Глава перша
міст
Поговоріть з живописцем. За якусь плату він реалізує вам портрет людини, що переслідував Барбару. Огляньте статую, табличку під нею (правою клавішею). Ви знайдете записку.
Поговоріть по телефону з доктором наук і їдьте до Барбарі.
будинок Барбари
Тому, що Барбара на дзвінки не відповість, щоб увійти, вам потрібно буде поговорити з неcколько постояльцями. Один з них вас дозволить увійти і скаже номер квартири БК. Огляньте дошку з оголошеннями і поштові ящики.
  Підніміться на ліфті.  У квартиру не потрапити, спробуйте відкрити горище.  Спустіться і знову огляньте дошку оголошень, зараз Мартін зобов'язаний помітити в тому місці записку з поясненням, де шукати ключ від горища (він праворуч від вогнегасника, на поверсі Барбари). 
  На горищі нащупайте вимикач (праворуч від дверей).  Заберіть ганчірку і мотузку.  Витягніть з-під шафи цеглини, розбийте вікно. 
  Прив'яжіть мотузку до стовпа і зійдіть на балкон Барбари. 
  У озирніться (стіл, коробки).  У ванній на нашийнику кота ви знайдете ім'я - Felix.  На жаль, в тому місці ж ви знайдете і тіло Барбари ... 
  Заберіть мармурову кульку і візитку Барбари в приміщенні.  Скористайтеся комп'ютером (код - ім'я кота в нижньому регістрі).  Забирайтеся звідти. 
Архів
Ви опинитеся поруч з будовою архіву. У ваше просування зупинить вахтер, якого не переконає крім того картка Барбари. Покиньте цю локацію і пройдіть наліво від входу в Бюро.
  Підійдіть ближче до символу під аркою, на вас, іншими словами, практично на голову Мартіну впаде петарда.  Поговоріть з дівчинкою, яка її кинула, і поміняйте кульку на вибуховий пристрій. 
  Поверніться до Архіву.  Спробуйте поговорити зі старим, що підгодовує птахів.  Підірвіть одну з петард.  Пташки полетять, і старий вас нарешті побачить.  Повідомте, що вам потрібна допомога. 
  Він дасть обіцянку її і попросить принести вино, яким планує пригостити своїх друзів найближчим ввечері. 
  Поруч з бюро саме прокинувся бродяга, що на даний момент бряжчить щось на гітарі.  Перекиньтеся з ним парою слів, почастуєте сигаретами (їх можна придбати тут же, в кіоску, в тому місці ж - сірники і вино в пакеті).  Запозичте у бродяги пляшку і перелийте в неї вино з пакета. 
  Вручите бутель пенсіонеру, за що він дасть вам власний пропуск.  З його допомогою пройдіть повз охоронця.  Друга картка - Барбари, надасть допомогу пролізти в її кабінет.  Огляньте квітка, що стоїть біля полиць.  Під ним має бути щось потрібне.  На столі, за перевернутим портретом Фелікса - ключ. 
Відкрийте їм лівий ящик і заберіть в тому місці друк. Поточити олівець і застосовуйте його на блокнот, в тому місці здасться напис. Запам'ятовувати її не потрібно. Пароль до комп'ютера, як не дивно, все той же - Felix, лише навпаки.
Роздрукуйте документи, нагородите їх штампом і поспішайте в Бюро.
бюро
У вас очікує ще одна перепона - секретарка. Поговоріть з нею, поки не набридне, заберіть її візитку. Після цього, на вулиці, вивідати у бродяги все, що він знає про цю красивою бюрократке.
Огляньте її машину і зателефонуйте їй. У той час, коли жінка вийдёт на вулицю, ви зможете поговорити з її шефом. Продемонструйте йому документи і вирушайте на розкопки.
глава друга
табір
При вході вас зупинить парочка армійських - майор і капрал. Понервіруйте мало майора, після цього ступайте далі в табір. По дорозі не полінуйтеся оглянути міст і лампу. У вагона познайомтеся з Сташека, після цього пройдіть ще далі, поговоріть з воїном, розпитайте його про все. Поверніться до вагонів, спробуйте двері будиночка, що трохи далеко, зліва. Поговоріть на всі можливі теми зі Сташека.
  Потім скоро має настати ніч. 
  У той час, коли стемніє, ви знайдете Мартіна поруч з вагоном Сташека.  Пролезьте всередину, озирніться.  Заберіть пару і відкривачку прострочених бобових консервів, і клаптик паперу з плаща, що висить зліва від грубки. 
