повертається. Знову. Звичайно, для серії, давно поставленої на конвеєр, такі слова звучать дещо пафосно, але у випадку з п'ятою частиною можна сміливо вимовляти їх. Це саме повернення - до тих коренів, з яких і виросла одна з найпопулярніших франшиз мережевих бойовиків. як і Battlefield 1942 , Нове творіння DICE присвячено темі Другої світової війни.
Втім, не всі поділяють радість з приводу повернення до витоків - на думку багатьох шанувальників серії, в новій частині розробники аж надто вільно обходяться з історичною достовірністю, через що сама гра більше скидається на шутер в якийсь альтернативної всесвіту.
Розібратися в тому, хто правий, а хто винен, і дізнатися, що чекає нас в Battlefield V , Допоміг відкритий бета-тест, що почався минулого тижня. Ми взяли в ньому участь і поспішаємо розповісти про побачене.
Старий друг
У центрі уваги - протистояння двох сторін на досить великих локаціях, за участю не тільки піхоти, але і авіації, артилерії і наземної техніки. Геймплей намагається триматися між аркадою і реалізмом, дозволяючи будь-кому знайти той варіант гри, який йому ближче. Хочеться просто зайти на півгодинки і постріляти - будь ласка. Відчути себе холоднокровним снайпером, здалеку відстрілюючим ворогів, або навідником важкого танка, а може, пілотом літака? Без проблем! Для любителів хардкору, тактики і командної взаємодії теж знайдеться місце. Не дивно, що франшиза, незважаючи на солідний вік, як і раніше популярна.
В BF1 , Що вийшла два роки тому, гравцям випала нагода вирушити на поля битв Першої світової. Логічним продовженням виглядав перенесення наступній частині в період Другої світової війни, але EA до останнього зберігала інтригу, розкривши час і місце дії BFV лише навесні цього року.
Втім, анонс і перші геймплейні кадри відразу ж викликали безліч запитань у ігровий громадськості. Хтось вказував на занадто строкатий національний і статевий склад воюючих сторін, інші сумнівалися в доцільності масового застосування чи не одиничних на той час примірників зброї і спорядження (на кшталт коліматорних прицілів), треті нарікали на різномастих зовнішній вигляд бійців. EA і DICE на всі претензії висловлювалася однозначно: це їхня думка і бачення.
Відкрите бета-тестування - відмінний шанс на власній шкурі відчути, якою буде Друга світова, яка перестала бути війною білих людей .
Північне сяйво і кулемет - нічого зайвого.
У війни жіноче обличчя
За словами DICE, в BFV гравці нарешті зможуть воювати тим, ким вони захочуть . Маються на увазі великі можливості по налаштуванню зовнішнього вигляду персонажа, його умінь і спорядження. Але в «беті» з цим поки негусто.
Для наших бійців відведений окремий пункт меню «Ваша команда», де можна кастомизировать своїх персонажів і техніку. Усього доступно чотири основні класи піхоти - штурмовик, медик, підтримка і розвідник, три види наземної техніки і три види літаків. На жаль, поки можна тільки змінювати дизайн зброї і навішувати на нього певні апгрейди. Можливість прикрашати особи, змінювати одяг і тому подібні ігри в переодягання поки не завезли. Немає і вибору спеціалізації і умінь для кожного класу - наприклад, ваш розвідник може бути тільки снайпером з жорстко заданою зовнішністю.
Розмальовки для зброї теж представлені досить мізерним набором з декількох варіантів. Правда, фарбувати дозволяють не весь «ствол» відразу, а частинами - наприклад, приклад або приціл. Купувати набори доведеться за спеціальні окуляри або розблокувати, виконуючи завдань. За ці ж окуляри зброю можна покращувати, причому гілки прокачування нелінійні.
Шкода, але те, що викликало найбільше суперечок і обговорень, помацати своїми руками поки так і не вдалося. Відповідь на питання століття, чи вийде зробити німецького штурмовика чорношкірої азіаткою, відкладається до виходу гри.
Роттердам. Карта невелика, але навіть на ній знайдеться місце для танкових боїв.
Брати по зброї
Зовнішній вигляд персонажів і зброї, прокачування - це все лірика. Перейдемо до більш нагальних питань, а саме - безпосередньо до самих боїв. У бета-тесті доступні дві карти: «Роттердам», де можна битися на вулицях цього нідерландського міста, і «Нарвік» - засніжене узбережжі Норвегії. Режимів теж два - стара добра війна за ключові точки «Захоплення» і «Великі операції».
Для початкового знайомства з новою грою найкраще підходить саме «Захоплення» в Роттердамі. Постійні перестрілки, вибухи, свист куль і осколків - все як ми любимо. Ситуація на мапі змінюється стрімко: тільки що одна зі сторін обороняла останню що залишилася точку, а вже через пару хвилин ворог може бути притиснутий до своїх стартових локаціях. Можливість відроджуватися на будь-якому членові свого загону (якщо він не під обстрілом, зрозуміло) і швидке захоплення точок призводять до того, що якийсь чіткої лінії фронту не існує.
