Безглузда, звіряча жорстокість, піксельні нутрощі і спотворений метал - перше, що згадують, коли мова заходить про Carmageddon 1997 року. У деяких країнах Carmageddon виходила з дикими обмеженнями (в Німеччині пішоходів замінили роботами, в Великобританії - зомбі), в інших з рейтингом «Тільки для дорослих», по-третє (наприклад, в Бразилії) вона до сих пір під суворою забороною. Мало хто замислювався про аркадном нутрі цієї гонки, намотуючи на колеса бабусь і розплющуючи всмятку автомобілі конкурентів.
На жаль, повторити це пекло не вийшло ні у кого, включаючи його творців. До несподіваного виходу на Kickstarter з обіцянкою все повернути на свої місця розробники перших двох частин майже зникли з радарів і займалися лише всякої аркадной дрібницею. І схоже, що за час відсутності британці заіржавіли.
Carmageddon: Reincarnation всіма силами намагається відтворити кращі моменти оригіналу. Знову божевільні траси з купою трамплінів, мертвих петель і інших вдалих знахідок оригіналу. Знову божевільні тачки, сконструйовані не стільки для їзди, скільки для нанесення непоправного збитку всього навколишнього: замість повітрязабірників і спойлерів на них ставлять величезні зубасті металеві гребені, замість бампера - гігантські бури, масивні ножі та інші пристрої для боротьби з людством і здоровим глуздом.
��� Чи бачите деталі на задньому плані? З них машина відремонтується в реальному часі після натискання кнопки. Доведеться тільки викласти солідну суму.
Збереглася і сувора нелінійність. За традицією, щоб перемогти в гонці, не обов'язково прийти першим, можна, наприклад, задавити всіх пішоходів, тиняються по трасі. За помахом картатого прапора починається нещадна смертельна гонка. В першу чергу кістлява наздоганяє маршала з прапором - його не просто збивають, а розмазують по асфальту, щоб отримати побільше очок. Та ж доля чекає сотні інших зустрічних пішоходів. Знищити все, що ходить і їздить, - звичайний шлях до перемоги в Carmageddon.
Веселощі урізноманітнюють зовсім божевільні бонуси, розкидані по трасі. Вони допоможуть розкидати пішоходів і суперників велетенськими пружинами або зроблять ваш автомобіль міцним, як кремінь ... якщо пощастить. А якщо не пощастить, машина стане скляній, розплющило в коржик або вмить самоліквідується.
Це шумно. Жорстоко. Провокаційно.
Але весело - далеко не завжди.
► Своєю похмурою атмосферою перша «Карма» багато в чому була зобов'язана технічних обмежень: в незграбною міської імлі багато домалювала фантазія. У Reincarnation, на жаль, тим гоночним інферно вже не пахне.
У сучасному політкоректному світі все складніше стає зустріти якісний чорний гумор без гальм. У класичному фільмі «Смертельні перегони 2000» перешкодами на треку були літні колясочники. В його рімейку 2008 року ув'язнені вже ганяють по чистої як сльоза трасі. Тому що навіть в смертельних перегонах безпека понад усе.
Ось з Reincarnation приблизно та ж історія.
Перший Carmageddon був надзвичайно безглуздій гонкою і ніколи цього не приховував. Але одночасно він так і лучілся цинізмом і звірством: автомобілі - натуральні чотириколісні чудовиська, спраглі крові, їх водії - маніяки і соціопати, що виражають своє байдуже ставлення до всього, відпускаючи їдкі коментарі і кривляючись в камеру, що транслює їх в кутку екрану.
У рімейку Stainless Games чомусь вирішили рівнятися на посвітлілими (і вже не унікальне) продовження Carpocalypse Now. І, здається, перестаралися: теперішній Carmageddon виглядає, вибачте, яскраво і життєрадісно. Пішоходи тривимірні, але навіть не намагаються прикинутися живими людьми. Пілоти більше не світять пиками, а машини все як одна пластмасові. І в цілому все це нагадує не м'ясорубку, а гру в дешеві китайські ляльки.
