- Сім-сім, живи!
- Помилка 38
- Сім раз отмер
- Дороги, дороги, дороги ...
- Виробничий кооператив
- Кожному за здібностями, кожному за потребами!
- Розширюємося!
Нову частину SimCity відокремлює від попередньої солідний термін в десять років. Розробники пояснюють це тим, що тільки зараз технології дозволили їм реалізувати все те, чого вони хотіли. А хотіли вони тотальної тривимірності і повноцінної симуляції міста, де кожна людина була б представлений окремою фігуркою, яка живе за своїм власним розкладом: вранці вирушав на роботу, ввечері повертався додому, відвідавши по дорозі якусь розважальний заклад або навіть зробивши туристичний вояж в сусіднє місто . Прямо як в Tropico. Правда, там, на острові, добре якщо тисяча жителів набиралася, - тут же рахунок йде на десятки, а то і сотні тисяч.
Сім-сім, живи!
Треба сказати, ілюзія життя розробникам вдалася, хоч вони і трохи схитрували (подробиці на врізки неподалік). Чимала принадність економічних симуляторів полягає в тому, щоб спостерігати за метушнею в власноруч збудованому мурашнику, відчуваючи себе при цьому щонайменше божеством. І коли маленькі чоловічки не просто носяться по колу, а здійснюють осмислені дії - задоволення від такого вуайєризму виростає стократ.
• Маленьке село Хундертауер ще тільки починає будуватися, але з покупними електрикою, водою і каналізацією вона дуже швидко перетвориться на гігантський мегаполіс.
І дійсно, місто виглядає цілком вірогідно. Звичним жестом разметив житлові, комерційні та промислові квартали, можна побачити, як з-за кордону карти виїжджає низка будівельних вантажівок, кожен під'їжджає до своєї будмайданчику і розводить бурхливу діяльність. Спочатку з'являється фундамент, далі - каркас, а ось вже і будинок готовий. Спочатку непоказну - щитової будиночок для самотнього холостяка або невеликий магазинчик з продажу жувальної гумки і побутових дрібниць, - але варто розбити навколо кілька парків та провести водопровід з електрикою, як вартість землі починає рости і на ній, відповідно, виникають все більш значні споруди. Жителі багатший відбудовують котеджі і вілли, а тим, що бідніші, доводиться ущільнюватися: будиночки починають лунати вгору, щоб вмістити більше народу на одиницю площі.
З'являються перші багатоповерхівки і торгові центри, заводи з дрібних мануфактур переростають в димлять громади, а жителі починають вимагати все більше сервісів. Тепер їм потрібна стічна каналізація (до речі, вперше в серії), протипожежна безпека, поліція, медичні установи, автобуси і вокзали.
• Пробки - вічне прокляття мера. Зовсім їх уникнути у вас навряд чи вийде, але громадський транспорт і гарне планування можуть знизити їх інтенсивність.
Якщо мер у своєму управлінні ефективний, то місто поступово обростає хмарочосами і розкішними фазендами, гроші платників податків течуть до бюджету рікою і розширення триває.
Але хоча всілякі сервісні споруди ставляться мером миттєво, зростання самих кварталів відбувається поступово і вимагає чимало часу. Знову через краю карти показуються вантажівки, тут і там виростають баштові крани, шикуються каркаси і покриваються склом і бетоном ...
Помилка 38
Скандал, пов'язаний з невдалим стартом SimCity, затьмарив, мабуть, навіть хвилю невдоволення з приводу «Помилки 37» багатостраждальної Diablo 3. Blizzard ще так-сяк пробачили, адже ситуація з переповненням серверів і довгими чергами в гру стала сюрпризом для них самих. І адже, здавалося б, раз проблема вже відома, то іншим розробникам варто вжити заходів заздалегідь ...
Але немає, запуск SimCity затьмарився рівно тим же: нечисленні сервера моментально «потрапляли», гра регулярно вилітала без збереження, а деяким гравцям не вдавалося пробитися в неї цілими днями. Спільнота просто вибухнуло невдоволенням, і призначений для користувача рейтинг проекту на сайті-зібранні metacritic.com миттєво досяг рекордно низької позначки в 1,6 бала. EA довелося вибачитися і піти назад, видавши кожному потерпілому по одній грі з каталогу Origin і «пообіцявши подумати» над тим, щоб додати можливість грати без безперервного підключення до Мережі.
