Еротичні сцени в сучасних відеоіграх - далеко не рідкість. Цей елемент зараз намагається включити практично будь-який поважаючий себе розробник. Правда, в більшості випадків виходить вкрай огидно і неприродно. Але є, звичайно, і виключення з правил. Взяти хоча б серію «Відьмак» і зокрема завершальну трилогію частина «Відьмак 3». І все ж ви навіть уявити собі не можете, наскільки складно створювати постільні сцени. Навіть для таких маститих розробників. Тут можна було, звичайно, включити «жарти за 300» і про збудження, але основна проблема, як з'ясувалося з інтерв'ю порталу Kotaku, криється не в цьому. Вся справа в тому, що технології відеоігор все ж краще підходять для того, щоб персонажі в цих іграх воювали, ніж займалися любов'ю.
Увага: далі по тексту є відеовставкі, що не рекомендуються особам молодше 18 років. Стаття носить виключно інформативний характер і в першу чергу спрямована на розуміння труднощів, з якими доводиться стикатися розробникам відеоігор в процесі створення анімації подібних сцен. Нижче наведені матеріали жодним чином не є спробою поширення порнографії та інших цікавих речей.
Тема сексу в високобюджетних ігрових проектах пройшла довгий і нелегкий шлях. Можна згадати «Готику», сумно відомий мод «Гаряча кава» для Grand Theft Auto: San Andreas, «Сімс». З більш свіжих: сцени з Dragon Age: Origins і серії Mass Effect від BioWare, ну і, звичайно ж, серію «Відьмак» польської студії CD Projekt. Постільні сцени в останній частині «Відьмак 3» взагалі вийшли дуже складними і багатоступінчатими в плані виробництва. У них розробники постаралися не просто передати реалістичні «ахи-зітхання». У багатьох цих сценах вписані елементи основного сюжету гри, проведена неабияка робота над сценарієм, колосальна робота акторів захоплення рухів і озвучення. Загалом, робилося це все так, щоб люди, які стали їх свідками, сказали: «вірю».
«Загалом і в цілому виробничий процес подібних сцен не сильно відрізняється від всього іншого, що створюється для гри. Проте створення секс-сцен має свої власні складності », - коментує режисер кінематографічних сцен компанії CD Projekt Павло Сверчінскі.
Все починається зі сценарію, говорить Сверчінскі. Для «Відьмака 3» вони написали потрібний текст і віддали команді дизайнерів квестів, щоб ті змогли опрацювати потрібні деталі, з'ясувати, де ця сцена буде відбуватися і так далі.
«На цьому етапі ми всі працюємо разом і намагаємося візуально уявити собі обстановку в кадрі: намагаємося придумати історію, яка в ній розповідатиметься, з'ясовуємо, чому ця сцена буде важлива саме тут, а не в іншому місці», - розповідає Сверчінскі.
Потім напрацювання відправляються в команду кінематики, яка об'єднує історію з анімацією. Потім починаються сесії захоплень рухів живих акторів. Після цього програмісти інтегрують отриманий матеріал в движок гри, підлаштовують і полірують анімацію, ефекти, загалом, наводять лиск.
Основна проблема, ділиться розробник, криється в НЕ пікантні подробиці та умови, в яких доводиться працювати акторам. Найголовніші проблеми в основному носять певний технічний характер і починають проявлятися саме тоді, коли два голих персонажа гри починають ніжиться один з одним. Якщо в кадрі персонажі знаходяться на віддалі від очей гравця, ці огріхи, як правило, непомітні. Вся біда в великих планах. Персонажі відеоігор мають тенденцію постійно зливатися між собою. Ні, не в пориві хтивості, а в буквальному сенсі. Текстури одного персонажа знаходять на текстури іншого. Навряд чи сцена з рукою головного героя, що не обіймаються осину талію своєї віртуальної пасії, а в буквальному сенсі «тоне» в ній, буде здатна викликати той ефект, який розробники хотіли б донести до гравця.
«Це одна з найскладніших і одночасно наданих речей при створенні секс-сцен. Як правило, в них присутня безліч великих планів, тому вам доводиться викручуватися і так, і сяк, щоб в кінцевому підсумку після полірування сцена вийшла дійсно красивою, а анімація в ній плавною. Це вимагає величезної кількості терпіння і часу », - продовжує Сверчінскі.
Деякі моделі персонажів не здатні виконати навіть найпростіші секс-пози без прояву тих чи інших багів, нарікає Сверчінскі. Багатьом моделям, наприклад, неможливо просто так підняти руки над головою. В цьому випадку їх пахвові западини відверто кажучи виглядають як набір недоопрацьованих текстур.
«Ми намагаємося уникати використання таких позицій. Навіть якщо в перспективі вони дозволяють нам створювати найбільш красиві ракурси ».
Ця проблема багатьох високобюджетних ігор, в яких включені секс-сцени. Навіть в Saints Row IV, в грі, здавалося б, що використовує тему сексу всюди, де тільки можна. На відміну від «Відьмака», де зовнішність головного героя Геральта глобально змінювати не можна, персонажа в Saints Row IV можна зліпити абсолютно будь-яким, таким, яким хочеш. Звідси і виходять часом дуже дивні і необов'язково потрібні комічні ситуації.
