дивне явище
На земснаряді було зафіксовано незвичайне світіння і Дягтерёву необхідно висунутися і досліджувати це явище. Виявиться, що світитися "змінений штурвал" судна. Треба принести його Бороду ... На виході Дягтерёва чекатиме сталкер Воблий, який крізь, буквально, сльози проситиме віддати артефакт йому, нібито для благородних намірів. У вас буде вибір - дати йому цей артефакт, після чого він в ту ж секунду побіжить його продавати Бороду, можна ж відіслати його куди подалі і рухатися далі. Незабаром, як ви відійдете від нього, вас чекатиме засідка, яку влаштує той же сталкер, можна знову просто віддати йому цю річ, в разі відмови, Дягтерёва пришиють мало не в упор, є шанс, що ви виживете, але він вкрай маленький. Тому, моя вам порада, пристрелите цього негідника після відмови, і всіх його дружків, хто прибіжить, після чого продайте за 3000 рублів Бороду.
Інструменти
Механіки в обох локаціях дадуть вам доручення знайти для них інструменти, тому що тільки з їх допомогою вони зможуть робити модифікації броні і зброї.
Набір інструментів для важкої роботи знаходиться на горищі лісопилки, яка знаходиться на Затоні. Будьте пильні, там вас зустрінуть дуже багато зомбі!
Про набір інструментів для більш тонкої роботи на Затоні буде сказано окремо.
Набір інструментів для важкої роботи в околицях «Юпітера» - вам треба буде відправитися на південь від Янова, де ви знайдете вагон під мостом, в якому буде аномалія «Електра», акуратненько їх і підбираємо. Набір інструментів для більш тонкої роботи в околицях «Юпітера» - буде лежати в одній з будівель на заводі Юпітер, підніміться на горище, при цьому стережіться, там буде безліч аномалій «Електра», там і знайдете його.
Ще пару наборів інструментів для калібрування ви виявите в Прип'яті. Один - в універмазі в підвалі, який буде кішіть Тушкану. Другий буде на другому поверсі занедбаного КБО. Там буде безліч аномалій «Електра» і ще сюрприз - «бюрер», валити якого найзручніше з дробовиком або ножем. Після виконання завдання, техніки нададуть список спеціальних модифікацій, так, Кардан зможе модифікувати екзоскелет вже до четвертого покоління, і ви зможете бігати так, ніби це звичайний костюм.
наїзд
Ватажок бандитів, Султан, попросить надати йому допомогу в одному брудному справі. Він задумав перестріляти всіх сталкерів на баржі неподалік від «Шевченко», напад він хоче зробити вночі. У вас є два варіанти - або ви допомагаєте і дійсно перебиває сталкерів, або ж йдете і стукайте про це всьому Бороду, який просить вас про зустрічному завданні, де ви вклинившись в групу бандитів, типу своїм, будете насправді по кінцівці допомагати сталкерам відбивати напад. Є і третій варіант - пробігтися до самої баржі, всіх там оповістити, в будь-якому результат ви отримаєте нагороду і зброю за виконання завдання. І одна порада, якщо ви все-таки зважитеся надати допомогу сталкерам, то дочекайтеся, поки бандити почнуть рухатися ланцюжком, після чого кидайте в центр ланцюжка
Угода
Взяти це завдання можна тільки вночі. Причому, якщо його не взяти відразу, то потім вже неможливо буде як-небудь іншим способом роздобути його - воно буде автоматично вважатися проваленим.
Борода пропонує вам допомогти сталкерам. Суть завдання в тому, що бандити вирішили у кого-то придбати зброю, а сталкерам це, звичайно ж, потім вийде боком, тому ваша мета - не дати їм це зробити. З настанням ночі зустрічаємося з групою сталкерів у лісництв, там підслуховувати розмови негідників і сталкера, одягненого в екзоскелет "Боргу". Після закінчення їх бесіди, необхідно завалити всіх. Вам на допомогу і дуже ефективно буде використовувати щось снайперську, типу «Гвинторіз», так як екзоскелет так прсото НЕ прошібёшь. З трупа "долговца" можна отримати його КПК і заодно дізнатися, що його ім'я Морган. За це ім'я Сич дасть вам 4000 руб. Покінчите з бандитами, поговоріть з ватажком групи сталкерів. Він заплатить вам 2500 рублів і направить до Бороду, щоб той видав основну нагороду. Борода, після того, як дізнається, що ти виконав завдання, дасть 3500 рублів, зі словами, що типу "гроші кожному потрібні, тримай". По ходу проходження цього завдання гармат ви зможете набрати неміряно. Але багато з них зовсім убиті, що не дасть вам ніякого прибутку, їх не захочуть купувати у вас, а ось патронів буде вдосталь.
сорока
Ваше завдання - знайти сталкера на прізвисько Сорока. Завдання ви отримаєте в Скадовську, але проходити його відразу не вийде однозначно. Коли прийдете в околиці заводу «Юпітер» - прямуйте в сторону «Кар'єра», де під величезним пристроєм, що нагадує пилку, буде лежати вмираючий сталкер. Після бесіди з ним, вам буде відомо, що його хтось зрадив. Після чого залишаємо затухаючого в спокої і повертаємося в «Янів». Після все просто - потрібно поспілкуватися зі сталкером на ім'я Флинтом, який насправді виявиться Сорокою. За деякими відомостями, краще зробити завдання «Полювання на Химеру», тому як Флінт відразу ж по закінченню почне розхвалювати себе рідного і свої подвиги, ніж остаточно з себе видасть Сороку. Потім прямуємо до глави Свободи, безжально здаємо йому Флінта, потім, після чого при шляху назад в Скадовськ, доносимо Гонті про успіх нашої місії.