Новий скандал спалахнув після того, як якийсь ентузіаст зміг запустити SimCity в офлайновом режимі своїми силами, хоч розробники і запевняли, що гра щосили використовує хмарні обчислення і тому вимагає постійної відправки і завантаження файлів з сервера. Стало чітко ясно, що EA, як і Blizzard, просто хотіли додатково захистити свою гру від піратів, тільки ось постраждали від цього лише добросовісні покупці.
Нарешті, невелике хвилювання викликала і перевірка на вошивість "достовірної симуляції». З'ясувалося, що модель дуже сильно спрощена: жителі Сімсіті працюють не на своїх роботах і живуть не в своїх будинках, вони просто шукають найближчу вільну споруду щоразу, коли спрацьовує тригер на зміну діяльності. Тобто, отримавши установку «піти на роботу», чоловічок висувається по найкоротшому шляху до найближчого індустріального будівлі. Якщо воно виявляється вільним - заходить і «працює», якщо ні - переходить до наступного, знову ж таки, по найкоротшому шляху. І навпаки: повертаючись з роботи, чоловічок займає найближчий до нього вільний житловий будинок.
Втім, в цьому можна знайти і плюси. Знаючи, як саме працює поведінку жителів, стає набагато простіше розпланувати місто так, щоб звести пробки до мінімуму. Але, на жаль, ефект реалізму від цього сильно страждає.
Сім раз отмер
Спостерігати за всім цим можна було б вічно, якби не постійні проблеми, що перешкоджають щастя жителів. Те по місту пройде хвиля пожеж, то злочинне угруповання вилучить останні гроші і платити за оренду стане нічим. Нікуди не поділися традиційні для серії катастрофи: метеорити, торнадо і тиранія жахливого монстра-Годзілли. У новій частині цей список поповнився нашестям зомбі, здатним викосити половину міського населення в лічені хвилини.
• Між індустріальними будівлями і житловим масивом дуже доречно побудувати «буфер» з комерційних будівель. У торговців від забруднення навколишнього середовища настрій не псується.
Але найгірший ворог прогресу - невміле планування, внаслідок якого, наприклад, будівлям стає банально нікуди розширюватися (це коли вулички розставлені так густо, що під черговий хмарочос навіть фундамент не залити). З іншого боку, якщо ставити будівлі занадто рідко, вічний головний біль мера - пробки - еволюціонує в справжній геморой. Погодьтеся, нерівноцінна заміна, краще вже голова поболить.
Щоб з першої спроби вибудувати місто-мільйонник своєї мрії, треба бути по-справжньому досвідченим мером. Вміти прораховувати маршрути руху, толково розподіляти квартали, грамотно розставляти сервісні служби і постійно враховувати одна сумна обставина, що з'явилося в новому SimCity, - дуже маленький розмір карт, всього-то два на два кілометри, та на додачу ще без можливості терраформирования. Ні річку засипати, ні пагорб із землею зрівняти - який регіон видали, з тим і доведеться працювати.
• Чим краще живе мер, тим краще настрій у жителів міста. Парадокс! Зараз ось добудую собі другий гараж та галявинку для барбекю ... і пікетники самі розійдуться хто куди.
Компенсацією цього служить можливість розвивати кілька регіонів відразу, що, по суті, було ще в четвертій частині, але тепер остаточно перетворилося в наріжний камінь ігрового процесу. Міста тепер дуже вигідно спеціалізувати, направляючи розвиток кожного з них в своє власне русло. Нехай один місто побудує атомну електростанцію і постачає електрикою весь регіон, а другий - видобуває нафту і вугілля для всіх інших. Більш того, сполучення між містами дозволяє переганяти з одного великого міста в інший робочу силу і навіть сервісні автомобілі - пожежні, поліцейські, швидку допомогу. Нема чого тримати в кожному місті по медичному центру, якщо все один може обслуговувати відразу кілька поселень. Можна навіть створити спеціальний місто-смітник і розташувати там всі мислимі «брудні» виробництва, а працівники нехай катаються туди на машинах і залізничному транспорті. Тільки, вибираючи місце під таку клоаку, переконайтеся, що вітер не дме в бік якогось райського куточка з пам'ятками для туристів.
