+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Star Wars Battlefront (2015) - рецензія на гру Star Wars Battlefront (2015)

Battlefront, знаменита мультиплеерная серія ігор у всесвіті «Зоряних Воєн», після виходу другої частини була незаслужено забута. Що вийшли з різницею в рік, перші два випуски не тільки отримали позитивні рецензії, а й сформували навколо бренду віддану групу фанатів. А потім щось пішло не так. І замість третьої частини нас чекало 8 років мовчання. У 2013 році стало відомо, що операцію «Воскресіння» очолить шведська студія EA DICE. Гравці розділилися на два табори: одні були впевнені, що ми отримаємо «новий Battlefield», інші просто текли побачивши Дарта Вейдера в ролі ігрового персонажа і кидали гроші в монітор (до речі, чималі!). Чи вдалося розробникам створити універсальну гру, яка зможе об'єднати обидва табори? На це питання я і спробую відповісти.

Почати варто з того, що коли ми говоримо «новий Battlefront», то розуміти це потрібно буквально: це не продовження оригінальної серії, а повний перезапуск. Перетинів між ними практично немає, тому порівнювати ці ігри я не стану - не має сенсу.

З ходу варто відзначити головну особливість гри як продукту - його простоту. Тут все влаштовано так, щоб новачкові було легко зорієнтуватися: все, що вам по-справжньому потрібно, завжди буде під рукою, копатися в нескінченних меню не доведеться. Свою роль зіграв і фірмовий стиль DICE: все інтерфейси мінімалістичні, що для всесвіту Star Wars підходить відмінно.

Сама гра ділиться на дві основні частини: на багато користувачів і одиночний (можливий кооператив на двох) режими. При цьому другий, на жаль, далеко не такий, яким його бачили в мріях фанати: тут немає сюжету від слова «взагалі».

Вся одиночна частина гри виглядає так, ніби її зробили для галочки. Мовляв, ви хотіли «сюжетку» - отримаєте і не скигліть. Але скиглити будемо.

Місії діляться на три категорії: навчання, битви і виживання. З першими все просто: п'ять невеликих завдань, які опинилися найцікавішими в цьому режимі (ось адже сюрприз!), Навчать вас основам гри - від польоту на X-Wing до стреножіванія AT-AT на Airspeeder.

В процесі навчання нам покажуть всі чотири планети, на яких відбувається дія гри: Татуїн, Хот, Ендор і Салласт. Планети відчуваються абсолютно по-різному: на Хоте дуже багато різних печер і ігровий процес горизонтальний, що будується на невеликих відстанях; на Татуїн ж, навпаки, дуже багато вертикального простору і каньйонів; Салласт характерний великим вертикальним простором, але він більш рівнинний, ніж Татуїн; Ендор є ліс, де противника ще спробуй побачити!

Після проходження навчальних завдань гра запропонує випробувати себе в різних битвах, що відрізняються один від одного картами і наявністю / відсутністю іграбельних персонажів. Перед вами стоїть просте завдання: вбивати ворогів і збирати з них якісь «монетки». Команда, яка зібрала задану кількість монет до закінчення відведеного часу, перемагає. Режим вторинний і нудний. Якщо і грати, то тільки заради карт - вони вдалися.

Режим виживання - це спроба вистояти під натиском ворогів, що наступають хвиля за хвилею. І тут без сюрпризів: раз в кілька хвиль з'являються АТ-СТ, а також нові піхотні противники, наприклад, Shadow Trooper'и, які будуть постійно опинятися у вас за спиною завдяки невидимості.

Battlefront, знаменита мультиплеерная серія ігор у всесвіті «Зоряних Воєн», після виходу другої частини була незаслужено забута

Так, саме ці хлопці

Кожна з місій (крім навчання) має кілька рівнів складності і різні додаткові завдання, за які нараховують зірки (перфекціоністи - ваш вихід). Місії можна також проходити в кооперативі, як в локальному (на одному екрані), так і в мережевому. Це непогано, але від тягучого одноманітності не врятує.

Тому в сторону одиночних завдань (якщо ви, звичайно, не фанат всесвіту) можете не дивитися. Ідіть відразу в мультиплеер. Саме тут DICE розкрилася, використовуючи досвід роботи над Battlefield.