  Вийдіть на вулицю і поговоріть з капралом.  Мало погуляйте по табору і знову поговоріть з ним.  У той час, коли вояка попросить вас принести йому жратви, ступайте до Сташека.  Розтопіть в тому місці піч і відкрийте банку бобів.  Тому, що вони огидно пахнуть, додайте в тому напрямку гриби (вони ростуть поруч з містком через струмок). 
  Підігрійте цю гидоту і віднесіть капрала.  Знову погуляйте по табору і поверніться до шлагбауму.  У той час, коли капрал втече, подивіться в намет майора і запозичте в тому місці ключі і рацію. 
  Одімкніть будиночок.  В вам необхідно забрати молоток, ящик з інструментами (його огляньте) і мотузку.  Посмикати замок на старому шафці.  Щоб відкрити панель генератора, скористайтеся викруткою.  У той час, коли почується дзвінок телефону, збийте замок на шафці молотком і огляньте труп. 
Поверніться до щитка і натисніть в тому місці чогось два рази. Після цього можливо вирушати в шахту.
Шахта
Відразу при вході відкрутити монтуванням трубу у бочки. Загорніть в лівий коридор. У тому місці трубою розворушити завал. З скелета зніміть значок, з кишені заберіть ключі. Ідіть від входу прямо. У лівого коридору в дошці - скоба, виверніть її.
Пройдіть далі вліво. Огляньте підвішений на ланцюзі ящик, після цього маленький отвір прямо під щитком праворуч. Розкопати в купі грунту під ним вентиль, засуньте його в дірку і розгорніть.
  З коробки зніміть гачок. 
  Ідіть зараз в правий коридор.  Огляньте ящики і воду.  Застосовуйте ліхтар, промінь світла намацає справа банку з маслом.  Причепіть гачок до мотузки і витягніть цю банку.  Наповніть олією порожню маслянку. 
  Пора відвідати самий фініш коридору, від входу прямо. 
  Засуньте в отвір посередині ключ, розгорніть фрагменти свастики так, щоб вони вишикувалися в "сонце".  Один буде необхідно мало змастити.  Потім ви опинитеся в наступній секції підземелля - в Бункері.  бункер 
  Спершу необхідно запустити генератор.  Розгорніть лівий вентиль, після цього правий (він повернеться не відразу, а лише після закінчення хитрощів і мастила з монтуванням).  Включайте мотор. 
  Після цього ступайте по коридору направо, на склад.  Заберіть у тому місці динамітну шашку, лампочку, каністру і колбу гасу.  Состойтесь в наступний коридор - в Архів.  У тому місці також закрито, а ключ як на зло зламається в замку.  Поверніться на склад і перелийте в колбу кислоту з акумулятора. 
  Застосуйте її на заїв замок. 
  В архіві огляньте полки зліва.  Прочитайте, що за номер вказаний на клаптику паперу Сташека і відшукайте ящик з таким же номером.  У ви знайдете коробочку з магнітами. 
  Пройдіть вглиб приміщення і огляньте стіл.  Зі столу необхідно забрати лінійку, деревну коробку і лупу. 
  Засуньте лампочку в гніздо праворуч від ліфта.  Вивчіть важелі, сліди і металева шафа на підлозі.  На наступному кліці лівою кнопкою миші вам удасться посунути шафу в кут приміщення.  За ним виявиться пошкоджена двері.  Розколупайте скобою щілину, засуньте в тому напрямку шашку.  Спробуйте прикурити. 
Збігайте за другий шашкою на склад, в тому місці ж розколупайте її і витягніть шнур. Заберіть ще одну шашку про запас. Поверніться до щілини, подовжити шнур і підпалити динаміт.
  Після закінчення вибуху вас чекає неприємний сюрприз: діра тільки мало розширилася. 
  З'єднайте дерев'яний ящик і лінійку.  Відкрийте банку бобів і висипте мало в коробку.  Поставте пастку у щурячої нори в головному коридорі.  Состойтесь в сусідню локацію, після цього поверніться, підійміть пастку з пацюком, витягніть бідну тварину і примотати йому на попереку - увага, Грінпіс!  - динамітну шашку. 
  Після цього просуньте щура в щілину, яка з'явилася після закінчення першого вибуху.  Стулка відчиниться. 
  Огляньте приміщення.  Заберіть зі столу праска і щоденник.  Состойтесь в коридор, після цього до величезного ліфта. 
