+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dead by Daylight - Гайд по Ведьме (Hag)

Відьма - вельми неоднозначний і, на мій скромний погляд, найскладніший з усіх маніяків, якого можна придбати в доповненні «Dead by Daylight - Of Flesh and Mud Chapter». Має широкий ряд недоліків, але все ж люди примудряються на ній якось грати, і сьогодні ми вам розповімо, як вони це так уміло роблять.

У Відьми дуже мало позитивних сторін. Більшість з них будуть досить спірними, але тим не менш, це буде те, що відрізняє її від інших маніяків, і те, чим користується більшість гравців.

Сильні сторони Відьми

1. Капкани, до яких переміщається відьма. Нам їх дають цілих 10 штук, що не так вже й мало. Їх цілком достатньо, щоб «протрапіть» всі необхідні Інфініті і місця з великим скупченням палеток.

2. Фіксування жертви на гаку. В основному це працює на навичках, так як вони ще не розуміють, що перед тим, як знімати людину з гака, потрібно дійти до нього навприсядки.

На більш досвідчених цей фінт майже не працює (вони ще їх ліхтариком можуть знищити, щоб напевно). Проте, пастки дозволяють хоч на трохи продовжити прогрес поглинання жертви Сутністю. Особливо гарний у цьому випадку метод поставки капкана за спиною повислої жертви.

3. Зручно грати від тотемів (тотеми і були придумані спочатку для відьми).

Слабкі сторони Відьми

1. Низький зріст. Це дуже сильно вирішує при гонитві за жертвою, тому що під час погоні біля дошки ви банально можете втратити якогось Дуайта біля високо стоїть ящика. Зараз багато гравців, які знайомі з відьмою, скриплячи зубами згадують трав'яниста болото і кукурудзяні поля Колдвіда - і не з проста. Ліза там легко втрачає своїх жертв. Я б сказав, що це самий жирний мінус, який перекриває відразу два плюси, наведених мною вище. Тому що якщо немає погоні, то піде генраш і ви залишитеся ні з чим. Але це можна компенсувати двома-трьома Перкі.

2. Капкани дуже помітні, а отже легко дізармятся ліхтарем.

3. Слабкі два особистих перка, в той час як третій і зовсім непотрібний. Щоб отримати гідні перкі Лізи, їх як мінімум потрібно спочатку викачати до 2-3 рівня, тому що на першому рівні вони не приносять користі (5 жетонів щоб убити. Спробуй спочатку 5 разів повісити. На 2 поширюється псування Геник і т.п.) а про 3 я взагалі мовчу, бо цей перк береться лише тоді, коли іншого в осередок немає.

4. Невеликий стан після перенесення до пастки і необхідність тримати певну дистанцію для телепортації.

Особисті перкі Відьми

Тепер ближче познайомимося з особистими Перкі відьми і почну я побудова від корисних до непотрібних. «Псування: смерть»: цей перк по-моєму знає кожен і особливого представлення не потребує. Досить корисна штука, яка відстрочить генраш вижили і змусить їх дві-три хвилини побігати в пошуках заповітного тотема. Залежно від рівня перка, він вражає від 2 до 4 вижили, в результаті чого вони при попаданні на хороший скілчек отримують регрес на 5%, а при відмінному на 0%. Це один з найпопулярніших перків на маніяків.

Наступним навиком піде «Псування: Пожирання надії». Його мало хто використовує, але тим не менш, він є корисним перком з двох причин: ваш тотем знайдуть або випадково, або коли ви наберете 3 жетона, а це вже буде роздача ваншотов.

Найдаремнішим перком в нашому розділі виступить «Псування: третя друк». Так, він блокує аури, а отже працездатність трьох-чотирьох перків (на них буде написано слово аура). Приклад: об'єкт одержимості, дежавю (якщо ви тільки щасливчик і вас в перші 8 сек хітанул маніяк), темне почуття, детективне чуття і т.п.

Більшість маніяків використовують смерть. Навіть ті, яким нічим захищати тотеми. Даний тотем пристойно додає часу маніякові. Пожирання надії я бачив лише у пари гравців, але в основному це було дивно, коли нас починали вбивати одним хітом, в той час як ми судорожно шукали цей чортовий тотем. І я ніколи за все сотні годин не бачив третю печатку!