Всього створено дев'ять багатокористувацьких режимів. Є як класичні (захоплення прапора), так і досить незвичайні. Наприклад, в Hero Battle вам належить в команді з трьох героїв і трьох помічників знищити таку ж команду противника. Кожен режим працює за своїми правилами, і кожна група режимів використовує певні карти (всього їх поки 13).

Відразу перейдемо до наймасштабнішого, видовищного та запам'ятовується - Walker Assault. Якщо ви грали в бета-версію, то напевно пам'ятаєте його. Завдання команд гранично зрозуміла: Імперія повинна довести AT-AT то бази Повстанців, ті ж повинні зупинити ворога.

Варто розуміти, що Імперія за замовчуванням знаходиться в більш виграшному положенні, а так як в грі немає можливості вибрати сторону конфлікту, то для деяких це ризикує стати дуже сильним подразником.

Щоб зупинити просування AT-AT, Повстанці повинні активувати і утримувати навігаційні маяки - це дозволить на більш пізній стадії викликати авіаудар Y-Wing'ов. Сама битва розбита на три глобальні етапи. Спочатку Повстанці захоплюють маяки, а Імперія їм заважає. Потім починається атака Y-Wing'ов, які під час бомбардування збивають щити AT-AT і дають можливість наносити по ним шкоди (в будь-якому іншому стані ходячий робот буде невразливий). Чим довше Повстанці будуть утримувати маяки, тим більше атак завдадуть бомбардувальники і тим більше часу буде у гравців, щоб знищити AT-AT. Коли бомбардування закінчується, фаза повторюється, і так тричі.

Рада для тих, хто хоче просунути команду до перемоги, але не бачить підтримки від її членів: знайдіть на карті power-up Airspeeder'а, як тільки AT-AT стане вразливим - сідайте в нього і треножьте. Це не дуже складно (навчання можна пройти в одиночному режимі). Ви зупините подальше просування AT-AT і в рази збільшите шанси своєї команди на перемогу. Хоч і не заслуговують цього деякі дятли ...

І хоча в цьому режимі відчувається певний дисбаланс (який, звичайно, можна поправити патчами) і куди більш високі вимоги до гравців, він самий видовищний. Завдяки ліміту команд в 20 гравців на кожній стороні, наявності героїв і авіації. Тут постійно щось вибухає, хтось пролітає прямо у тебе над головою; а то? як виглядає десяток чоловік, який біжить з бластерами на перевагу по засніженій рівнині Хота назустріч такій же стіні гравців, не вимагає пояснень. Цей режим дозволить вам зануритися в атмосферу «Зоряних Воєн» найбільше.

Наступним за масштабом йде Supremacy, якщо простіше - захоплення точок. Тут все ті ж обмеження, що і в Walker Assault: 20 на 20 гравців, доступні герої і техніка. Тільки основним завданням є захоплення ключових місць на карті (або ж їх утримання). Хто «назахвативал» більше до закінчення відведеного часу, того і пиріжок.

Так як сам режим класичний, хочу приділити уваги самому таймером. Star Wars Battlefront має дуже чіткі часові рамки. Швидкі гри, де одна команда набагато сильніше другий, тривають близько 4-5 хвилин. Довгі можуть затягнутися приблизно на 20-30, так що формат вийшов дуже сесійним.

Якщо ви переживали, що тут все буде як в Battlefield, то видихайте: місцевий набір режимів дозволяє вписатися в будь-часові рамки (витратити 10 хвилин або ж кілька годин - ваш вибір).

Останній відносно великий режим - Fighter Squadron. Вам належить злетіти в небо над однією з чотирьох планет і зійтися в практично класичному командному дефматч з противником. З цікавих рішень: тут періодично з'являються транспортники, за знищення які дають багато очок, і додаткові power-up'и, що дозволяють політати на Тисячолітньому Соколі Хана Соло або ж на Slave-1 Боббі Фетта. Обидва корабля мають розширені можливості і дуже багато броні, дозволяючи змінити результат битви одним своєю появою.

