+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд особливих юнітів Reborn 2.1 і деякі роздуми Thread - C & C Red Alert 2: Reborn mod for C & C: Yuri's Revenge

Вирішив написати цей огляд бо є бажання і може кому допоможе. Огляд суб'єктивний, поправки і зауваження вітаються. Почнемо з...

СОЮЗНИКИ
США (ветерани: GI, Grizzly Battle Tank)
1) Big Gap Generator - відмінна річ, не розсіюється "туман війни" майже на всю карту. Противник змушений наосліп ганяти танки ризикуючи нарватся на засідку, не знає з якого боку чекати атаку.
2) B-2 Bomber (Stealth Bomber) - бомбардіровшік невидимка (стейлс) .ПВО споруди НЕ БАЧАТЬ його. Виявляється ППО технікою (ІВФ, Флактракі, Гатлінга).
3) Mirag Battle Fortress - звичайний Battle Fortress тільки з функцією маскування як у Mirag Tank.
4) Mirag Transport - призначення туманно, хоча напевно можна використовувати в будь-яких диверсійних цілях. Пострілює на манер Mirag Tank.
Висновок: Досить сильна сторона, початкові юніти ветерани - відкривають можливості для раша, в десанті також ветерани. При грі проти США в 99% випадків буде присутній Big Gap Generator, дійсно дратує і дуже хочеться його знищити.

Південна Корея (ветерани: Rocketeer, Jet Bomber)
1) Aurora Bomber - броньований літачок, несе на борту 1 потужну бомбу, можна використовувати проти скупчень ворожих військ
2) Cyclone Attack Plane - поліпшена версія Чорного Орла. При надбавку у вартості всього 300 $ ефективність авіанальотів помітно підвищується.
3) Advanced Airpad (Add-on Airpad) - аеродром на 4 місця без функції радара, вартість знижена вдвічі.
4) Albatross Carrier - рухома платформа з одним Albatross Plane. Альбатрос злітає і бомбить, якщо збили - на Carrier "е з'явиться новий. Зручно" точити "стаціонарну оборону (Grand Cannon наприклад) тому радіус атаки дозволяє.
Висновок: Авіація безсумнівно сильна, дешеві аеродроми дозволяють заощадити на створенні численного Аерофлоту. Однак будь-яких інших булочок я не бачу, немає ніяких "безкоштовних" здібностей. Противник швидше за все буде контр мас ППО і в підсумку доведеться воювати наземними військами.

Франція (ветерани: Alpha, Prizm Tank)
1) Bastille - Аццкоє зброю, летить повільно але впевнено. Ефективно проти всього. Ракетників і снайперів додати за смаком. (Необхідний контроль - Бастилія так і норовить сісти куди не слід)
2) Zeus Tank - вибиває будь-які скупчення піхоти / техніки, хороший проти будівель. З мінусів - ціна і невисока швидкість, що ускладнює маневрування.
3) Prizm Trooper - непогано йде проти техніки, в іншому вважаю що ціна на нього трохи завищена - можна обійтися і менш дорогий піхотою.
4) Ion Cannon Strike - доступний після побудови Spy Satellite, раз в 8 хвилин (в залежності від швидкості гри) прибирає з карти БУДЬ будівлю, крім гол. бази. Діє моментально не полишаючи противнику шансу продати або покрити щитом будівлю. Т. е. Якщо правильно підійти до справи то противник ніколи не запустить ядерну ракету Франція (ветерани: Alpha, Prizm Tank)   1) Bastille - Аццкоє зброю, летить повільно але впевнено . Сам же Іон Страйк відключити складно - малі розміри Spy Satellite дозволяють заховати його глибше, та й завжди можна брати з собою запасний.
Висновок: Небезпечний супротивник. Більшість ігор з присутністю Франції закінчуються з появою Бастилії ..... Якщо ресурсів на мапі недостатньо, призма танки - ветерани теж не дадуть опонентові занудьгувати.

