- Капітан Рейнор, я закінчила розвідку місцевості і ... ах ви, свиня!
- Що ?! Так я ж ще нічого не сказав.
- Але подумали.
- Ах так, ви ж телепат ...
З часів цієї перепалки пройшло 12 років. За ці роки її учасники зі звичайних героїв комп'ютерної гри перетворилися в міфічних персонажів, що обросли арміями шанувальників, домашніми фанатськими виробами, тоннами прес-релізів, чуток і суперечок. Любителі комп'ютерних ігор - публіка захоплива, тому багато проектів швидко і цілком заслужено починають називати культовими. Фокус з StarCraft в тому, що Blizzard пристосувалися винести з її культового статусу максимум користі, замкнувши гру на себе.
Нас на бабу проміняв
Космічний пірат Джим Рейнор подорожує по галактиці на викраденому імперському крейсері, сумуючи за зниклої подруги (Керріган). Почуття провини йому допомагають заглушити два заняття: вживання спиртного і битви з арміями імператора, який колись залишив Керріган на вірну загибель. Користуючись цією слабкістю, навколо нього починають збиратися всілякі темні особи (в більшості своїй - терористи), від снайпера-растамана Тоша до святого отця Зератула, фактичного ватажка протосской раси. Всі вони розуміють: Рейнору не терпиться вплутатися в бій. Треба лише направити його енергію в потрібне русло ...
Менше ніж на порятунок всесвіту від кінця світу Blizzard і раніше не розмінювалися, але в StarCraft 2 рівень пафосу перевищив всі розумні рамки. Репліки типу «талдаріми викрали Терразіні» вимовляються тут з тієї інтонацією, з якою по телебаченню зазвичай говорять «ПЕРШИЙ КАНАЛ», а герої весь час ходять з надутими щоками.
Ось тут вперше дає про себе знати культовий статус StarCraft. Пафос виправданий. Коли ви бачите, як Керріган бореться з Зератулом, в голові саме собою спливає, що ми 12 років чекали цієї сутички, і ось вони і правда б'ються, і дійсно вирішують долю світу, а ролик настільки приголомшливо оформлений і поставлений, що мимоволі настроюєшся на потрібний лад.
Камерні стелс-місії тут прекрасно уживаються ...
... ось з цим.
Крила порад
При цьому не варто забувати, що оригінальна гра - це головна на світлі мультиплеерная дисципліна, а сиквел - її прямий спадкоємець. У спадок Wings of Liberty дістався і геймплей, який працює за правилами, закладеним ще в Dune 2. Гравці добувають ресурси, будують бази, збирають армії і посилають їх в бій. «Селяни» як і раніше копошаться над блакитними кристалами, ви носитеся з кожним юнітом окремо. Таким чином, будь-яка місія - це такий короткий включення з чемпіонату по StarCraft. На низькій складності стратегія завжди одна - збираєте в купу всі сили і розбиваєте ворога в лобовому зіткненні. Хочете грати на більш високих рівнях - мікроконтроль, макроконтроль, білд-ордер та інші киберспортівниє радості стануть для вас звичайною справою, подобається вам це чи ні.
Сині квадратні дядечки біжать до зеленого маркера. Біжать вже шістнадцять років, з часів першого Warcraft.
Щоб гравець не нудьгував, розробники безперервно підживлюють його інтерес. Кожна місія проходить на унікальній карті, там вас обов'язково чекає новий юніт, кілька нових можливостей, а правила гри змінюються - це не бонус, це закон. Те, що відбувається в StarCraft 2 взагалі мало схоже на те, що ми зазвичай звикли бачити в стратегіях в реальному часі. У свою чергу, жодна місія не схожа на попередню: ми вирішуємо складні завдання з логістики на вулканічної планеті, обороняємо конвой з біженцями, а в якийсь момент стаємо учасниками майже справжнього зомбі-хоррора. За напруженням пристрастей Wings of Liberty схожа на Company of Heroes - з поправкою на те, що в розпорядженні Blizzard приблизно в сто разів більше ресурсів, ніж у Relic.
Blizzard не змогли змінити себе і все-таки залишили прокачування, хоча герої в звичному значенні пропали, розвивати їх не можна. У ролі героїв виступають ваша база і армія, і за гроші, а також за особливі окуляри дослідження (видаються за виконання додаткових завдань) прокачати можна кожну їх деталь. В результаті на останніх місіях над палаючими будинками кружляють мініатюрні пожежні вертольоти, туша вогонь, на підступах до бази крадуться покупні сталеві пантери, а мерзенних зергов збиває з пантелику непоказний на вигляд сталевої стовпчик, який вони приймають за королеву вулика.