«Персонажі середнього розміру можуть обіймати, пестити і пристрасно накидатися на інших персонажів без особливих проблем, проте коли ви створюєте персонажа дуже великого або дуже маленького розміру і росту, ось тут-то справи і стають зовсім погані», - коментує сценарист Volition (займається серією Saints Row) Джефф Беевласкі.
«Ідеально тут в будь-якому випадку не вийде, тому ми просто вирішили жити з цим фактом. Гумор в сценах і розкриття персонажів, на наш погляд, носять більш важливе значення, ніж усвідомлення того факту, що на екрані у нас представлена ідеальна картинка без будь-яких візуальних розбіжностей ».
Виділений час на розробку і доступні ресурси теж можуть стати проблемою. Сверчінскі зазначає, що процес створення однієї-єдиної постільної сцени може зайняти дуже багато часу, якого з лишком вистачить на розробку і рисовку кінематики для трьох звичайних квестів основної сюжетної лінії. А це, в свою чергу, може накладатися відбитком у вигляді шаблонності: кілька персонажів «Відьмак 3» мають унікальні для кожної пов'язаної з цією сценою історії, в той час як менш значущі персонажі можуть задовольнятися лише вже готовими шаблонними напрацюваннями.
«Зрозуміло, при розробці сцен за участю основних персонажів в кожному окремому випадку потрібен свій унікальний підхід. Відносини між цими персонажами глибші і важливіше для основної історії », - пояснює Сверчінскі.
Може здатися, що тут розробники насправді могли схалтурить і просто не стали робити додаткову роботу, проте ігнорування «унікального підходу», про який говорив Сверчінскі, укупі з обмеженим часом розробки можуть надати набагато більш негативний вплив на загальний концепт гри, якщо розробники будуть намагатися робити все похапцем. Як приклад він наводить дивовижну сцену між Геральт і дівчиною на ім'я Сіань з доповнення «Кров і Вино» для «Відьмак 3», де пара займається цим самим, ширяючи в буквальному сенсі в хмарах.
«У нас не було можливості зробити захоплення рухів в повній невагомості, тому ми записували гру акторів, які перебувають в басейні. Водне середовище передала загальну концепцію стану вільного руху тел аніматору, який, в свою чергу, вручну намалював всю сцену для гри. Таку реалістичну анімацію дуже і дуже складно створювати ».
Для студії із захоплення рухів секс-сцени теж можуть представляти величезну головний біль, продовжує Сверчінскі, згадуючи випадок, коли для створення однієї з сцен для «Відьмак 2» розробники вирішили покликати справжню пару. Начебто люди спочатку погодилася, але як тільки прийшли в студію, то відразу заявили, що «відчувають вони себе ніяково» і взагалі «не хочуть, щоб подробиці про їхнє інтимне життя дізналися мільйони людей по всьому світу». В результаті їх забракували. На щастя, сцену розробники все-таки доробили, вона стала однією з кращих в цій серії ігор, але такі ось моменти дійсно трапляються.
Еротичні сцени в «Відьмак 3» були також обмежені зовнішніми факторами. Так, в грі присутній секс, але це гра не про секс. Отже, розробникам необхідно було створити таку гру, яка вписувалася б в поняття «для дорослих, але не порно» відразу для безлічі ринків.
«Все, що було б схоже на вагіну в кадрі, - автоматично ставило б хрест на можливості продажу гри», - каже Сверчінскі.
Це в кінцевому підсумку вплинуло на те, як виглядали деякі готові сцени. Наприклад, момент з Геральт і Трисс, коли вони займалися любов'ю навпаки лампи маяка, своїми тілами загороджуючи світло і тим самим збиваючи з пантелику морських мандрівників, які подумали, що їм хтось передає закодоване повідомлення. Дещо довелося з цієї сцени вирізати, щоб вписатися в рамки пропуску, тому фінальний результат, як каже сам Сверчінскі, «втратив весь сенс».
Для чого взагалі додавати секс в ігри? Звичайно ж, для веселощів! Це ж ... ну секс! З середини 2000-х він став частиною практично всіх дійсно великих і дорослих проектів, починаючи від робіт BioWare і до Metal Gear Solid 3, намагаючись при цьому виглядати як якась дуже серйозна і важлива річ, яку гравцеві, для того щоб споглядати, спершу потрібно заслужити . Як правило, дійство відбувається або до фінальної, або після фінальної битви. Звичайно ж, це не завжди так. Іноді він видається як жарт. Іноді він може розкривати як слабкості, так і сильну сторону людей. Саме тому Сверчінскі вважає, що додавання в ігри цього елемента варто абсолютно всіх вкладених зусиль і проблем, з якими доводиться стикатися.
«Я хотів показати, що в світі« Відьмака »секс далеко не завжди пов'язаний з романтичними почуттями. Він може стати для людини віддушиною, засобом заповнення внутрішньої порожнечі, яка може його терзати, а іноді навіть і вбиває », - каже Сверчінскі.
«Люди займаються сексом, я займаюся сексом, так чому ми повинні ігнорувати його в наших іграх?»
Для чого взагалі додавати секс в ігри?«Люди займаються сексом, я займаюся сексом, так чому ми повинні ігнорувати його в наших іграх?