Німеччина (ветерани: Chrono Legionnaire, Chrono prison)
1) Chrono Commander - розчиняє будь-які наземні об'єкти МИТТЄВО. Краще Тані оскільки не вимагає близького контакту з метою і може "працювати" будучи посадженим в Battle Fortress. Вбивця "ферзів".
2) Chrono Howitzer - понад мобільна артилерія. Стрибає навколо бази і намагається "відгризти" шматок. Знищити його вкрай складно.
3) Chrono Tower - рідко строю, вважаю за краще мобільний аналог.
4) Chrono Transport - ось ця ось машинка постійно тримає в напрузі, змушує обносити будівлі стінами і тримати частину військ на базі. Якщо є неприкрите місце на базі - саме туди завітає "посилка" з інженерами або Танею.
Висновок: Любителям партизанської тактики сподобається. При хорошому контролі можна не допустити втрат серед Хроно Ховітзеров взагалі. Хроно транспорт оч. корисна річ - забезпечує блискавичний захоплення будівель, трохи зазеваешся і підлогу бази іспарітся.Требуется хороше мікро що б використовувати всі фішки по максимуму.
Є тільки одне «АЛЕ» - хроно техніка не переміщується через водні перешкоди, за словами розробника виправити це неможливо.

Великобританія (ветерани: Sniper, Spy)
1) Saboter - шпигун схильний до суїциду. Маскується під ворожу піхоту, при направленні на техніку вибухає завдаючи невеликої шкоди. Захисні конструкції підриває не виказуючи себе, основні - кхмм .. "саботує" в результаті чого гине, забираючи на той світ і будівництво. Може накоїти багато нехороших справ на чужій базі якщо поблизу немає собак.
2) Secret Service - шпигун-невидимка (маскування на зразок Стейлса у США). Невидимий для собак і пси-юнітів. Функції аналогічні звичайному шпигунові, але може ще постріляти.
3) Fake Superweapons - в затяжній війні корисно.
4) Fake MCV - розгортається в базу біля якої можна споруджувати інші споруди.
Висновок: Цими потрібно хитрувати. Потрібно постійно відволікати противника від спостереження за власною базою тому провести саботёров / шпигунів важкувато, а якщо ворог рассуёт всюди ППО техніку то про шпигунстві забудьте. Можна використовувати фейк МСВ для освоєння далеких покладів золота або закрити противника Великими Гарматами. Фейквие супер теж хороші - ніколи не знаєш справжні вони чи ні, але з'являються вони ближче до кінця гри, до них можна елементарно не дожити. Снайперам і шпигунам ветеранства не особливо й потрібно - снайпери і так непогано справляються зі своїм завданням, а шпигуни - спец. юніт не потребує масовому виробництві. В цілому Великобританія краще почувається на великих картах, де є можливість відсидітися до супер, на малій карті ніяких переваг, крім фейк МСВ не помітив.

Японія (ветерани: Robot Tank, Cyclops Tank)
1) Shogun Robot - другий "ферзь". Від Серафима відрізняється відсутністю протиповітряної озброєння і здатності амфібії, пересувається по суші трохи швидше. У всіх по 1-му сверхюніту, а у вас 2. Приємно :).
2) Ripper Robot - універсальний робот, воює на землі і воді. Непогано атакує повітряні цілі. В основному використовую коли граю проти Юрія - прикриваю інших роботів від дисків.
3) Eraser Robot - відмінний антітех, відстань атаки таке ж як у Призм Танк, але на відміну від нього завдає більшої шкоди техніці та краще броньований.
4) Repire Dron - ремонтує техніку. Імунно до гіпнозу, в іншому ІВФ з інженером краще.
Висновок: Ідеальний вибір проти Юрія, все його гіпнотичні фокуси просто залишаються за бортом. Еразери розбирають ворожу техніку ще на підході і хоча Призм Танки повністю замінити не можуть (не так ефективні проти будівель і піхоти), є непоганий (а іноді і кращої) їх альтернативою. 2 "ферзя" дозволяють вам швидко отримувати свіжий прибери-юніт, а якщо Серафим і Сьогун працюють в парі то це взагалі жесть ...

