Assassin's Creed Синдикат воскрешає вікторіанський Лондон, представляє нам кращих головних героїв серії з часів Альтаїра і Еціо і зраджує меча потворні глюки Unity. Приготуйтеся знову одягатися в знайомий плащ з капюшоном, так як це буде стрибок віри, про який ви точно не пошкодуєте.
Не доводиться сумніватися: Ubisoft довелося постаратися, щоб зміцнити свої позиції після глючной неподобства, яким була серія Assassin's Creed Unity, французька ескапада, сильно не дотягує до революційної. Але не бійтеся - Синдикат є якимось вибачення, яке заслужило братство і яке ми з радістю приймаємо.
Ця перенесена в Лондон пригодницька гра компенсує технічні промахи Unity і його креативні недоліки, пропонуючи гравцям пробігтися паркуром по величезному місту, перехопити і виконати різноманітні завдання, випробувати відчуття, не затьмарені глюками.
Смог і вугільний пил старосвітського Лондона іронічно символізують для Assassin's Creed ковток свіжого повітря, так як Англія в версії Синдикату багата і приголомшливий, кожен з її восьми округів буквально вирує енергією і супутніми індустріальної революції характерними ознаками.
Несе ви на човні по похмурих вод Темзи або вдивляєтеся в туманний обрій з висоти Біг Бена, в той час як внизу по вимощених бруківкою подібно мурашкам снують мешканці, Великий Дим вселяє страх, за масштабом з яким можуть зрівнятися лише кілька інших віртуальних світів.
Це лише невеликі штрихи, що пожвавлюють місто. Той факт, що ви можете підслухати органічно вклинивающиеся вуличні розмови або поспостерігати за торговцями, що займаються своїми щоденними справами, підтримує ілюзію живого, дихаючого світу, відвідуваного похмурими асасинами і підступними тамплієрами.
Ніхто з них не коштував би і шилінги без розвиваючих розповідь привабливих персонажів, і у Синдикату, на щастя, такі теж є. Через півгодини, проведених з головними героями-близнюками Джейкобом і Іві Фрай, ви забудете про все, що стосувалося, як там його, Unity, якщо вже не забули.
Найкраще в брата і сестру, це те, як вони доповнюють один одного в плані їх персоналізації і демонстрованих гармонійних стилів гри.
Джейкоб - уїдливий шахрай з вогником в очах і амбітними бажаннями стати лідером лондонських банд і звільнити місто від контролю тамплієрів.
Йому більше до душі розколювання черепів в рукопашних бійках, ніж здійснення таємних вбивств, на яких була заснована Догма вбивць, хоча його практичного підходу до бузотёрству пред'являють давні претензії.
Виступаючи в ролі Джейкоба, Синдикат насправді підбурює гравців переходити в наступ, а не заохочує їх спокійно сидіти в очікуванні, коли настане відповідний момент, і бігти, коли ситуація стане занадто небезпечною.
Іві - це зворотна сторона тієї ж монети. Вона спритнішим і тому краще підходить для таємних місій, вона в цілому є більш приземленою особистістю, швидко осаджують брата їдким зауваженням, якщо починає дратувати його хлоп'яче чарівність.
У їхніх стосунках спостерігається величезна наростаюча динаміка, і це додає деяку кількість такої потрібної забарвлення історії, що розвивається на тлі іншої розповіді про протистояння Асасинів і Тамплієрів.
Сильний склад другорядних персонажів, що включає художника слова Чарльза Діккенса, винахідника Олександра Грейама Белла і біолога Чарльза Дарвіна, також допомагає втілити сюжет в життя. І на цей раз вам доведеться поборотися за їхню повагу за допомогою нової системи Лояльності, в якій гравці повинні вирішувати попутні завдання, щоб здобути прихильність історичних особистостей.
Додатковий вимір битві надає система з двома головними героями, і таке сприйняття різноманітності також поширюється і на завдання. Одну хвилину ви звільняєте майстерню, в якій неповнолітніх працівників більше, ніж всіх співробітників на заводі iPhone, в наступний момент ви несете по бруківці в екіпажі з конем, розштовхуючи супротивників в боротьбі за контроль на дорозі.
Роль, яку виконують вози в Синдикату, більше, ніж епізодична. У грі існують просочені адреналіном відступу, що розвиваються навколо них, але ви будете зустрічати їх і в різних місцях Лондона - напоготові в очікуванні, коли ж ви їх викрадення, якщо вам раптом знадобиться поспішно втекти або відправитися куди-небудь.
Як тільки ви берете в свої руки управління кінної возом, Assassin's Creed раптово перетворюється в Grand Theft Auto з вікторіанським ухилом і відділяється від свого братства.
«Assassin's Creed Синдикат - це акробатичний стрибок в правильному напрямку для серіалу. Це більш стабільну пропозицію, ніж те, що коли-небудь пропонував Unity, з харизматичними головними героями, з колосальним містом, в якому можна загубитися, і з вдалими поправками витримала перевірку часом формули. »
Існує ідеальне співвідношення між пригодницькими таємними дорученнями, аеродинамічним швидкохідних переміщенням по найбільш культовим місцях Лондона і можливостями вимазати руки в вуличній бійці. Однак, деякі з завдань мають свої обмеження.
Гра періодично нав'язує специфічний стиль проходження, який дозволить фанатам з часом виробити власні переваги. Часом можливості для відновлення після невдалого виконання таємного доручення відсутні, і, якщо гра хоче, щоб ви вплуталися в рукопашну, вам краще приготувати кастети, так як ви не зможете змінити ситуацію.
Іноді також наступають моменти, коли Синдикат стає зрозумілим до закочування очей. Це вже дев'ята частина серії, і тому буває складно не відчувати відчуття дежавю, крадучись в пітьмі, втикаючи лезо ножа в спину простака тамплієра або вільно пересуваючись по стіні будівлі, не залежно від того, наскільки відточеними стали ці техніки.
Разом з тим Синдикат вводить слово «вільно» в фразу «вільно пересуваючись» включенням канатного підйомно-опускного пристрою, що дозволяє Джейкобу і Іві спускатися зі стін споруд, вибудовувати навісні переправи між будівлями і виконувати безшумні приземлення з великої висоти.
Ви, ймовірно, думаєте щось типу «дзвонив Бетмен , Просив повернути його тросомет »- справедливо буде сказати, що дана фіча була перейнята з серії Arkham , Розробленої Rocksteady Studios, при цьому вона відмінно підходить для Assassin's Creed, забезпечуючи паркуру велику легкість і переконливість.
Ще однією новою фичей стали мікротранзакції і з урахуванням того, що загальноприйнято ненавидіти ігрові студії за подібні речі, вони повністю опційні і покликані допомогти гравцям прискорити їх прогрес. Тобто ви можете заплатити за обман, іншими словами.
Замовні вбивства і виконання стрибків віри зі знакових місць ще ніколи не були настільки заохочуваними з часів великого Еціо Аудиторові та Фіренце.