+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд по воїну танку 5.4

  1. словничок
  2. таланти
  3. символи
  4. вибір раси
  5. Характеристики
  6. Пріоритет характеристик і перевиховання
  7. покращення екіпіровки
  8. камені
  9. накладення чар
  10. вибір професій
  11. Настої, зілля, їжа
  12. ротація
  13. одна мета
  14. кілька цілей
  15. пулл боса
  16. принцип танкованія
  17. Як розраховуються входять удари
  18. основи виживання
  19. Використання кулдаун
  20. PvE аддоном
  21. Правильне використання сетів бонусів Т15

Раді представити вашій увазі ПВЕ гайд по вару танку для патча WoW 5

Раді представити вашій увазі ПВЕ гайд по вару танку для патча WoW 5.4 (5.4.8). В даному Гайд розглянуті всі основні аспекти гри Воїном гілки «Захист» (Protection Warrior) в тумані Пандара: білд, символи, ротація, капи, характеристики і багато іншого.

Автор гайда - Віелла

зміст:

словничок

Оскільки в даному Гайд місцями може вживатися сленг, то словничок зменшить ймовірність нерозуміння деяких моментів.

Загальна:

  • Абілка - здатність або вміння.
  • Абсорб - ефект поглинання.
  • Адд - додатковий монстр, що з'являється під час бою.
  • AоE - Скорочення від англійського Area of ​​Effect, шкоди за площею. Так називають як здатності б'ють по площі, так і будь-які вміння, що вражають кілька цілей одночасно.
  • Енкаунтер, файт - бій з босом.
  • Дот - періодичний шкоди.
  • ДПС - пошкодження, що наноситься в секунду
  • ГКД - global cooldown - загальний час відновлення умінь.
  • КД - cooldown - час відновлення здатності.
  • Хіл - персонаж-лікар або входить зцілення.
  • Тріт - загроза.
  • Таунт - провокує здатність.
  • Стаміна - витривалість.
  • Хіт - влучність.
  • Роби - тут увагу, це - не майстерність, а майстерність!
  • Експертиза - а ось це - майстерність.

класова:

таланти

З виходом Пандара система талантів сильно змінилася. Більшість пасивних талантів були перенесені в пасивні вміння, щось було видалено, щось додано. На даний момент (патч 5.4) набір талантів вдає із себе шість рядків (тирів) по три таланту в кожній. Вибрати ми можемо один талант з кожного набору. Розглянемо їх детальніше.

Перший тир талантів. Спрямований на збільшення мобільності.

  • [Нестримно] - зменшує відновлення здатності [Ривок] до 12 секунд. Самий універсальний талант, оскільки використовувати ривок частіше ніж один раз на 12 секунд не буває необхідності. При цьому кожне використання буде давати ПВЕ прот вару лють.
  • [Подвоєне час] - дозволяє використовувати два ривки підряд. Непоганий вибір, але необхідність у його ефекті ніде не виникає. До того ж лють буде накопичена тільки після першого ривка. Важливе зауваження: багато хто думає, що талант дає два ривка з різним часом перезарядки. Це не так, талант дає два заряду здатності, при цьому час відновлення другого заряду запускається тільки після перезарядки першого заряду. Таким чином, зробити 2 ривки підряд можна тільки раз в 40 секунд.
  • [Вісник війни] - ривок буде також оглушати мета на 3 секунди. У ПВЕ в цьому не виникає необхідності, так що користь від таланту невелика.

рекомендую взяти [Нестримно] і забути про цей тир.

Другий тир талантів. Здібності на відновлення здоров'я.

  • [Нестримне відновлення] - восстанавлівет 5% здоров'я відразу і ще 5% протягом 5 секунд. При використанні в стані несамовитості ефект подвоюється. Хорошой талант, але умова наявності оп'яніння нормальної ефективності робить його не самим зручним у використанні.
  • [Друге дихання] - відновлює 3% здоров'я в секунду, якщо у воїна менше 35% здоров'я. Мінімальна користь в рейдах.
  • [Вірна перемога] - при використанні завдає шкоди і відновлює 15% здоров'я. Низькі витрати люті на використання і відсутність будь-яких вимог активації роблять талант хорошим вибором. Рекомендую в перші рейди брати саме його.

