Пригода Видавець Activision Видавець в Росії «СофтКлаб» Розробник Toys for Bob Мінімальні вимоги Процесор Intel Core 2 Duo E7400 2,8 ГГц / AMD Athlon II X2 220 2,8 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 7770, 23 Гбайт на жорсткому диску, аккаунт в Steam або GOG Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-3330 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1400 3,4 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 370 Дата виходу 13 листопада 2018 року Віковий ценз від 12 років Платформи PlayStation 4, Xbox One Офіційний сайт
Гра протестована на PlayStation 4
Після оглушливого успіху Crash Bandicoot N.Sane Trilogy було б нерозумно не вдихнути нове життя в ігри про іншому популярному персонажу, дракончика Спайро. Колектив Toys for Bob виконав колосальну роботу, щоб перенести трилогію на сучасні платформи з відмінною графікою і деякими незначними нововведеннями. Ігровий процес в основному чіпати не стали, все три частини відчуваються точно так же, як і багато років тому. І хоча для ностальгують фанатів це чудова новина, у новачків можуть виникнути деякі проблеми.
⇡ # рік дракона
Проходячи ці ігри одну за одною, помічаєш, як розвивалися ті чи інші механіки і як розробники намагалися зробити кожну нову частину більш різноманітною в геймплейні плані. Spyro The Dragon сильно відрізняється від решти ігор збірки наповненням: сюжет в ній відсутня майже повністю, ніяких зайвих персонажів немає, діалогів дуже мало. Ідея проста: лиходій образився на весь світ і перетворив майже сотню драконів в статуї, а Спайро необхідно допомогти родичам і перемогти ворога.
Маги, художники, вчені, бодібілдери - яких тільки драконів тут немає
Для цього наш лускатий герой відвідає кілька великих регіонів, в кожному з яких є врата в сусідні зони. Ви рятуєте драконів, збираєте дорогоцінні камені, розкидані тут і там або лежать в скринях, а також час від часу ганяєтеся за злодюжками, міцно тримають в руках дракони яйця. Аж до фіналу ніяких відеороликів не буде, ні один новий персонаж не з'явиться. Це просто «собіралка», де Спайро навіть не обзаводиться новими вміннями - відвідавши вперше будь-який регіон, ви гарантовано зможете в ньому відразу ж все знайти і всіх врятувати. Іноді феї підсилюють вогняне дихання дракончика або збільшують шкоди від удару головою, але це «благословення» діє лише протягом декількох секунд.
Займатися всім цим досить захоплююче, але приблизно на середині проходження процес починає трохи набридати. Ні головоломок немає, ні якихось особливих епізодів. Єдине, що помітно виділяється на тлі стандартних рівнів, - це моменти з польотами, коли Спайро за відведений час потрібно проскочити крізь висять в повітрі кільця, знищити човни і поїзда або запалити лампи. Шкода, управління в них незручне - мало того, що рухи камери інвертовані (і це не можна змінити), так ще й у випадку промаху можна відразу перезапускати рівень, тому що інакше залишився не вистачить. Ті ж човни знищити вогнем часом важко: треба не тільки точно потрапити в них, але і не потонути у воді, адже це призведе до провалу.
У першій частині у Спайро взагалі непрості відносини з водною стихією - плаває він приблизно так само, як Томмі Версетті або Джон Марстон. У сіквелі з підзаголовком Ripto's Rage він раптово навчився плавати і безглуздо загинути в річці або озері стало неможливо. Ось тільки пірнати дракончик на початку проходження не вміє - на відміну від Spyro the Dragon, в сіквелі з'явилася прокачування за дорогоцінне каміння. Спеціальний торговець і з платформами готовий допомогти, щоб ви дісталися до наступної зони, і плавати навчить. Тому деякі локації вже не можна зачистити при першому ж відвідуванні - забиратися по сходах, наприклад, Спайро почне ближче до середини гри, а з'являтися вони будуть вже на ранніх рівнях.
Спайро настільки здібний учень, що навіть не потребує масках і аквалангах
Це лише одне з безлічі змін, завдяки яким Spyro 2 відчувається куди різноманітніше і цікавіше попередниці при тій же тривалості. У всіх зонах з'явилися різні випробування, оформлені у вигляді міні-ігор. То треба прийняти участь в хокейній дуелі і забити кілька шайб у ворота противника, то перешкодити черепашкам стати черепаховим супом. Відеороликів і діалогів стало значно більше - на локаціях можна зустріти не тільки супротивників, але і дружніх героїв, що видають дрібні доручення або пояснюють можливості Спайро.
З противників більше не висипаються камінчики - їх потрібно перемагати для активації спеціальних воріт або підсилювачів. При повторному проходженні рівнів це іноді заважає - хочеться відразу добігти до потрібного місця, але доводиться знищувати шляхом 15 монстрів. Однак Toys for Bob приділила так багато уваги анімацій, що неможливо без сміху спостерігати за тим, як забавно відлітають в сторону буйволи і з якими фізіономіями реагують на удари космічні корови. У всіх трьох іграх трава на землі спалахує, коли Спайро видихає вогонь, та й металеві поверхні починають червоніти і через мить остигають - це дійсно якісні сучасні версії старих ігор, після яких оригінали виглядають зовсім вже простенько.
