До останнього насилу віриться, що скейвени - живуть під землею Крисолюді - не позбавлені розуму. Їх напад на Юбершрайк починається як класичний зомбі-апокаліпсис, і до подій Vermintide місто вже знаходиться в лапах скейвенов. Але це якраз-таки тому, що з головою прокляті гризуни-шкідники дружать краще деяких людей.
Warhammer: End Times - Vermintide спирається на досвід Left 4 Dead. Так настільки міцно, що терміни з однієї гри застосовні в інший. І адже дуже непогано виходить.
На боротьбу з окупантами вийшли п'ятеро героїв, проте в партію приймають лише чотирьох - цю традицію, здається, не випалити тепер нічим. Герої не такі яскраві, як ті, що вижили з Left 4 Dead: вони уособлюють собою як загальні стереотипи фентезі, так і стереотипи конкретно всесвіту Warhammer. Закутий в лати дворф зі скандинавською прізвищем, похмурий і гордовитий мисливець на відьом, уїдлива ельфійка з луком - де ми таких не бачили?
Юбершрайк складається з декількох не пов'язаних один з одним локацій, і на кожну покладається по одній самогубною задачі. Наприклад, продудеть в Ріг Магнуса або підірвати до демонів одне з гнізд скейвенов, після чого промчати крізь орди Крисюк, звичайно ж.
Всі ці завдання не зрівняються по довжині ні з забігами в Left 4 Dead, ні з жорстокою обороною в Killing Floor, ні з багатоходівки в PayDay 2, однак за напруженням пристрастей запросто дадуть сто очок вперед всім разом (хіба що Killing Floor все-таки пожутче буде). Базовий постулат кооперативних забав - «не розходитися» - в Vermintide актуальний подвійно. Така ж основа тактики, як збір тіберія в RTS.
► Скейвени нападають з усіх боків, не соромлячись виринати з тільки що відвойованих провулків. Відступ тут явище часте і несоромно.
Ось ваша команда тоне в гущі скейвенов, ледве-ледве прорубуючись крізь їхні ряди. Швидше за все, тому, оскільки попереду натовп ще щільніше.
Що робить AI-режисер? Він нацьковує на одного з захисників крисюка-вбивцю, який навчався у мисливця з L4D. Той упускає людини на землю і ріже його, поки сам не отримає по голові. Іншого товариша вистачає «караванник» - прудконогий гад з прикріпленою до довгій палиці петлею, яку він затягує на шиї жертви, щоб поцупити подалі від можливого порятунку. Ну да, можете називати його курцем.
Потім з-за рогу маршовим кроком виходить патруль. О, це справжнє джерело болю - шість здоровенних скейвенов у важкій броні. Такі витримають цілий град ударів, а постріли від них часом просто відскакують. І тут із темряви лунає гучний рик - крисогр з'явився. Танк, коротше.
І це ще не безвихідна ситуація.
► Крисюк-солдати не тільки відображають більшість ударів, але і вміють їх блокувати і відштовхувати тих, хто вижив. Кращий спосіб здолати такого - накинутися з двох сторін.
Навіть на найнижчій складності неоперену команду загризуть за п'ять хвилин. Хоча кого я обманюю - це не низька складність, це щось вище середнього. На «звичайному» рівні панахиду будете справляти частіше, ніж лаятися. А там ще є висока складність, кошмар і катаклізм.
Vermintide дико непривітна по відношенню до новачків, так і старих знайомих мучить з завидною старанністю. Мабуть, індустрії і правда не вистачає такого болісного досвіду - не однієї ж серії Dark Souls віддуватися на PC. Правда, досягається подібне не хитрощами ІІ, а простим кількісним перевагою ворогів. І деякими особливостями бойової системи.
Vermintide робили ті самі хлопці, що свого часу створили War of the Roses і War of the Vikings, тому особливе ставлення до холодної зброї в грі пояснювати не потрібно. Система фехтування нехитра - тому що до складних пасів і помилкових ударів, як де-небудь в Chivalry: Medieval Warfare, тут далеко. Є швидкий випад - зі зниженим утратою, малим радіусом, і так далі. Є потужний удар, заради якого треба замахнутися (а замах переривається атакою). Зате результат вражає.
Можна піти в блок і потихеньку витрачати витривалість, тане після ворожих стусанів. Але стояти в блоці небезпечно, набагато важливіше вчасно відштовхувати противника (теж ціною витривалості) і бити у відповідь. Благо на атаки обмежень немає і нічогісінько не витрачається.
Модель досить проста. Наноси удари, відмахуйся, коли оточують, отпригівай в сторони і стеж за тилом. Але стосовно кожного з класів тактика сильно змінюється.
► Одним вдалим помахом можна знести гризуна його дурну голову. У випадку з патрулями солдатів це позбавляє від маси незручностей.
► Мисливець стріляє так швидко, що впоратися з цим непросто. Часом краще палити по черзі, щоб встигати навести на ціль.
Дворф - чемпіон по захисту, йому належить блокувати масові наміри і час від часу бадьоро змахувати молотом, відволікаючи щурів на себе.
Солдат схильний до нанесення епічного шкоди. Для цього у нього є розкішна кувалда: навіть легкий удар нею розвалює черепа на раз, а вже потужний змітає зі шляху цілу ватагу скейвенов.
