+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Втеча до порятунку

Передмова: Зехір нарешті затвердив за собою місце Першого в Кругу, але відпочивати йому колись

Передмова: Зехір нарешті затвердив за собою місце Першого в Кругу, але відпочивати йому колись. Некромант, сектанти-демонопоклоннікі, орки, наступаючі з півночі - у нього більше, ніж достатньо проблем. І чутки про якихось нових бідах з Ізабель і Імперією Грифона лише обтяжують його занепокоєння. Зехір повинен відвідати північні міста і подивитися, що там можна зробити, а після знайти причину цих дивних історій, що оточують королеву.

Основні завдання місії:

  • Зехір повинен вижити.
  • Отримати інформацію про королеву Ізабель.

бонуси:

  • Сірка: 10.
  • Артефакт "Обладунки безстрашності».
  • Заклинання «Створення фантома».

В якості початкового бонусу вибираємо заклинання «Створення фантома». Переглядаємо ролик і наш герой-маг Зехір виявляється трохи нижче заходу карти. Максимально допустимий рівень героїв для даної місії є 40-ий (без чит-кодів Вам навряд чи вдасться отримати цей рівень). На самому початку місії рівень Зехіра буде дорівнювати 25-й. Починаємо рух і дійшовши до візирям джинів запуститься ролик, при закінченні якого рівень нашого головного героя знизиться к 8-ому, але при цьому з'явиться місто Академії чаклунства. Також у Вас з'явиться можливість закликати обсидіанових гальмові в кількості 50 одиниць за 5 заходів сірки і 1500 одиниць досвіду (дана можливість доступна раз в тиждень). Кожний новий тиждень буде виводиться повідомлення про створення обсидіанових гальмові. Якщо Ви відмовтеся, то можете закликати їх вручну в будь-який інший день завдяки книзі заклинань в розділі «Магія Заклику». При будівництві споруд у Вас може виникнути проблема в нестачі ртуті - її легко вирішити завдяки факторії, що буде перебувати поблизу Вашого міста. Головне заздалегідь побудувати склад для виробництва самоцвітів, на які Ви зможете вимінювати потрібний Вам ресурс.
За 2-3 тижні постарайтеся зачистити півострів, на якому опинилися, після чого з невеликою армією вирушайте на нижній рівень. Спустившись і зробивши один крок запуститися ролик, при закінченні якого завдання «Отримати інформацію про королеву Ізабель» буде вважатися проваленим, але при цьому додається нове - «Знищити ворожий клан Темних Ельфів». Вам необхідно буде захопити три міста Ліги Тіней і при цьому знищити всіх без винятку героїв - тільки тоді ця задача буде вважатися виконаним. Звернувши направо Ваш шлях будуть перегороджувати ассасини. При спробі напасти на них виведеться повідомлення «Здрастуй гість. Дозволь нам проводити тебе. Тутешні стежки нелегкі для тих, хто не народився в ІГГ-Шайло ». Погоджуємося з їх пропозицію і запускається ролик, при закінченні якого нам додається другорядне завдання «Позбутися ассасинов». Для його виконання досить посилати ассасинов в ближній бій - так Ви зможете не тільки поставити їх під удар, але і зберегти свої власні війська. Рухаємося по дорозі, попутно захоплюючи будови з видобутку ресурсів і незабаром досягнете гарнізону темних ельфів. Нападаючи на нього.

При успішному захопленні спочатку розвідайтеся дорогу, що веде наліво. Також недалеко буде знаходитися односторонній портал, скориставшись яким Ви зможете опинитися в місці появи героя на самому початку місії. При наявності армії поверніться на перехрестя і скористайтеся дорогою, що веде направо. Незабаром Ви побачите один з міст Ліги Тіней, який беремо в облогу.

Скористайтеся двостороннім порталом для розвідки, після чого поверніться назад і продовжуйте досліджувати дорогу. Візьміть гарнізон і рухайтеся далі. На перехресті поверніть вгору - там біля таверни буде знаходитися герой Північних Кланів. Нападаючи на нього.

