+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Battlefield V: Прев'ю по бета-версії

  1. Старий друг
  2. У війни жіноче обличчя
  3. Брати по зброї
  4. Урок альтернативної історії
Battlefield

повертається. Знову. Звичайно, для серії, давно поставленої на конвеєр, такі слова звучать дещо пафосно, але у випадку з п'ятою частиною можна сміливо вимовляти їх. Це саме повернення - до тих коренів, з яких і виросла одна з найпопулярніших франшиз мережевих бойовиків. як і Battlefield 1942 , Нове творіння DICE присвячено темі Другої світової війни.
Втім, не всі поділяють радість з приводу повернення до витоків - на думку багатьох шанувальників серії, в новій частині розробники аж надто вільно обходяться з історичною достовірністю, через що сама гра більше скидається на шутер в якийсь альтернативної всесвіту.
Розібратися в тому, хто правий, а хто винен, і дізнатися, що чекає нас в Battlefield V , Допоміг відкритий бета-тест, що почався минулого тижня. Ми взяли в ньому участь і поспішаємо розповісти про побачене.

Старий друг

У центрі уваги - протистояння двох сторін на досить великих локаціях, за участю не тільки піхоти, але і авіації, артилерії і наземної техніки. Геймплей намагається триматися між аркадою і реалізмом, дозволяючи будь-кому знайти той варіант гри, який йому ближче. Хочеться просто зайти на півгодинки і постріляти - будь ласка. Відчути себе холоднокровним снайпером, здалеку відстрілюючим ворогів, або навідником важкого танка, а може, пілотом літака? Без проблем! Для любителів хардкору, тактики і командної взаємодії теж знайдеться місце. Не дивно, що франшиза, незважаючи на солідний вік, як і раніше популярна.
В BF1 , Що вийшла два роки тому, гравцям випала нагода вирушити на поля битв Першої світової. Логічним продовженням виглядав перенесення наступній частині в період Другої світової війни, але EA до останнього зберігала інтригу, розкривши час і місце дії BFV лише навесні цього року.
Втім, анонс і перші геймплейні кадри відразу ж викликали безліч запитань у ігровий громадськості. Хтось вказував на занадто строкатий національний і статевий склад воюючих сторін, інші сумнівалися в доцільності масового застосування чи не одиничних на той час примірників зброї і спорядження (на кшталт коліматорних прицілів), треті нарікали на різномастих зовнішній вигляд бійців. EA і DICE на всі претензії висловлювалася однозначно: це їхня думка і бачення.
Відкрите бета-тестування - відмінний шанс на власній шкурі відчути, якою буде Друга світова, яка перестала бути війною білих людей . У центрі уваги - протистояння двох сторін на досить великих локаціях, за участю не тільки піхоти, але і авіації, артилерії і наземної техніки

Північне сяйво і кулемет - нічого зайвого.

У війни жіноче обличчя

За словами DICE, в BFV гравці нарешті зможуть воювати тим, ким вони захочуть . Маються на увазі великі можливості по налаштуванню зовнішнього вигляду персонажа, його умінь і спорядження. Але в «беті» з цим поки негусто.
Для наших бійців відведений окремий пункт меню «Ваша команда», де можна кастомизировать своїх персонажів і техніку. Усього доступно чотири основні класи піхоти - штурмовик, медик, підтримка і розвідник, три види наземної техніки і три види літаків. На жаль, поки можна тільки змінювати дизайн зброї і навішувати на нього певні апгрейди. Можливість прикрашати особи, змінювати одяг і тому подібні ігри в переодягання поки не завезли. Немає і вибору спеціалізації і умінь для кожного класу - наприклад, ваш розвідник може бути тільки снайпером з жорстко заданою зовнішністю.
Розмальовки для зброї теж представлені досить мізерним набором з декількох варіантів. Правда, фарбувати дозволяють не весь «ствол» відразу, а частинами - наприклад, приклад або приціл. Купувати набори доведеться за спеціальні окуляри або розблокувати, виконуючи завдань. За ці ж окуляри зброю можна покращувати, причому гілки прокачування нелінійні.
Шкода, але те, що викликало найбільше суперечок і обговорень, помацати своїми руками поки так і не вдалося. Відповідь на питання століття, чи вийде зробити німецького штурмовика чорношкірої азіаткою, відкладається до виходу гри. За словами DICE, в BFV гравці нарешті зможуть воювати   тим, ким вони захочуть

Роттердам. Карта невелика, але навіть на ній знайдеться місце для танкових боїв.