До кожної місії гравець підходить з новим набором сил - і кожен раз міняються її правила. «Просто так» тут взагалі нічого не відбувається, підступ є завжди. Втомилися від однотипного збору ресурсів? Отримуйте місію про втечу з в'язниці, виконану в каноні DotA: Allstars, де за вас б'ються групи AI, а ви контролюєте одного-єдиного героя. Або ось стара як світ завдання тримати оборону - тут-то, здавалося б, дивувати нічим, але Blizzard примудряються розіграти справжню трагедію. Після того як під вашим чуйним контролем загине вся раса протосів, вам буде потрібно час, щоб прийти в себе.
World of StarCraft
Все апгрейди ви робите в перервах між місіями, на крейсері «Гіперіон».
Зі своїми расами Blizzard тепер працюють, як з літературними персонажами. Їх характери підкреслені дрібними деталями, вони сваряться, миряться і регулярно влаштовують один одному геноцид-вечірки.
Розпочаті в оригінальній грі образи були доведені до досконалості. На тлі фанатичних протосів і лютих зергов террани виділяються своєю людяністю. Їх юніти впізнавані: наприклад, наїзники «Стерв'ятників» - це байкери, яким немає діла до прогресу, і вони ганяють на морально застарілих машинах просто тому, що це круто. Протоси - це безумство авангардистського технофетішізма. Плавні форми, тонкі вигини і сверхізящний дизайн їх роботів сусідить з нестримною вогневою міццю. Нарешті, зерги викликають натуральне огиду. Вся ця слиз, хитнув панцири і мигтять лапки викликають напади інсектофобіі. Наче в сирому підвалі перевертаєш залежаний цегла і тут же відсмикує руку, коли з-під нього раптом починають повзти мокриці.
У попередніх іграх Blizzard показали високий клас в дизайні ігрових рас, але те, чого їм вдалося добитися в StarCraft 2, - це абсолютно новий, безпрецедентний рівень виконання. Найсмішніше, що графіка при цьому відстає від світових стандартів: в Dawn of War 2 вище деталізація персонажів, в Supreme Commander більш достовірна анімація. І тим не менше немає на світі гри, в якій раси були б піднесені краще, ніж в StarCraft 2. У Blizzard свій підхід: ще ніхто і ніколи не кидав на втілення образів настільки могутні сили.
Тут знову спрацьовує десятирічна міфологія гри. Кожна дія - це гіпертекст, в ньому завжди є відсилання до сеттінгу. Коли протосскій піхотинець за п'ять кроків до ворога раптом здійснює стрімкий ривок і з ревом «Ен Таро Тассадар!» Встромляє в ворога пси-лезо, бере натуральна острах. Коли ви бачите повзе до бази гидраліськ, ви згадуєте всі роки очікування, все фанатські малюнки, всі ролики, жарти і суперечки про Зегря і Тіранід - і не можете намилуватися на цього монстра.
Самий показовий момент - дизайн піхотинця терран. Його і так все пам'ятають напам'ять, але у вступному ролику (випущеному ще два роки тому) в порнографічних подробицях, милуючись кожним гвинтиком, демонструють пристрій екзоскелета і процес «упаковки» людини в важкенну броню. Все для того, щоб, побачивши його скромну модель в грі, ви тут же представили, наскільки ж це складна і потужна бойова машина.
* * *
Значення StarCraft 2 важко переоцінити. Це і потенційно головна мультиплеерная дисципліна найближчих років, і найважливіша стратегія, і перша за багато років справжня РС-гра.
Ми ж хочемо загострити увагу ось на що. З тих пір як сім років тому принц Артас зійшов на Крижаний трон, його «батьки» зайнялися зовсім іншою роботою. Зараз все частіше можна зустріти людей, які не знають, що колись «Warcraft» можна було вимовляти без «World of». Для всього світу Blizzard стали головним виробником ММО-ігор.
А тепер вони раптово вирішили нагадати, які класні RTS колись робили. StarCraft 2 - це не просто крута стратегія і навіть не просто крута стратегія з великим бюджетом. Це проект епічного розмаху, «Аватар» від індустрії відеоігор. Грати в Wings of Liberty - все одно що спостерігати за парадом планет або вибухом наднової. І якщо ви примудрилися пропустити це видовище - вважайте, що вам крупно не пощастило.
Оцінка: 10
Що ?Втомилися від однотипного збору ресурсів?