+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Препатч «Битви за Азерот» - дата виходу і основні зміни

Сподобався наш сайт?Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!Будь ласка, оцініть матеріал:

Всім привіт. Нове доповнення вийде вже зовсім скоро, і затишшя, яке панує в грі вже якийсь час, підійде до кінця. У препатче наші пригоди продовжаться. Нас чекає чимало цікавого, незважаючи на те, що нові континенти, Зандалар і Кул Тірас, будуть доступні тільки в самому додатку. Препатч принесе з собою безліч системних змін, а також сюжетні повороти, які змусять Альянс і Орду знову воювати один з одним. Про це я вам сьогодні і розповім.

Дата виходу препатча Битви за Азерот - 18 липня (дата офіційна)

Перш за все, давайте поговоримо про дату виходу препатча. Судячи з усього, у нас в запасі залишилося ще кілька тижнів. За традицією, препатч встановлюється за 4-6 тижнів до самого доповнення. «Битва за Азерот» виходить 14 серпня, значить, препатч повинен бути встановлений в проміжку між 3 і 17 липня, але так як 3 липня вже пройшло, у нас залишилося максимум два кулдаун - 10 і 17 липня. Імовірність установки препатча в ці дати приблизно дорівнює. Саме час згадати про контент, який буде видалений з гри, і зайнятися їм, поки не пізно. Якщо ви не знаєте, про що йдеться, я коротко розповім про це в кінці статті.

Перейдемо до самого патч. Ви вже, напевно, помітили, що останнім часом ваш артефакт поводиться нетипово, а якщо ви виконали завдання в Сілітусе, «нетиповість» стала помітна ще сильніше. Все це безумство триватиме до моменту виходу препатча, тобто якийсь час всі персонажі будуть неймовірно сильними, а потім у них заберуть артефакти. Все, що відбувається можна порівняти зі спалахом світла після ядерного вибуху - світло цей дуже яскравий, але швидко зникає. Іншими словами, скоро наші артефакти позбудуться всіх талантів, і у них залишаться тільки реліквії, що збільшують рівень предмета. Сам артефакт перетвориться в звичайну зброю з показником утрати і характеристиками, і в «Битві за Азерот» його можна буде замінити звичайним зеленим зброєю, отриманим за квести. Так що користуйтеся артефактом, поки можете!

Деяким гравцям здається, що без артефакту їх персонаж буде абсолютно марним, але це не так. У патчі 8.0, одночасно з ослабленням артефакту, в силу вступлять класові зміни, які частково компенсують брак активних і пасивних талантів. Не виключено, що деякі спеціалізації отримають і інші корисні особливості, а деякі зміняться кардинально. Наприклад, очікується, що «Демонологія» буде виглядати зовсім інакше, ніж зараз, у «Стрільби» принципово зміниться стиль гри, а в «слухняність» знову з'явиться можливість вкривати щитами велика кількість цілей одночасно.

Деякі спеціалізації практично не зміняться. У зв'язку з цим першими на думку спадають маги зі спеціалізаціями «Лід» і «Вогонь». Одним словом, якщо ви активно граєте якимось класом, почитайте офіційні новини про майбутні зміни або зайдіть на тестовий сервер і подивіться на те, що вас чекає, своїми очима. Втім, у вас ще є час на те, щоб вивчити особливості класів у версії Легіону та більш впевнено почувати себе на старті нового доповнення.
Не забудьте, що в «Битві за Азерот» працюватимуть ефекти легендарних предметів, тобто ними можна буде користуватися мінімум до 115 рівня, після чого вони зрівняються по силі з іншої актуальної екіпіровкою. Це означає, що до 115 рівня можна буде експериментувати з різними новими талантами, багато з яких приблизно імітують (а іноді і повністю копіюють) ефекти легендарних предметів, тобто фактично нам якийсь час дозволять подвоювати ці ефекти.