Варто взяти Верную перемогу - непоганий універсальний вибір.

Третій тир талантів. Здібності для контролю.

  • [Приголомшливий крик] - паралізує всіх уповільнених супротивників в радіусі 20 метрів від воїна. Оскільки ефект вимагає наявності уповільнення і спадає при отриманні шкоди, талант є найгіршим вибором.
  • [Пронизливий виття] - уповільнює всі цілі в радіусі 15 метрів. У рейдах практично не використовується, але іноді може бути корисний.
  • [Руйнівний крик] - перериває ворожі заклинання в радіусі 10 метрів. Універсальний вибір, дозволяє збивати касти, не змінюючи мети.

Вибір таланту ситуативен. Якщо не виникає необхідності в конкретному талант, то можна брати [Пронизливий виття] або [Руйнівний крик] - кому що більше подобається.

Четвертий тир талантів. Завдають шкоди здатності.

  • [Вихор клинків] - протягом 6 секунд прот вар завдає шкоди всім навколо. Найбільш невдалий вибір в тирі для танка. Під час його дії не можна збирати лють і протискуєте захисні здібності.
  • [Рев дракона] - талант, що забезпечує максимальної шкоди по одній меті. Хороший вибір для боїв, де потрібно бити тільки боса або потрібна сильна, але рідкісне АОЄ по монстрам.
  • [Ударна хвиля] - Переднє АОЄ зі станом. Універсальний вибір, оскільки підвищує виживаність проти великих груп монстрів, яких можна оглушити. Також корисний при активному зборі Іддового під час битви з босом, оскільки має маленький кд. Для ефективного використання необхідно, щоб під удар потрапляло як мінімум три цілі.

Вибір залежить від бою. Якщо в бою будуть одночасно брати участь кілька цілей, то варто взяти [Ударну хвилю] . Якщо мета одна, то [Рев дракона] .

П'ятий тир талантів. Здібності підтримки.

  • [Масове відображення заклинань] - відображає по одному заклинання прямої дії з кожного члена групи або рейду. Практична користь нульова.
  • [Охорона] - знімає з воїна ефекти знерухомлення і зменшує отримується союзником шкоди на 20%. Можна використовувати як міні-сейв з коротким кд для союзників. Разом з ефектом перехоплення атаки може здорово полегшити життя другого танку.
  • [Пильність] - сейв для учасника рейду. Зазвичай використовується на другому танку. Також обнуляє кд на таунт, якщо мета заклинання отримує пряму втрату.

вибір між [Охороною] і [Пильність] залежить від уподобань і ситуації.

Шостий тир талантів. Здібності, які посилюють шкоди.

  • [Аватара] - збільшує наноситься шкоди на 30%. Нічого особливого. Потрібно брати, коли в бою присутні тривалі бурст фази (близько 30 секунд). Поступається по наносимому втрат наступного таланту.
  • [Кривава баня] - збільшує втрати від здібностей (НЕ автоатака) на 30%, але не прямим впливом на шкоду, а за допомогою ефекту кровотечі. При використанні по кд є найсильнішим талантом.
  • [Удар громовержця] - завдає шкоди і приголомшує мета. Проти босів шкоди збільшений в чотири рази. Талант специфічний і поступається двом іншим по зручності і втрат, проте його можна взяти, якщо бій вимагає оглушення однієї мети.

Кращим вибором буде [Кривава баня] .

символи

У патчах 5.4 і 5.4.8 символи не впливають безпосередньо на шкоду і виживання вару танка. Тому вибір обумовлюється особистими уподобаннями або механікою бою.

Решта символів не такі цікаві для ПВЕ танка, але можуть знайти своє застосування.