На лівій стінці ви помітите нехитрий замок. Зберіть в тому місці величезний трикутник зі шматочків магніту. Спустіться на ліфті в лабораторію.

Підпалити пальник, нагрійте на ній праска. Огляньте грати стоку. За допомогою магніту і нитки витягніть звідти ключ. Поверніться в потаємну приміщення, відчиняйте шафа. В виявиться розумний сейф. Код до нього захований в щоденнику.
Почитайте його, після цього огляньте щоденник за допомогою лупи і підсмажте праскою пляма на останній сторінці внизу. Відкриється код - 47922. Поставте ручку замка на 4, обертаючи проти годинникової стрілки, після цього на 7 за годинниковою, на 9 проти, на 2 за годинниковою і на 2 проти.
  Заберіть статуетку. 
  На виході вас зустріне вбивця Сташека.  У той час, коли він поповзе за статуеткою, дерните важіль ліфта. 
глава третя
Франція
В готелі поговоріть з ватажком трупи артистів. Заберіть сірники зі стійки. Поговоріть з консьєржем і вийдіть на вулицю.
  У тому місці роздивіться сірники і, визначивши телефонний готельний номер, зателефонуйте в тому напрямку з автомата.  Після цього увійдіть всередину, отримаєте ключ і легко передохніте у власному номері. 
  З великими труднощами розліпив повіки, струсніться і вирушайте вниз.  Консьєрж саме знайшов телефон доктора наук.  Зателефонуйте йому і ступайте на пірс.  У тому місці умовте рибалки відвезти вас до доктору наук. 
  У той час, коли повернетеся, знову відбудеться сюрприз.  Натисніть ножиком кнопку, затискачем значка відчиняйте наручники.  Після цього піднімайтеся по сходах. 
  Біля входу в будинок доктора наук поговоріть зі слідчим.  Дайте йому лист доктора наук.  У огляньте стіл, заберіть піраміду і підійдіть до книжкових полиць.  У тому місці огляньте і розколупайте ножиком пісочний годинник, ключ - для піраміди, в якій карта Мексики до вказівок. 
  Бюст на каміні відкриває нішу сейфа.  Код до сейфу практично у вас під носом (НЕ незвично, що злочинці його скоро відгадали) - це слово на плакаті, перекладене на цифри - 84525 (в разі якщо у вас є кнопковий телефон або мобільник - є і відповідь). 
  Повернувшись до готелю, вам знову потрібно буде побачити сина нацистського вченого.  Обійдіть готель справа.  Зверніть увагу на тростину і сходи бродяги.  Поговоріть з "пані" і побігати мало, роблячи її прохання (кетчуп для її хот-дога можливо буде забрати в холі готелю).  Ставши в власний номер, полийте водою з вази розетку.  Попросіть майстра поглянути в чому справа, після цього відчиняйте підсобку, намотайте ганчірку на швабру і промокніть її розчинником, підпаліть. 
До тих пір поки все будуть побоюватися на вулиці, закінченні в приміщення бандюг і заберіть з валізи, що під ліжком, статуетку. Замок необхідно відкривати на слух: в той час, коли буде необхідна цифра, ви це визначите (але, код - 371).
глава четверта
Мексика
Прочитайте записку на дверях магазину Джорджа. Після цього пройдіть по вулиці до бару. Поговоріть з викидайлом, поверніться до фонтану, зателефонуйте в дзвоник жовтого будиночка.
Знову пройдіть до бару, спробуйте розворушити п'яницю. Зберіть води з фонтану і полийте на батька сімейства, що сопе і марить на лаві. Поговоріть з ним, після цього з його дружиною, викидайлом і знову з п'яницею.
  Продемонструйте жетон і входите в бар. 
  У приділіть хвилинку бармену, після цього привітайтеся з Джорджем.  На наступний ранок попросіть його вказати на карті розташування храмів.  Погуляйте по ринку, купіть у торговця статуетку.  Поверніться до Джорджу і позичте у нього джип. 
На ньому і вирушайте в Храм Зорі.
храм Зорі
Поговоріть з туристом. Він попросить сфотографувати храм зсередини. Зайдіть в тому напрямку. За допомогу в розшифровці древніх написів Пол дозволить вам пофоткать.
  Заодно попросить забрати черепки у власного колеги на розкопках. 
  За фотографії турист подарує вам старий циліндр.  Пройдіть на розкопки, розберіться з археологом, після цього поговорите з Педро (він призначить вам зустріч ближче до ночі в храмі).  Знову Поговоріть з археологом і віднесіть черепки Полу.  Засуньте статуетку, яку ви придбали, в праву колону храму, потім можливо буде витягнути циліндр з лівої. 
