Пάντα χωρεῖ 
  Модератор 
Реєстрація: 25.11.2010
Повідомлень: 12,579
Конфігурація PC:
CPU:
 Intel Core i7 3770k @ 3,5 ГГц 
  MB: GIGABYTE Z77X-UD5H 
  ОЗУ: Corsair Vengeance 4x4096 Гб @ 1600МГц 
  HDD / SSD: SSD Crucial MX200 Seagate Barracuda 7200 rpm 500 Гб + 1 Тб 
  Video: Gygabite GeForce GTX1080 FE 
  АC: Навушники Creative Sound Blaster Sigma Tactic 3D 
  DVD / CD: Pioneer DVD-RW Black DVR-S19LBK 
  Корпус: Thermaltake Chaser Mk-1 Black 
  БП: Cooler Master Silent Pro Gold 1200w 
  Cooler: Кулер Noctua NH-D14 
  Модем: Asus RT-N66U Dark Knight 
  Монітор: Samsung SyncMaster P2270 HD 22 "full HD 
  OS: Windows 10 Prox64 
  Keyboard: Logitech G19 
  Mouse \ other: Logitech G900 A4 Tech R8 Bloody 
The Witcher 3: Wild Hunt
  «Witcher 3: Wild Hunt» (пол. Wiedźmin 3: Dziki Gon) - комп'ютерна рольова гра, що розробляється польською компанією CD Projekt RED по мотивах серії романів «Відьмак» відомого польського письменника Анджея Сапковського, продовження (сіквел) комп'ютерної гри «Відьмак 2» . 
  сюжет: 
  сюжет 
  Історія буде розвиватися за трьома напрямками.  Перше - це квести, які гравець вибирає сам для себе, на кшталт полювання на монстрів і крафтінга для підвищення рівня і отримання кращого еквіпа.  Другий шлях - це основний сюжет, який обертається навколо вторгнення Нільфгаарда.  Гравцям немає необхідності завершувати основний сюжет в кожній області або приймати рішення взагалі, але не виконуючи набори квестів, гравця чекатимуть ті чи інші наслідки - наприклад зону можуть закинути жителі, або союзник не прийде на допомогу.  Однак оточення не буде переживати значні зміни, як це було в Witcher 2, а в деяких моментах гравцеві все ж необхідно робити вибір ... 
  Третій шлях розвитку сюжету - це пошуки Геральт його втрачену любов і певний конфлікт з Дикої Мисливством.  Гра може бути завершена шляхом переслідування однієї з ліній розвитку і ігнорування двох інших.  CDPR в новій же частині хоче зосередиться більше на романтичні стосунки, а не на сексі як це було минулого разу - так що не чекайте тих сцен, що були в Witcher 2. 
  бойова система 
  У бою чим більше Геральт буде дізнаватися про монстра, тим вище шанс виявлення слабких місць для атаки.  CDPR все ще займається балансуванням системи бою і до сих пір не вирішила між спешаламі в реальному часі або застосуванням умінь в стилі quick time event.  Розробники мають намір вирішити проблему з дуже комплексним і далеко не завжди зручним боєм минулій частині, при цьому не спростивши його, а зробивши ясніше і зрозуміліше. 
  Всього у Геральта 96 бойових анімацій.  Наприклад в Witcher 2 їх було всього 20!  Однак щоб уникнути занадто довгих анімацій, розробники внесли три основних зміни: кожна кнопка відповідає за один удар;  кожен рух вимагає часу;  і всі рухи можуть бути перервані для ухилення або блоку. 
  Геральт більше не буде носитися в бою, але тепер завдає ударів навіть швидше, а замість перекатів - він обертається.  ІІ ворогів був повністю створений з нуля, і в грі не буде заскріптованних сцен.  Хоча боси матимуть ряд особливостей.  Серед них буде і крижаний гігант. 
  Для тих, хто волів би уникнути бою, Геральт тепер може використовувати навколишнє середовище для відволікання і ухилення.  Як приклад, він використовує знак Аард, щоб потривожити ос, які нападуть на охоронців, після чого він використовує Ігні для того, щоб налякати їх. 
  Магія і скіли 
  Магія була перероблена, кожен з п'яти знаків має базовий ефект, який можга апгрейдити, при цьому зберігаючи і первісний ефект.  У доповненні до магії повернутися і інші гілки - фехтування і алхімія.  Алхімія все так же зводиться до зельям, а завдяки новій системі інвентарю та крафтінга (в тому числі і кастомізіруемие предмети крафта) і вмінню застосовувати схожі речі в рецептах, фінальний результат буде не таким стандартизованим як раніше. 
  Що з точки зору еквіпа, то знаходження унікальних інгредієнтів і спеціальних рецептів відкриває потужні артефакти, але навіть стандартна броня буде мати унікальний вид.  Плюс, ми нарешті зможемо міняти зачіску Геральта з самого початку. 