вибір раси

Альянс:

  • Дворф - кращий вибір за Альянс через наявність [Кам'яної форми] , Яка є додатковим сейвом, а [Спеціалізація на Дробящіе зброї] полегшить збір капов при використанні дробить зброї.
  • Нічний ельф - [Спритність] збільшує шанс ухилення на 2%, підвищуючи пасивну виживання.
  • Пандара - [Епікуреїзм] в два рази збільшує бонус від їжі, дозволяючи отримувати ще більше витривалості.
  • Дрені - бонусний 1% влучності, що спрощує збір капов і [Дар Наару] , Який можна використовувати в якості особистого мінісейва або подхо товариша в небезпечній ситуації.
  • Людина - здатність знімати з себе ефекти контролю за допомогою [Кожен за себе] і бонусна надбавка в 1% майстерності при використанні дробить зброї і мечів.
  • Гном - зняття вповільнень і сковування завдяки [Майстер втечі] і бонусне майстерність при використанні мечів.
  • Ворга - бонусний 1% кріта практично не дає користі для виживання, але [Легкість темряви] іноді може бути корисна.

орда:

  • Орк - 1% бонусного майстерності при використанні сокир і збільшення сили атаки при використанні [Кривавого шаленства] .
  • Таур - невеликий бонус у вигляді + 5% базового здоров'я.
  • Пандара - [Епікуреїзм] в два рази збільшує бонус від їжі, дозволяючи отримувати ще більше витривалості.
  • Кривавий ельф - Сайленс на найближчих ворогів і накопичення 15 од. люті за рахунок [Чарівного потоку] .
  • Нежить - маленька надбавка до втрат і самохілу за рахунок [Могильне дотик] . Друга расова плюшка [Воля відреклися] не настільки корисна для ПВЕ танка, оскільки ефект страху воїн знімає Люттю Берсерк, а два інших ефекту зустрічаються в ПВЕ дуже рідко.
  • Гоблін - бонусний 1% швидкості не дає ніякої користі, але [Ракетний обстріл] і [Реатівний ривок] іноді можуть виявитися корисними.
  • Троль - здатність [Берсерк] не приносить ніякої користі, так як лють від автоатака у воїна в оборонній стійці не накопичується.

Характеристики

Основні:

  • Витривалість - впливає на запас здоров'я. Найважливіша характеристика для танка.
  • Сила - 1 од. сили збільшує силу атаки на 2 од. Також збільшує шанс парирування.
  • Спритність - трохи збільшує шанс критичного удару. Марна для танка.
  • Інтелект - марний.

додаткові:

  • Майстерність - збільшує шанс блоку і критичного блоку.
  • Рейтинг парирування - впливає на шанс парирування. Даний рейтинг схильний дімінішінгу.
  • Рейтинг ухилення - впливає на шанс ухилення. Рейтинг також схильний до дімінішінгу.
  • Влучність - зменшує ймовірність промаху по цілі. Кап влучності в патчі 5.3 - 7.5% (2550 рейтингу влучності).
  • Майстерність - зменшує ймовірність того, що мета увенется від атаки або парирує її. У Пандара для уникнення ухилень необхідно мати кап майстерності в 7.5% (2550 рейтингу), для уникнення парирування - 15% (5100 рейтингу)
  • Критичний удар і Швидкість збільшують наноситься шкоди, але не допомагають в Танкованіе. Їх цінність дуже низька.

Пріоритет характеристик і перевиховання

До даного питання є кілька підходів. Всі вони мають право на життя, але не однаково ефективні в певних ситуаціях. У патчі 5.4 можна дотримуватися одного з наступних пріоритетів.

Масксімізація запасу здоров'я і активне танкованіе:

Влучність (7.5%) = Майстерність (15%) >> Витривалість> Майстерність> парирування> Ухилення

З таким підходом у воїна буде великий запас здоров'я, що дозволить пережити більшу кількість шкоди без вхідного зцілення. Зібрані капи влучності і майстерності гарантують стабільну виживання в будь-якій ситуації. Самий «надійний» варіант. Також такий підхід є найбільш ефективним в плані виживання в бою з великою кількістю магічного шкоди.