Увійдіть в руїни (в тому місці, де турист все ще расстрачівает плівку), озирніться. Засуньте два циліндра в отвори в далекій стінці, натисніть на коло. Посередині приміщення встане жахлива пазла з кульками. Суть в тому, щоб підібрати кульки одного кольору і виставити їх в лінії по радіусах.
  У більшості випадків, вірна комбінація підбирається досить скоро (зліва-направо від напрямку вгору: червоний, зелений, білий, жовтий), складніше добитися, щоб в кожній лінії були кульки лише одного кольору. 
  Заберіть призму з ніші і встановіть її в храмі, де працює Пол.  Після цього поговорите з Педро і їдьте в місто за спорядженням.  У тому місці вас уже чекатиме послання від німця-доктора наук. 
  Домовтеся з Джорджем про спорядження, після цього поговорите в барі з доктором наук.  Відвідайте індіанського вождя.  Запасшись ліхтариком, киркою і іншими археологічними штуками, вирушайте до Храму Зорі. 
  У тому місці вас уже чекатиме жадібний до зотота абориген.  Він продемонструє заховані під плитою підлоги знаки.  Відкрийте вічко, і світло вкаже, на які конкретно з знаків направлятися поставити вантаж.  Поставте на один Педро, на інший - камінь, на третій підніміться самі.  Прив'яжіть мотузку до статуї біля стінки і спускайтеся. 
  Запалі лампу.  Щоб висунути сходи, необхідно вирішити ще один простенький пазл на стіні - пересунути золоту плитку в пащу дракона. 
  Внизу запаліть факел на стіні, озирніться.  У ємність зліва необхідно налити води, в отвір засунути кирку.  Сходіть до Педро, попросіть його принести води.  Після цього наповніть ємність і потягніть важіль.  Вода проллється через тріщину. 
Попросіть у Педро вапна, після цього еше кілька відер води. За дверима ви знайдете золото і третю статуетку. Її поки не чіпайте.
Розгорніть восьмиугольники з цифрами так, щоб виявилося число 2004 - це сума чисел на колонах зліва і справа по сукупності числення Майя (подробиці на звороті карти Мексики). Зліва: 3 * 400 + 2 * 20 + 12 * 1; праворуч: 1 * 400 + 17 * 20 + 12 * 1. 2004 виявиться так: нагорі смуга, посередині закрите око, внизу 4 точки, іншими словами 5 * 400 + 0 * 20 + 4 * 1 = 2004.
  Ви почуєте приємну музику, що буде означати "забери статуетку і змивають". 
  Після цього вас чекає ще одна зустріч з Білим Мишком, що вкаже на карті розташування останнього храму. 
Загублений Храм
При вході - класичні "п'ятнашки", в цьому випадку на тему знаків Майя. наведень і Докладних пояснень не потрібно, в центр композиції талісман, що дав вождь. У храму необхідно тільки розставити всі три статуетки.
Quest: Проходження Нібіру: посланник богів - Частина 1
Захоплюючі записи:
Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:
- Nibiru: Age of Secrets: Проходження гри - Глава перша Міст Поговоріть з живописцем. За якусь плату він реалізує вам портрет людини, що переслідував Барбару. Огляньте статую, табличку під нею (правою клавішею). Ви знайдете… 
- Still Life: Проходження гри - У грі є пара родзинок, якісь автори підносили як плюшки. По-перше, в бесідах ви маєте можливість вибирати репліки на ділову (ліва кнопка миші) або особисту тему (права) .... 
- Зірвати Куш: Проходження гри - Проходження гри Зірвати Куш. Наступний добу в зовсім другому місці (Колонія) Саданіте ногою по тюремній шконку. Зверніть увагу на виповзли з матраца тарганів. Пізніше поговоріть з ... 
- Проходження гри Nibiru: Age of Secrets - Глава перша Міст Поговоріть з живописцем. За якусь плату він реалізує вам портрет людини, що переслідував Барбару. Огляньте статую, табличку під нею (правою клавішею). Ви знайдете… 
- Evil Days of Luckless John: Проходження гри - Проходження гри Зірвати Куш. Наступний добу в зовсім другому місці (Колонія) Саданіте ногою по тюремній шконку. Зверніть увагу на виповзли з матраца тарганів. Пізніше поговоріть з ... 
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											