Ще одне пов'язане з класами зміна патча 8.0 полягає в тому, що до деяких здібностям буде додано глобальний кулдаун. Глобальний кулдаун з'явиться у заклинань, що полегшують персонажам життя, а також лікувальних і атакуючих заклинань, які раніше застосовувалися без кулдаун, тобто ви не зможете використовувати їх з тією ж швидкістю, що і в Легіоні. На перший погляд механіка дратує, але, смію вас запевнити, до неї можна звикнути. Так що якщо якийсь з ваших персонажів після патча здасться вам незграбним або занадто «повільним» - знайте, це все через нову механіки глобальних кулдаун. Нагадую, що про всі зміни можна дізнатися заздалегідь, запустивши тестовий клієнт.

Зміни в глобальних кулдаун вплинуть на різні класи в різному ступені (кому-то стане гірше, а хтось їх майже не помітить), але ось «сплющивание» характеристик торкнеться всіх і кожного в рівній мірі. На даний момент цифри, якими вимірюється обсяг шкоди в грі, просто не вкладаються в голові, але після патча більшість здібностей буде наносити противникам по кілька тисяч шкоди. Якщо міркувати логічно, для нас нічого не зміниться, крім візуального представлення.

Рівень предметів також буде знижений, рівень здоров'я і характеристики персонажів і монстрів зменшаться пропорційно. Якщо ви не застали попереднє «сплющивание», ситуація напевно здасться вам дивною, але в Warlords of Draenor цей прийом спрацював відмінно, тому ніяких несподіванок не передбачається. До речі, до кінця «Битви за Азерот» цифри все одно зростуть. Звичайно, хотілося б, щоб ефект від «сплющивания» тривав хоча б пару доповнень, але ... Гаразд, поживемо - побачимо. У гіршому випадку розробники організовують ще одне «сплющивание» - в наступному доповненні або через одне.

Отже, нас чекають класові зміни, зміни в системі глобальних кулдаун і «сплющивание», а ще ми втратимо артефактів. Безумовно, до всього цього доведеться звикати, але, на щастя, у нас буде на це час перед запуском самого доповнення.

Тепер поговоримо про зміни в PvP-системі, які вступлять в силу в препатче. Напередодні нового доповнення PvP-система була відчутно перероблена, і в «Битві за Азерот» рейтинги і окуляри будуть поширюватися на всіх персонажів облікового запису, тобто все почесні вбивства, вчинені вашими персонажами, будуть враховуватися при визначенні рівня честі, а ваші досягнення будуть видно всім, незалежно від обраного персонажа, і якщо ви раптом вирішите змінити клас, вам не доведеться починати все спочатку. Багато нагороди за престиж збережуться, але рівні, необхідні для доступу до них, зміняться. Система рівнів буде схожа на систему з Overwatch, тобто ви зможете набирати очки нескінченно.

Черги на поля бою будуть розділені. Великі поля бою на 40 гравців будуть зватися «епічними», і для них з'явиться окрема черга, тобто ви не зможете потрапити в Альтеракскую долину або на Острів завоювань за допомогою звичайної черги. Крім того, в гру повернуться окуляри завоювань, за які можна буде купити відповідну екіпіровку, тобто у нас з'явиться більше надійний спосіб одягнутися в PvP. Окуляри завоювань можна буде заробляти по-різному, при досягненні певних порогів гравці будуть отримувати додаткові предмети екіпіровки. З кожним новим рівнем якість екіпіровки буде підвищуватися.

Також в грі з'явиться новий PvP-режим - Режим війни, який можна буде вмикати і вимикати, перебуваючи в Оргріммаре або Штормград. Якщо ви потрапите в оспариваемую локацію, перебуваючи в Режимі війни, всі інші гравці, котрі включили цей режим, зможуть вас атакувати.