Масксімізація майстерності і активне танкованіе:

Влучність (7.5%) = Майстерність (15%) >> Майстерність> Витривалість> парирування> Ухилення

Максимізація майстерності зменшує отримується шкоди від боса в ближньому бою при постійному використанні Блоку щитом. Висока ймовірність критичного блоку збільшує кількість одержуваної люті за рахунок несамовитості. Але є кілька мінусів:

  • Якщо не зібрано 100% майстерності, то немає гарантії, що в найвідповідальніший момент спрацюють критичні блоки.
  • Щодо маленький запас здоров'я.
  • Майстерність не допомагає при великому утраті від магії. Ніяк.

Пасивне танкованіе:

Дані варіанти дуже специфічні і, як правило, їх використовують тільки досвідчені гравці, які знають, що роблять.

Влучність (7.5%) = Майстерність (7.5%) >> Майстерність> парирування = Ухилення> Витривалість

Влучність (7.5%) = Майстерність (7.5%) >> парирування = Ухилення> Майстерність> Витривалість

Пасивне танкованіе дозволяє уникати багато шкоди при вдалому збігу обставин. При такому підході блок щитом НЕ наспіл, вся лють йде на Непроникний щит. Без відповідного досвіду і розуміння своїх дій використовувати даний підхід я не рекомендую.

покращення екіпіровки

Покращення будуть розглянуті тільки для перших двох варіантів підбору характеристик.


камені

Максимізація витривалості:

Максимізація майстерності:

Якщо у вас не вистачає влучності або майстерності, то необхідно ставити чисті камені на ці рейтинги: [Міцне серце річки] і [Ясний первозданний рубін] , Оскільки саме ці характеристики забезпечують стабільну виживаність ПВЕ вару танка!

накладення чар

Який Чанта вибрати для зброї в 5.4 і 5.4.8? Та, що танцює сталь даcт силу атаки і парирування, підвищуючи як ДПС, так і ймовірність уникнути шкоди; крім того, ці чари збільшують поглинання від непроникних щита. Пісня річки дає тільки ухилення, але Прокаєв частіше і може підсумовуватися 2 рази, даючи 3300 рейтингу ухилення. Що з цього ближче до вашого стилю гри, то і вибирайте.

вибір професій

  • Ювелірна справа - дозволяє вставити два [Цілісний зміїний очей] або два [Розтріскаються зміїний очей] , Замість звичайних каменів. Бонусна надбавка 480 витривалості або 320 майстерності;
  • Ковальська справа - додає два додаткових сокета. Бонусна надбавка 480 витривалості або 640 майстерності;
  • чинбарство - [Хутряна підкладка] на наручи - 750 бонусної витривалості, але без можливості накласти інше Зачарований на зап'ястя;
  • Алхімія - настій дає додатково 480 витривалості або 320 сили;
  • Кравецька справа - Прокової Чанта на 4000 сили атаки. Не можна використовувати разом з іншим поліпшенням;
  • Інженерія - поліпшення рукавичок [Нейронні пружини] і всякі причандали;
  • накреслення - [Таємне накреслення роги бика] дає 450 бонусної витривалості;
  • Накладення чар - унікальні чари на кільця. Бонусні 480 витривалості;
  • Гірнича справа - 480 витривалості;
  • Травнічество - невелике збільшення швидкості і слабкі отхіл;
  • Зняття шкір - 1% кріта.

Кращим вибором будуть зв'язки Ювелірна справа + Ковальська справа або Чинбарство + Ковальська справа. Аутсейдерамі будуть Зняття шкір і Травнічество.

Настої, зілля, їжа

Основним рейдових настоєм в 5.4 буде [Настій землі] .

Можливі варіації з [Настій кусючих морозів] , Якщо потрібно підвищити ДПС, пожертвувавши виживання. або зв'язка [Еліксир ченця] + [Еліксир богомола] для зменшення отримуваного фізичної шкоди.

