Ви можете сміятися, але комконовскіе вовери вирішили організувати крило на піратському сервері. Хтось дізнався, що недавно запустили вельми непоганий піратський сервер, на якому майже все працює і не глючить. Сервер називається Nostalrius, на якому стоїть вінрарная версія 1.12.1, чи то пак останній патч ваніль WoW. За іронією долі саме ця версія була на тому піратському диску, який я купив сім з половиною років тому. Там все працювало через пень-колоду, але тим не менше мені вистачило, щоб вразити і почати грати.
Звичайно, я створив ханта і звичайно це дворф з ніком Deckven. Дун Морог, вовки, кабани і троггі. Зелені ялинки на засніжених пагорбах. Персонаж не відкидає тіней, не може стріляти на ходу, все також робиться в ближньому бою сокирою, тому як в упор стріляти не можна. На карті не відзначені місця, де можна знайти мобів, Дропана квестовиє предмети. В кишені два десятка мідяків, навіть простенькі Скіл купити немає можливості. Раз у раз з'являються кумедні повідомлення про те, що ваш скилл апнул на черговий пунктик. О так, у ханта мана замість концентрації і ще треба тримати слот підсумків з кулями. Ось як. Загалом, все, як в той найперший вечір на офсервере, в березні 2008-го.
Здаючи другий квест я подумав - а що власне я тут загубив? Напевно, те, що і багато гравців зі стажем. Свої перші враження і бажання їх повторити. Перші місяці гри головним мотивом було вивчення світу. Той Азерот, на який я дивився зверху вниз в трьох серіях RTS Warcraft, став ближче. Так, хотілося і в ендгейм і в рейди і взагалі стати великим і сильним, але в ті перші місяці вистачало вражень тільки від подорожей по світу. І сенс прокачування був не в тому, щоб якомога швидше дістатися до капа, а щоб отримати перепустку в наступну локацію. Цей «цукерково-мармеладний» період віртуального туризму тривав десь місяців п'ять, поки я не докачати до 58-го й помчав через Темний Портал.
Є цікавий парадокс щодо гри. Проект розвивається, це безперечно, в гру додано багато чого, починаючи від маси нового контенту і закінчуючи системними речами типу автоматичного складання групи. При цьому з гри прибрали масу речей. Я говорю не тільки про механіку класів і надалі курсі на спрощення. Мова про контент. Преквест на доступ в Лігво Онікс, ланцюжок на отримання лука Рок'Делара, випив цілі локації і інстанси, як наприклад Наксрамас-40. Озираючись назад, я думаю, «Катаклізм» це моє саме нелюбиме доповнення. І не тільки тому, що сюжет в кінці злили і все таке. «Катаклізм» назавжди змінив обличчя Азерота. Мені подобалася похмура романтика Азшари і зовсім не подобається те, що зараз там роблять гобліни. Долина Тисячі Ігл була прекрасна місячними ночами, а ельфійські руїни посеред Пусток ідеально поєднувалися з кладовищами кодо. Саме під час «катаклізму» розробники переробили Зул'Гуруб і Зул'Аман в 5ppl, а також розчленували інші «п'ятірки» ваніль. Попутно було видалено десятки старих квестів.
Ні, не подумайте, в чомусь цей експеримент і був вдалим, але старий Азерот мені подобався більше. Гавань в Аубердіне була першим місцем, яке я побачив в Калімдоре. І те, що зараз там палахкотять пожежі мені зовсім не подобається. Як і те, що Затонулий Храм позбувся цілого поверху, а Марадона розпиляли на три частини. Як і те, що на село танцювали капуейро тролів нічні ельфи зробили набіг.
Я не хочу прискореної прокачування і походів в МС або ще куди. Але ось на старий, докатаклізменний Азерот я подивитися хочу. Правда, вовери наші вирішили грати за Орду, так що видно доведеться робити Тауро. У будь-якому випадку подивитися на Афронфордж і Штормград без гавані, а заодно і на старий Даларан, що ширяє над Плаг Накс.
Що до глобального питання: «чому Blizzard не підтримує різні версії гри?». Тема стара і не раз обговорювалася. Як мені здається, справа не в технічних проблемах. Я не фахівець в питаннях підтримки ММО, але якщо піратські Шардена, встановлюються і підтримуються ентузіастами, то для професіоналів взагалі проблем бути не повинно. Що до міркувань «це ненадовго, люди Побалуйте і підуть в актуальну версію», то теж можна посперечатися. Піратки приблизно стільки ж років, скільки і офіційних серверів. І незважаючи на всі проблеми люди грають в це. Попит буде, особливо якщо врахувати скільки людей пройшло через гру. Адже це десятки мільйонів. А то, що Blizzard не свербить з цього приводу говорить скоріше про недалекоглядність в деяких аспектах (історія з купівлею ігрового часу за голд тому підтвердження), та елементарну лінь - поки вони ще непогано стрижуть з актуальної версії.
Наостанок трохи технічної частини. Nostalrius був запущений в кінці лютого цього року, онлайн по буднях 4-4.5к, на вихідних 6к +. Кажуть, що працює стабільно. Прокачав персонажа до 4-го рівня, багів поки не бачив. Якщо захочете приєднатися до нас гільдія ComCon за орду. До речі, Палич там теж грає .
PS Якщо що - пост не рекомендовано.
Здаючи другий квест я подумав - а що власне я тут загубив?Що до глобального питання: «чому Blizzard не підтримує різні версії гри?