Запуститься ролик, при закінченні якого Вам буде додано другорядне завдання «Допомогти гному Тородо знайти артефакт». Камера вкаже Вам на істот біля виходу з двостороннього порталу, які будуть охороняти артефакт і скрині зі скарбами. При перемозі над останніми і отриманням гномів ковальського молота повертаємося до Тородо і взаємодіємо з ним. Виведеться повідомлення «Аркатова баньки! Ти його знайшов! От молодець, друже. Дай-но я тобі чого подарую в нагороду »- другорядне завдання« Допомогти гному Тородо знайти артефакт »буде вважатися виконаним і в нагороду Ви отримаєте артефакт« Намисто з зубів дракона ».
Поповніть армію і захопіть залишилися два міста, розташування яких показано на скріншотах нижче.

Після того, як всі 3 міста Ліги Тіней будуть захоплені, і всі герої противника знищені запуститься ролик, при закінченні якого переходимо до наступної місії.

Передмова: У ІГГ-Шайло Зехір показав себе героєм. Ілай зі своїми військами прийде йому на допомогу під Кіготь. Однак тепер Зехір хоче з'ясувати, що відбувається з бунтівниками в Імперії Грифона. Сподіваючись об'єднатися з ними, він відправляється на пошуки Фріди, дочки Ґодрика, і герцога Дункана.

Основні завдання місії:

  • Знайти Сльозу Асхі.
  • Знайти священика і інквізитора, щоб провести обряд.
  • Перемістіть місто Зехіра до місця проведення обряду.
  • Знайдіть місце і провести там обряд.
  • Зехір повинен вижити.

бонуси

  • Султани джинів: 20.
  • Артефакт «Том магії Заклику».
  • Кристали: 40.

В якості початкового бонусу вибираємо кристали. Максимально допустимий рівень героя для даної місії є 40-ий. Починаємо гру в правому нижньому кутку карти Зехіром. У даній місії наш герой-маг може закликати раз в тиждень султанів джинів в кількості 18 одиниць за 20 кристалів і 3000 одиниці досвіду. Як тільки ми опиняємося на карті запускається ролик, при закінченні якого нам необхідно битися з героєм Ордена Порядку, який служить лже-Ізабель. Зав'язується бій. Бажано під час бою знищити як мінімум більшу частину початкових військ противника, при цьому не чіпати адептів. З настанням другого ходу ворожого героя виведеться повідомлення: «Ворожий герой кличе на допомогу демонів! «Червоні» війська, які вважали, що б'ються за своє королівство, дезертують. Вони переходять на сторону Зехіра ». У цей самий момент на полі бою з'являться істоти Інферно, яких необхідно знищити. При закінченні битви запуститься ролик. Для того, щоб виконати завдання «Знайти Сльозу Асхі» необхідно відшукати 8 обелісків. Розташування всіх обелісків, Ви знайдете на скріншотах нижче під спойлером.

Розташування обелісків

Насамперед відвідайте Хатину мага біля міста Зехіра - вона відкриє Вам розташування інквізитора, якого необхідно відшукати для виконання завдання «Знайти священика і інквізитора, щоб провести обряд». Рухайтеся по дорозі, попутно захоплюючи будови з видобутку ресурсів і підбираючи ресурси, але не поспішайте використовувати вхід в підземний світ в правому верхньому кутку і заходити за Обсерваторію червоного дерева. Як тільки будете готові, то вирушайте до інквізиторам.

Нападаючи на інквізиторів - виведеться повідомлення: «Так! Нехай полум'я смертельного Ельрата спалить демонів! Я прийду до Вас на допомогу ». Після цього дані істоти з'являться в колі проведення обряду. Відвідайте Хатину мага, біля якої знаходилися інквізитори - Вам буде показана область, де знаходяться ченці, які необхідні для виконання завдання «Знайти священика і інквізитора, щоб провести обряд». Тепер поверніться до Обсерваторії червоного дерева і пройдіть далі. Як тільки Ви зайдете по дорозі за планетарій, Вам буде запропоновано перенести місто Зехіра за 15 000 одиниць досвіду, на що ми і погоджуємося - завдання «Перемістіть місто Зехіра до місця проведення обряду». Відправляйтеся до монахів. При взаємодії з ними виведеться повідомлення: «Так! Нехай полум'я смертельного Ельрата спалить демонів! Я прийду до Вас на допомогу »- завдання« Знайти священика і інквізитора, щоб провести обряд »буде вважатися виконаним. Відправляйтеся на пошуки решти обелісків на нижній рівень. Як тільки здобудете Сльозу Асхі, завдання «Знайти Сльозу Асхі» буде вважатися виконаним. Тепер відправляйтеся до місця проведення обряду і займіть місце в колі. Як тільки Ви з Сльозою Асхі спробуєте зайти в коло з'явиться армія демонів і виведеться повідомлення: «Демон каже:« Божевільний чаклун! Твої брязкальця і чари на не страшні. Ми ніколи не покинемо тих земель, що завоювали ».». Як тільки будете готові - нападаючи на останніх.

