+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Disciples III

Реліз заплановано на 3-й квартал цього року.
Стаття по грі, взята з ag.ru:
"На відміну від Heroes 5, творці якої наважилися на тотальний" перезапуск ", Disciples 3 - продовження в звичному сенсі слова. Апокаліпсис, що трапився під завісу Disciples 2: Rise of the Elves, струсонув світ, але п'ять великих цивілізацій - людська імперія, ельфи , демони, нежить і гірські гноми - зуміли повстати з попелу. Останню пару ми приймемо під командування не раніше, ніж вийдуть відповідні аддони (за умови комерційного успіху оригіналу). Але хвилюватися нема чого - все раси представлені в повному обсязі, по 32 простих юніта і 5 лідерів на кожну (захисні і столиць не забуті). Крім них, у війну ввяжутся незалежні угруповання на кшталт орків і бандитських зграй.
Єдиний сюжет зв'яже три кампанії в ланцюжок місій. Ніхто не заважає почати проходження з будь-якої з трьох сторін, але гра ввічливо попередить про те, що буває, коли "пірнаєш" в оповідь не з зав'язки, а з середини. Причиною нового конфлікту послужить рідкісна подія - ангел зійшов з небес на землю і прийняв людську подобу.
Небожителі всесвіту Disciples уважно підтримують баланс сил - грішать за праведників, виправляють помилки грішників. Крилата посланниця попалася на очі нечистому на руку королю, який вирішив, ніби вона стала очистити його совість. Монарх не підозрював, що у гості були зовсім інші наміри. Та ж, в свою чергу, не знала, що її чекає заборонений роман з одним з заклятих ворогів ... Загалом, приготуйте на всякий випадок носові хустки - автори обіцяють наситити "сингл" і баталіями, і драмою.
З мрією про RPG
Відмовившись від радикальної хірургії, .dat, проте, вносить суттєві новації в серію. Проблеми попередній частині - примітивний (і тому швидко набридає) тактичний режим, гострий дефіцит "експи", напівсира методика захоплення ресурсів, ущербні міста, млявий розвиток лідерів, - залишилися за порогом. Розробники Disciples 2 дрейфували в напрямку RPG, але, на жаль, попливли недалеко. Їх наступники хочуть довести рольову механіку до розуму.
По-перше, зміняться класи. Попрощайтеся з дохлими носіями жезлів, "стовп" для нас поклади чарівних кристалів, шахти і територію. Їх місце займуть beastmasters, всюди супроводжувані ручними звірятками, які дорослішають у міру "прокачування" господаря.
Жезли не зникнуть, але перетворяться з кілочків, оповіщають публіку "Чи не чіпати - моє!", В корисне (і скажено дороге!) Засіб оборони інвестицій. Заволодівши особливо важливою лісопилкою стусаном курсора, ми встромляє в землю живою артефакт. Розростаючись, прут окупує прилеглу місцевість, мутує в жирного "боса" і оточує себе натовпом захисників. Спробуйте викорчувати таку штуковину і вижити!
Зміна номер два - злодії. Не настільки кволі, як rod planters, ці герої з давніх-давен працювали дешевої розмінною монетою. Вони як і раніше вміють добувати відомості про чисельність військ, виманювати ворожих "шишок" на особистий поєдинок і труїти колодязі в чужих містах, але при бажанні зможуть очолити і повноцінний загін. Втративши супутників, лицар плаща і кинджала не пропаде - адже він навчився ховатися від сторонніх очей. Шкода, більше не можна нахабно обчищати магазини ...
Інші класи - воїн, лучник, маг - обійдуться без різких трансформацій, хоча і тут чимало варіантів. Гравець, який дослужився до "левел-апу", що не скутий рамками одного, єдино правильного архетипу при виборі навичок і розподілі бонусних балів за атрибутами. Мрієте присвятити свого мечника в таємниці некромантіі? Зробити чаклуна більш спритним, щоб той не напаривается на вістрі в рукопашній? Ваше право.
Третій сюрприз - поділ армій. Відтепер партія прекрасно обходиться без ватажка, однак неясно, на користь це чи на шкоду; занадто багато що залежить від поведінки ІІ. Кілька помилкових налаштувань - і комп'ютер перетворюється в спамера, що завалює округу ордами трикопієчну "м'яса" (привіт Age of Wonders 2).
Саме чудове перетворення уготовано інвентарю і "ляльці". Остання виглядає не гірше, ніж у відомих RPG. Броня, що оберігає високодеталізованими тіло героя, складається з 10 частин, не рахуючи біжутерії і колючо-ріжучих інструментів. Звичайним юнитам така розкіш не світить - їм дозволено змінювати лише зброю.
Diablo-образний генератор речей, який додає випадково вибрані префікси і суфікси до базового назвою з великого списку, знаходиться під питанням. Інша нагадування про бліззардовской нетлінки - інвентар з фільтрами-закладками - з'явиться точно. Рюкзак безрозміряний, але розплатою за жадібність стане перевантаження - громадянин, яка взяла на спину три сокири, вісім щитів і мішок зілля, втратить ініціативу в бою.
A! T! B!