Австралія (ветерани: BlackHawk Transport, GGI)
1) Pelican Helicopter - заморожує посторойкі, техніку, проти піхоти кулемет. Відключена техніка і захисні споруди не можуть атакувати, що відкриває їх для атаки (обережно: піхота розміщена всередині техніки продовжує відстрілюватися). Амфібій на воді дуже швидко топить. Оснащується додатковим озброєнням в залежності від пасажира.
2) EMP Generator - має 2 режими атаки: 1-ий як у Пелікана, у другому режимі випускає якусь електромагнітну хвилю навколо себе в невеликому радіусі, будівлі і техніка на деякий час "відключаються".
3) Air Armada - здатність Австралії скидати 6 GGI, 5 Pathfinder, 2 Battle Master Tank. Pathfinder - піхотинці поєднують в собі функції снайпера і підривника. Battle Master Tank - непоганий танк, хороші показники захисту і атаки + регенерація.
4) MCV Drop - доступний після побудови Repair Depot, скидання МСВ в будь-яку точку карти. Зручно і на великих картах (для розвитку додаткових баз) і на малих, при дефіциті фінансів (розгорнути і продати).
Висновок: На мій погляд реальний претендент на перемогу. Ранні Пелікани + десант з ветеранами GGI витончено розправляються з будь обороною. Так само війну з Австралією не варто затягувати - час працює на неї.
ВСЕСВІТНІЙ соціалістичного союзу
Іран (ветерани: Desolator, Su-51 Valkyrie)
1) Red Fist - далекобійна артилерія, заражає грунт і водну гладь в атакується області. Пристойна броня, не властива іншим видам артилерії, однак мобільність залишає бажати кращого, та й в транспорт його не посадиш. Несприйнятливий до радіації.
2) Sheikh Tank - варіант для ближнього бою, зі зброєю на тому ж принципі. Шейх не може пошкодити юнитам з імунітетом до радіації. Регенерує броню. Несприйнятливий до радіації.
3) Viper Bomber - бомбардує ворогів і прилеглу місцевість "плямами" радіації. Втім, літачок хисткий і може бути збитий навіть Флак Трупер. Не ушкоджує будівлі.
4) Dirty Bombing - доступна після побудови Soviet Airpad. Якщо транспортник долетить, то зачистить базу противника від піхоти, а якщо супротивник не буде реагувати - то і техніки. Будівлям не шкодить.
Висновок: У боях з Іраном середня тривалість життя піхоти різко скорочується, розраховувати тільки на неї не варто. Шейхи гарні в перестрілці з іншого купкою танків, але розбавляти їх іншими військами незручно - розбризкування всюди зараза шкодить всім юнитам без імунної, неважливо ваші вони чи ворожі. Для них дуже небезпечні дрони. "Кальна бобардіровкой" можна зганяти війська противника зі своїх позицій (знову ж якщо долетить), і прориватися Шейх або побомбіть Валькірія.

Ірак (ветерани: Terrorist, Demolition Truck)
1) Big Demolition Truck - могутніше звичайного Demolition Truck. Техніці завдає набагато більшої шкоди. У швидкості поступається своєю "легкої" версії і доступний тільки після побудови Лабораторії.
2) Condemned Men - пострілює з ручного кулемета, при направленні на споруди вибухає завдаючи шкоди як Crazy Ivan при смерті. Сталлоне не піддається гіпнозу Ірак (ветерани: Terrorist, Demolition Truck)   1) Big Demolition Truck - могутніше звичайного Demolition Truck .
3) Demolition Tank - легкий танк з функцією самопідрив. При руйнуванні завдає шкоди всьому навколо.
4) Demolition Dog - собака обвішана динамітом. Піхоту загризають, техніці завдають шкоди подібно терористам. На будівлі направити неможливо, але при смерті завдають шкоди і їм в тому числі. На невеликих картах можуть створювати проблеми, тому що доступні відразу після будівлі Баррака.
Висновок: На любителя повзривать. Віддаю перевагу більш передбачувані війська, не такі небезпечні для самих себе.

Куба (ветерани: Flak Trooper, V-3 Launcher)
1) Nova Platform - доступна після побудови Soviet Special Lab. Запускає надпотужну ракету на величезну відстань, розкладену МСВ і прилеглі будівлі зносить одним попаданням. Дуже небезпечна, знищувати при першій можливості.
2) PZRK Trooper - піхотинець озброєний переносних зенітно-ракетних Комплексом. Добре йде проти техніки, авіації (ще б ...), далекобійність дозволяє розстрілювати Тесли і Призми з безпечної відстані. Дуже корисно посадити в BEAR. Все добре, але ціна в 1500 $ бентежить - може бути краще на ці гроші замовити ще один Апокаліпсис? ....
3) Liberty Rocket Tank - самохідна ракетна система залпового вогню. Висока дальність, середня швидкість, відносна дешевизна. Доступна після будівлі Лабораторії. Хороший юніт, знайдеться застосування і в атаці і в обороні.
4) Missle System - оборонна споруда, доступна після будівлі Лабораторії. НІЧОГО ТАКОГО у інших країн соцтабору НІ. За радіусу атаки і принципу дії схожа з Великої гармати союзників (але, на відміну від неї вартість і споживання енергії менше), так само безсила проти підібрати впритул супротивників.
Висновок: Потужна оборона в особі Missle System, не дає так просто наблизитися до бази кубинців. "Ліберті" відмінно доповнює інші війська, відстань атаки навіть більше ніж у Siege Chopper. Слід бути уважним - необережний ракетний залп може пошкодити своїй основі. При прямих руках Куба убивча.

