+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Suffering

  1. Стилі проходження [ правити | правити код ]

The Suffering англ. - «Страждання») - комп'ютерна гра 2004 року в жанрі action horror з елементами 3D-шутера , Розроблена студією Surreal Software для ігрових консолей PlayStation 2 і Xbox , А також для персональних комп'ютерів на ОС Windows ; розробка версії для консолі GameCube була скасована до виходу проекту. The Suffering (з   англ Консольні версії гри були випущені компанією Midway Games ; виданням комп'ютерної версії займалася компанії Encore Software і Zoo Digital Publishing на території Північної Америки і Європи відповідно.

Сюжет гри обертається навколо головного героя Торка, засудженого за звинуваченням у жорстокому вбивстві своєї сім'ї; при цьому він зовсім не пам'ятає, як робив вбивство і здійснював його взагалі. Незабаром після прибуття на місце ув'язнення Торк стає свідком землетрусу і наступного за ним нападу на в'язницю надприродних істот. У нових умовах Торк намагається знайти свободу, в той же час борючись з демонами в межах нещасливої ​​в'язниці. Сюжет має три кінцівки, в кожній з яких, в залежності від дій гравця, розкривається та чи інша версія події з сім'єю Торка.

Сюжет має три кінцівки, в кожній з яких, в залежності від дій гравця, розкривається та чи інша версія події з сім'єю Торка

Гра отримала переважно позитивні оцінки в профільній пресі. У той час як одні критики порахували, що спроба змішання жанрів була невдалою, внаслідок чого гра виявилася не досить страшною; з іншого боку були позитивно оцінені дизайн, загальний тон гри і система моралі, яка визначає взаємини гравця, що виділяло проект на тлі традиційних для свого жанру ігор, таких як Resident Evil , Silent Hill і Fatal Frame . The Suffering була успішною в комерційному плані грою, розійшовшись тиражем понад 1,5 мільйона копій.

The Suffering була успішною в комерційному плані грою, розійшовшись тиражем понад 1,5 мільйона копій

У 2005 році вийшло продовження гри - The Suffering: Ties That Bind .

Головний герой на ім'я Торк (Torque) звинувачений в жорстокому вбивстві своєї сім'ї - дружини Кармен і двох дітей. При цьому він зовсім не пам'ятає, як робив вбивство і здійснював його взагалі. Незважаючи на те, що він від пережитого шоку зовсім перестав говорити, суд визнає його осудним і відправляє до в'язниці Еббот ( англ. Abbot State Penitentiary) на острові карнате, штат Меріленд , Який сумно відомий своєю дуже похмурою і кривавої історією.

Дія починається в перший же вечір після прибуття Торка в Еббот. Як тільки Торк виявляється в своїй камері, ув'язнені починають його обговорювати, але через якийсь час настає землетрус і всіх, за винятком Торка, вбивають якісь істоти. Звільнившись зі своєї камери завдяки якомусь монстру і прихопивши з собою заточку з трупа одного із ув'язнених, по дорозі Торк бачить розруху і різанину, влаштовану цими ж істотами. Але це далеко не найгірше, що очікує його попереду.

Гра являє собою шутер від третьої особи , Але є можливість перемикатися на вид від першого . Збереження проводиться за допомогою контрольних точок. Швидкого збереження немає, все збереження виробляються через меню.

Відмінною особливістю гри є перетворення Торка в чудовисько, але тільки коли жовта шкала сказу буде заповнена. Її наповнення можна досягти шляхом знищення певної кількості чудовиськ. В цьому режимі Торк набагато сильніше, але слід стежити за шкалою, інакше коли вона закінчиться, він почне вмирати.

По гарячих клавішах доступні документи (фотографія сім'ї Торка, різні записки, діагноз Кіллджоя, опису його експериментів, інструкція з виготовлення вогнемета і т. Д.) І архіви:

  • Щоденник Клема - містить опису надприродних істот острова і цікавих для Клема особистостей включаючи самого Торка.
  • Журнал Консуели - містить опису різних місць на острові. Деякі з них можна знайти, тільки якщо уважно вивчати рівень, інші ж є або ключовими локаціями в грі, або трапляються по дорозі.

