Події «Битви богів» уміщаються в схему «прийшов, побачив, переміг». І що ялозили протягом семи глав? Тепер і не згадати. Бовтався до пори на шиї Ассіла амулет раптово заговорив людським голосом. Мовляв, чи не відкривачка він (о, Анубіс, до чого заїздили жарт!), А древній бог, заточений в Анці за гріхи. І не на шиї йому потрібно висіти, а в битві богів брати участь. Ассіль з подружкою, усвідомивши глибину трагедії і занудство залізяки, рушили на пошуки вищих сил. Подальше нагадує поганий ситком: рвані епізоди, майже не пов'язані сюжетом і не відмічені веселощами.
Авторів навіть трохи шкода, оскільки висміювати вже дійсно нічого. Верблюди, гробниці, фараони, мумії ... Скукота. Нам би пригод, мандрівок за сім морів і великих подвигів. Однотонні міста і знайомі персонажі, яких при зустрічі хочеться хіба що придушити, маячать більмом на оці. Прогін по п'яти (від сили) локаціях, і без того пустельним, перекочував в розряд рутини. Ми віримо, Deck13 любить і цінує класику LucasArts, тільки не може вникнути в те, як все працювало. Начебто і минуле перебрехали, і абсурду - повна чаша, і Monkey Island процитували в сценці з островом і гумовою куркою. Чого ж іще? І ми знову повертаємося на вихідну: німці не вміють жартувати (с).
Прочитати рецензію » І що ялозили протягом семи глав?
Чого ж іще?