Так само як і ніваловская HoMM 5, Disciples 3 взяла на озброєння Active Time Battle - систему пофазового битв в реальному часі, увічнену в популярних jRPG. Черговість ходів всіх учасників битви показана у вигляді значків на смужці, плавно переміщаються до одного з її країв (раніше про те, хто виступить першим, можна було тільки здогадуватися). Ті, чия "initiative" вище, "дозрівають" і атакують швидше за інших. Поки величезний неповороткий голем робить крок, верткий ельфів лучник встигає вистрілити двічі. Зробивши дію, боєць зсувається на протилежний кінець відрізка і знову починає свій шлях.
Але спритний перемагає не завжди. Розмістіть на "градуснику" двох підлеглих поспіль, і ви отримаєте шанс виконати потужне "комбо". Ця особливість укупі з кількома типами атак для кожного воїна і заклинанням на кшталт "Slow" - відмінний спосіб помучити недруга. Окремий привід для радості - лікарі, які вже витратили силові поля: ескулапи нарешті перестануть вмирати від легкого стусана в пах.
Відточувати рефлекси не потрібно - Disciples 3 підтримує обидві варіації АТВ: з паузою, що дозволяє обміркувати подальші вчинки (втім, не сподівайтеся протягнути до Другого пришестя), і без неї. Затримка буде за замовчуванням включена в режимі "хот-сит".
Ще одне нововведення загрожує розколоти табір прихильників Disciples: розрослися до восьми одиниць загони навчаться ходити, витрачаючи на прогулянки окуляри дії (action points, або AP). Розмір майданчика - максимум 12х12 клітин, але і його вистачить, щоб позбутися від банального обміну стусанами. Іноді на арені для більшого різноманіття будуть виникати приємні бонуси, наприклад, фонтан, який відновлює сили чарівників, або скрині з цінними предметами.
Знавці вже хмурить брови: "Магія? У тактичних сутичках?" Так. Але не розраховуйте побачити потертий чаклунський фоліант, який став чи не головним штампом фентезійних TBS. Жителі D3 візьмуть в руки ... карти. Деякі спрацьовують один раз і самознищується, інші повертаються в колоду, витрачаючи ману. Далеко не всі екземпляри продаються в крамницях; дещо треба діставати в затишних куточках, вимінювати і витрушувати з опонентів. І нехай колекційна міні-гра не претендує на лаври Magic: The Gathering, - побачені мною ілюстрації нітрохи не поступаються роботам художників Wizards of the Coast.
Правда, на загальній карті підсмажити порушника кордону файрболлів вийде - автори відріжуть нас від прямого шляху до арсеналу. Жадаєте знищити нахабу? Будьте ласкаві відправити в "гарячу зону" каральну бригаду з героєм-чарівником на чолі - глобальна магія працює лише в деякому радіусі від полководця.
Новий погляд на старий світ
Там же, на поверхні, проявить себе движок Virtual Dream, охоче приймає і GeForce 2 MX, і прискорювачі останнього покоління. Я був здивований симпатичним виглядом моделей (від 10 до 20 тисяч полігонів на брата), хорошою mo-cap анімацією і складним рельєфом з ярами, глибокими прірвами (повітряні апарати заготовлені неспроста!) І справжніми ріками. Барвисті візуальні ефекти, якими прославилася Disciples 2, розквітнуть за рахунок піксельних шейдеров - .dat збирається утримати цю планку на належній висоті. І попутно забезпечити народних умільців вбудованим редактором - такі побажання Strategy First.
Акуратно перекочує в 3D і міський екран. Плоский пейзаж змінить динамічна камера, що демонструє поточне будівля з зручного ракурсу. Вид інтерфейсу і структура "древа технологій" зараз уточнюються. Так, один з варіантів передбачає відхід від звичної формули "вклався в одну гілку - втратив сусідні": гравець зможе звести всі доступні споруди, але за дуже великі гроші. Як би там не було, нам дозволять блокувати перехід юнітів на наступний щабель розвитку (про всяк випадок кому конче потрібні лучники замість ассассинов). До речі, для будівництва потрібно золото плюс ще три ресурсу - залізо, камінь і дерево.
На закуску - дотепна концепція боротьби з нестачею досвіду, яку було б здорово побачити у фінальній версії. На кожному рівні є вхід в "темницю" - окрему міні-локацію, призначену спеціально для "прокачування". Гуляючи по лабіринту, команда стикається з "випадковими" монстрами і набиває кишені погано лежить добром. Ризик великий - неможливо вгадати, наскільки небезпечним виявиться нова перешкода, але висока і нагорода. Справжній рай для тих, хто мріє продовжити похід в компанії відгодованих супербізонов. "
Кілька скроневої:

ps Непоганий сайт з інформацією та скринами гри: http://disciples3.net

__________________
Двадцять років Лі Чанг навчався вбивати страшних драконів. І коли він опанував цим мистецтвом досконало, виявилося, що драконів на світі немає. І тоді він став навчати цьому інших.

Мрієте присвятити свого мечника в таємниці некромантіі?
Зробити чаклуна більш спритним, щоб той не напаривается на вістрі в рукопашній?
Знавці вже хмурить брови: "Магія?
У тактичних сутичках?
Жадаєте знищити нахабу?