+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Deus Ex: Invisible War

Жанр гри: шутер з елементами RPG.

Розробник: Ion Storm.

Видавець: Eidos Interactive.

Мінімальні системні вимоги: P-IV або Athlon 1,3 ГГц, 256 Мб, 32 Мб відеокарта з підтримкою піксельних шейдеров (GeForce 3Ti / 4Ti / Fx і вище або Radeon 8500 і вище), 2 Гб дискового простору.

Вже пройшло досить багато часу (цілих 3 роки), як оригінальний Deus Ex потряс уми гравців і особливо шанувальників кіберпанку, теорії змов, фантастичних бойовиків і комп'ютерних шутерів, а пам'ять про нього жива була до сих пір Вже пройшло досить багато часу (цілих 3 роки), як оригінальний Deus Ex потряс уми гравців і особливо шанувальників кіберпанку, теорії змов, фантастичних бойовиків і комп'ютерних шутерів, а пам'ять про нього жива була до сих пір. По крайней мере, до 9 грудня 2003 року, коли на прилавках магазинів з'явилося настільки очікуване продовження. І ... дива не сталося: сиквел поповнив стрункі ряди тих, чиї предки перевершують нащадків. Ні, він не став гірше, але від славного імені Deus Ex залишився непоказний огризок - видать, час висушило не тільки уми розробників, але і додало артриту в суглоби рук, зробивши їх понад міру "кривими". В принципі, все правильно: як тільки маленька (але не дуже горда) студія-розробник потрапляє в "лапи" великого (але дуже багатого) видавця - все, пиши пропало.

Хтось скаже, що ця своєрідна перевірка на стійкість дозволяє, дотримуючись Дарвіну, відсівати слабких, а мені по-людськи шкода: стільки красивих проектів загублено! Як тут не згадати улюблений багатьма сюжет про боротьбу в майбутньому з всесильними корпораціями, що визначають, що нам є, що нам пити і чим дихати!

При поверхневому огляді всієї виробленої останнім часом ігрової продукції мимоволі замислюєшся про дві тенденції. Перша: тотальне спрощення всіх і вся. І друге: повальне клонування, дублювання, наслідування і реінкарнірованіе більш-менш хітових "трупів". Невже песимістичні прогнози про агонію ігрового жанру - це правда? Чому будь-який проект намагаються підігнати або під "барвисте, але убоге і примітивне шоу", або під "чергову дисципліну для кіберспорту"? Що, іншого стимулу для високих продажів немає?

З усієї моєї попередньої тиради ви, напевно, вже зрозуміли, що Deus Ex: Invisible War - це цілком лінійний шутер з елементами RPG.

На дворі 2070 рік. Світ існує лише як міста-держави (прям Стародавня Греція з її містами-полісами) і найбільше боїться терористів, які володіють наносупербомбамі і підривають їх повсюдно. З моменту застосування оной в одному з міст ви і почнете гру.

Звичайно, сказавши, що Deus Ex: Invisible War повністю лине, я погарячкував, але тієї свободи, яка була в першій частині, ми вже не побачимо. Так, графіка і фізика стали помітно краще, але тільки якщо не порівнювати з конкурентами. Відверті "глюки", мерехтіння, "пригальмовування" навіть на топових системах дратують. А відсутність сталої роботи в дозволі понад 800 * 600 доставляють чимало розчарувань власникам найсучасніших відеокарт.

Єдине, що порадувало, це AI. Як сказав керівник проекту Харві Сміт, "штучний інтелект у грі не зобов'язаний бути розумним - з ним повинно бути цікаво змагатися". Тобто не розуму аж понад голову, а й їздити на собі не дозволить. А ось те, що тепер не треба піклуватися і про боєприпаси (вони єдині для всього зброї), питання досить спірне. Ну не можу я собі уявити такого, щоб патрони для "снайперки" підходили для іглопістолета, не кажучи вже про ранцеві вогнемет. Спрощення просто кричуще: раз у раз намагаєшся перезарядитися через клавішу "R", аж ні - свої контер-страйковскіе звички залиште вдома.

Система біомодифікації (поліпшення певних частин тіла і є елемент RPG) нагадала Tron 2.0, тільки там це було зроблено не в приклад логічніше і красивіше. Та й сам проект багато в чому схожий з "королем літо-осінь 2003", тільки, так би мовити, в чорновому варіанті.

І, тим не менше, навіть у такому сиром, який встиг до Різдва вигляді Deus Ex: Invisible War напевно зможе сподобатися любителям не дуже розумних, але в міру цікавих ігор. Все-таки подібні продукти з'являються нечасто. Придивіться.

Wildcat_e, [email protected]

Диск для огляду надано мережею магазинів "Планета ігор".

PS Патч, який поліпшує гру до версії 1.1, вельми неоднозначний (як і вся гра): з одного боку, з ним дійсно краще, так як хоча б в плані стрільби він наближає нас до старого Deus: два постріли в голову з пістолета - і в "дамках"; з іншого, ще більше проблем з графікою (з появою високими дозволами почастішали "вильоти" або, того гірше, безпричинні "повісанія").

Невже песимістичні прогнози про агонію ігрового жанру - це правда?
Чому будь-який проект намагаються підігнати або під "барвисте, але убоге і примітивне шоу", або під "чергову дисципліну для кіберспорту"?
Що, іншого стимулу для високих продажів немає?