+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ігор Пивоваров тоне: чи є майбутнє у Dragon Age 4?

Mass Effect: Andromeda провалилася. Думаю, сперечатися з цим ніхто не стане, адже рішення EA заморозити подальшу роботу над франшизою і перевести студію-розробника в статус студії підтримки говорить сама за себе.

Думаю, сперечатися з цим ніхто не стане, адже рішення EA заморозити подальшу роботу над франшизою і перевести студію-розробника в статус студії підтримки говорить сама за себе

Але в чому криється причина такого гучного провалу? На перший погляд, якщо не заглиблюватися, а просто почитати коментарі в Рунеті, все виглядає наступним чином: в грі були явні проблеми з технічної частини (горезвісна лицьова анімація та інші глюки анімації рухів), а також геї та некрасиві жінки.

Ці проблеми стали візитною карткою гри в очах ігрового співтовариства (до відома тих, хто вічно незадоволений місцевим ком'юніті, західний Youtube теж повниться гнівними блогами і впорядкування файлів, що зачіпають саме ці проблеми).

Якщо копнути глибше, то виявиться, що у гри були і інші недоліки, які також зазнали критики з боку гравців (в тому числі і фанатів серії) і були акуратно упущені критиками:

- досить невиразний, часто позбавлений логіки, і дуже приземлений лінійний сюжет, позбавлений колишньої епічності, з головним лиходієм, глибина образу якого була опрацьована на рівні якогось божевільного вченого з якогось B-movie;

- дуже слабке наповнення ігрового світу (красиві, але порожні локації, повсюдний безглуздий гринд і сканування);

- крафт - не потрібно опциональная механіка з незручним інтерфейсом, реалізована "щоб було";

- рольова складова, спрощена ще більше, ніж це було в оригінальній трилогії;

- нудні і шаблонні характери однопартійців, в яких немає нічого особливого, що викликає інтерес або симпатію.

Гарне в грі теж було:

- графіка;

- пободревшая бойова система (яка втратила, до слова, колишньої тактичної складової);

- цікаві взаємини однопартійців між собою;

- непогані сюжетні забіги, створені у відриві від решти відкритого ігрового світу, в яких все ж вгадувалися риси "старих добрих Bioware".

Але, на жаль, в проектах такого рівня, недостатньо пари добре реалізованих аспектів. Для будь-якого низкобюджетного незалежного проекту це було б нормою, але від розробників рівня Bioware гравці справедливо очікують чогось цільного, детально опрацьованого й добре скроєного.

І ось, через якийсь час, по Мережі пронеслася звістка про те, що гру, виявляється, робили не "ті самі Bioware". Мало того, що головні люди студії в особі Р. Музики, Г. Зіщука, А. Карпишина і інших, давно покинули студію, так адже ще й сама студія-розробник Андромеди виявилася якийсь дочірньої студією EA, яка ніколи не робила самостійних проектів . Після цієї новини дуже багато відразу списали всі біди гри на цих хлопців. Мовляв, замахнулися на велике, але не потягнули, досвіду не вистачило, знань, умінь ... І ЕА, мовляв, зробить дурницю, ось якби вони доручили Андромеду студії в Едмонтоні - тієї, яка і займалася усіма великими проектами Bioware - ось тоді Андромеда була б зовсім іншою.

Тепер все частіше звучать новини про те, що в тому самому Едмонтоні йде робота над новою Dragon Age. Незважаючи на весь скепсис гравців, деякі зараз майже впевнені в тому, що тепер-то все буде інакше. Адже саме Едмонтон подарував нам і оригінальну трилогію Mass Effect, і гри серії Dragon Age.