Дороги, дороги, дороги ...
Одне з головних естетичних нововведень нового SimCity - можливість будувати дороги не тільки під прямим кутом, а як душа забажає, з будь-яким ступенем кривизни, для чого передбачені дуже зручні інструменти. І нехай творці Cities XL в цьому плані випередили Maxis, важливість новинки не варто недооцінювати. У вряди-годи з'явилася можливість відтворити копію якогось реально існуючого міста. Або побудувати мегаполіс в формі гітари. Або відчути себе справжнім володарем кілець і звести місто в формі концентричних кіл.
На жаль, досвідченим шляхом було виведено, що найефективніше виявляється квадратно-гніздовий забудова. Будинки-то залишаються квадратними, а тому при великій кількості кривих ліній пропадає купа вільного простору, що виявляється згубним при такому маленькому розмірі ігрової карти. А ще дуже не вистачає дорожніх розв'язок і метро - хоча і те, і інше, швидше за все, з'явиться в найближчих DLC. А ось чи побачимо ми карти великих розмірів - питання, на жаль, відкритий.
Виробничий кооператив
Власне, на паралельному розвитку міст регіону базується і місцевий мультиплеер. Запросіть у гру друзів або просто відкрийте допуск для випадкових гравців і беріться за розвиток регіону колективно. Нехай сусід зліва поставляє вам вугілля і метал, а сусід справа - нафта і пластик, а ви побудуєте собі завод з виробництва процесорів і станете заробляти на ньому мільйони, часом посилаючи гуманітарну допомогу нужденним.
• Цьому місту розквіт не світить ніколи. Його роль - постачати нафту всьому регіону, а щастя жителів - справа десята.
Любителям напаскудити товаришеві відразу повідомимо неприємну новину: безпосередньо впливати на чуже місто не можна, тільки заходити в гості «спостерігачем» та пропонувати угоди. Втім, було б бажання, - ніхто не заборонить раптом обрубати поставки електрики і з демонічним реготом розчинитися в Мережі. Або ж провернути фокус з димовою завісою, збудувавши десяток «брудних» заводів з навітряного для сусіда боку.
• Типова помилка планування. Затиснуті між шосе і залізницею будиночки і раді б розростися, та нікуди, простору не вистачає.
Але взаємодіяти, звичайно ж, вигідніше, тим більше що у дружних і згуртованих колективів з'явилася можливість спільно вибудувати в регіоні якийсь «великий проект», в якомусь сенсі - аналог чудес світу з Civilization. Це може бути космічний центр або студентське містечко, але важливість його в тому, що він буде приносити користь всьому регіону відразу, підвищуючи, скажімо, середній технічний рівень виробництва або поставляючи робочу силу ззовні, позбавляючи від необхідності будувати зайві житлові квартали.
Але і вартість такого проекту позамежна - рахунок йде на мільйони сімолеонів і тисячі одиниць ресурсів. І хоча окремі ентузіасти примудряються накопичити потрібні суми силами одного міста, дружним кагалом будувати зручніше.
Кожному за здібностями, кожному за потребами!
У грі з'явилося подобу квестів - як індивідуальних, так і глобальних. Перших може бути активно до трьох штук одночасно, вони відображаються праворуч на основному екрані будівництва. По суті, це всього лише звичайні запити городян. Скажімо, захотіли вони, щоб в місті з'явилася лікарня, і готові виписати премію за факт її зведення. Але бувають завдання цікавіше: наприклад, жителі хочуть влаштувати свято з феєрверками, що, безсумнівно, призведе до хвилі пожеж. Якщо ви готові до того, щоб за зазначений час все згасити, не допустивши руйнувань, - сміливо погоджуйтеся, і в разі успіху скарбниця поповниться на кругленьку суму.
• Ура, ми отримали дозвіл на будівництво великого проекту - Аркологія, що дає купу робочих і студентів в усі міста. Як би тільки тепер мільйон зібрати?
Загальні завдання значно масштабніше, в їх виконанні беруть участь відразу всі гравці, тому що поодинці їх можна вирішувати роками. Самий просто приклад - квест по збору податків з багатих жителів на астрономічну суму в сто мільйонів.
