Даний матеріал написаний для локалізованої версії гри, від компанії «Акелла». У цьому проходженні будуть присутні деякі відмінності від оригінальної версії.
управління
Управління в грі не викличе особливих складнощів. Це стандартна point - & - click адвенчура. Ліва кнопка миші служить для вчинення дій, права - для огляду предметів. На самому початку гри розробники пропонують Вам ознайомитися з деякими корисними кнопками і видом курсору. Не переживайте, якщо не запам'ятали відразу, тому що дане меню можна викликати повторно, натиснувши клавішу F1. Також в грі є підказки: клавіша «Пробіл» (Space) підсвічує всі активні точки на локації, а якщо клацнути лівою кнопкою миші на головному герої, то можна прочитати поточне завдання (відключається в налаштуваннях). Кнопкою «I» викликається інвентар, а «Enter» служить для того, щоб пропустити діалог.
День перший
Гра починається в кімнаті Руне Кнудсена, двадцативосьмилетнего норвезького біолога, що займається вивченням білих ведмедів, на станції «Alpha Polaris». Це наш головний персонаж. Ранок для Руне починається не дуже приємно, його будить чийсь наполегливий голос, вимагаючи негайно покинути теплу постіль і піти розібратися з білим ведмедем, які прийшли на станцію. В процесі діалогу вибираєте будь-які варіанти відповіді (на проходження гри вони не впливають) і, задоволений Вашої капітуляцією, ранковий гість йде, давши Вам можливість зібратися і вийти на вулицю. Оглядаємо кімнату, на даний момент тут нам нічого не треба (на майбутнє, запам'ятовуйте, що де лежить), тому виходимо в коридор. Тут не має значення: чи підете Ви прямо в гараж або повернете за ріг. У будь-якому випадку, Руне потрапить в вітальню, де Нова розмовляє з Елом по рації. Після бесіди з Нової, вирушаємо в гараж (це велика зелена двері в коридорі), але і тут не затримуємося, а проходимо прямо до дверей, що вели в наступний коридор.
коридор
Відразу біля входу на локацію, праворуч на стіні, висять рушниці. Забираємо рушницю з усипляючими патронами. На дерев'яному ящику, поруч з незрозумілим приладом, лежить скотч, який і забираємо. Прибираємо до рук лежить поруч з ящиком моток мотузки. До стіни, поруч з дверима, що вели в лабораторію, притулені прапори ГЕЕП. Забираємо один прапор і заходимо в двері, розташовану поруч.
лабораторія
Праворуч від входу знаходиться робоче місце Руне. Зі столу прихоплює спорядження для усипляння і виходимо з лабораторії в коридор, а звідти потрапляємо на вулицю (Руне одягнеться автоматично).
Вулиця
Відразу біля входу нас чекає той самий ранковий гість, а на станції його звуть просто Туллі. Розмовляємо з ним. Після пропозиції Туллі змінити зброю, вибирайте будь-який, що задовольняє Вас, відповідь і відправляєтеся подивитися на ведмедя. Йти навпростець до звіра в лапи не варто, тому скористаємося сходами, що ведуть на дах станції. Сходи знаходиться відразу за спиною Туллі. Настав час заглянути в інвентар - це сумка в нижньому лівому кутку екрана. В інвентарі з'єднуємо рушницю з усипляючими стрілами і застосовуємо його на ведмедицю. Абсолютно не має значення, наскільки Ви влучно стріляєте, в будь-якому випадку ведмедиця засне міцним сном після першого пострілу. Руне і Туллі автоматично перемістяться на локацію до сплячої ведмедиці.
В інвентарі лежить записна книжка, в ній вказано порядок дій після того, як звір заснув.
Але з ведмедицею щось не так, тому попередньо вивчаємо її. На снігу видно кров, яка капає з рота тварини. Клацаємо лівою кнопкою мишки по морді звіра і дізнаємося, що ведмедиця хвора. Тепер діємо за інструкцією. Слід виміряти пульс тварини, для цього дістаємо з сумки-інвентарю оксиметр і застосовуємо його на морду ведмедиці. Прочитуємо дані за допомогою правої кнопки миші. Після вимірювань клацаємо на заколисливий дротик, що стирчав із спини ведмедя, тим самим витягаємо його. Після цього беремо з сумки - інвентарю нашийник і одягаємо його на ведмедицю (оксиметр зникне з пащі автоматично). Працювати антіседатівное засіб рано, адже ведмедиця виснажена і нам треба допомогти їй. Руне приймає рішення викликати ветеринара, а до його приїзду збирається помістити ведмедицю в клітці для їздових собак. Залишилося придумати, як перетягнути туди хвору тварину.