Але давайте включимо режим диванного аналітика і подивимося, чим запам'яталася нам остання (чи то пак, крайня) гра, створена в Едмонтоні - Dragon Age: Inquisition:

Але давайте включимо режим диванного аналітика і подивимося, чим запам'яталася нам остання (чи то пак, крайня) гра, створена в Едмонтоні - Dragon Age: Inquisition:

- жодної красивої жінки, і серед цих специфічних "красунь" тільки одна є представницею нормальної орієнтації, зате є двоє чоловіків, готових до роману з чоловіком-ГГ. Тобто, горезвісна проблема геїв має місце бути, що очевидно кожному гетеросексуалів;

- сюжет про те, як ми, випадково опинившись не в тому місці не в той час, стаємо найголовнішим, на нас напинають титул першопрохідців ... тьху ти! .. Інквізитора і покірно чекають наших наказів. І головний лиходій, характер і ідеологія якого також глибокі, як і у того божевільного вченого;

- дуже красиві локації, але життя в локаціях кипить на рівні самих порожніх корейських MMO, а завдання "Вам потрібно вбити 10 баранів, щоб зробити ковдри для біженців" та збирання всяких осколків - квінтесенція всього, чим ми займалися в цьому відкритому світі;

- незручний і безглуздий крафт;

- рольова складова ... Майже на рівні оригінальних Mass Effect, що в порівнянні з оригінальною DA: Origins виглядає, як реалізація нелінійності в JRPG, тобто ніяк;

- однопартійці - набір шаблонних болванчиков: ексцентричні і нахабні Доріан з Серой, брутальні і похмурі Блекволл і Бик, розважливі і адекватні Солас з Кассандрою ... При всьому бажанні я так і не зміг перейнятися до будь-кому-небудь з них симпатією та інтересом, які я відчував до всіх в DA: Origins, крім хіба що Стена.

Гарне в грі теж було:

- графіка;

- пободревшая бойова система (яка втратила, до слова, колишньої тактичної складової);

- цікаві взаємини однопартійців між собою;

- непогані сюжетні забіги, створені у відриві від решти відкритого ігрового світу, в яких все ж вгадувалися риси "старих добрих Bioware".

Нічого не нагадує?

Так-так, все це практично те ж саме, що і в Андромеді. І це була ніяка не помилка "новачків-невдах" з Монреальської студії, це був проект, створений за чітко позначеним критеріям і дизайн-документів. Обидва ці проекти. Це одна строго певна схема, по якій створювалися обидві гри.

Беручи до уваги цей тривожний схожість двох ігор, особисто я вже не чекаю нічого доброго від Едмонтона.

Так, хтось скаже "але ж Мас Ефект заморозили, а значить вони зрозуміли свої помилки і в новій DA вже їх не допустять!". Ось тільки мені бачиться інша картина: нова Dragon Age вже давно знаходиться в розробці (адже чутки ніколи не з'являються відразу при початку розробки, і про нову Dragon Age ми чули ще до виходу Андромеди), і тут є два варіанти:

- або ЕА накаже про термінове зміні концепції і практично повної переробки гри;

- або залишить все як є.

У першому випадку переробка гри обов'язково виллється в нові дуже серйозні проблеми, які можна порівняти з тими ж огріхами Андромеди у вигляді технічних проблем або в проблеми Інквізиції, з якої всюди стирчали MMO-хвости і явні сліди недоробленого контенту.

У другому випадку ми отримаємо просто ще одну Андромеду / інквізицію, точно також скроєну з декількох якісних елементів, розмазаних по величезному пласту недоробок і відвертої халтури. До того ж, як відомо, творець всесвіту Dragon Age і сценарист минулих ігор серії вже давно покинув студію Bioware, так що навіть більш-менш придатний сюжет я вже не чекаю.

Є, правда, ще один варіант - продовження Dragon Age легко може виявитися тією самою MMO, дух якої вже давно витає над Тедасом.

Є, правда, ще один варіант - продовження Dragon Age легко може виявитися тією самою MMO, дух якої вже давно витає над Тедасом

Але яким би не був результат, особисто я не бачу світлого майбутнього для Тедаса. За часів 5-го Мора, незважаючи на непроглядну темряву, криваві бризки і смерть всюди, у цього світу було дуже багатообіцяюче майбутнє, але з кожною новою грою в серії Тедас стає все більш масштабним, барвистим і яскравим, і - одночасно з цим - все більш порожнім, мертвим і безнадійним.

Але в чому криється причина такого гучного провалу?
Нічого не нагадує?