зілля:

  • [Зілля сили можу] - для збільшення шкоди. Можна пити з пулла або в момент, коли потрібен максимальної шкоди по босові;
  • [Зілля гір] - зменшення отримуваного фізичної шкоди. Малокорисні, але можна пити з пулла і отримувати трохи менше шкоди на початку бою;
  • [Зілля здоров'я майстра] - п'ємо, коли життя починає пролітати перед очима;
  • [Потужне зілля люті] - найефективніший зілля для зменшення вхідного шкоди. П'ємо перед пулл, щоб була лють закритися від перших атак боса, або під час бою, коли потрібно закритися, а люті мало.

Їжа на витривалість:

Їжа на силу:

ротація

Воїн-танк повинен проводити 100% часу в Оборонної стійці, оскільки тільки в ній йде генерація люті від умінь. Тому все, що написано далі, має на увазі використання Захисної стійки.

одна мета

Прот вар в 5.4 не має ротації, як такої, але використовує такий пріоритет:

  1. використовуйте [Потужний удар щитом] по кд. Слідкуйте за Проком ефекту [Щит і меч] .
  2. використовуйте [Реванш] по кд - він оновлюється кожного разу, коли вар парирує атаку або ухиляється від неї.
  3. застосовуйте [Бойовий крик] або [Командирський крик] (В залежності від того, який з них призначений на вас) для генерації люті, коли інші здібності не доступні.
  4. використовуйте [Удар блискавки] кожні 30 секунд, якщо більше ніхто в рейді не може забезпечити ефект [Слабкі удари] .
  5. бийте [Скрушно] в якості наповнювача порожніх ГКД.
  6. бийте [Ударом героя] при путті [Ультиматуму] , А також для зливу люті, якщо вона не потрібна для використання захисних умінь.

кілька цілей

  1. використовуйте [Удар блискавки] по кд, щоб розвісити на всіх ворогів [Глибокі рани] (Завдяки пасивної здатності [Кров і Грім] ).
  2. використовуйте [Розсікаючий удар] замість [Удару героя] .
  3. Використовуйте по кд здатності з четвертого тиру талантів.
  4. використовуйте [Знущальний прапор] , Коли потрібно швидко зібрати багато монстрів або миттєво зняти цілий пак з учасника рейду.
  5. використовуйте [Героїчний кидок] для заагріванія далекостоящіх ворогів.
  6. Використовуйте весь потенціал мобільності класу для спрощення збору ворогів в одну купу.

пулл боса

Як правило, в хороших рейдах перед пулл дають відлік, під час якого потрібно зробити все приготування. У нашому випадку це виглядає так:

Багато з пулу протискують Провокацію. Так робити не можна, оскільки використання таунта просто введе боса в бій, але не дасть загрози. При цьому при зриві боса на дамагера або другого танка на таунт буде кд, і бос піде бити іншу мету, що дуже і дуже погано. Також для мінімізації шансу зриву боса варто протискуєте Нерозсудливість після використання Блоку щитом.

принцип танкованія

Механіка танкованія в WoW далеко не настільки очевидна і проста, як може здатися. У кожного мобу є таблиця Агро, в яку занесені всі учасники бою. У кожного гравця в цій таблиці є показник загрози (Тріта). Бос б'є мета, у якій цей показник був максимальним. Тріт набирається нанесеним втратою по босові, зціленням по рейду і накопиченням ресурсів.

  • 1 одиниця шкоди дає 1 одиницю загрози.
  • 1 одиниця зцілення дає 1 одиницю Тріта.
  • 1 одиниця отриманої люті дає 5 одиниць Тріта.

Оскільки у всіх танків є множник Тріта, то вся створювана нами загроза збільшується в 5 разів. Таким чином, щоб не допускати зриву боса на дамагеров, потрібно наносити мінімум 20% утрати від шкоди топового дд.

Тепер кілька неочевидний момент - бос не зривається, коли хтось наздоганяє танка по рівню загрози. Зрив відбувається, коли дамагер або другий танк набирає 110% від загрози поточної мети.

Тепер подивимося як працює таунт. При використанні таунта загроза танка прирівнюється до загрози поточної мети, і агро переходить на танка. Саме тому використання таунта на пулі не дає ніякого ефекту (оскільки у поточній мети боса немає Тріта).