СРСР (ветерани: Conscript, Rhino Tank)
1) General Volkov - унікальний юніт, завдає непоганий шкоди за площею, неймовірно живучий. Чи не атакуємо собаками, дронамі. Стійкість до радіації і гіпнозу. Загалом, супермен ....
2) Tzar Tank - модифікована версія Апокаліпсису. Посилено озброєння, броня, дальність атаки. ППО-озброєння без змін. Швидкість, в зв'язку з возроссшей масою, знизилася. Найпотужніший танк в грі, додатково може бути посилений 1 будь-яким піхотинцем. Чи не поміщається в транспорті.
3) Soviet Space Program - споруда одночасно існуюча тільки в одному екземплярі. Доступна вже після радара. При розгортанні запускається таймер (16 хв.), Обнуління якого означає що вам просто потрібно вказати координати падіння і .... БАХ !!! ... там де тільки що була укріплена база - купка сумних піхотинців. Причому ніякого звукового попередження не буде - стежте за таймером.
4) Kukov Bomber - бомбардувальник зі значним боєзапасом, а так нічого особливого - ну літає і бомбить, бачили ми таких .....
Висновок: "Царі", "Куков" і "Волков" доступні тільки після зведення "Soviet Special Lab", а це означає що можливо повоювати доведеться без них. Але і без Царів СРСР гідний супротивник - Space Program дешеве, швидкоспоруджуваних суперзброю, головне убезпечити його від авіації. На землі його прикриють "Райно" ветерани.

Китай (ветерани: Heavy Trooper, Apocalypse)
1) Napalm Bomb - скидання в зазначену точку бомби із запальною сумішшю. Радіус ураження не великий, та й не факт що потрапить куди треба. Пошкоджує будівлі, але їх можна успішно вичініть.
2) Dragon Artilery - артилерія з напалмовими снарядами. У місці падіння снаряда починається пожежа, горіння поширюється і досить тривалий. Ефективно проти будівель (що примітно, напалм продолжет непогано розгоратися і на воді, що дозволяє припустити що використовується напалм "Б").
3) Flamethrower - піхотинець озброєний вогнеметом. Викидає струмінь палаючої огнесмеси, зачіпає всіх на лінії атаки. На місці смерті утворюється невеликий пожарчік.
4) Flame Tank - механізований вогнемет на гусеничному ходу. Бойові характеристики ідентичні Flamethrower.
Висновок: З особливих юнітів використовую хіба що "Дракона", ну а Апокаліпсиси є основною силою будь-якої "червоної" армії і ветеранства їм явно не зашкодить. (Помітив проблему на нерівній поверхні - вогнеметні юніти не можуть заподіяти шкоди противнику, хоча знаходяться в режимі атаки.)

Північна Корея (ветерани: DragonFly Chopper, MIG)
1) Airstrike - авіаналіт в складі 8 чорних МіГів. Підготовка 6 хв, знищує будь-яку будівлю (крім МСВ), завдає істотної шкоди "Ферзь" (якщо звичайно вони будуть залишатися на місці), але МіГи на підльоті до цілі можна збити, а мета-будівля закрити щитом або продати.
2) Harbinger Kirov - Кіров лайт. Летить швидше старшого брата, але броня злочинно тонка. Головна його перевага - з'являється рано (необхідний Радар), у противника може не виявитися досить коштів ППО.
3) Hwanin Soldier - якщо, граючи за комуністів вам не вистачало літаючих чоловічків - ось будь ласка, вони є у С.Кореі. Для призову на службу необхідна Лабораторія, вартість спорядження - 1000 $.
4) Elusive - дуже, дуже спритний літак. Подвоєний боєзапас дозволяє нанести більше шкоди за виліт, однак потрібно повторний захід на ціль.
Висновок: Ситуація інша ніж у випадку з Південною Кореєю. Для того щоб "заряджався" Airsrike досить побудувати Soviet Airpad і дуже скоро до вашої базі полетять МіГи. Зупинити їх на початку гри просто нічим. Harbinger-и хоч і слабкі, але їм немає потреби повертатися на базу для поповнення боєзапасу. Ну а ще "ДрагонФлаі" ветерани ....

