+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Тест шолом віртуальної реальності PS VR

  1. Зовнішній вигляд і підключення PS VR - найзручніший шолом віртуальної реальності з усіх, що ми тестували....
  2. ігри
  3. Driveclub VR
  4. RIGS
  5. Eve: Valkyrie
  6. Пограбування по-лондонські
  7. всякі страшилки
  8. 2D-контент
  9. Разом

Зовнішній вигляд і підключення

PS VR - найзручніший шолом віртуальної реальності з усіх, що ми тестували. Також він найдоступніший, особливо якщо у вас вже є PS4. Правда, до PS4 додатково знадобиться фірмова камера і не завадить пара контролерів рухів PS Move, але вони потрібні далеко не у всіх іграх, та й взагалі обов'язковими не є.

Шолом віртуальної реальності PS VR

У комплекті з PS VR поставляється спеціальний процесорний блок, який підключається до PS4 двома кабелями: HDMI і micro-USB-USB - таким чином, при роботі з PS VR один з USB-слотів PS4 буде зайнятий.

У комплекті з PS VR поставляється спеціальний процесорний блок, який підключається до PS4 двома кабелями: HDMI і micro-USB-USB - таким чином, при роботі з PS VR один з USB-слотів PS4 буде зайнятий

Ворох проводів трохи пригнічує, звичайно

Додатково, процесорний модуль вимагає окреме харчування, причому блок живлення у нього зовнішній, на відміну від самої PS4, де блок живлення вбудований.

Також з процесорного модуля можна вивести картинку на телевізор по HDMI - це не для самого користувача PS VR, а для членів сім'ї або друзів, які захочуть подивитися, як ви граєте. Хоча нормального спілкування зі спостерігачами все одно не вийде - VR більше, ніж телевізор, занурює в гру. Додайте сюди гарнітуру, хоча її використовувати і не обов'язково - і ось ви вже відірвані від світу.

Додайте сюди гарнітуру, хоча її використовувати і не обов'язково - і ось ви вже відірвані від світу

4 кабелі йдуть від процесорного модуля

Кабель для підключення самого шолома має довжину трохи більше метра, але в комплекті поставляється спеціальний подовжувач ще на 5 метрів. PS VR підключається (з подовжувачем або без нього) в процесорний модуль.

На цьому кабелі, поруч із шоломом, є маленький блок з 4-ма кнопками: вкл / викл PS VR, вкл / викл мікрофон, гучність плюс, гучність мінус.

На цьому кабелі, поруч із шоломом, є маленький блок з 4-ма кнопками: вкл / викл PS VR, вкл / викл мікрофон, гучність плюс, гучність мінус

Кнопки гучності злегка виступають над корпусом - їх легко намацати

Шолом надаватися на голову і фіксується затискачем ззаду, додатково коліщатком можна підкрутити затиск.

Блок з лінзами спереду рухається вперед-назад при натисканні на кнопку внизу. Самі лінзи (відстань між ними, фокусна відстань) ніяк не регулюються. Якщо у вас поганий зір - можна використовувати PS VR разом з окулярами, особливих проблем з цим немає, хіба що окуляри будуть сильніше тиснути на перенісся і кут огляду буде трохи менше, ніж якщо використовувати PS VR без окулярів і присунути блок з лінзами максимально близько до очам.

Якщо у вас поганий зір - можна використовувати PS VR разом з окулярами, особливих проблем з цим немає, хіба що окуляри будуть сильніше тиснути на перенісся і кут огляду буде трохи менше, ніж якщо використовувати PS VR без окулярів і присунути блок з лінзами максимально близько до очам

Лінзи під зір ніяк не підлаштовувати - можна лише віддалити або наблизити блок з ними

Відстеження руху шолома відбувається за допомогою камери - для цього в шоломі є кілька світлодіодів. Ніяких проблем і посмикувань ми не помітили, в тому числі якщо хтось раптом пройдеться між вами (шоломом) і камерою. А ось з відстеженням положення контролерів (це стосується Dualshock 4 і PS Move) проблеми є - тому «прив'язані» до положення контролерів елементи гри можуть злегка тремтіти.