В якомусь сенсі завдання додають грі осмисленості - адже в SimCity, як і у всіх інших Sim-іграх, кінцевої мети просто не існує. На відміну від тієї ж Tropico, де у вас є чіткий термін правління, в ході якого треба заробити якомога більше очок, і ситуація, коли ви розмітили будівництво і відлучилися на годинку, щоб застати місто вже побудованим, а бюджет повним, - абсолютно немислима . У SimCity поспішати особливо нікуди, головним стимулом тут як і раніше виступає почуття власної гідності, яке все міцніє в міру ефективного зростання: «Отакий я молодець і знатний градоправитель!» Тепер же до цього додається ще й полювання за ачівкі плюс змагальний дух мультиплеєра: « як так, у сусіда вчетверо більше жителів, а у мене ще жодного хмарочоса немає ?! »
Містобудівні симулятори - жанр особливий, можна навіть сказати - нішевий. Не всякий знаходить задоволення в тому, щоб без стрілянини і драйву годинами викреслювати під лінієчку мережу міських вулиць і розставляти уздовж них будиночки, - деякі навіть дивуються, чому за це не доплачують, адже за великим рахунком це робота керівника. Але саме такі ігри часом примудряються затягувати на довгі години, змушуючи очманіло приходити в себе під ранок: начебто тільки й встиг що налагодити картковий бізнес та побудувати транспортну мережу для туристів, а вже й розвиднілося.
• Види нічного міста заворожують. А ось вдень кілька докучає ефект розмиття - завдяки йому міста і правда виглядають як іграшкові, але всьому є межа.
Новий SimCity - якраз з тих симуляторів, які чіпляють особливо міцно. Тут банально дуже багато всього і, що неймовірно важливо, кожна ваша дія дає видимий результат.
Поєднання цих моментів змушує раз по раз пробувати щось нове, експериментувати і дивитися, що з цього вийде. До того ж, оглядаючись на The Sims, логічно припустити, що гра буде розширюватися і розширюватися, простір для нововведень через DLC тут воістину безмежний. Це одночасно і добре, і погано - оскільки за кожне доповнення напевно будуть просити грошей. З іншого боку, в SimCity можна грати нескінченно довго, підсаджуючи на нього рідню, друзів і знайомих, а потім годинами обговорюючи, у кого крутіше місто і хто як вирішував виникаючі проблеми.
Економічних стратегій стає все менше і менше - згадайте, коли вийшов останній проект зі словом «Tycoon» в назві. У свою чергу, перезапуск SimCity віддувається за всіх разом і робить це настільки здорово, що погані думки кудись зникають, а про інші ігри в жанрі якось забуваєш (по крайней мере, до виходу наступної частини Tropico).
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
8
Інтерфейс і управління:
8
Дочекалися?
У перезапуску SimCity була купа проблем на старті, але все позаду. Це найпотужніший на сьогоднішній день містобудівна симулятор з традиційною для ігор Maxis особливістю - відсутністю кінцевої мети. Але чи так це важливо, якщо головне - сам процес?
Рейтинг «Манії»: 8,5
«Дуже добре»
Розширюємося!
Ще один важливий момент - змінилася система настройки ефективності службових будівель. Раніше ми самі вирішували, скільки грошей буде щомісяця споживати лікарня і поліцейську дільницю, і від цього залежав радіус їх корисної дії. Тепер же будинок «їсть» фіксовану суму, але зате його можна розширювати прибудовами. Це дуже зручно, адже на місто може вистачити єдиною пожежної станції - досить просто докупити кілька гаражів для спецтехніки та приробити диспетчерський пункт для прискорення реакції на виклики. Головне, щоб навколо будівлі знайшлося достатньо місця для прибудов.
При цьому для отримання права на апгрейд зазвичай потрібно дотримати якісь умови. Скажімо, щоб прилаштувати міністерство до Сіті Холу, необхідно досягти певного числа міських жителів. А щоб приробити до особистого особняка гаражик для лімузина, потрібно бути дуже популярним серед жителів.
Як би тільки тепер мільйон зібрати?» Тепер же до цього додається ще й полювання за ачівкі плюс змагальний дух мультиплеєра: « як так, у сусіда вчетверо більше жителів, а у мене ще жодного хмарочоса немає ?
Але чи так це важливо, якщо головне - сам процес?