Події «Битви богів» уміщаються в схему «прийшов, побачив, переміг». І що ялозили протягом семи глав? Тепер і не згадати. Бовтався до пори на шиї Ассіла амулет раптово заговорив людським голосом. Мовляв, чи не відкривачка він (о, Анубіс, до чого заїздили жарт!), А древній бог, заточений в Анці за гріхи. І не на шиї йому потрібно висіти, а в битві богів брати участь. Ассіль з подружкою, усвідомивши глибину трагедії і занудство залізяки, рушили на пошуки вищих сил. Подальше нагадує поганий ситком: рвані епізоди, майже не пов'язані сюжетом і не відмічені веселощами.
  Авторів навіть трохи шкода, оскільки висміювати вже дійсно нічого.  Верблюди, гробниці, фараони, мумії ... Скукота.  Нам би пригод, мандрівок за сім морів і великих подвигів.  Однотонні міста і знайомі персонажі, яких при зустрічі хочеться хіба що придушити, маячать більмом на оці.  Прогін по п'яти (від сили) локаціях, і без того пустельним, перекочував в розряд рутини.  Ми віримо, Deck13 любить і цінує класику LucasArts, тільки не може вникнути в те, як все працювало.  Начебто і минуле перебрехали, і абсурду - повна чаша, і   Monkey Island  процитували в сценці з островом і гумовою куркою.  Чого ж іще?  І ми знову повертаємося на вихідну: німці не вміють жартувати (с).
  процитували в сценці з островом і гумовою куркою.  Чого ж іще?  І ми знову повертаємося на вихідну: німці не вміють жартувати (с). 
Прочитати рецензію » І що ялозили протягом семи глав?
Чого ж іще?
 
							 
						 
						 
							 
												
											