Югославія (ветерани: Tesla Trooper, Tesla Tank)
1) Nikola Tesla Tower - унікальна оборонна споруда. Зброя володіє грандіозною міццю, але і ціна відповідна. Вимагає 2000 од. енергії - рівно стільки виробляє Ядерний Реактор. Висока дальність і атака по площі відпрацьовує вкладені кошти на всі 100%.
2) Tesla Drone Tank - пересувна платформа для 4 ширяють Tesla Drone які випускають розряди по наземним / водних об'єктів, сам же Tesla Drone Tank залишається на безпечній відстані. Дронь якийсь час атакують мета і повертаються на платформу для підзарядки. Самий далекобійний з юнітів. Дуже корисний, і ціна не кусається - 1500 $ за все. Дронь вважаються повітряними юнитами, але чомусь отримують ушкодження над зараженою дезолятором землею, що на мій погляд є найкращим захистом від них.
3) Tesla Sniper - ... а перебити Дезоляторов вам допоможуть ось ці ось суворі мужчінкі. Крім відстрілу живої сили (і терор дронів!), Непогано справляється з технікою і будівлями в "ближньому" бою.
4) Tesla Destroyer - створює ланцюгову блискавку яка від юнітів перескакує і на будівлі. 2-3 таких машинки здатні на друзки рознести базу і захищають її війська. Ех, швидкості б йому ще більше ...
Висновок: тому що Тесла Танки з заводу з'являються вже ветеранами це означає що через кілька сутичок у Югославії будуть Тесла Танки ветерани 2-го рангу - а це вже серйозно. У захисті відсидітися не вдасться - Tesla Drone Tank змусять переходити в наступ на умовах не завжди вигідних вам.
Знищувати Тесла Танки і не давати противнику перехопити ініціативу - ось якось так ....

Венесуела (ветерани: Crazy Ivan, War Miner)
1) Heavy Miner - годувальнік, з можлівістю пересування під землею. Вміщує в 1.5 рази больше золота чем звичайний комбайн. Пересувається під землею швідше и ігнорує нерівності и височини ландшафту, а отже и золото буде швідше доставляті на базу. Требует Лабораторії и коштує 2500 $, так що занадто Швидко розбагатіті НЕ вдасть.
2) Grinder Tank - танк-землерійка, долає даже водні перешкоду. Розріває супротівніків носові буром. Не особливо сильна атака.
3) Iron Fist - мобільний пост випуску техніки. Машинка швидко рухається під землею, на поверхні розгортається в будівництво (яку можна захопити інженером). Застосовується як для швидкої доставки підкріплень так і для диверсій. Надає можливість здивувати супротивника "як з під землі" з'явилося Кировим Венесуела (ветерани: Crazy Ivan, War Miner)   1) Heavy Miner - годувальнік, з можлівістю пересування під землею хе-хе ....
4) Transaction - поки стоїть Industrial Plant, кожні 5 хв. вам на рахунок буде капати 2500 $
Висновок: Якими-небудь особливо сильними юнитами і ветеранами Венесуела не володіє, але можна з успіхом повоювати і стандартними. Їй потрібно "розгойдатися" - відбудувати Хеві Майнер і Industrial Plant, після цього золото потече рікою і ресурси на те щоб сколотити пристойний армію будуть. Iron Fist - майже як хроносфера дозволяє несподівано перекидати техніку в тил до супротивника, крім цього створює навколо себе область для будівництва - і цим можна непогано скористатися.

ЮРІЙ
Yuri HQ (ветерани: Initiate, Lasher Tank)
1) Perfect - найвище досягнення генетичних експериментів Юрія. Використовує телекінез для знищення піхоти, техніки (авіації в тому числі), зусиллям волі ламає споруди. Використовує особливий психо-удар який пошкоджує навіть піхоту з імунною, уражені після загибелі мутують в підконтрольних Брут. Стійкий до впливу на розум.
2) Anihilator - нічого корисного в цій тринозі, крім можливості розмістити всередині до 3-ох од. піхоти, я не бачу ...
3) Genetic Trap - захисна споруда, в невеликому радіусі перетворює всіх недружніх піхотинців в дружніх вам Брут. Легко разрушаема.
4) Chaos Trike - моторобот, при його руйнуванні виникає хмара туману з "дратівної" газу. Озброєння не має. Навіщо він потрібен якщо є Chaos Drone? Хто-небудь поясніть ....
Висновок: З усього цього, вважаю що тільки Анігілятори можуть бути корисними. Perfect'и гарні, але: 1 - до них потрібно розвинутися, 2 - вартість 4000 $, 3 - уразливі як і вся піхота (втім, цей недолік виправляється посадкою в Анігілятор).

