи серед населення, залучаючи його на свою сторону. Одночасно братство формує каральні загони, які отримують завдання знищити якомога більшу кількість особового складу супротивника. Треба сказати, ні найменшого співчуття положення GDI у мене не викликає, тому що за задумом розробників вона втілює в собі образ NATO і західних країн взагалі. А під братством NOD розуміються країни третього світу взагалі і колишній СРСР зокрема. Ця сила мені набагато ближче - будемо сподіватися, що у гри буде три альтернативні кінцівки, по кількості гравців сторін.
Судячи з попередніх даних, EA взялася за виробництво проекту всерйоз. На оформлення гри будуть витрачені значні кошти, більша частина яких (близько половини бюджету) піде на пререндереннимі комп'ютерні ролики з живими акторами, в минулі часи були візитною карткою серії. Для створення новинних випусків (таких же, які були в оригінальній C & C), що оповідають про хід боїв, залучаються реальні ведучі новин з каналів CNN і FOX.
Сторінка 1: Початок великої битвиСторінка 2: Довіряй, але перевіряйБільш того, обіцяють повернути знаменитого Джо Кукана - виконавця ролі Кейна. Його зовнішність, стійко асоціюється з маніяком-рецидивістом, грала не останню роль в оформленні атмосфери серії. Здавалося б - як же його можна повернути, якщо він помер? Ну, враховуючи, що Кейн за довге життя C & C вмирав неодноразово, не думаю, що це буде великою проблемою.
Ми побачимо живого Сема Фішера з Splinter Cell!
Решта акторів також на рівні - наприклад, ми побачимо живого Сема Фішера! Того самого, з Splinter Cell. Якщо точніше, не його самого, а актора, який озвучив цього персонажа - Майкла Айронсайд. Зустрінемося ми і з неабияк постарілим Біллі Ді Вільямсом, який виконував роль ленд Келріссіана в «Зоряних війнах». Що й казати, підбирати компанія гідна хорошого голлівудського фільму. Є й сюрприз для шанувальників більш сучасних акторів: в зйомках братиме участь Джош Холлоуей. Хто не знає - це зірка серіалу «Залишитися в живих», там він виконує роль Сойєра. Очікується поява на екрані і інших відомих (і маловідомих) акторів, а всього планується зняти 60 хвилин відеороликів. Для PC це дуже багато, та й для приставок, що славляться величезними бюджетами на створення ігор, такий рівень виглядає переконливо.
Ще одна особливість готується проекту в тому, що розробники цього разу вирішили не просто використовувати вже створені атрибути серії, але поглибити їх і доповнити новими подробицями. З найбільш примітних прикладів - замовлення Массачусетському Інституту Технологій на докладний наукове обгрунтування головного ресурсу гри - тіберіумом. Буде створена легенда про його складі, фізичні і хімічні властивості, принципах впливу на навколишнє середовище, а також можливості використання кристалів як джерело енергії.
Крім того, такий же ретельного опрацювання піддадуться юніти. У грі будуть присутні такі старі знайомі, як Orca, Mammoth Tank, Stealth Tank, Flame Tank. Для більшої реалістичності дизайнери навіть не побоялися дещо змінити принцип дії деяких загонів - так, найпопулярніший зразок бронетехніки з оригінальних C & C - крокуючий Mammoth Tank - на цей раз буде на гусеничному ходу.
И вновь продолжается бой
Решта скріншоти - в нашій галереї.
Ролики і пророблена всесвіт - це добре, але що ж з самою грою - графікою і геймплеєм? Тут все не так однозначно. Command & Conquer 3: Tiberium Wars за цими параметрами буде швидше продовженням C & C Generals і C & C Generals: Zero Hour. Даний факт викликаний об'єктивною необхідністю, і це не так вже й погано, як може здатися на перший погляд. Незважаючи на явну невдачу і непопулярність серед геймерів, «Генерали», що успадкували від серії C & C тільки назва, насправді несли в собі в собі масу здорових ідей - і в графіці, і в геймплеї. Вони були створені на базі нового движка SAGE (Strategy Action Game Engine), який, до речі, використовувався і при створенні двох частин LotR: The Battle for Middle-Earth. У Generals він себе не дуже проявив, але, насправді, у движка відмінний потенціал, він добре підходить для створення RTS, і його використання в Tiberium Wars повністю виправдано. За скриншотам видно, що візуальну сторону серйозно проапгрейдили - причому кардинальним чином, а не тільки за рахунок нових спецефектів (наприклад, Bloom) і поліпшеною системи частинок. Також на скріншотах можна побачити, що старі загони, з деякими змінами перенесені з першої частини Command & Conquer, виглядають в новій реалізації просто чудово. Про страшнуватих іграшкових юнитах з «Генералів» можна забути назавжди.