Взагалі, загін в BFV - одне з ключових понять. Бійці одного ськвад можуть піднімати поранених товаришів, навіть не маючи спеціалізації медика, а без злагодженої роботи всередині загону за участю всіх доступних класів навряд чи вдасться з успіхом атакувати й оборонятися. У грі найгостріший дефіцит патронів - якщо поруч немає бійця підтримки, то доведеться постійно бігати до ящиків з боєприпасами, що багате самими сумними наслідками. Нарешті, ськвад-лідер може, накопичивши певну кількість очок, викликати на поле бою підтримку - ящик з припасами, важкий танк або ракетного удару.
Втім, можна сміливо бігати поодинці, не звертаючи уваги на загін. Користі для всієї боку навряд чи додасться, зате можна від душі постріляти, благо «Захоплення» в Роттердамі для цього підходить якнайкраще. Особливе роздолля снайперам - позначати ворогів можуть тільки вони, та й то за допомогою спеціальної зорової труби або освітлювальної ракети.
Для більшого драматизму під час підйому пораненого союзника нам показують його обличчя крупним планом.
А ось «Великі операції» змінюють геймплей в корені. Гра стає більш осмисленим, битви вже не нагадують безладну смітник, а до командної роботи додається ще одна важлива складова перемоги - споруда і використання укріплень. Ні, їх можна будувати і в «захопити», тільки користі від них там зовсім небагато.
Тут же все по-іншому: вороги наступають з одного напрямку, тому вчасно зведені зміцнення дозволяють зачепитися за ключову точку і успішно її боронити. Будувати можна тільки в певних місцях, які підсвічуються, якщо взяти в руки будівельний молоток. Барикади, окопи, цілі укріпрайони - зводяться вони дуже легко, а ось зламати їх буде вже складніше.
До слова, про руйнується оточенні. Поки воно залишає подвійні враження. Важкий танк не може зім'яти легкову машину, а шикарно виглядають в роликах прострілів стін я не помітив. Знести дощенту будь-яку будівлю не вийде, проте зовнішній вигляд карти до кінця бою змінюється досить сильно: з'являються проломи в стінах, зручні позиції можуть стати відкритими з усіх боків, і на їх місці доведеться будувати зміцнення.
Урок альтернативної історії
Як і в будь-якому бета-тесті, вистачає помилок і багів - все-таки не дарма розробники вирішили перенести реліз на середину листопада. Тут і банальна неможливість зайти в гру, і провали крізь текстури, і відсутність відродження, яке лікується тільки перезаходити.
Нарвік в тумані. Погода змінюється прямо під час битви - наприклад, в Роттердамі крім туману може піти справжня злива.
До якості картинки причепитися складніше: що сніжна Норвегія, що сонячний Роттердам, виглядають красиво, а дизайнери намагаються підкреслити особливості кожної карти за допомогою безлічі дрібниць. Розганяються вітром газети на вулицях голландського міста або нічна заметіль на тлі зруйнованого узбережжя - у кожній локації є свій стиль.
З зовнішністю у BFV проблем точно не буде. Звукове оформлення теж на висоті - і знову в наявності приємні дрібниці: наприклад, снайпер після серії вдалих пострілів починає вголос вважати кожне наступне вбивство.
В цілому, не дивлячись на досить невелику кількість контенту в ОБТ, воювати в «беті» було цікаво.
Що до «негрів в вермахті» та інших тимчасових парадоксів, на кшталт «Штурмгевер» в 1940 році, то тут все дещо складніше, ніж здається на перший погляд. Так, Друга світова - це війна величезних мас людей, де окрема людина був лише гвинтиком військової машини. Стандартизація в обмундируванні і озброєнні навряд чи залишала місце для прояву власної індивідуальності. Але шанувальники Battlefield вже давно звикли до великої кількості можливостей для кастомізації і багатому арсеналу. І у авторів просто немає іншого вибору, крім як залишити реалізм в цьому плані за бортом, - їх не зрозуміють в першу чергу самі гравці. Нудно, знаєте, воювати двома-трьома видами зброї, якщо чи не в кожної попередньої частини серії їх десятки.
Система будівництва укріплень в дії.
***
Варто пам'ятати, що в бета-тесті ми змогли побачити лише невеликий шматочок майбутньої гри, яка обіцяє бути по-справжньому епічним проектом. Нас чекають одиночна кампанія, кооператив, різні події і режими. Нарешті, не варто забувати про горезвісну «Королівської битві», як би дивно вона не виглядала в антуражі Другої світової.
Догодити всім і знайти потрібний баланс між веселощами і реалізмом, між багатством можливостей і історичною достовірністю - складно. Радує, що розробники все-таки прислухалися до голосу народу - як стало відомо, зовсім вже божевільної кастомізації персонажів в BFV не буде. Чи піде це на користь грі і чи зможе DICE повторити успіх першої частини серії, присвяченої Другій світовій, - дізнаємося вже через два місяці.