Безлюдна пристань (англ. No-Man's Wharf) - опціональна локація в грі Dark Souls II .
Досить темна локація, населена в основному порожніми варганіанцамі і псами . Варто остерігатися супротивників, що кидають смолу, так як вона легко запалюється при попаданні вогненної стріли або при наявності факела в руці.
У найбільш темних куточках локації з'являється ще один противник - темний Сталкер . Його атаки викликають кровотеча і дістають на досить великій відстані, тому краще намагатися вбивати їх по одному, також можна використовувати лук для вбивства їх здалеку. Сталкери бояться світла - якщо взяти в руку факел, вони починають закриватися і відступати, надаючи зручний момент для нападу. Однак не варто захоплюватися - загнаний в кут противник приходить в сказ і стає несприйнятливим до висвітлення.
Невидима стежка до Хейден - знаходиться в самому початку локації.
зброя правити
броня правити
витрачаються предмети правити
душі правити
заклинання правити
кільця правити
- На верхньому рівні, зліва від сходів, в будівлі з химерною дверима, за шафами заховано 3 людські фігурки .
- На середньому рівні (після довгих сходів, праворуч) з допомогою Ключа-каменю Фарроса можна активувати ліхтарі, що висвітлюють всю локацію.
- Після проходження по верхньому рівню можна відкрити зріз-решітку до того місця, де активується освітлення.
- В цьому ж будинку на першому поверсі, під сходами знаходиться ілюзорна стіна (Для її активації необхідно підійти впритул і натиснути "Використовувати"). У кімнаті будуть дві скрині: в одному Вогняна бомба , в іншому - Великий осколок титаніту .
Відкрита примарна стіна
Знак призову NPC-фантома Лукатіель з Мірри знаходиться перед гратами-зрізом. У перевиданні SotFS знак призову фантома знаходиться прямо на шляху до корабля.
Удар по стіні
- Секретний прохід перебуває в будівлі з безліччю отруйних глечиків - стіну трохи правіше навпроти входу можна зруйнувати. Там же буде ящірка , З якої падає осколок титаніту і Великий осколок титаніту , І кілька скелетів з скринею.
- У кімнаті за босом, зліва від сходів знаходиться скриню з полум'ям піромантія і піромантія Вогненна куля .
- Щоб закликати корабель, необхідно дійти до самого кінця локації, однак, не обов'язково це робити, достатньо лише вистрілити в дзвін з лука.
- Якщо не бити неагресивних яка помірно робітника з факелом і акуратно розбити всі ящики і бочки перед входом в його кімнату, то він почне супроводжувати героя і висвітлювати місцевість своїм факелом, а також засліплювати темних сталкерів.
- У грі Devil May Cry теж є примарний корабель, теж з клітинами-ліхтарями, що горять блакитним полум'ям, теж перевозить головного героя в іншу локацію, і навіть зовнішній вигляд і прибуття корабля до верфі схожі (ховається в гроті неподалік і сам активується і припливає після певної події). Схоже, корабель-привид в Безлюдної Пристані є прямою відсиланням до вищезгаданої грі.
Повне проходження даної локації в Scholar of the First Sin представлено нижче.
Чемпіон Світу Мехад, Безлюдна Пристань, Гнучкий Часовий.
Проходження локації в Scholar of the First Sin :
-ч.4- Dark Souls 2 SotFS - Безлюдна пристань і Гнучкий-годинний