Якось так виглядає людина в шоломі PS VR

Калібрування положення шолома в будь-якій грі і поза грою проста: подивіться вперед і затисніть кнопку Options на геймпаді Dualshock 4 або Start на PS Move. Правда, ми нерідко стикалися з тим, що така калібрування впливає тільки на позиціонування центру погляду у вертикалі, але не по горизонталі. Нам так і не вдалося розібратися - через що це виникає, а «лікувати» можна або вимиканням-включенням PS VR або просто повернувшись в бік центру погляду.

Нам так і не вдалося розібратися - через що це виникає, а «лікувати» можна або вимиканням-включенням PS VR або просто повернувшись в бік центру погляду

Гра з контролером PS Move в PS VR

Разом з шоломом поставляються і навушники-вкладиші. Вони досить зручні і підключаються в той маленький блок з кнопками. Грати краще в них для досягнення максимального занурення в гру, а звук на ТБ при цьому краще відключити - він злегка запізнюється і виходить ефект відлуння. До якості комплектних навушників у нас особливих претензій немає, хоча глибини звуку трохи не вистачає. Але використовувати зовнішні навушники не рекомендуємо - незручно. Хіба що, у вас є дійсно якісні навушники-вкладиші.

графіка

Якщо подивитися історію ігрових консолей, то можна побачити два принципово різних підходи до технічних можливостей ігор.

Перший - вичавити з консолі все, що можна, намалювавши максимально красиву картинку, не особливо дбаючи при цьому про продуктивність. Провали FPS? Дурниця - геймери потерплять заради красивої картинки. Всього 30 FPS в динамічній аркадной гонці? Зате як гарно!

Зате як гарно

Mafia 2 на Xbox 360 і PlayStation 3 виглядала приголомшливо, але провали FPS були всюди і відверто дратували

Другий підхід: нічого не знаємо, але динамічна гра повинна працювати в 60 FPS. А як вона буде виглядати - питання десяте, головне, щоб играбельность була на висоті.

Super Mario Sunshine вийшла на GameCube в 2002-му році і працювала в чесних 60 FPS.

До речі, до цих пір непогано виглядає з поправкою на дозвіл

Проблема в тому, що, як правило, ігри для PS4 (як і для попередніх консолей PlayStation) проектувалися з застосуванням першого підходу. Єдине, що в ексклюзиву все-таки боролися за стабільну, нехай і низьку частоту зміни кадрів. Втім, того ж Uncharted 4 30 FPS не заважають, скоріше навпаки - створюють правильне кінематографічні настрій. А ось кільцеві гонки Driveclub або навіть мультяшна Ratchet & Clank все-таки вимагають FPS вище. Однак ці вимоги - швидше за маркетингові, а в маркетингу завжди, при належному вмінні, можна переграти по-своєму.

Але з PS VR так вже не виходить. PS VR вимагає 60 FPS технічно - адже, зміна положення навіть статичної картинки, якщо користувач повернув голову, повинно проводитися максимально плавно, швидко і без будь-яких лагов і затримок. Крім того, для ігор PS VR згладжування теж є пріоритетом (хоча є і не у всіх іграх). Уявіть собі «піксельну» картинку без згладжування - що з нею стане, якщо ви нахиліть голову? Лінії, які здавалися рівними і прямими (вертикальні і горизонтальні) перетворяться в драбинки. Дрібні шрифти стануть зовсім не читаються.

Загалом, там, де з PS4 вичавлювали лише 30 FPS, тепер, в PS VR, доводиться вичавлювати 60 FPS. Причому, якщо для гри на телевізорі відеочіп консолі рендерить тільки одну картинку, в VR він повинен рендерить дві - по одній для кожного ока. І обидві - в 60 FPS. З вертикальної синхронізацією, зрозуміло. І все це - на тій же самій PS4, яка швидше працювати не стала. Вихід PS4 Pro ще не відбувся, та й не варто очікувати, що ігри на ній будуть виглядати краще просто за замовчуванням. Це «краще» повинні закладати самі розробники, і ми сумніваємося, що абсолютно всі розробники не полінується це зробити.