Для більшої видовищності в битві також бере участь безліч ботів, визначити їх можна по відсутності ника гравця при наведенні на нього. За них дають значно менше очок, але при цьому вони також дозволяють вам наблизити свою команду до перемоги - не варто ними нехтувати!

Порада: якщо вам раптом вдасться роздобути в руки Сокола або Slave-1, то варто зосередитися на ботах або транспортниках, які також управляються ІІ. Це дасть поштовх загальному рахунку команди, та й вам буде куди веселіше збивати кораблі десятками, а не ганятися на великому і неповороткою Соколі за вертким Tie-Fighter.

Загальну атмосферу «епічної битви» доповнює сутичка Зоряних руйнівників на фоні основної баталії. А то, як гра звучить, коли Tie-Fighter на прискоренні пролітає в метрі від того, що ще 5 секунд тому було X-Wing'ом, складно передати словами. Блискуча робота фахівців по звуку!

Йдучи від масштабних режимів, хочеться відразу розповісти про два види битв, побудованих навколо механіки героїв. Герої - це помітні особистості в світі Star Wars. На сьогодні їх всього шість, по три на кожну сторону конфлікту. Від Імперії виступають Дарт Вейдер, Палпатин і Бобба Фетт, від Повстанців - Люк, Лея і Хан Соло. У кожного з героїв -унікальний стиль гри і набір здібностей. І якщо Люк і Фетт - майстри швидкого переміщення по карті, то Лея і Палпатин покладаються більше на силу оборонних здібностей.

На протистоянні легендарних особистостей зав'язані режими Heroes vs. Villains і Hero Hunt. Перший влаштований таким чином: дві команди по шість чоловік, що складаються з трьох героїв і трьох помічників, б'ються до п'яти перемог. При цьому гра кожен раз буде давати контроль над героями різних людей, так що всі зможуть спробувати себе в ролі улюбленого персонажа. Герої противника знищені - святкуйте перемогу.

Якщо вам раптом випала роль підтримки, не кидайте геймпад на диван і не йдіть пити каву - практика показує, що підтримка відіграє чи не найважливішу роль, ніж досить крихкі герої, яких доводиться, здебільшого, обороняти і берегти. Якщо ви загинули, граючи за героя або підтримку, часто гра буде відроджувати вас в ролі королівської варти, яка має куди більше броні і може легко вбити зазівався героя противника. Саме на рахунку королівської варти і виявляється велика частина вбивств до кінця матчу.

І це - самий «змагальний» режим з існуючих. Маленькі команди і невеликі карти сприяють використанню різних тактик і обманних маневрів, а різні ролі героїв змушують постійно враховувати їх слабкі і сильні сторони. Просто йти напролом Палпатіном проти Хана Соло, який легко може розстріляти вас здалеку, точно не варто.

Режим Hero Hunt - це протистояння одного персонажа і семи гравців однієї з фракцій. Як тільки один з «звичайних» гравців вбиває героя, він стає таким героєм. І так до закінчення таймера. Для перемоги потрібно набрати якомога більше вбивств за час гри героєм. Складно назвати цей режим захоплюючим, але він змусить вас попотіти, особливо після більш масових і простих матчів, адже тут вам доведеться зустрітися віч-на-віч з сімома гравцями, кожен з яких захоче вас вбити

DICE не обійшла стороною і більш «класичні» режими (командний дефматча, захоплення і утримання вантажу, а також пересувних точок (в даному випадку - це дроїди, яких треба тримати під контролем). Є тут і класичний захоплення прапора. Але про них сказати нічого - класика жанру.

Зате Blast (місцевий командний бій) приречений на популярність. Він простий, не вимагає роботи в команді, сильно залежить від особистого уміння грати, тому припаде до смаку найширшої аудиторії.

Розібравшись з тим, у що нам належить грати, варто заглибитися в те, як DICE пропонує нам грати в новий Battlefront. Так як в грі немає системи класів, розробники придумали систему карт і «рук».

