+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Final Fantasy XV: Windows Edition. Порівняльне тестування відеокарт

  1. порівняння
  2. Технології NVIDIA GameWorks
  3. NVIDIA HairWorks
  4. NVIDIA VXAO
  5. NVIDIA TurfEffects
  6. NVIDIA ShadowLibs
  7. Продуктивність з ефектами NVIDIA
  8. NVIDIA Ansel
  9. висновки

Навесні цього року компанія Square Enix порадувала комп'ютерних гравців виходом Final Fantasy XV: Windows Edition . Це доповнена і покращена версія оригінальної гри з найкращою картинкою. Не маючи апаратних обмеження консолей, на ПК ви можете в повній мірі насолодитися красою Final Fantasy XV в будь-якому високому дозволі. Заодно гра обзавелася деякими новими ефектами. В результаті системні вимоги у неї цілком солідні. В даному огляді ми з'ясуємо, які відеокарти дозволяють комфортно грати при максимальній якості графіки, і на що здатні бюджетні моделі. Попутно вивчимо вплив ефектів NVIDIA на картинку і загальну продуктивність.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Гра базується на движку Luminous Engine і працює в середовищі API DirectX 11. Final Fantasy XV демонструє великі деталізовані простору з приємним освітленням і різними погодними ефектами. Картинка симпатична і деталізована.

При цьому видно, що в деяких аспектах движок слабенький. Це, зокрема, стосується води. Багато темних печер з навмисно обмеженою видимістю. І таке навмисне затінення іноді працює на відкритих ділянках, створюючи морок за межами певної зони видимості.

Битви супроводжуються яскравими ефектами з рясними частинками і насиченими пост-ефектами.

Складна геометрія рельєфній поверхні землі досягається за рахунок тесселяції.

Деякі візуальні поліпшення забезпечуються завдяки додатковим технологій NVIDIA GameWorks. Про них ми поговоримо в кінці статті. Основне порівняння проведено в режимі максимальної якості без ефектів NVIDIA.

Демонстрацією графічного потенціалу послужить відеоролик з різними ігровими моментами в 4K на відеокарті GeForce GTX 1080 Ti. Включені настройки Ultra, активна поліпшена трава на базі TurfEffects.

У порівняльному тестуванні візьмуть участь рішення топового, середнього і бюджетного сегментів, включаючи моделі нового покоління і старі карти.

Найпотужнішим рішенням з боку NVIDIA буде GeForce GTX 1080 Ti.

ASUS CERBERUS-GTX1070TI-A8G представляє серію GeForce GTX 1070 Ti. Огляд цього відеоадаптера вийде найближчим часом.

З боку AMD топовим варіантом є Radeon RX Vega 64 стандартного дизайну.

Також в тестуванні візьме участь Radeon RX Vega 56 у виконанні ASUS. Це модель ROG Strix Radeon RX Vega 56, яка має невеликий розгін. Тому відеокарта переводилася в режим Quiet через перемикання на другий BIOS, щоб досягти продуктивності на рівні стандартних версій.

Повний список учасників наступний:

Все відеоадаптери наводилися до стандартних частотах, щоб відповідати референсним варіантів. Тести Radeon RX Vega 64 проводились зі стандартним BIOS в звичайному збалансованому режимі (налаштування за замовчуванням). Radeon RX 580 і Radeon RX 480 представлені однією відеокартою з різними частотами. Radeon R9 270X замінює відеоадаптер-попередник Radeon HD 7870 .

Учасники протестовані в номіналі і в розгоні. Але в простих режимах старші моделі задіяні лише при стандартних частотах.

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.3.4 і 18.4.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 391.35.

Для тестування використовувався спеціальний бенчмарк, але оскільки він дуже довгий, то вимірювалася продуктивність в першій тестовій сцені тривалістю дві з половиною хвилини. Дані знімалися Fraps. Три-чотири повтору.

Налаштування графіки встановлені відповідно до тих параметрів, що пропонують стандартні профілі якості в повній версії гри. Задіяні режими середньої якості (Medium) і максимальної якості (Ultra). Проміжні налаштування High не використовувалися. Ефекти NVIDIA відключені.

порівняння

Почнемо з середніх налаштувань.

Молодші відеоадаптери показують незадовільну частоту кадрів. Нормально грати можна тільки на GeForce GTX 1050 Ti. Варто відзначити, що навіть в такому режимі грі потрібно до 3 ГБ відеопам'яті. Стабільні 60 fps ви отримаєте на старих топових рішеннях або на GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580. Ясно, що настройки High для молодших відеокарт не мають сенсу, а в разі більш потужних рішень можна відразу переходити до Ultra-графіку.

Продуктивність GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580 вже падає до 50 fps і нижче, але цього достатньо для комфортної гри. В номіналі і в розгоні GeForce GTX 1060 швидше конкурента від AMD. З серйозним відривом йдуть Radeon RX Vega 56 і Radeon RX Vega 64. При цьому старші відеоадаптери червоного табору не дотягують до рівня GeForce GTX 1070 Ti. У тестовій сцені завантажується більше 5 ГБ відеопам'яті, у відкритому світі буде задіяно і більше 6 ГБ.

Тепер порівняємо моделі середнього і топового рівня в підвищеному дозволі 2560x1440. Задіємо розгін для тих, хто не розганяв в більш простому режимі. Додамо до списку GeForce GTX 1080 Ti.