Так що, в реальності гри на PS VR виглядають досить бідно. Додайте сюди екран роздільною здатністю 1920х1080 пікселів (Full-HD), який використовується для виведення зображення на обидва ока. Тобто кожне око в теорії бачить половину - 960х1080 пікселів, на практиці буває і менше - деякі ігри штучно обмежують поле зору, щоб зменшити ефект заколисування. Ну а так як шолом, по суті, обладнаний збільшувальними лінзами, то пікселі на екрані ще як видно. Але якщо в грі хороше згладжування (не у всіх іграх) - це не велика проблема.

Однак граючи з PS VR на PS4 - ви ніби граєте в PS3 в самі перші тижні її виходу, а іноді і з PS2 можна порівняти. Візуально низький дозвіл, мінімум ефектів, розмиті текстури - приготуйтеся повернутися в минуле покоління ігрових консолей.

ігри

Але будь-яка ігрова система не живе без ігор. Давайте подивимося, як на сьогоднішній день йдуть справи з іграми для PS VR.

Перше, що варто відзначити: ігор багато. Реально багато. Кількість, як ми пам'ятаємо, не завжди означає якість, проте давайте хоча б на мить сконцентруємося саме на кількості. Якщо ви придбаєте PS VR прямо зараз, вам як мінімум буде в що пограти. Більш того - для PS VR є чимало і зовсім безкоштовного ігрового контенту (наприклад, безкоштовна Playroom, яка сподобалася нам набагато більше своєї НЕ-VR версії).

І ще одне: для PS VR чимало многопользовательского контенту. Навіть більше того - майже будь-яка «повноцінна» гра для PS VR - це, в першу чергу, мережева гра. Eve: Valkyrie, RIGS, Battle Zone - все вони не просто підтримують мультиплеер, а створені для нього. Хоча одиночні місії в них теж є (в RIGS це не зовсім місії, просто можна грати з ботами).

Що стосується якості ... то тут момент двоякий. З одного боку, як ми вже написали, до ігор пред'являються високі вимоги - тепер грі просто недозволено працювати з частотою кадрів (FPS) менше 60. Це не просто номінальна частота, це мінімальна частота. І це позитивно позначається на чуйності, ну і взагалі сприйнятті ігор, але негативно на якості графіки.

Але якість гри - це ж далеко не одна тільки графіка. Однак і тут VR-гри поступаються звичайним - за обсягом контенту. З іншого боку - а чи варто взагалі грати по 30-50 годин на VR?

Нижче ми згадали кілька VR-ігор - це далеко не повний асортимент, але те, про що слід розповісти, на наш погляд.

Driveclub VR

Заради цієї гри хочеться купити PS VR. І ця ж гра найбільше розчаровує. З одного боку - ми не раз писали, що гонки якнайкраще підходять для VR. розробники Project CARS , Наприклад, намагалися зробити ніби як максимально реалістичний погляд з боку водія - навіть відблиски на скло водійського шолома завдали. Тільки коли граєш на телевізорі, не маючи можливості легко і зручно повертати голову в бік повороту траси, - це перетворює гонку в пекло. В реальності водій автомобіля бачить набагато більше, ніж намагаються представити гоночні ігри на телевізорі з видом з кабіни.

І цю проблему якраз вирішує VR. Ідеальний огляд. Повне занурення «в автомобіль». У вряди-годи реально корисні дзеркала - все як у справжньому автомобілі. Але є одна проблема...

Driveclub і в оригінальній версії була не така вже ідеальна з погляду графіки - якщо брати кільцеві гонки (тобто не відкритий світ), то Forza Motorsport на Xbox One (що 6, що 5) «обробляють» її дочиста. І більш детальні машини, і більш детальні і реалістичні траси, і графіка 1080 / 60p з приємним згладжуванням. Всього цього в Driveclub не було - 1080 / 30p, вибіркове згладжування, мультяшні траси. Чим брала візуальна складова Driveclub - так це погодними і атмосферними ефектами. Вже тут розробники перевершили всіх конкурентів - порівняти просто нема з чим. Тумани, дощі, снігопади, різний час доби - і справа навіть не в тому, як це виглядало (а виглядало це приголомшливо, краще поки ніде не зробили), а в реалістичному динамічному змін тієї ж погоди.