Genetic Development (ветерани: Parasite, Virus (насправді ветеранства немає! Є у Chaos Drone і Yuri Tumbler Genetic Development (ветерани: Parasite, Virus (насправді ветеранства немає ))
1) Burgluk - гігантський брут. Надзвичайно важко завалити, імунітет до радіації, АЛЕ: миттєво побивається терор дроном !!! (Ймовірно баг)
2) Smallow Bomber - авіаплан з відмінною особливістю перетворювати піхоту біля мети в Брут (і дружню теж). На будівлі направити неможливо.
3) Advanced Cloning Vats - додатковий центр клонування. Відкривається для побудови після створення 1-го Центру клонування і стоїть в 2 рази дорожче. Природно слід побудувати як тільки будуть гроші - платимо за 1-го юніта, а з'являється 3.
4) Virus Strike - доставка в зазначену місцевість бомби зарядженої вірусом, підготовка 8 хв. Зона ураження середня, будівлям шкоди завдає. Шкодить техніці, якщо поруч є присутнім піхота після її смерті отрута буде поширюватися (зелені хмарки такі). Скидання відбувається безпарашутним способом, що значно підвищує загрозу "епідемії".
Висновок: Граючи проти Genetic Development необхідно бути обережним - прикриває базу піхота може в одну мить переродиться в злісних Брут. Завжди створюйте для підстраховки небиологических захисників. У затяжній війні готуйтеся відбивати атаки мас піхоти у складі 3-ох Burgluk'ов і Psi Commander'ов.

Psi Development (ветерани: Yuri, Master Mind)
1) Psi Beacon - пси-вежа зі збільшеним радіусом і лімітом контролю (до 12 юнітів), побудувати можна тільки одну.
2) Mind Disk - більш портативний варіант Master Mind'а, здатності і уразливості ті ж.
3) Mind Breaker - "пудрить мізки" необмеженій кількості юнітів. Причому, постійний контроль не потрібен - юніти залишаються з вами до кінця. До перемоги або поразки.
4) Long Range Psychic Tower - "одномісна" пси-вежа діюча в боольшой радіусі. Дуже корисна штука, захистить від будь-якого роду диверсій і далекобійних юнітів.
Висновок: Перші проблеми ймовірно почнуться при появі Long Range Psychic Tower. Дуже довга рука у цій хрени, на невеликій карті так взагалі кошмар. Намагайтеся не давати противнику побудувати більше 1-2, бо буде зовсім тяжко. Природно хитрим Японцям пофіг Psi Development (ветерани: Yuri, Master Mind)   1) Psi Beacon - пси-вежа зі збільшеним радіусом і лімітом контролю (до 12 юнітів), побудувати можна тільки одну

Chaos Development (ветерани: Chaos Drone, Yuri Tumbler (в грі ветеранства немає, є у Virus: S))
1) Psychic Amplifier - створює навколо себе зону "божевілля". Всі ворожі юніти потрапили в область дії випадково атакують найближчі до них об'єкти. Висока вартість, середній радіус і багато місця необхідне для розміщення ставлять під сумнів корисність споруди.
2) Cobra Buggy - випускає залп ракет містять галюциногенний газ. Гарна дальність і площа ураження. Війська противника ліквідують самі себе, а якщо пощастить, то і свою ж базу.
3) Chaos Trooper - піхотинець зі снайперської влучністю вражає "люттю" поодинокі цілі. Не бачу в ньому необхідності тому Chaos Buggy доступний на тому ж рівні розвитку.
4) Chaos Rocket - споруда запускає ракету з галлюциногенним газом. Підготовка 8 хв. Ракета прилітає не миттєво і противник може встигнути розосередити війська. З відмітних особливостей - Chaos Missile Silo доступний для побудови при наявності Лабораторії.
Висновок: Особливо небезпечна армія для комуністів. ОДИН Cobra Buggy здатний поставити крапку в грі. Розділіть війська (якщо вони складаються не з роботів), уважно стежте за переміщеннями на радарі і таймером Chaos Attack.

Edited by: irvinAR

Все добре, але ціна в 1500 $ бентежить - може бути краще на ці гроші замовити ще один Апокаліпсис?
Навіщо він потрібен якщо є Chaos Drone?