Додамо до списку GeForce GTX 1080 Ti

Зменшується розрив між Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1070 Ti, хоча представник NVIDIA все ж зберігає скромне перевага. Мінімальним варіантом тут можна назвати Radeon RX Vega 56. GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580 такий дозвіл вже не витягують. Перевага GeForce GTX 1080 Ti щодо GeForce GTX 1070 Ti на рівні 41%.

У режимі 4K порівняємо тільки флагманів від AMD і NVIDIA.

Дозвіл 3840x2160 не по зубам Radeon RX Vega 64. У GeForce GTX 1080 Ti відрив до 40%. У розгоні відеоадаптер NVIDIA показує достатню для комфортного рівня продуктивність. Ролик з демонстрацією гри в 4K наведено на початку огляду.

Доповнимо діаграми відеосравненіем окремих графічних прискорювачів. У кожному ролику по три-два відеоадаптера приблизно одного рівня. Ці порівняння коротше повного тестового відрізка.

Технології NVIDIA GameWorks

У розділі налаштувань користувачам доступні додаткові ефекти NVIDIA. Подивимося, на що вони впливають.

NVIDIA HairWorks

Це технологія візуалізації реалістичною вовни і волосся з безліччю волокон. У даній грі використовується тільки для вовни і тільки для деяких тварин. Як змінюються місцеві «бики» з такою шерстю, добре видно по нижнім скриншотам.

Крім вовни активація HairWorks додає динамічні гриви деяким іншим створінням.

NVIDIA VXAO

Гравцям добре знайоме затінення HBAO +. Технологія VXAO пропонує ще більш якісний алгоритм фонового затінення для симуляції глобального освітлення з урахуванням взаємного впливу об'єктів один на одного. Приклад зображення в звичайному режимі і з VXAO нижче. Для порівняння краще відкрити великі картинки в сусідніх вкладках браузера.

VXAO підсилює темні зони в місцях нагромадження предметів. З'являються додаткові тіні на ряді об'єктів, і це допомагає краще виділити предмети на полицях. З'являється тіньова зона під полицями і стійкою. Багато інших нюансів.

Візуальні зміни є, але вони помітні всередині невеликих інтер'єрів. На відкритій місцевості ви не побачите різницю, тільки в разі наявності якихось будівель і неприродних об'єктів в ближній зоні.

NVIDIA TurfEffects

Це технологія візуалізації трави, яка виступає як повноцінний 3D-об'єкт. Така трава виглядає більш вірогідним, вона відкидає тіні і колишеться, передова ефект вітру. Стандартна трава в грі теж тремтить, але в динаміці виглядає не так переконливо. Порівняння стандартної трави і трави NVIDIA нижче.

У деяких ландшафтних зонах різниця видна ще сильніше.

NVIDIA ShadowLibs

Після активації даного параметра явних змін в рендеринге тіней немає. У рекламному ролику технологій Windows Edition згадувалися м'які тіні NVIDIA. Можливо, розробники дійсно хотіли їх реалізувати, але не змогли це зробити через якихось особливостей движка.

Нібито з ShadowLibs більше тіней НЕ персонажах і особах, але по факту це не помітно або помітно при лише певних умовах.

Продуктивність з ефектами NVIDIA

Після візуального порівняння подивимося, як змінюється продуктивність при активації кожного параметра. Задіє стандартну тестову конфігурацію і відеокарту GeForce GTX 1070 Ti з роздільною здатністю 1920x1080.

При початковому результаті вище 80 fps активація всіх доступних параметрів дає падіння продуктивності до 58 fps. Це серйозне зниження результатів. Однак кожен окремий ефект надає менш помітний вплив на загальний результат. Несподіване високе падіння fps дає VXAO, інші ефекти дають приблизно однакове зниження швидкодії. Вплив HairWorks або TurfEffects вельми помірне. З практичної точки зору активація цих ефектів найбільш корисна і виправдана. А NVIDIA ShadowLibs явно не варто включати - візуальних змін немає, але частота кадрів падає.

NVIDIA Ansel

Спеціальна можливість, яка не пов'язана з графічними настройками, але згадати її варто. Це спеціальний фоторежим з вільною камерою в режимі паузи. Досить натиснути комбінацію клавіш Alt + F2, щоб зупинити гру і вибрати ракурс для скриншота. Деякі наші зображення отримані саме завдяки такому режиму. Корисна і цікава функція, яка доступна власникам відеокарт NVIDIA GeForce GTX.

У даній грі Ansel працює без можливості застосування колірних фільтрів, що для більшості користувачів не важливо. Заодно не працює згладжування, і це вже проблема, адже якість картинки трохи страждає.

висновки

Final Fantasy XV: Windows Edition є найкрасивішою версією Final Fantasy XV. Є підтримка високих дозволів і нових візуальних ефектів. Максимальні налаштування якості вимагають потужних відеокарт. Для Ultra-режиму з роздільною здатністю 1920x1080 потрібні моделі не нижче GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580, причому в версіях з найбільшим обсягом пам'яті. Під дозвіл 2560x1440 оптимальними рішеннями стануть GeForce GTX 1070 Ti, Radeon RX Vega 64 або близькі по продуктивності відеоадаптери. Дозвіл 4K подужає тільки GeForce GTX 1080 Ti. Помітно загальна перевага рішень NVIDIA над прискорювачами AMD аналогічного класу, але воно не критичне.

При наявності потужного відеоадаптера можна задіяти ефекти NVIDIA. Ми рекомендуємо використовувати поліпшену траву на базі NVIDIA TurfEffects. Також добре перетворюються деякі тварини з технологією HairWorks. Якщо продуктивність вашої системи надлишкова, можна і VXAO включити. Параметр NVIDIA ShadowLibs абсолютно даремний.