Оскількі свой Шкоди у ПВЕ танка відносно низьких, то в Танкованіе допомагає Пасивні здатність Помста. Принцип роботи полягає в наступному - при отриманні шкоди на танка вішається бафф, що збільшує силу атаки в залежності від отриманого шкоди. Таким чином, чим сильніше б'ють танка, тим сильніше б'є він.

Як розраховуються входять удари

Механіка отримання шкоди працює таким чином (числа взяті випадкові):

При ударі йде кидок кісток зі 100 гранями.

  • Якщо випадає 1-5, то бос промахується
  • 5-20, танк ухиляється
  • 20-40, танк парирує

Відповідно, шанси уникнути шкоди 40%.

Якщо випадає 40-100, то відбувається ще один кидок:

  • 1-30, спрацьовує блок
  • 30-100, отримуємо повний шкоди

Якщо випало 1-30, то робиться третій кидок:

  • 1-60, спрацьовує критичний блок і шкоди зменшується на 60%
  • 60-100, спрацьовує простий блок, шкоди зменшується на 30%

основи виживання

Для виживання воїну необхідно постійно когось бити, щоб набирати лють і зливати її на закривашка.

Для максимальної виживання потрібно активно використовувати Блок щитом і Непроникний щит. В якому випадку потрібно використовувати ту або іншу здатність?

блок щитом дає максимальне зменшення шкоди від милі-атак боса, але у нього є істотний мінус - він ніяким чином не применшує шкоди від магії і АОЄ шкоди. Таким чином, його потрібно використовувати, якщо бос сильно б'є тільки в ближньому бою. Також, тільки на це вміння поширюється наша майстерність, з деяким шансом збільшуючи блокується шкоди в два рази (критичний блок). Тому, чим більше майстерності, тим вище корисність даного вміння. За рахунок путь несамовитості від критичних блоків можна отримувати додаткову лють, яку можна знову зливати на закривашка.

непроникний щит поглинає шкоди повністю. Обсяг поглинається шкоди залежить від кількості здоров'я АБО від кількості сили атаки (дивлячись чого більше). Формула розрахунку при витратах в 60 од. люті така - max (2 * (АП-Сила * 2), Витривалість * 2.5). Тобто мінімальне поглинання одно 250% від кількості витривалості, максимальне - 200% від поточного показника сили атаки. Дане вміння варто використовувати, якщо проходить багато шкоди, який не можна заблокувати. На даний скилл не поширюється наша майстерність.

Комбінування - максимальна ефективність досягається при грамотному спільне використання цих умінь. Розглянемо, цей захоплюючий процес.

Непроникний щит розкриває свій потенціал тільки при наявності великої кількості сили атаки, а ефективність Блоку щитом завжди однакова. Тому, при отсутвие настаканного помсти, варто починати з Блоку щитом, щоб набрати трохи АП і тільки потім переходити до комбінування.

Як не старайся, але забезпечити 100% аптайм Блоку щитом не можна, оскільки при використанні по кд будуть виникати ситуації, коли не буде ні одного заряду вміння, - в такий момент і потрібно протискуєте Непроникний щит.

Якщо бос сильно б'є в ближньому бою, очікується великий миттєвий Неблокована шкоди, і потрібно протиснути обидві закривашка одночасно, то потрібно робити це в такому порядку: спочатку Блок щитом, після нього Непроникний щит. Чому так? При використанні непроникною щита витрачається нефиксированное кількість люті, а Блок завжди вимагає 60 одиниць. Тому резонно витратити лють на Блок, а залишки на Поглинання. Якщо надійти навпаки, то може просто не вистачити люті на Блок.

Використання кулдаун

В тумані Пандара 5.4 вару танку доступні наступні ПВЕ кулдаун.