При перемозі над істотами Інферно виведеться повідомлення про те, що Зехір повинен зайняти своє місце для проведення обряду. Як тільки Ви це зробите, 2 міста Ордена Порядку перетворяться в міста Інферно, а на карті 3 загону істот Імперії Грифона перетворяться в демонів. Після цього запуститься ролик, при закінченні якого виведеться наступне повідомлення: «Тепер Зехір повинен прийняти ще одне рішення. Він тримає в руках могутню Сльозу Асхі, але кому вона потрібна більше? Якщо Ви хочете віддати артефакт Дункана, натисніть «ОК» ». Завдання «Знайдіть місце і провести там обряд» і «Зехір повинен вижити» будуть вважатися виконаними, але додаються нові: «Знищити пекельного героя і зруйнувати його місто», «Фріда повинна вижити», «Дункан повинен вижити» і «Знищити місто демонів» (другорядне завдання).
Опиняємося на заході карти і продовжуємо місію вже Фрідою і Дунканом. Велика частина «червоних» загонів на мапі захочуть приєднатися до наших героїв, так що не варто нехтувати цим. Поступово просувайтеся по дорозі, попутно захоплюючи будови з видобутку ресурсів. На першому перехресті відправте Дункана по дорозі, що веде на південь, а Фріду на другому перехресті - на північ, де знаходиться замок, який необхідно зруйнувати для виконання другорядного завдання «Знищити місто демонів». Як тільки досягнете ворожого замку - нападаючи на нього.

При успішній облозі другорядне завдання «Знищити місто демонів» буде вважатися виконаним - так Ви уникнете проблем в подальшому проходженні даної місії і отримаєте набір «Левова Відвага». До цього моменту Дункан вже мав досягти гарнізону Імперії Грифона. Як тільки Ви досить близько наблизитися до нього, виведеться повідомлення: «« Червоні »війська просять вибачити їх нерозуміння. Вони готові приєднатися до Вас і боротися за Ельрата ». Після цього всі будови на південному заході, а також місто, перейдуть під Ваше управління. Вам залишається тільки зачистити територію, набрати достатньо сильну армію і відправитися на знищення героя-демона Грок і захоплення Уотервей.

Як тільки як тільки впораєтеся, то зможете перейти до наступної місії кампанії.

Передмова: Справи йдуть добре - темні ельфи і вірні імперські війська підсилюю натиск на Кіготь. Але вести про підкріплення демонів турбують Зехіра, і він вирішує звернутися до гномам. Йому потрібно знайти друга Дункана - Вульфстена, і спробувати примирити ворогуючі гномів угруповання. Найімовірніше, єдина сила, здатна знову об'єднати клани Кам'яних Залів, це їх бог-дракон, Арката.

Основні завдання місії:

  • Вульфстен повинен продовжувати боротися.
  • Зехір повинен вижити.
  • Хангвул повинен вижити.
  • Зехір повинен знайти бога-дракона гномів.

бонуси

  • Ртуть: 25.
  • Титани: 1.
  • Склад.

В якості початкового бонусу вибираємо ртуть. Після перегляду ролика опиняємося в підземному світі на півдні карти. Цього разу нам належить зіграти не тільки Зехіром, але і Вульфстеном. Максимально допустимий рівень героїв для даної місії є 40-ий. У даній місії наш герой-маг може закликати раз в тиждень кшатрії ракшас в кількості 8 одиниць за 20 заходів ртуті і 4500 одиниць досвіду. Настійно рекомендується користуватися цією можливістю і таким чином збільшувати силу армії Зехіра. Так само Вам буде дана можливість відшукати артефакт Сльозу Асхі, ось тільки Ви не будуть доступні для відвідування всі обеліски - частина з них буде перебувати на ворожій території, на яку Ви, на жаль, не зможете потрапити. Розташування доступних 5 обелісків Ви знайдете на скріншотах нижче під спойлером.