Якщо придивитися до вікна на екрані, стане зрозуміло, що PvP-таланти теж зміняться. Раніше вони були прив'язані до рівня персонажа, в «Битві за Азерот» вони будуть доступні відразу - всього чотири таланту, один з них з ефектом аксесуара. PvP-таланти будуть спрацьовувати тільки у відкритому світі при включеному бойовому режимі.
Оскільки в новому доповненні всім гравцям буде дозволено включати і вимикати PvP-режим на вимогу, всі сервери отримають однаковий статус, тобто PvP- і RPPvP-сервера прирівняти до PvE-серверів. Так що якщо у вас є персонажі на PvP-серверах, яких ви не Трансфери, тому що було шкода грошей, саме час про них згадати! Відвідайте столицю, вимкніть бойовий режим і грайте як зазвичай, тепер вам ніхто не перешкодить.

Крім класових змін і змін в механіці гри в препатче нас чекають нові сюжетні повороти, що пояснюють зростання напруги між Ордою і Альянсом. Після перемоги над легіоном обидві фракції почали зализувати рани, але перемир'я, зрозуміло, не могло тривати довго. У препатче ми побачимо, як хтось (поки невідомо, хто) підпалить Тельдрассіл і як буде розвиватися конфлікт на Темних берегах. Іншими словами, ми пройдемо сюжетні квести і зможемо взяти участь в повторювані події, пов'язаних з атакою Орди на Тельдрассіл і відповідь атакою Альянсу на Підгороддя. Генн Седогрів давно задивляється на колишню столицю Лордерона в надії позбавити Орду міцної бази поблизу Гілнеас. Це відмінна сюжетна ланцюжок, яку ви, думаю, оцініть самостійно. Так що крім Темних берегів, події препатча розгортатимуться ще і в Тірісфальскіх лісах. Судячи з усього, це буде круто!

А ще в препатче очікується поява нової системи лута, нової системи спілкування між гравцями і нових варіантів зовнішнього вигляду для персонажів.
Нову систему лута можна описати в кількох словах - вся видобуток стане персоналізованої, тобто варіантів з групової здобиччю і видобутком, яку розподіляє відповідальний, не буде, навіть в гильдейских забігах по підземеллях і рейдів. Всі настройки видобутку будуть відключені.

Нова система спілкування буде являти собою старий гильдейский чат, об'єднаний з інтерфейсом спільнот. Спільноти - це ті ж гільдії, не обмежені серверами, тобто вони більше схожі на канали в Discord, де можна користуватися голосовим чатом. В цілому на даний момент задумка виглядає цілком гідно. Система підходить для пошуку груп для епохальних підземель і полів бою, а ще в ній можна зібрати всіх друзів по battle.net і спілкуватися з ними в одному місці.

Що ж стосується варіантів зовнішнього вигляду, ми нарешті отримаємо не-горбатих орків. Щоб випрямити спину своєму персонажу, потрібно буде сходити в перукарню, там вам все швидко поправлять. Ельфам крові можна буде зробити золотисті очі - на випадок, якщо вам до смерті набридла зелень Скверни. А ще в перукарні можна буде змінити колір шкіри ...

Ну а тепер я коротко розкажу про контент, який зникне з гри після виходу препатча. Пам'ятайте, на його освоєння у вас залишилося максимум два тижні!
Перш за все, мова йде про видах для артефакту з Вежі магів. На даний момент вежа постійно активна, і її не потрібно будувати, так що якщо комусь із ваших персонажів не вистачає вигляду, зберіться, пройдіть нарешті випробування і забудьте про нього назавжди.

Крім того, після препатча ви не зможете отримати рейдові досягнення з серій «Герой свого часу» і «На кромці леза». Саме час про них подбати!
В цей же час з гри зникне професія Перша допомога, а також Ашран і Берег древніх, так що якщо у вас немає відповідних досягнень, поспішіть!
На цьому моя розповідь про патч 8.0 можна вважати завершеним. Давайте дочекаємося оновлень і подивимося, як все буде виглядати насправді.

До речі, яке з нововведень радує вас найбільше? «Сплющення»? А може, якусь класове зміна? Обов'язково напишіть про це в коментарях.

Сподобався наш сайт?
До речі, яке з нововведень радує вас найбільше?
«Сплющення»?
А може, якусь класове зміна?