геймплей:
  Як вже відомо, дія Witcher 3: Wild Hunt буде розвиватися у відкритому світі, який буде навіть більше світу Skyrim.  За словами розробників, щоб перетнути світ на коні гравцеві буде потрібно 40 хвилин живого часу. 
  Історія, як і світ, що не буде розбита на частини або акти.  Завдяки новій технології стрімінга в REDengine 3, в грі взагалі не буде завантажувальних екранів, і гравці можуть користуватися швидким переміщенням між локаціями. 
  Головний герой - Геральт, повернув собі всю пам'ять і в результаті не дуже зацікавлений в тому, щоб воювати за ту чи іншу фракцію.  Замість цього він подорожує по світу, вбиває монстрів і вирішує загадки - як в книгах.  Незважаючи на нелінійний сеттинг, CDPR подвоїла кількість кат-сцен і сюжетного оповідання, в результаті вийшло більше 100 годин скріптованних сцен. 
Ігровий движок:
  CD Projekt RED офіційно представила свій новий движок - REDengine 3, на якому створюється їх нова гра - Cyberpunk 2077. Крім того цей же движок лежить в основі і іншого проекту студії - це Witcher 3. 
  REDengine вперше продемонстрував свої приголомшливі можливості в створенні відмінних пригод в The Witcher 2. Движок і гру зокрема вихваляли за свою графічну сторону і продуманий гіллясте сюжет.  Завдяки старанній роботі і оптимізації REDengine 2 навіть зміг заробити на Xbox 360, хоча і з меншим рівнем деталей і якості.  Тепер же CD Projekt RED має намір створювати гри в ширшому світі з відкритою екосистемі, в той же час підтримуючи просунуті можливості розвитку сюжету. 
  REDengine 3 - це технологія, яка спеціально була розроблена для створення нелінійних RPG розрахованих на сюжет і системою, яка дозволяє потоковим чином подргужать масштабні відкриті світи.  Cyberpunk 2077 - другий проект над яким працює студія, матиме всі основні можливості движка REDengine 3, який є ідеальним інструментом для створення насичених всесвітів наповнених хвилюючими свідомість історіями.  Просунута технологія REDengine 3 дозволяє RPG порівнюватися з топовими шутерами, як в плані уявлення світу, так і подій величезного масштабу, в яких бере участь гравець.  Движок вже сумісний з next-gen платформами, завдяки чому він розмиє межу між пре-рендеренних CGI фільмами і графікою в реальному часі, відкриваючи нам самі правдоподібні світи, коли або створені у відеоіграх.  Жива екосистема наповнена об'єктами, які є свого роду творами мистецтва, дозволяє гравцеві стати частиною середовища.  Нові системи лицьовій і анімації тіла впроваджені в REDengine 3 надають реалістичну передачу емоцій, сцен кінематографічної якості і взаємодії персонажів. 
  Технологія використовує HDR-рендеринг з 64-бітної глибиною, яка видає найвищу якість зображення з більш реалістичним і достовірним освітленням без втрати деталей.  Гнучкий рендеринг готовий для відкладеного або просунутого процесу візуалізації має широкий набір кінематографічних пост-ефектів, в тому числі боке глибини різкості, колірну градацію, спалахи від джерел світла.  Високоякісний ландшафт дозволяє використовувати кілька слів плавно зливаються матеріалів і використовує тасселяцію для досягнення максимальної кількості деталей.  Технологія так само включає безшовне скріплення анімації і фізики і ряд інших особливостей. 
  REDengine 3 використовує нову версію редактора REDkit з інструментами розробленими спеціально для створення ігор в жанрі RPG.  Редактор дозволяє створювати комплексні, що розгалужуються квести і розподіляти їх по відкритому світу з простотою, не доступної в будь-яких інших редакторах. 
Скріншоти:
  Перший тизер-трейлер Witcher 3: Wild Hunt. 
Системні вимоги
Реліз відбувся 19 травня 2015 р
  Інтерактивна карта по грі   тут   __________________ 
  Gigabyte Z77X-UD5H |  процесор Intel® Core ™ i7 3770K @ 3,5Ghz |  Gigabyte GeForce GTX1080 |  кулер Noctua NH-D14 |  Corsair Vengeanse ™ - 1600МГц / 16Гб |  SSD Crucial MX200 / 500Гб + 1TБ Seagate Barracuda ™ 32Мб / 7200rpm |  корпус Thermaltake Chaser Mk-1 Black |  Samsung SyncMaster P2270 HD 22 "full HD | Logitech G700 / Logitech G19 / A4 Tech Bloody R7 | Windows 10x64 | PlayStation 3 / 320Гб | MSI GX70 | Inter caecos luscus rex |   Мій комп'ютер   |   BF4 Stats   Останній раз внесено зміни Artem.Russian, 07.07.2015 о 15:22.
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											