Розташування обелісків

За перші місяць постарайтеся повністю зачистити доступний Вам нижній рівень, так що не варто посилати Зехіра на поверхню в пошуках бога-дракона Арката. На південному сході і заході карти будуть знаходитися виходи з односторонніх порталів - з них час від часу будуть з'являтися ворожі герої, які всіляко заважати Вам. Також майте на увазі, що тільки Зехір може покинути підземний світ. Як тільки зберете достатньо сильну армію, вирушайте на захоплення ворожого міста, що знаходиться на північному заході карти.

Як тільки це місто буде захоплений, почніть набирати армію для Зехіра, щоб той зміг піднятися на поверхню зачищати територію. Опинившись на верхньому рівні рухайтеся по дорозі, попутно захоплюючи будови і збираючи ресурси. Не варто нав'язувати бій тим істотам, які зможуть серйозно зменшити кількість істот в армії - кожен юніт буде на вагу золота. Минувши Скарбницю гномів і Вежу елементалей поверніть на бездоріжжі до двостороннього порталу - скористайтеся ним. Рухайтеся далі на північний захід карти - там буде знаходитися портал, який перенесе Вас до бога-дракона Аркатуі необхідний для виконання завдання «Зехір повинен знайти бога-дракона гномів». Шлях до порталу буде перегороджений Стражем кордонів червоного кольору. Ключ від кордону Ви зможете отримати в скинії червоного кольору, розташування якого Ви знайдете на скріншоті нижче.

Недалеко від цього намету буде вхід в підземний світ на територію ворога. Ви можете навіть не намагатися зачистити його територію, так як спустившись туди, Ваш шлях буде перегороджувати Хангвул, якого не можна вбити за завданням «Хангвул повинен вижити». Поверніться до варту кордонів і відкрийте шлях отриманим ключем. Як тільки Ви це зробите, запуститься ролик, при закінченні якого буде додано завдання «Убити Рольфа». При маєтку досить сильної армії нападаючи на останнього. Навіть якщо війська Зехіра будуть слабкі і не зможуть перемогти Рольфа, не варто впадати у відчай, тому що він не буде здійснювати будь-яких дій і у Вас буде час і можливість повернутися пізніше і напасти на нього.

При перемозі над ним завдання «Убити Рольфа» буде вважатися виконанню. Вам залишається тільки скористатися порталом - переглядаємо ролик і переходимо до фінальної місії.

Передмова: Союзники зробили все, що могли. Народи прийшли в руху, армії вийшли в поля, і скоро настане момент істини. Біар повинна заплатити за свої мерзенні злочини, задуми Владики Демонов повинні бути зірвані. Але щоб це сталося, знадобиться чимало заклинань, вогню, стали і крові.

Основні завдання місії:

  • Зехір повинен вижити.
  • Захопити 3 золоті шахти.
  • Звільнити землі навколо Кігтя.

Другорядні завдання місії:

  • Спустошити 2 скарбниці гномів.

бонуси

  • Фенікси: 3.
  • Артефакт «Тюрбан освіченості».
  • Повітряні елементалі: 65.

Ось ми і підійшли до фінальної місії кампанії Втеча до порятунку. В якості початкового бонусу вибираємо феніксів. На початку місії опиняємося на півночі карти. Максимально допустимий рівень героїв для даної місії є 40-ий. У даній місії наш герой-маг може закликати раз в тиждень громовержців в кількості 4 одиниць за 16 самоцвітів і 16000 одиниць досвіду. Настійно рекомендується користуватися цією можливістю і таким чином збільшувати силу армії Зехіра.
Просуваємося по дорозі, попутно зачищаючи територію і збираючи ресурси. В першу чергу нас будуть цікавити самоцвіти для регулярного призову громовержців. Добравшись до першого перехрестя, поверніть направо. Відвідуємо Обсерваторію червоного дерева для відкриття видимості найближчих земель і Конюшні. Від стаєнь звертаємо на бездоріжжі до Хатині мага - вона покаже Вам територію, на яку необхідно потрапити після зачистки північно-східних земель. Поверніться на дорогу і продовжуйте рух по ній до тих пір, поки перед Вашим поглядом не відчиняться Заповідник гномів, який необхідний для виконання другорядного завдання «Спустошити 2 скарбниці гномів». Як тільки захопіть дана будова, пройдіть ще трохи далі по бездоріжжю - там буде знаходитися Шатер Зберігача синього кольору. Обов'язково дістанете ключ у зберігача, та б не повертатися на дану територію зайвий раз і не втрачати час дарма.