Проходимо до західної частини станції - це локація в правій частині екрана. Тут варто снігохід. Так як більше нічого підходящого в окрузі не знайшлося, то варто запропонувати для транспортування ведмедиці саме снігохід. Повертаємося до клітки, і, коли під час діалогу з Туллі з'явиться віконце для введення тексту, то пишемо: «снігохід» і натискаємо «запропонувати».
Тепер ведмедицю треба прив'язати і затягнути в клітку. З задньої частини снігохода забираємо ремінь кріплення вантажу і обв'язуємо їм звіра. Після цього слід в правильній послідовності зв'язати ведмедицю, клітку і снігохід, адже снігохід не зможе розвернутися в клітці. Відкриваємо двері клітини і оглядаємо її, звертаємо увагу на опору клітини. У сумці - інвентарі беремо мотузку і використовуємо її в наступній послідовності: снігохід - опора клітини - обв'язана ведмедиця. Тепер ведмедиця замкнені і можна вколоти їй антіседатівное засіб.
Непогано було б допомогти ведмедиці до приїзду ветеринара. В лабораторії є аптечка, тому повертаємося в приміщення станції і йдемо в лабораторію.
лабораторія
Відкриваємо шафка з медикаментами і забираємо звідти антибіотики. Руне сам прорахує дозу, потрібну ведмедиці.
На базу повертається Ел. Дивимося відеоролик, в процесі діалогу вибираємо будь-який з відповідей. Після відходу всіх жителів станції, займемося моторошної знахідкою Ела.
Оглядаємо шкуру з дивними письменами і кістки, які після вивчення, забираємо, щоб очистити їх від відкладень. Для того, щоб видалити з кісток скам'янілості, слід їх помістити в витяжна шафа, використовуючи розчин оцтової кислоти. Натискаємо лівою кнопкою миші на витяжна шафа, розташований в правому кутку приміщення, і забираємо з нього контейнер. Контейнер кладемо на стіл, який ми бачимо на передньому плані локації, і поміщаємо в нього кістки. Тут же поруч беремо і наливаємо в контейнер дистильовану воду і оцтову кислоту. Забираємо контейнер і відносимо його в витяжна шафа в лабораторії. Нам до ранку робити нічого, тому вирушаємо лікувати ведмедицю.
Вулиця
Ведмедиця прокинулася. В інвентарі наповнюємо порожній шприц антибіотиком і пробуємо його використовувати на ведмедицю. Руне відмовиться це робити, мотивуючи свою відмову тим, що ведмедиця відкусить йому руку. Треба якимось чином подовжити шприц. Оглядаємо в інвентарі прапор ГЕЕП і намагаємося об'єднати його зі шприцом. На жаль, зробити це заважає наконечник, який слід видалити. Вирушаємо назад в приміщення і йдемо в гараж.
гараж
На червоній тумбі з шухлядками, у далекій від входу стіни, закріплена циркулярна пила. Вибираємо в інвентарі прапор і використовуємо його на пилку. В інвентарі з'єднуємо вийшла дерев'яну палицю зі шприцом, а потім на це все застосовуємо скотч.
Вулиця
Використовуємо модифікований шприц на ведмедицю. Руне приставить до стіни використаний предмет, запам'ятайте його розташування на майбутнє. Поточних завдань у нас немає і тепер можна зі спокійною душею продовжити так безсовісно перерваний сон. Вирушаємо в свою кімнату. По дорозі зустрічаємо Туллі, миючого машину. Від свого колеги дізнаємося про те, що Нова багато знає про ескімосів і їх історії, можливо вона знає щось про їх писемності. Заходимо в свою кімнату, клацаємо лівою кнопкою миші на ліжко.
перша ніч
Дивимося відеоролик. Руне прокидається від нічного кошмару і чує дивний звук, що нагадує радіоперешкоди. Виходимо з кімнати і прямуємо в вітальню, в якій стоїть рація. Клацаємо по рації, і в цей момент в приміщення заходить Туллі. Говоримо з ним на все теми, вибираємо будь-які варіанти відповідей. По закінченню бесіди вирішуємо з'ясувати, що ж, врешті-решт, сталося, але єдиного спить людина на станції ми знаходимо в лабораторії - це Ел. Розмовляємо з ним на все теми, в кінці вибираємо «закінчити діалог» і вирушаємо спати в свою кімнату.
Сторінка 1 з 3