Складання перків для Відьми

1. «Єдиний з тотемами».
Тут є два підходи і дві тактики. «Не палімся» включає два тотема: «Пожирання надії» і «Мисливський азарт», так як вони будуть беспалевни (скільки жетонів ви встигли накопичити до поломки тотема, стільки і залишається, тому що я ваншотал за допомогою тотема, навіть коли був без нього ). Може це баг, а може і ні. Я не знаю. Сюди візьмемо «Поклик медсестри» і «танатофобія». Можна піти і по складному шляху. Але для цього нам знадобиться підношення, яке дозволяє вам телепортіроватся до будь-пастці для більш приємною гри. Беремо «Псування: Смерть», «Псування: Мисливський азарт» і «Псування: Колискова». Коли задзвенить дзвіночок, то ми швидко телепортіруемся до ламають тотему і даємо по обличчю вижив. Четвертий перк на ваш вибір: краще б це був «Поклик медсестри» ну або танатофобія. Можете будь-який інший.

2. «Добре сміється той, хто сміється останнім».
Беремо перк «Пам'ятай мене», який в кінці надасть нам хорошу службу (особливо, коли одержимість буде мертва). Візьмемо «Перевантаження», щоб дратувати Сурва на останніх трьох Геник і запобігти генраш останніх.

[Perfectpullquote align = "full» bordertop = "false" cite = "" link = "" color = "" class = "" size = ""] Примітка: можна в парі з «Перевантаженням» використовувати «чортик з табакерки», щоб швидко відкотити один з проблемних Геник. Якщо у вас залишилося два перка, то візьміть «танатофобія» і обов'язково «Вибір за тобою». В такому випадку, вам буде все одно кого бити першим: висів або рятувальника. Якщо у вас стоїть «чортиків», то останнім краще взяти «Вибір за тобою». [/ Perfectpullquote]

3. «Кампанія« антіхо ».
Беремо «Поклик медсестри» щоб шукати любителів самохіть. Візьмемо «Клоунофобію» щоб поменше лікувалися і беремо «Хто сіє страх» щоб збільшити радіус терору, і тим самим збільшити дію «Клоунофобіі». Четвертий перк на ваш вибір: можна взяти «танатофобія» щоб ще трохи менше лікувалися (особливо далеко від вас) або ж «Недбалий м'ясник», щоб не втрачати поранених (особливо корисний на «бетонних картах» типу «Гра» і «Інститут Лері») .

4. «Треба скоріше позбутися цього».
Все перкі спрямовані на швидке позбавлення від перешкод, а отже зменшення шансів вижили мансовать біля однієї палетки / вікна. Беремо два перка на поломку дощок: «Пекельне полум'я» і «Звіряча сила», і ось ми вже швидко розправляється з дошками. Третім перком буде «Розіграш». І швидко перелізли і вікно заблокували на 16 сек. Про-Дуайту доведеться шукати інше місце для Инфинита (яких після цього перка практично немає). І щоб дія «Пекельного полум'я» не пропадало дарма, візьмемо до того ж «Перезгрузку» так поломка Геника забере у вас менше часу, плюс сигналізацію поставили.

Пара слів про поліпшення

Говорячи про поліпшення, слід зазначити, що найкориснішим буде можливість переміщатися до всіх пасток без обмежень: другі по корисності будуть на прискорення встановлення трап, а третьосортними стануть трапи, які збільшать вашу дальність переміщення.

Мені незрозуміла користь оглушення, так як Сурва в будь-якому випадку буде намагатися бігти від клону, косо поглядаючи в його сторону (до новачків не відноситься). А рука, яка створює матеріальних клонів ... що ж ... Вона корисна для бодіблока в палетах і віконних отворах, але не більше.

за підсумком

Відьма це не такий вже простий персонаж, проте вона вимагає від гравця особливий підхід і вивірену тактику. Якщо їх дотримуватися, то ви вже на 50% на шляху до перемоги, а інше вже буде вирішувати ваш навик гри і щіпка удачі.