Повертаємося до Конюшні і звертаємо на бездоріжжі, просуваємося на південь - там буде другий Заповідник гномів, який необхідно захопити для виконання другорядного завдання «Спустошити 2 скарбниці гномів». Виходимо на дорогу і рухаємося по ній. Не доходячи до зруйнованого мосту, звертаємо направо і рухаємося по бездоріжжю, що знаходиться біля самої річки і незабаром Ви побачите Шатер Зберігача червоного кольору. Роздобувати ключ і продовжуємо рух по бездоріжжю аж до виходу на дорогу.

По ній рухаємося на схід, перетинаємо міст і йдемо до області, що була нам показана Хатиною мага. Не забуваємо збирати ресурси. Добравшись до входу в підземний світ, знищуємо перегороджують нам шлях істот і спускаємося на нижній рівень. Саме тут і будуть перебувати ті самі 3 золоті шахти, які необхідно захопити. До двох з них шлях буде перекритий Правоохоронцями Кордонів.

Если Ви Ранее Зроби все, что Було описано вищє, вікорістовуємо отрімані ключі, Відкриваємо шляху до шахтам и захоплюємо їх. Перед тим, як взяти під свій контроль останню шахту, зробіть збереження гри. Як тільки остання шахту буде захоплена, завдання «Захопити 3 золоті шахти» буде вважатися виконаним і буде додано нове завдання - «Пробитися до порталу». У цей самий момент в підземному світі на північному сході карти з'явиться Вульфстен, який тимчасово перейде під Ваш контроль, і нападе на один з міст Інферно. Зав'яжеться бій.

Під час бою не забувайте використовувати рунную магію, щоб забезпечити собі перемогу. Не варто стрімголов йти в атаку, так як можете з легкістю втратити армію і провалити місію. При перемозі ворожий замок буде знищений, Ви втратите керування над Вульфстеном і знову будете керувати Зехіром. Поверніться їм на поверхню і скористайтеся одностороннім порталом, який знову почав функціонувати після захоплення золотих шахт. Як тільки Ви перенесетеся на захід карти, Вам буде додано другорядне завдання «Знищити ватажка демонів». Насамперед відвідаємо Хатину мага, що недалеко від виходу з порталу - це будова покаже Вам місце розташування порталу, до якого необхідно дістатися. Недалеко від Колиби мага буде знаходитися Обсерваторія червоного дерева. Відвідуємо її, відкриваємо видимість на найближчі землі і від неї рухаємося по північно-східному бездоріжжю, проходимо склеп, звертаємо на південь і продовжуємо шлях по бездоріжжю, не виходячи на дорогу. Проходимо повз входу в підземний світ. За даним запропонованому шляху саме оптимально зачищати нинішню територію. Як тільки закінчите - прямуйте до дороги і рухайтеся на південь карти. Перейшовши міст Вашому погляду відкриється звичайне місце розташування ворожого героя і портал, який необхідно використовувати.

При перемозі над героєм-демоном другорядне завдання «Знищити ватажка демонів» буде вважатися виконаним і в якості нагороди Ви отримаєте артефакти. Рухаємося далі до порталу, знищуємо охорону і користуємося ним. Як тільки Ви це зробите, завдання «Пробитися до порталу» буде вважатися виконаним і додасться нове - «Зруйнувати магічний захист». У цей самий момент в підземному світі на південному заході карти з'являться Дункан і Фріда, які тимчасово перейдуть під Ваш контроль. Фріда нападе на один з міст Інферно. Зав'яжеться бій.

При перемозі ворожий замок буде знищений, Ви втратите керування над Фрідою і Дунканом і знову будете керувати Зехіром. Вийшовши з порталу, Ви опинитеся на південному сході карти. Рухаємося до розірвали прапор, а від нього до Обсерваторії червоного дерева. Продовжуємо рух по бездоріжжю в західному напрямку і незабаром Ви побачите вхід в підземний світ. Спустившись на нижній рівень, Ви побачите два шляхи. В кінці того, що веде направо буде загін з червоних драконів, господинь ночі, фурій і темних гідр. Вони буду охороняти як скарби, так і ресурси з артефактами. Якщо йти по тунелю наліво, то в його кінці Вашому погляду відкриються володарки тіні, які буду під охороною печерних владик. Після того, як останні будуть повалені, другорядне завдання «Звільнити групу союзних володарок тіней» буде вважатися виконаним. Повертаємося по поверхню. Виходимо на дорогу і рухаємося по ній до першого перехрестя, повертаємо направо. На наступному перехресті Ви побачите Хатину мага, при відвідуванні якої будуть відкриті області розташування 2-ух ворожих героїв, яких необхідно знищити за завданням «Зруйнувати магічний захист». Там же, біля Колиби мага будуть розташовані 2 Колиби пророка. У них, при маєтку достатньої кількості золота, можливо придбати 350 арбалетників і 35 ерлов (будуть додані 2 другорядні завдання «Прийняти послуги найманців»). Рухаємося далі по дорозі, звертаємо на бездоріжжі що справа і прямуємо до першого герою-демона. Нападаємо на нього.