Стилі проходження [ правити | правити код ]

Протягом гри гравцеві безліч разів треба буде вибирати з декількох можливих дій: В'язнів і тюремну охорону можна як і вбивати, так і залишати в живих. Також іноді встає вибір - чи рятувати людей від монстрів або кинути їх на розтерзання чудовиськам.

Внутрішній голос велить Торки вбивати всіх зустрічних, а Кармен просить допомагати зустрічним персонажем. Вона ж коментує вчинки Торка, засуджуючи або схвалюючи їх.

Залежно від поведінки гравця в грі доступні три кінцівки:

  • Негативна - відбувається за умови, що гравець буде вбивати всіх підряд. В такому випадку Торк перетвориться на чудовисько, вб'є рятувальника, розламає катер і втече назад на острів. У заставці з'ясується, що сім'ю вбив сам Торк. Також гравцеві буде показана нарізка відео з розробниками гри, в якій вони всіляко лають і ображають Торка.
  • Нейтральна - Торк нікого не вбиває, але і не допомагає, або ж вбиває і рятує порівну. Тоді рятувальник повідомить Торки, що його переводять в іншу в'язницю. Торк вирубає рятувальника і сам встане за штурвал. Виявляється, що Торк в сварці випадково вбив Кармен, через що побачив це Корі втопив Малкольма у ванній, а сам викинувся у вікно.
  • Позитивна - відбувається за умови, що гравець буде допомагати іншим персонажам і захищати їх. Рятувальник повідомить Торки, що його справа буде переглянута. У заставці покажуть, що сім'ю Торка вбили бандити.

Різні способи проходження відкривають різні сторінки в щоденнику Клема і різні внутрішньоігрові відеоролики.

Крім того, якщо прагнути до негативної кінцівці, то Торк буде змінюватися в гіршу сторону: роздуються вени, на шкірі з'являться спочатку плями, а потім відкриються виразки, одяг покриється брудом. Це також не оминає і фото сім'ї Торка: чим сильніше гравець прагне до негативної кінцівці, тим сильніше фото буде бруднитися.

Варто відзначити, що вбивство вороже налаштованих NPC (Чико і його люди, Харгрейв і вірні йому охоронці, а також деякі інші охоронці зустрічаються на протязі гри) з метою самозахисту ніяк не впливає на карму. Однак, якщо вбити двох Вбивць в клітинах в одній із глав, то це буде вважатися негативним вчинком.

Кінцівки також впливають на початкову заставку The Suffering: Ties That Bind . Для цього гра повинна виявити на комп'ютері файли збереження від першої частини.

Розробкою дизайну монстрів і рівнів в грі займалася студія « Stan Winston », Керівник якої - творець графіки для« Термінатора »,« чужого »І« хижака ».

Рецензії Зведений рейтинг Видання Оцінка PC PS2 Xbox GameRankings 79,54%
(24 огляду) [2] 80,68%
(53 огляду) [3] 81,35%
(53 огляду) [4] Metacritic 80%
(26 оглядів) [8] 77%
(47 огляду) [9] 77%
(44 огляду) [10]

В цілому гра отримала позитивні відгуки, але при цьому і чимало змішаних як від критиків, так і від ігрового співтовариства. Багато хвалили історію, персонажів, атмосферу, дизайн і геймплей, однак у чималої кількості людей було і протилежна думка. Так наприклад деякі назвали гру досить нудною, визнавши геймплей одноманітним, левел-дизайн не видатним, а історію млявою, при цьому відзначали ще й досить дешеві способи залякування гравця (на кшталт періодично вилазять на екран картінок- «Скрімер»), так само деякі критикували то, що в грі дуже багато моментів з великою кількістю супротивників і сильним акцентом на екшеновую складову, роблячи гру більше схожою на м'ясорубку начебто Painkiller, ніж на екшн в стилі хоррор. Проте, багато хто сприйняв гру досить тепло, вважаючи її сильно недооціненою.