Геймплей також матиме мало спільного з оригінальним C & C, крім, хіба що, основних принципів - «м'ясна стратегія із застосуванням важкої техніки і суперзброї» (точніше можна буде сказати після релізу). Достовірно відомо, що ігровий процес запозичить деякі вдалі сторони «Генералів», в першу чергу це стосується мультиплеєра. Generals: Zero Hour в цьому плані просунулася досить далеко: вона пропонувала геймерам цікаве, напружене і різноманітне дію, відповідне як для дуелей, так і для командної гри. Якщо в C & C 3 планується щось схоже - я буду тільки «за». Не обійдеться і без нововведень: обіцяють підтримку голосового чату, режими «кланів», а також можливість присутності в боях в якості стороннього спостерігача.
Деякі вважають, що на цей раз нам дадуть можливість не тільки покерувати тактичними діями, але і приймати безпосередні стратегічні рішення (згадуємо назва жанру). Достеменно поки нічого не відомо, але в грі планується глобальна карта, що показує три типи регіонів: червоні - повністю захоплені тіберіумом землі, жовті - зону бойових дій, і зелені - зону, вільну від кристалів. Якщо так, то логічно припустити, що за долю кожної із зон буде відповідати окрема сторона: наприклад, за червону зону - гіпотетичні прибульці, за зелену - GDI, за жовту - братство NOD.
Особисто я ставлюся до даної теорії скептично. Очікувати чогось більшого, ніж звичайна лінійна кампанія, дуже ... Гм ... Оптимістично.
Довіряй але перевіряй
Перший і другий відеоролик з цієї гри ви можете скачати з нашого складу.
Відповідальні особи компанії на кожній виставці і прес-конференції переконливо розповідають про революційні зміни, Обіцяють, що гра стане настільки великою, що це просто неможливо описати словами. Питання в тому, чи варто вірити цим обіцянкам? Адже Electronic Arts давно відома своїм халтурним підходом до роботи. Для неї головне - вкласти в розробку якомога менше грошей і отримати якомога більше прибутку. Як не дивно, я вважаю, що вірити можна.
По-перше, буде неправий той, хто скаже, що EA не вміє робити хороші проекти. Вона вміє, просто «хороша гра» і «прибуткова гра» - це дві абсолютно різні речі, і в пріоритетах компанії стоїть саме створення прибуткових ігор. Але на цей раз заробити на імені Command & Conquer не вдасться, занадто вже давно пройшов пік її слави, надто негативно позначилися на репутації серії останні проекти. Єдине, що може врятувати серіал, - це створення якісного продукту. А для цього потрібні гроші, причому чималі. І цілком очевидно, що Electronic Arts вирішила на це раз не економити.
Навіщо їй це потрібно? Чи не простіше прикрити лавочку і забути про неї раз і назавжди? Мабуть, аналітики вважають, що ховати бренд Command & Conquer поки ще рано, і він може принести деяку прибуток. Так що повноцінне фінансування Command & Conquer 3: Tiberium Wars - це не що інше, як інвестиційне капіталовкладення. Якщо проект виявиться успішним, у EA з'явиться можливість знову наплодити купу дешевих аддонів, продовжень, сіквелів, рімейків - і продати їх за дуже хорошою ціною. Але нас це не повинно хвилювати. Головне - що у нас є всі шанси побачити в 2007 році нехай і не шедевр, але по-справжньому сумлінно зроблену гру.
висновок
Отже, Electronic Arts нарешті взялася за розум, і цілком здатна створити гідного конкурента для різноманітних нащадків команди Blizzard - Warcraft III або ймовірної Starcraft 2. Цілком можливо, що саме такі наполеонівські плани зріють у менеджерів EA Los Angeles. Для реалізації подібних надій у розробників є всі підстави: ім'я, досвід, гроші і найбільший в світі видавець комп'ютерних ігор. Побажаємо ж хлопцям удачі - і будемо чекати! Чекати повернення Кейна, тотальної планетарної битви і відродження з попелу забуття колишньої слави чудової гри - Command & Conquer.
Запрошуємо поділитися враженнями в нашому форумі
Яке ж майбутнє серіалу?Хто вона?
Здавалося б - як же його можна повернути, якщо він помер?
Ролики і пророблена всесвіт - це добре, але що ж з самою грою - графікою і геймплеєм?
Питання в тому, чи варто вірити цим обіцянкам?
Навіщо їй це потрібно?
Чи не простіше прикрити лавочку і забути про неї раз і назавжди?