Після перемоги над ним повертаємося до Хатині мага і на перехресті рухаємося на північ. Добравшись до чергового перехрестя звертаємо направо і йдемо до 2-ому герою-демона, що розташований на височині.

Після того, як два ворожих героя-демона будуть повалені, недалеко від 2-ої переможеного демона зникне бар'єр, що на дорозі, і Вам відкриється шлях до одностороннього порталу. Завдання «Зруйнувати магічний захист» буде вважатися виконаним і додасться нове - «Знищити темних ельфів». У цей самий момент в підземному світі на сході карти з'являться Гота і Куджіно, які тимчасово перейдуть під Ваш контроль. Куджіно нападе на один з міст Інферно. Зав'яжеться бій.

Під час битви на розташовуйте союзні загони близько один до одного, так як противник в своєму розпорядженні розпорядженні величезну кількість пекельних гончих, церберів і вогненних гончих і має спеціалізацію «Господар гончих». При перемозі ворожий замок буде знищений, Ви втратите керування над Куджіно і Гота і знову будете керувати Зехіром. Відправляйтеся до одностороннього порталу та скористайтеся ним. Вийшовши з нього, Ви опинитеся на заході карти і буде додано другорядне завдання «Вивчити заклинання« Астральні врата »». Не зробивши і пару ходів, виведеться таке повідомлення: «Ви хочете перемістити місто Зехіра сюди за 35000 од. досвіду? ». Погоджуємося з умовою запиту і місто Академії чаклунства 28-ого рівня з'явиться недалеко від Вас. Вам тільки залишається звести шість будівель. На даній території в першу чергу нас буде цікавити самоцвітна шахта, так як кількість самоцвітів у нас буде в малій кількості. Вийдіть на перехрестя недалеко від Обсерваторії червоного дерева (відвідайте її) і направляй на північ - там буде самоцвітна шахта. Поступово зачищайте територію, але будьте обережні, так як ворожі герої-чорнокнижники НЕ будуть просто так чекати Вас. Як тільки заповните армію, прямуйте до входу в підземний світ, розташування якого показано на скріншоті нижче.

Спустившись на нижній рівень, рухаємося по тунелю, проходимо через гарнізон темних ельфів і нападаємо на їх місто. Після успішного захоплення завдання «Знищити темних ельфів» буде вважатися виконаним. У цей самий момент в підземному світі на північному заході карти з'явиться Ілай, яка тимчасово перейде під Ваш контроль і нападе на один з міст Інферно. Зав'яжеться бій.

При перемозі ворожий замок буде знищений, Ви втратите керування над Ілай і знову будете керувати Зехіром. Завдання «Звільнити землі навколо Кігтя» буде вважатися виконаним і буде додано останнє - «Захопити Кіготь». Біля останнього ворожого замку Кіготь з'являться архангели, чорні дракони, лавові дракони і вільні циклопи в кількості 105 одиниць - всі вони є підкріплення для армії Зехіра. Недалеко від захопленого Вами міста Ліги Тіней буде розташовуватися Храм магічного дотику - саме там Ви зможете вивчити заклинання «Астральні врата» і виконати другорядне завдання «Вивчити заклинання« Астральні врата »». Як будете готові, через двосторонній портал, що недалеко від міста темних ельфів, перенесіться під стіни Кігтя. При необхідності прийміть до лав армії Зехіра підкріплення від союзних військ і нападаючи на місто.

При перемозі переглядаємо 2 фінальних ролика.

Вітаю, Ви пройшли друге доповнення гри Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East.

Він тримає в руках могутню Сльозу Асхі, але кому вона потрібна більше?
Досвіду?