Таку картину в Driveclub VR ви ніколи не побачите

І, на жаль, в Driveclub VR не залишилося нічого з цього. Зміна погоди в VR-версії обмежується режимами «ясно» і «хмарно», при цьому другий відрізняється від першого парою-трійкою маленьких рідких хмаринок. І ніякої динаміки - весь заїзд або ясно або хмарно. Дощі, снігопади, бурі, тумани - всього цього в Driveclub VR немає.

Ефекти освітлення теж на мінімумі - забудьте про реалістичні тіні від всіх предметів. Відображення також повністю прибрали, замінивши на старий добрий «ефект хрому» як в Need For Speed ​​3: Hot Pursuit 1998 року, коли одна напівпрозора текстура нібито відображень «натягувалася» на автомобіль і змінювала своє становище при поворотах.

Need For Speed III: Hot Pursuit, 1998-й рік - все відображення на машині були несправжніми

Додайте сюди спрайтові (двомірні) дерева (не всі, правда, але там де дерев багато - вони спрайтові, навіть якщо близько до дороги) і мильні текстури оточення.

Ну і як вишеньки на торті: за Driveclub VR доведеться заплатити окремі гроші навіть якщо ви вже купили оригінальний Driveclub. Це окрема гра, і ваші збереження теж, до речі, не знадобляться, навіть функції імпорту немає: всі чемпіонати доведеться проходити заново. І якщо графіку ми ще можемо пробачити, то такий негативний рівень клієнтоорієнтованості Evolution Games - ні в якому разі.

RIGS

Досить приємна і красива мережева гра (з можливістю гри одному з ботами) про боротьбу роботів-хутра на арені. Родзинка в тому, що ви - пілот хутра, сидите як би всередині нього і всім керуєте. Потужно, видовищно, вражаюче, хоч арени і маленькі, менше футбольного поля. Мабуть, найкраща гра для PS VR на сьогодні - якщо тільки вам взагалі може сподобатися подібний жанр.

Найкрасивіша гра для PS VR

Мінуса у гри два: довгий відключається туторіал (приготуйтеся слухати нудятіну і виконувати дурні завдання години півтори) і ... в ній реально заколисує. Роботи рухаються швидко, різко - звикати до гри доведеться довго. Але воно того варте.

Eve: Valkyrie

Знову ж, мережева гра - космічна стрілялка від першої особи. Ви - пілот корабля і вам потрібно боротися з іншими пілотами (в команді) і виконувати різні місії.

Eve: Valkirye вражає, але космічні польоти - серйозне випробування для вестибулярного апарату

Досить захоплююче і видовищно, присутній одиночний режим з яким-ніяким навіть сюжетом, є прокачування здібностей і кораблів. Від частих маневрів цілком може заколисувати - заодно перевірите, вийшов би з вас космонавт.

Пограбування по-лондонські

Коли ми писали першу статтю про PS VR , То тепло відгукнулися про демке London Heist, де нам сподобалося розстрілювати гангстерів з мчить на повній швидкості фургона. Як виявилося, повноцінної гри з неї і не планувалося - це лише частина платного збірника VR-демок PlayStation VR World, де, в тому числі, можна знайти занурення в океан і зустріч з акулою, та й багато чого ще

Проте, London Heist виявилася вельми якісним продуктом, і навіть язик не повертається назвати її «Демко». Швидше, це ігрова короткометражка. Весь сюжет можна пройти за годину, він нехитрий, але цікавий - тим більше, ми не просто дивимося кіно, але беремо участь, та ще й у віртуальній реальності - тобто не з боку, а як би «зсередини».