⇡ # Найкраще - на потім
Третя частина, Spyro 3: Year of the Dragon, завоювала б любов публіки навіть в тому випадку, якщо б дебютувала в цьому році. Це мало не зразкове пригода, в якому Insomniac Games остаточно зрозуміла, які елементи в перших двох іграх виявилися виграшними, а від яких бажано позбутися. Фінальна частина трилогії пропонує найрізноманітніші в історії серії локації з дуже веселими міні-іграми - в одній з них Спайро потрібно встати на дошку для скейтбордингу і виконувати трюки, виловлюючи якихось літаючих диваків. Подібні епізоди навряд чи надовго запам'ятаються, але вони настільки захоплюючі, що тут просто ніколи нудьгувати. Шкода, що і на цю гру піде щонайбільше десять годин (з усіма досягненнями).
Без Спайро мешканцям світів ніяк не впоратися з проблемами
Сюжетної складової приділили ще більше уваги - Спайро знову необхідно рятувати драконів, тільки не великих, як в першій частині, а дитинчат, які вилуплюються з викрадених недругами яєць. Харизматичні персонажі, відеоролики в стилі діснеївських мультфільмів, кумедні діалоги і комічні ситуації - всього цього більш ніж достатньо. Час пролітає непомітно, настільки чудова і яскрава вийшла гра, і ремейк не розгубив це чарівність. Незважаючи на те, що заключна частина трилогії багатьма вважається кращою, починати знайомство з серією краще не з неї - після третьої інші здадуться не такими цікавими, хоча вони теж по-своєму гарні.
Ще одним нововведенням в Year of the Dragon стала можливість управляти іншими персонажами. Наприклад, вже на самому початку Спайро звільнить кенгуру, яка не вміє літати, зате дуже високо стрибає і плюхається на землю, руйнуючи залізні ящики з коштовностями. Можливість кататися на різному транспорті теж обігрується в геймплеї - чого вартий хоча б бій з підводним човном у вигляді акули. Гра підкидає сюрпризи один за іншим - якщо в першій частині приблизно знаєш, чого чекати від наступної зони, то в тріквел може статися все що завгодно.
Загалом, все три Spyro пролітають перед очима, як яскраві візерунки в калейдоскопі: завершивши першу частину, відразу вирушаєш в другу, а після неї не терпиться запустити третю. Щоб нової аудиторії було простіше завершувати локації на 100%, в ремейк додали меню, через яке можна швидко запустити будь-який рівень. З останньої локації можна переміщуватися в першу, не займаючись довгими пошуками потрібних воріт. Це особливо корисно в останніх двох іграх - як тільки ви вивчили новий прийом або звільнили якийсь персонаж, ніщо не заважає відразу ж повернутися в стару зону і закінчити там всі свої справи.
У першій частині спілкуватися ні з ким, зате потім героїв стало набагато більше
Однак все одно важко позбутися відчуття, що місцями гри слід було ще трішки поліпшити. До управління під водою звикнути дуже складно - Спайро прискорюється тільки при натисканні на «квадрат», а поворот камери відбувається лівим стиком, а не правим, як на суші. Плюс персонаж продовжує рух після зупинки, через що розбивати вази з коштовностями іноді важко. Такі дрібні недоліки не псують враження, але трилогія прекрасно обійшлася б без них.
***
Але це справа тонка, і завжди є ймовірність, що зміни викличуть невдоволення у давніх фанатів Спайро. У трилогії Crash Bandicoot допитливі шанувальники навіть виявили змінену фізику стрибків!
А так - і ветерани задоволені, що їм більше не доводиться представляти у себе в голові всі ці краси, і нове покоління зможе насолодитися цими чудовими пригодами. Перша частина все ще слабше інших, тому починати варто саме з неї, а після цього відірватися вже буде важко - поки не заробиш все досягнення, не будеш ти спокійний. Залишається сподіватися, що Activision дасть добро на нові ігри про креш і Спайро, адже перевидання вийшли прекрасні.
переваги:
- красива графіка, за часів першої PlayStation про таке можна було тільки мріяти;
- приємний ігровий процес зі зручним (у більшості ситуацій) управлінням;
- відмінний саундтрек - музика прискорюється, коли Спайро розганяється;
- друга і третя частини анітрохи не застаріли в плані геймплея.
недоліки:
- перша Spyro трохи архаїчна і може набриднути ближче до кінця;
- не вистачає деяких поліпшень начебто більш зручних польотів і простого пересування під водою.
графіка
Як і трилогія Crash Bandicoot, рімейки «Спайро» чудово виглядають. Навіть прикро за художників: для першої частини вони намалювали майже сотню симпатичних драконів, щоб кожного з них показали від сили п'ять секунд ...
звук
Спайро і інші персонажі здорово озвучені, а любителі оригінального саундтрека можуть перемикатися між старою і новою музикою.
Одиночна гра
Проходження трилогії з усіма досягненнями займе близько 25 годин, і ні про одну витраченої хвилині жалкувати не доведеться. Такі ігри вже, на жаль, не випускають.
колективна гра
Не передбачена.
Загальне враження
Чудові рімейки, на які обов'язково варто звернути увагу і любителям Спайро, і новачкам, давно бажали дізнатися, чому цей дракончик такий популярний.
Оцінка: 8, 0/10
Детальніше про системі оцінок
Відео:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.