Карти - це різні предмети. Наприклад, стрибкові ранці або ракети з тепловим наведенням. Подібних карт тут багато, ви зможете підібрати те, що підходить саме вам: хочете битися з технікою - вам підійдуть протитанкові ракетниці, контактні міни та інше важке озброєння; любите снайперські гвинтівки і відстріл ворогів з іншого кінця карти - димові шашки і снайперська гвинтівка ультрависокої дальності стануть вашими вірними друзями.

Таким чином DICE пропонує «зібрати руку» з двох подібних карт і однієї стар-карти, унікальній здатності з обмеженою кількістю зарядів на матч. І ось перед вами - унікальний «клас».

Великий вибір тут і старий-карт. Серед них є сонар, що підсвічує ворогів навколо гравця, модифікатори снарядів, що додають шкоди вашому зброї проти техніки або піхоти, і багато інших.

Крім карт є ще і глобальна пасивна здатність. Їх теж кілька, активуються вони при здійсненні вбивств. Чим більше гравців ви вбили, не отримавши заряд бластера в лоб, тим ефективніше буде працювати здатність. Наприклад, ви будете майже моментально відновлювати здоров'я після вбивства або ж зі 100% вірогідністю отримувати power-up. Все це дозволять підлаштувати ігровий процес під себе і вибрати такий стиль, який ближче саме вам.

З отриманням більш високого рівня кількість «рук-колод» збільшиться. Це важливо, адже після вступу в бій ви більше не зможете поміняти конкретні карти. Маючи дві «руки», наприклад, одну проти піхоти, а іншу проти техніки, ви зможете перемикатися між ними відразу після смерті. Також після смерті ви завжди зможете поміняти поточний основна зброя.

Бластеров в Star Wars Battlefront багато, і кожен з них поводиться по-різному, але є і загальні риси: нескінченні патрони, сильний розкид, і кожен з них перегрівається в самий невідповідний момент.

На тему перегріву: щоб охолодити зброю швидше, ви можете натиснути кнопку перезарядки в потрібний момент, і тоді зброю охолоне автоматично, при цьому з кожним таким «швидким охолодженням» зона, в яку треба потрапити, буде все менше і менше. Приблизно така ж система використовувалася для перезарядки в Gears of War, так що і тут вона працює добре.

Місцева фізика польоту снаряда робить дуже складними попадання по летять цілям. Використовуйте це, коли будете намагатися ухилитися від шквального вогню, або ж вам в руки потрапить Бобба Фетт: його ракетний ранець - кращий засіб для догляду від ворожого вогню у всій грі.

Під кінець - про косметичних поліпшень. Ви можете вибрати модель вашого персонажа при грі за кожну зі сторін, а також додати додаткові емоції. Варіантів зовнішності дуже багато, при грі за Повстанців є навіть дуже екзотичні інопланетні варіанти, що повинно порадувати любителів виділятися на тлі інших. Вибір емоцій також залишає тільки приємні враження, тут є навіть канонічне «Noooooooo!».

Сьогодні Star Wars Battlefront - це 4 планети, 13 карт, 9 режимів і 16 одиночних (або кооперативних) місій, трохи техніки, хоч і самої знакової, 6 героїв і неймовірну кількість дрібних деталей і відсилань до першоджерела. При цьому одне з головних достоїнств гри стало і її головною проблемою. DICE настільки задрала планку якості контенту, що виробництво його в промислових масштабах в поставлені терміни виявилося неможливим. Саме тому вже зараз анонсовано 4 доповнення з картами і героями.

В цілому, Battlefront - це відмінний подарунок на Новий рік будь-якого фанату всесвіту Star Wars, яким не так важливо, скільки в грі карт і як довго ігровий процес буде залишатися свіжим і затягує. Це гра для тих, хто готовий виконувати різні, часом дуже дивні, челендж, щоб зібрати всі фігурки на віртуальній діорамі, і неодмінно зайде з одним в кооператив, щоб повторити знакову сцену «Люк, я твій батько». Для всіх же інших - це ще один мультиплеєрний шутер з дуже високою якістю виконання, але нездатний надати такий же обсяг контенту, як, наприклад, Battlefield. І це може стати вирішальним фактором.

Чи вдалося розробникам створити універсальну гру, яка зможе об'єднати обидва табори?
Тут постійно щось вибухає, хтось пролітає прямо у тебе над головою; а то?