Захисні кулдаун:

  • [Глуха оборона] - слід використовувати перед отриманням сильних ударів.
  • [Ні кроку назад] - потрібно використовувати, якщо ваш запас здоров'я критично низький або перед отриманням великої величини шкоди.
  • [Деморалізує крик] - слід використовувати якомога більше разів протягом бою. Намагайтеся застосовувати цю здатність перед тим, як бос завдасть особливо сильного удару або коли у вас немає іншої можливості знизити входить шкоди.
  • відображення заклинання - відображає наступне заклинання, спрямоване проти воїна. Зауважте, що ця здатність не працює проти більшості здібностей рейдових босів, що значно знижує користь від неї.
  • [Деморалізуючий прапор] - слід застосовувати перед сильними ударами / АОЄ по рейду. Зверніть увагу, що ця здатність впливає на ворогів, зменшуючи наноситься ними шкоди. Тому ставити прапор потрібно в джерело шкоди!
  • [Підбадьорювати клич] - також важливий рейдовий кулдаун, використання якого слід попередньо узгодити з лідером рейду. Якщо немає необхідності використовувати його для рейду, то можна застосовувати його як ще одну особисту закривашка.

Атакуючі кулдаун:

  • [Лють Берсерк] - вводить в стан несамовитості, дає 5 одиниць люті. Також використовується для зняття ефектів страху на деяких енкаунтер. При взятому таланті [Нестримне відновлення] дане вміння стає більш функціональним, оскільки це єдиний контрольований джерело несамовитості.
  • [Нерозсудливість] - слід використовувати якомога більше разів протягом бою. Підвищує генерацію загрози.
  • [Прапор з черепом] + [Нищівний кидок] - невеликий рейдовий кулдаун. Іноді буде корисно використовувати його під час Героїзму, або коли рейду потрібно нанести максимальну кількість шкоди за короткий час

PvE аддоном

Нижче ви знайдете список модифікацій, рекомендованих для застосування в рейдах і підземеллях.

Рейдові аддони:

  • Recount або Skada - відображення нанесеного і отриманого шкоди, ДПС.
  • Omen Threat Meter - вимір рівня загрози; обов'язковий аддон для танка.
  • Deadly Boss Mods або BigWigs - анонсування важливих здібностей боса.

Інші Корисні аддони:

Інші корисні модифікації для гри ви знайдете в розділі « аддон «.

Правильне використання сетів бонусів Т15

Сет Т15 дає два цікавих бонусу, використання яких кілька змінює пріоритет талантів.

бонус 2Т15 дозволяє з 10% ймовірністю після застосування здібностей [Потужний удар щитом] и [Реванш] застосувати [Переможний раж] або [Верную перемогу] . Даний сет-бонус передбачає відмову від таланту [Вірна перемога] , Оскільки при спрацьовуванні пуття кожне застосування таланту буде витрачати 10 од. люті, що явно гірше безкоштовного [Переможного ража] . Також цей бонус підвищує значущість [Символу переможного ража] . Таким чином можна забезпечити собі непоганий отхіл в екстрених ситуаціях.

бонус 4Т15 збільшує генерацію люті в півтора рази при застосуванні здібностей [Потужний удар щитом] и [Реванш] до мети, ураженої деморалізуючим криком . Ефект даного бонусу можна використовувати не тільки для збільшення виживання, а й для збільшення наноситься шкоди з допомогою витрати бонусної люті на [Удар героя] . Чи не забувай про це.

Зміни гайда:
12.11.12 - дата публікації (5.0.5)
08.01.13 - гайд оновлений з 5.0.5 до 5.1; додано розділ Настої, зілля, їжа .
18.03.13 - гайд оновлений з 5.1 до 5.2; додано розділ удосконалення гри .
20.05.13 - гайд оновлений з 5.2 до 5.3 і значно доопрацьовано зусиллями Віелли .
24.09.13 - керівництво оновлено з версії 5.3 до 5.4.

Сподіваємося, цей гайд по воїну танку 5.4 допоможе вам розібратися в основних аспектах гри прот варом в тумані Пандара 5.4.8 і дозволить успішно подолати нових босів в ПВЕ рейдах.

В якому випадку потрібно використовувати ту або іншу здатність?
Чому так?