Весь сюжет можна пройти за годину, він нехитрий, але цікавий - тим більше, ми не просто дивимося кіно, але беремо участь, та ще й у віртуальній реальності - тобто  не з боку, а як би «зсередини»

Графіка так собі, але геймплей неймовірно захоплюючий

В принципі, якщо для PS VR буде багато такого контенту, як London Heist - це навіть повністю виправдає його (PS VR) існування. Такі ігри-атракціони ідеально підійдуть для невеликих за часом ігрових сесій - і не закачає і від родини ви будете відвернені ненадовго. Та й сама постановка в London Heist ідеально підходить навіть для людей зі слабким вестибулярним апаратом - якщо вас закачає під час погоні зі стріляниною, ви зможете «відпочити» в наступному епізоді, де вам, по більшій частині, доведеться тільки спостерігати розігрується перед вами сцену ( такі епізоди в London Heist постійно чергуються з екшном).

всякі страшилки

Чесно зізнаємося - у нас в редакції шанувальників жахів не знайшлося. У всякому разі, таких страшилок, які нині модно робити: з різко вистрибують з темряви монстрами і всякими там виродками. Нам більше до душі тонка гра з психікою, але такої гри для VR ми не знайшли.

Ужастики на PS VR хоча б не заколисують

Але якщо вам подобаються атракціони на кшталт «печери жахів» - то ви будете задоволені: мінімум 4 фільму жахів для PS VR вже є. Причому, як VR-копія подібного атракціону (гра Rush'n'Blood за мотивами Until Dawn), так і ті, де треба ходити - наприклад, Here They Lie.

2D-контент

Останнє питання, яке важливо висвітлити - а як там з контентом (іграми, додатками), що не підтримують VR? Поспішаємо запевнити - все нормально, цей контент як і раніше можна запускати, навіть в VR. Правда, ніякого VR в ньому ви не отримаєте, просто ви будете грати як би на величезному телевізорі, сидячи близько до нього. Вражає, це цікавіше, ніж грати на проекторі, тим більше, якість передачі кольору проекторів досі невисока.

З іншого боку, деталізація, звичайно, буде нижче, хоча пікселі в грі стануть менше помітні, ось такий парадокс. Пояснити це досить складно, треба бачити самому, тому просто повірте, що запускаючи 2D-контент в PS VR ви як би отримуєте свій персональний величезний телевізор, але втрачаєте в дозволі.

Разом

Як і будь-яка новинка, PS VR віддає «вогкістю». Вам буде чим зайнятися перший тиждень з цим шоломом - поки ви перепробуете весь контент і заодно зрозумієте, що вам подобається, а що ні; де вас неприємно заколисує, а де все добре. Що буде далі - покаже час. Подальший розвиток PS VR буде залежати від того, чи зрозуміють самі розробники, що найкраще «працює» в VR. Також дуже важливо зрозуміти, які саме можливості дає PS4 Pro, в тому числі, для VR - цього ми ще й самі не знаємо. Ось той же Driveclub VR - чи буде він на PS4 Pro виглядати не як гра з PS2, а як повноцінна сучасна гонка?

Не зайвим буде і поповнення колекції медіа-контенту для VR. Всякі там VR-фільми, панорами, демонстрації.

Ну а головне, такій ситуації, як з Driveclub VR, просто не повинно бути. Платити повну вартість за VR-версію гри, з якої вирізали найцікавіше, плюс навіть не додали можливість імпортувати збереження? Це явно перебір.

На сьогоднішній день, PS VR - найдоступніший VR-шолом, не рахуючи мобільних ( тих, які працюють з мобільними телефонами ). З іншого боку, навіть якщо у вас є PS4, не зайвим буде замінити її на PS4 Pro - а разом з PS VR вона обійдеться приблизно в 70 тисяч рублів. Правда, це все одно вийде вигідніше, ніж той же HTC Vive, який від 70 тисяч продається взагалі без комп'ютера.

Провали FPS?
Всього 30 FPS в динамічній аркадной гонці?
Уявіть собі «піксельну» картинку без згладжування - що з нею стане, якщо ви нахиліть голову?
З іншого боку - а чи варто взагалі грати по 30-50 годин на VR?
Ось той же Driveclub VR - чи буде він на PS4 Pro виглядати не як гра з PS2, а як повноцінна сучасна гонка?
Платити повну вартість за VR-версію гри, з якої вирізали найцікавіше, плюс навіть не додали можливість імпортувати збереження?