Так вийшло, що в цьому році виходять в основному тріквелом, причому дуже популярних серій. Call of Duty: Modern Warfare 3 , Battlefield 3 , F.3.AR , Gears of War 3 , Motorstorm: Apocalypse, а тепер ще й Uncharted 3. І якщо більшість ігор з цього списку намагалися привнести щось нове, як-то розвинутися в рамках серії або навіть показати гострі зуби конкурентам, то завдання Naughty Dog була простіше - зробити свій проект не гірше другій частині.
⇡ # Чи не ті відчуття
Насправді, описати всю красу Uncharted нереально. Можна довго розповідати про те, як це - водити автомобіль, але поки сам не сядеш за кермо і не поїдеш, всієї гами відчуттів не зрозуміти. Так і тут. Краща графіка, справжній дух пригод і азарту, чудові діалоги, якісна режисура - просто набір епітетів. А коли запускаєш гру - завмираєш з відкритим ротом, щоб закрити його лише з фінальними титрами. Uncharted став, по суті, головним ексклюзивом для PlayStation 3. При цьому від першої гри ніхто і не чекав особливих одкровень. Зате до другої частини все перевернулося з ніг на голову: коштів на розробку виділено в рази більше, піарники працювали на всі сто. І вийшов на виході продукт став дійсно шедевром.
А від продовження подібних продуктів чекають ще більшого. Naughty Dog пішла вірним, але небезпечним шляхом. Студія трохи змінила акценти: екшену менше, головоломок і роликів-вставок більше. В принципі, цілком логічно. Той же Індіана Джонс більшу частину часу не стріляє по-македонски, а рятується, тікає, наздоганяє, переслідує, розшифровує, розгадує, - словом, все одно не нудьгує. А раз Uncharted вже прийнято називати інтерактивної «Індіаною», то розробники вирішили слідувати орієнтирів.
⇡ # запечені сонцем
У Натана Дрейка знову все не слава богу. Він вплутується в чергову авантюру, на цей раз стосується пошуку загубленого міста в аравійської пустелі Руб-ель-Халі протяжністю понад шістсот кілометрів. Що саме знаходиться в Атлантиді пісків, невідомо. Втім, героїв це не зупиняє: Дрейка цікавлять не гроші, а сам процес пошуку. Також кортить знайомої по другій частині брюнетці Хлое Фрейзер і старовини Віктору Салливану. Останній - наставник Натана, причому в Drake's Deception показано, з чого почалася їхня дружба.
Зрозуміло, незліченні багатства (здавалося б, що ще може бути в піщаному місті?) Потрібні не тільки героям. Противна стара діва Марлоу, вже мелькали в минулому Дрейка і Саллі, теж не проти отримати солідну надбавку до пенсії. Герої побувають у Великій Британії, Франції, на Аравійському півострові і багато де ще. Причому в кожній країні відчувається унікальна атмосфера.
Образам другорядних персонажів також приділено велику увагу: чого тільки варта сучасний морський пірат, що говорить зі смішним акцентом. Ось тільки історія, що почалася за здравіє, закінчується якось зім'ято і швидко. Найбільше дивує, що деякі сюжетні лінії обриваються на середині гри, і до них сценаристи не повертаються зовсім. Щоб отримати відповіді на деякі питання, доведеться, мабуть, чекати Uncharted 4, який напевно буде після цього.
Не зовсім зрозуміло, чому розробники стільки говорили про Руб-ель-Халі. Вони навіть відправляли туди кількох співробітників для того, щоб зробити масу фотографій пустелі і відчути аравійський дух. Насправді пісків - від сили хвилин сорок ігрового часу, нехай і зроблено все дійсно казково красиво. Дрейк після авіакатастрофи бреде світ за очі, під палючим сонцем, залишаючи реалістичні сліди, хитається, витирає піт з чола, падає - ці епізоди одні з найкрасивіших і атмосферних. Безвихіддю ситуації моментально переймаєшся. Причому епізодів, де потрібно просто ходити, стало більше. Наприклад, в Uncharted 2 відразу згадується тільки прогулянка в Тибеті, а тут моціони - норма. Хоча навіть такі нудні на перший погляд моменти вийшли оригінальними і запам'ятовуються.
Головоломок стало більше. Як і раніше, зустрічаються легкі, прохідні завдання, але трапляються і серйозні, які вирішувати потрібно поступово, бігаючи по всьому рівню. І не можна сказати, що вони якісь нелогічні, важкі. Абсолютно все можна пройти за відносно невеликий час, якщо дивитися по сторонах і шукати підказки в щоденнику. При цьому загальний стиль задачок дуже вдало вписується в антураж.