Якщо пішоходам ще можна пробачити вроджену тупість (так треба, це Carmageddon), то щодо колег-водіїв виникають питання: вони можуть то ігнорувати все навколо, то, навпаки, раптом насупився і скопом атакувати гравця. Одного разу я провів простий експеримент: в класичному «Карма» -режимі залишив гру на двадцять хвилин. Коли повернувся, до фінішу так ніхто і не доїхав: опоненти захопилися пішоходами і в підсумку міцно задумалися.
► В мультиплеєрі живі суперники можуть скласти більше живу конкуренцію, ніж боти. Більше нічим мережевий режим Reincarnation похвалитися не може - він і працює-то через раз.
Місцями Reincarnation непогано виступає як симулятор творчого розносу автомобілів. У гонці машини мнуться, втрачають деталі кузова і колеса. Пошкодження моментально відображаються на поведінці машини, знижують її маневреність і забійну силу, а відбитий бік може стати вразливою точкою, в яку вдарять інші гонщики. Ця частина вийшла дуже здорово.
Однак сильно підводить Сбрендівшій фізика. Машинки ковзають, як мило в раковині, туги і нечуйними. Їх поведінка постійно відволікає від панує чаду: то розвернешся без причини, то втратиш зчеплення з трасою.
У технічному відносини Reincarnation просто руїна. На нестабільність гравці скаржаться ще з часів альфи, але у фінальній версії проблеми нікуди не поділися: рівні вантажаться болісно довго (до хвилини навіть на SSD), частота кадрів аритмично скаче, і навіть якщо вам пощастило мати пару Titan X, рівних 60 FPS з Reincarnation вичавити вийде. Хоча виглядає гра ... ну, самі бачите.
Через вісімнадцять років Carmageddon пропонує все те ж: тиснути пішоходів і розбивати машини. Проблема в тому, що гоночні ігри за цей час сильно змінилися, а Carmageddon застряг в минулому в усьому сенсах. За адреналіновий гонками і перестрілками краще звернутися до недавньої Twisted Metal , За веселими аваріями - до Wreckfest .
Замість того щоб робити беззубу спробу повторити вже тисячу разів повторене, Stainless Games могли б красиво віддати данину відчайдушному рок-н-рольному минулого - як недавно зробив новий «Божевільний Макс» в кіно. Але Reincarnation воліє скромно волати до ностальгічних почуттів. І тільки.
порадувало
засмутило
- нелінійний шлях до перемоги, запозичений з перших Carmageddon;
- божевільний дизайн автомобілів і трас - теж з перших Carmageddon;
- посилення вдалі і добре знайомі;
- непогана модель руйнування автомобілів, безпосередньо впливає на ігровий процес.
- йти до перемоги по трупах пішоходів незабаром дуже стомлює;
- зла жорстокість першої частини пішла в небуття;
- нецікавим і часто непередбачувана фізика автомобілів;
- ІІ за роки так нічому і не навчився;
- дешеве виконання;
- важкий, забагованний код.
повна версія гри була куплена автором через тиждень після релізу
На чому: PC
Скільки: двадцять годин на кар'єрі і мультиплеєрі
«Ачівкі» редакції
ядерний грінго
Задавити 274 пішохода з 275. Зневірившись знайти останнього, наплювати на все і закінчити гонку, розбивши автомобілі інших гонщиків для перемоги на місці.
оцінка сайту
5, 0
середньо
вердикт
Скрупульозна, але від того ще більш боязка спроба повернутися до витоків головною серії про дроблення бабусь на атоми. Божевільний (в хорошому сенсі) аркадний базис розбивається об кошмарне технічне виконання і боязнь нововведень.
?� Чи бачите деталі на задньому плані?