Брати по зброї

Зовнішній вигляд персонажів і зброї, прокачування - це все лірика. Перейдемо до більш нагальних питань, а саме - безпосередньо до самих боїв. У бета-тесті доступні дві карти: «Роттердам», де можна битися на вулицях цього нідерландського міста, і «Нарвік» - засніжене узбережжі Норвегії. Режимів теж два - стара добра війна за ключові точки «Захоплення» і «Великі операції».
Для початкового знайомства з новою грою найкраще підходить саме «Захоплення» в Роттердамі. Постійні перестрілки, вибухи, свист куль і осколків - все як ми любимо. Ситуація на мапі змінюється стрімко: тільки що одна зі сторін обороняла останню що залишилася точку, а вже через пару хвилин ворог може бути притиснутий до своїх стартових локаціях. Можливість відроджуватися на будь-якому членові свого загону (якщо він не під обстрілом, зрозуміло) і швидке захоплення точок призводять до того, що якийсь чіткої лінії фронту не існує.
Взагалі, загін в BFV - одне з ключових понять. Бійці одного ськвад можуть піднімати поранених товаришів, навіть не маючи спеціалізації медика, а без злагодженої роботи всередині загону за участю всіх доступних класів навряд чи вдасться з успіхом атакувати й оборонятися. У грі найгостріший дефіцит патронів - якщо поруч немає бійця підтримки, то доведеться постійно бігати до ящиків з боєприпасами, що багате самими сумними наслідками. Нарешті, ськвад-лідер може, накопичивши певну кількість очок, викликати на поле бою підтримку - ящик з припасами, важкий танк або ракетного удару.
Втім, можна сміливо бігати поодинці, не звертаючи уваги на загін. Користі для всієї боку навряд чи додасться, зате можна від душі постріляти, благо «Захоплення» в Роттердамі для цього підходить якнайкраще. Особливе роздолля снайперам - позначати ворогів можуть тільки вони, та й то за допомогою спеціальної зорової труби або освітлювальної ракети. Зовнішній вигляд персонажів і зброї, прокачування - це все лірика

Для більшого драматизму під час підйому пораненого союзника нам показують його обличчя крупним планом.

А ось «Великі операції» змінюють геймплей в корені. Гра стає більш осмисленим, битви вже не нагадують безладну смітник, а до командної роботи додається ще одна важлива складова перемоги - споруда і використання укріплень. Ні, їх можна будувати і в «захопити», тільки користі від них там зовсім небагато.
Тут же все по-іншому: вороги наступають з одного напрямку, тому вчасно зведені зміцнення дозволяють зачепитися за ключову точку і успішно її боронити. Будувати можна тільки в певних місцях, які підсвічуються, якщо взяти в руки будівельний молоток. Барикади, окопи, цілі укріпрайони - зводяться вони дуже легко, а ось зламати їх буде вже складніше.
До слова, про руйнується оточенні. Поки воно залишає подвійні враження. Важкий танк не може зім'яти легкову машину, а шикарно виглядають в роликах прострілів стін я не помітив. Знести дощенту будь-яку будівлю не вийде, проте зовнішній вигляд карти до кінця бою змінюється досить сильно: з'являються проломи в стінах, зручні позиції можуть стати відкритими з усіх боків, і на їх місці доведеться будувати зміцнення.

Урок альтернативної історії

Як і в будь-якому бета-тесті, вистачає помилок і багів - все-таки не дарма розробники вирішили перенести реліз на середину листопада. Тут і банальна неможливість зайти в гру, і провали крізь текстури, і відсутність відродження, яке лікується тільки перезаходити. Як і в будь-якому бета-тесті, вистачає помилок і багів - все-таки не дарма розробники вирішили перенести реліз на середину листопада

Нарвік в тумані. Погода змінюється прямо під час битви - наприклад, в Роттердамі крім туману може піти справжня злива.

До якості картинки причепитися складніше: що сніжна Норвегія, що сонячний Роттердам, виглядають красиво, а дизайнери намагаються підкреслити особливості кожної карти за допомогою безлічі дрібниць. Розганяються вітром газети на вулицях голландського міста або нічна заметіль на тлі зруйнованого узбережжя - у кожній локації є свій стиль.
З зовнішністю у BFV проблем точно не буде. Звукове оформлення теж на висоті - і знову в наявності приємні дрібниці: наприклад, снайпер після серії вдалих пострілів починає вголос вважати кожне наступне вбивство.
В цілому, не дивлячись на досить невелику кількість контенту в ОБТ, воювати в «беті» було цікаво.
Що до «негрів в вермахті» та інших тимчасових парадоксів, на кшталт «Штурмгевер» в 1940 році, то тут все дещо складніше, ніж здається на перший погляд. Так, Друга світова - це війна величезних мас людей, де окрема людина був лише гвинтиком військової машини. Стандартизація в обмундируванні і озброєнні навряд чи залишала місце для прояву власної індивідуальності. Але шанувальники Battlefield вже давно звикли до великої кількості можливостей для кастомізації і багатому арсеналу. І у авторів просто немає іншого вибору, крім як залишити реалізм в цьому плані за бортом, - їх не зрозуміють в першу чергу самі гравці. Нудно, знаєте, воювати двома-трьома видами зброї, якщо чи не в кожної попередньої частини серії їх десятки. До якості картинки причепитися складніше: що сніжна Норвегія, що сонячний Роттердам, виглядають красиво, а дизайнери намагаються підкреслити особливості кожної карти за допомогою безлічі дрібниць

Система будівництва укріплень в дії.

***

Варто пам'ятати, що в бета-тесті ми змогли побачити лише невеликий шматочок майбутньої гри, яка обіцяє бути по-справжньому епічним проектом. Нас чекають одиночна кампанія, кооператив, різні події і режими. Нарешті, не варто забувати про горезвісну «Королівської битві», як би дивно вона не виглядала в антуражі Другої світової.
Догодити всім і знайти потрібний баланс між веселощами і реалізмом, між багатством можливостей і історичною достовірністю - складно. Радує, що розробники все-таки прислухалися до голосу народу - як стало відомо, зовсім вже божевільної кастомізації персонажів в BFV не буде. Чи піде це на користь грі і чи зможе DICE повторити успіх першої частини серії, присвяченої Другій світовій, - дізнаємося вже через два місяці.

Відчути себе холоднокровним снайпером, здалеку відстрілюючим ворогів, або навідником важкого танка, а може, пілотом літака?