Але якими б не були пазли, головне в Uncharted - перестрілки. Це як і раніше сучасний екшен від третьої особи з відсидкою за укриттями. Втім, рукопашні бої відбуваються тепер набагато частіше, ніж раніше. Відтепер Натан може битися з декількома супротивниками одночасно, причому все управляється буквально декількома кнопками, як, наприклад, в Batman: Arkham Asylum. У хід йдуть підручні предмети: пляшки, які ефектно розбиваються об голови, якісь дошки, черпаки, каструлі - словом, все залежить від ситуації. І багато що відбувається автоматично: припустимо, щоб огортає «бульбашкою» віскі недруга, потрібно просто підбігти до барної стійки, і герой все зробить сам.
«Кат-сцен» стало в рази більше, і це безперечно пішло на користь. У предрелізний роликах показувався епізод в палаючому будову, де Дрейк провалився ногою в мостину, і потрібно було відстрілюватися, поки Саллі його виручає. Подібних моментів предостатньо. Тікати від чогось або когось також належить набагато частіше. У таких випадках камера показує Нейта спереду, і бігти потрібно наосліп, тим самим демонструється, від чого герой робить ноги.
В Uncharted 1-2 присутня містика. Вона створювала певний колорит і наганяла таємничості. При цьому все було досить переконливо, тобто інопланетяни у вигляді величезних трансформерів не прилітали. Третя ж частина повернула містицизм в ще більш реалістичне русло.
Графіка, ясна річ, найкраща. Вся картинка в русі - статичних об'єктів практично немає, а це сильно додає реалістичності. Вітер відчувається майже фізично, можна з легкістю визначити його напрямок по, наприклад, що коливається прапорцям або сохне на мотузках білизні. Пустеля сліпуча, вибухи максимально деталізовані. Вогонь варто окремим пунктом - він тут зустрічається досить рідко, але в тому ж епізоді з палаючим будинком все неймовірно красиво, полум'я повільно переходить від однієї дільниці до іншої, залишаючи після себе лише обвуглені деревинки.
Героїв перемалювали, і не всім пішли на користь косметичні операції. Наприклад, Олена досить сильно змінена - потрібно звикнути до її нової зовнішності, і здається, що раніше вона виглядала якось трохи краще. Втім, роки мало кого фарбують ... Руху Нейта стали ще різноманітніше, ніж в попередніх частинах. Тепер він постійно щось робить: то руки на грудях схрестить, то зачіску поправить, то озирнеться, то спіткнеться.
⇡ # Блокбастер з душею
Uncharted 3, безумовно, вдався, але виникає горезвісний питання: краще він, ніж Among Thieves? І відповідь давати не хочеться. Ні, Drake's Deception безумовно не гірше другій частині. Гравці отримали чудове Дев'ятигодинний пригода з чудовим гумором, цікавими ситуаціями і впізнаваними персонажами. Разом з цим Uncharted став трохи іншим, і пояснити це досить важко. Все начебто так само, як раніше, але щось змінено, а що саме - незрозуміло. Важливо інше - це явно не остання частина в серії. І мова зараз йде не про відгалуженні для PS Vita. Справа навіть не в тому, що фінал відкритий і так далі. Просто закривати такий серіал нерозумно. Так що чекаємо продовження. Що нам ще залишається?
⇡ # переваги:
- чудова візуалізація,
захоплюючий сюжет, - опрацьовані образи персонажів,
- атмосфера пригод,
- цікаві перестрілки і головоломки,
- безліч «кат-сцен»,
- віртуозна режисура роликів.
⇡ # недоліки:
- можливо, комусь здасться, що мало стрільби.
Naughty Dog вичавила з PS3 все і ще крапельку. Ролики відразу не відрізниш від фільму, причому вони виконані на движку проекту, а сама по собі ігрова графіка вище всяких похвал. 10 Звук Музика відмінно підходить під ігрові ситуації, а головна тема з меню не змінюється протягом всіх трьох частин. Звуки пострілів переконливі. Озвучені всі персонажі відмінно, це також стосується російської версії. 9 Одиночна
гра Дрейк залучений в нові інтриги і розбирання - і цим все сказано. Темп став більш спокійним, але розробники «струшують» гравця точно в потрібні моменти. Якщо протягом декількох рівнів ви розгадували головоломки - будьте впевнені, потім підуть ураганні перестрілки або погоні. І навпаки. 9 Колективна гра Мультіплеер в Uncharted вступає в справу тоді, коли одиночна гра зовсім набридне. Втім, мережеві режими вдалі і, можливо, в наступних частинах мультиплеерная складова буде не менш важливою, ніж сольна. 9 Загальне враження Єдине, до чого можна причепитися, - гра не зробила революцію в порівнянні з Among Thieves. Тріквел по вау-ефекту знаходиться на одному рівні з другою частиною. Мабуть, справжнє одкровення буде на наступному поколінні консолей. 9
Детальніше про систему оцінок
⇡ # Відео:
⇡ # Посилання по темі:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.
Здавалося б, що ще може бути в піщаному місті?Що нам ще залишається?