Мисливець на відьом в своєму розпорядженні до швидкого геймплею: він енергійно орудує рапірою, стрейфится, спритно уникає удару, а його парні пістолі порівнянні з скорострільності з скейвенскім кулеметом.
Лучниця ельфійських кровей в ближньому бою вже не так корисна через пристрасть до слабких кинджалів, зате стріли вона метає швидко, і кусають вони боляче.
Нарешті, вогненну чарівницю взагалі не можна пускати в рукопашну, вона - єдиний боєць, здатний «накривати» вогнем великі площі. Головне - стежити за рівнем перегріву, інакше магічка спалахне сама.
► На складнощі більше високою чарівниця ще й головний винуватець загибелі союзників, оскільки включається «дружній вогонь».
Однак подібний баланс не встановлено раз і назавжди. Завдяки вашим успіхам зростатиме рівень профілю, після виконаних місій випадуть нові мечі, палиці, громіздкий вогнестріл. Тактику можна підлаштувати під себе: озброїти мисливця на відьом дворучним мечем і трохи «потанковать», вручити гному здоровенну сокиру і кинутися в гущу бою. У деяких рідкісних штучок бувають особливі властивості, але користь від них не так вже й велика.
Перемога, звичайно, залежить від спорядження, але ще сильніше - від уміння його використовувати, від правильного пересування, блокування і ухилень. Знання місцевості - ще одна властивість, що приходить з досвідом (парочка захованих аптечок або бомб можуть врятувати всю партію). За відсутності належного досвіду навіть сама знатна кувалда не врятує свого власника, інакше не вийшло б виконати завдання навіть в першому акті, а традиційно пришелепкуватий фактор випадковості і без того примудряється зіпсувати тріумф по завершенні чергової тортури.
► Місцева архітектура втирає носа красот Assassin's Creed. Шкода, що серед цих стін немає нічого інтригуючого. Зате щурів геть навалом!
Біда - пустуватий світ. Ні, виглядає він шикарно: хоча Fatshark і накосячілі з оптимізацією, Vermintide чарівна. Місячне світло виблискує на дахах, пухнасті шкурки скейвенов так і хочеться погладити (або поголити газонокосаркою, кому як). Але поглянути, по суті, нема на що - ні деталей, за які чіплявся б очей. Немає елементів інтерактивності, хоча їх і намагалися, мабуть, впровадити через його місії зі збору скриньок з припасами та рідкісних тросів, які слід розрубувати.
Вагомий контраргумент: Vermintide не дає майже ні секунди на те, щоб озирнутися. Тому що насідають на тих, що вижили цілодобово, з рідкісними перекурами, тільки встигай кровищу з особи витирати.
► Трактир «Червона луна» - фізичний еквівалент лобі. Кожному персонажу відведена окрема кімната, багата деталями, - але решта світу їх позбавлений.
Fatshark повторили широкий жест колег з Overkill: оголосили, що будуть уникати мікротранзакцій як чуми і обмежаться звичайними DLC. Пам'ятайте, чим це скінчилося? Зараз, втім, у Vermintide немаленькі шанси якраз-таки переманити до себе частину розсерджений аудиторії PayDay 2.
Сподіваємося, гра виявить свою неміч вже після того, як її наситять контентом. Поки Vermintide засмучує мізерним списком місій і їх загальної бідністю, але це, як ми бачили на прикладі подібних ігор, можна виправити. Навколо неї і її дико затягує місива (разом з прокачуванням, яка ніколи не закінчується) вже зібралося хоч якесь співтовариство, а розробники анонсували перше безкоштовне доповнення . Аби гра жила і далі.
порадувало
засмутило
- скейвени не дають спуску;
- досить компактна, але зовсім звіряча бойова система;
- фентезійний Warhammer - нині птах рідкісна і довгоочікувана.
- світ порожненьке;
- завдань не так вже й багато, і вони короткі;
- з оптимізацією все погано, хоча сама гра працює стабільно.
ключ активації отриманий незадовго до релізу.
На чому: PC
Скільки: двадцять першій годині в компанії злих «профі», залітних аутистів і легіонів голодних прямоходящих щурів.
«Ачівкі» редакції
Якщо життя обдаровує вас лимонами ...
Викувати найкращий у світі меч з випадково випав барахла, переплавленого в кузні.
Переклад реплік героїв ще терпимо, але у всіх інших випадках він кострубатий, не влазить в рамки і кишить технічними огріхами. Російської озвучки немає зовсім - але і бог з нею, в оригіналі голоси звучать дуже колоритно, щоб їх адекватно переклали.
оцінка сайту
7, 0
добре
вердикт
Полку якісних кооперативних бойовиків прибуло. Незважаючи на озвірілі складність і деякі внутрішні проблеми, в Vermintide хочеться грати і грати, підкорювати нові вершини мазохізму і вишукувати рідкісні цінні знахідки в купах непотрібного мотлоху.
Закутий в лати дворф зі скандинавською прізвищем, похмурий і гордовитий мисливець на відьом, уїдлива ельфійка з луком - де ми таких не бачили?Що робить AI-режисер?
Пам'ятайте, чим це скінчилося?