недоступний тайник
У барі "Скадовська" ви зустрінете сталкера Корягу. Він попросить Дягтерёва надати йому допомогу - доставити йому контейнер з хабаром. Сам він цього виконати не може, тому як контейнер і машина, в якій він лежав, провалився в провал, а біля нього аж кишить Снорк, яких він панічно боїться. Як будете на місці, спускайтеся в провал, ви без праці побачите машину, спускаємося по уступах глибше, після чого, беремо контейнер і, поблукавши по підземеллям і поотстрелівая всяку нечисть там, виходимо на поверхню .. Неподалік, до речі, буде дуже цікава аномалія, де ви зможете знайти пару артефактів. Зробіть хабар корчів. Той пропонує його розділити, по-братськи, там буде модифікована "Фора", навряд чи вона стане вам у пригоді, медичний набір - дуже потрібна і практична річ, модифікований АКМ-74 / 2У - тут вже треба дивитися на ваш автомат, який у вас на руках , артефакт "Душа" - обов'язково беремо, шолом - немає потреби в ньому. Корч дасть вам дві речі.
зникнення сталкерів
Глухар повідає вам про те, що стали зникати люди, а викрадають їх кровососи. І ось також саме, зовсім недавно пропав мисливець Данила, останків його так і не знайшли, ваше завдання - дізнатися що до чого. ПО прибуттю в вказане місце, з вами вийде на зв'язок Глухар. Він повідомить, що виявив лігво кровососів і вам необхідно зустрітися з ним. Зустрівшись, він повідомить, що спостерігав, як пара кровососів зайшла в будівлю ВНЗ "КОЛО". Необхідно перевірити що там, там і будуть вищевказані кровососи, яких потрібно буде вальнуть, бажано окремо. І постарайтеся не зачепити напарника, можливо, краще візьміть ніж. Далі прямуємо вниз, де ви виявите лігво цих тварюк. Їх тут повним повно, але вони сплять, тому тихесенько рухаємося повз цього сонного царства на вихід. Рухайтеся в полупрісяде, інакше ви можете залишитися їжею на цьому лежбище. Після виходу, Глухар відправляє нас поспілкуватися з бородою. але це вже зовсім інше завдання, сам же він попросить зустрітися з ним в "Складські", але трохи пізніше. Поки ви доберетеся до "Складські", то Глухаря там не буде, тому, хоча б з того, що він нам «стирчить», треба звернутися до Бороду, напевно він знає. І таки да, він знає. Він нам повідомить, що Глухар залишив вам послання, що він попрямує до портових кранів, тому висуваємося туди, і знову досада, його і там немає, натомість ви знайдете труп Данила, але коли ви зайдете в ту будочку, де він лежить, то трохи ошелешений, там Глухар і Тремор, що п'ють його кров. Тремор почне виправдовуватися, типу спрага крові у нього, повідає вам, що він довго це приховував тощо. І після цієї жалісливою бесіди пустить собі кулю в лоб. Повертаємося до Бороду, який після вашої розповіді дасть вам аж 10000 рублів. І ви отримаєте скилл «Сищик», тобто за розкрита справа сталкери будуть обов'язково вам класти в особистий ящик в «Скадовську» аптечки та інші медикаменти, що, безумовною, приємно і корисно.
лігво кровососів
Розкажіть Бороду про знайдений лігві кровососів, він зрозуміє, що це велика загроза і відправить вас на пошуки отруйного газу. Зайдіть до Сичу, він теж має інформацію, правда, за 2000 рублів. Він розповість вам, що неподалік, біля мосту, колись зупинилася військова автоколона, яка транспортувала балони з газом, так що вирушайте до цієї колони, знайдіть вантажівка і балон з газом, що знаходиться в замкненому контейнері. Відкрити його ви зможете, заглянувши в кабіну, там будуть документи, що вказують на ключі, їх два. Перший ключ - ключ А - лежить в сейфі машини, відстала від колони. Ідіть в сторону лісництва, машина висить, наполовину звалившись з моста, але ще тримається. Другий ключ - ключ Б - ви виявите в сейфі машини, яка впала в розлом моста, до неї рухайтеся в протилежну від лісництва сторону.
Як будете мати обидва ключа, відкриваємо контейнер і беремо балон з газом. Після чого потрібно відшукати вентиляційну шахту, вона буде показана на карті, ставите в неї балон, повертаєте вентиль, трішки чекаєте, близько хвилини, поки газ подіє. В ході цих дій до вас наблизяться два кровососа і все в кращому випадку, а може, і ні одного. Після чого з чистою совістю можете йти до Бороду і говорити про виконання завдання. В нагороду отримуємо 5000 рублів і детектор "Велес".
припаси
На підстанції розташувався загін найманців і нікого не підпускає до себе, але є варіант, як отримати дозвіл на прохід. Ватажок найманців, Тесак, попросить принести їм їжу - 6 банок консервів або палиць ковбаси або батонів хліба, не має різниці. Без проблем потрапляємо в табір цих найманців і після того, як проходимо через будівництво і виходимо до місця, де найманці відпочивають, там ви знайдете інструменти для важко роботи.
карти місцевості
В ході огляду вертольота "Скат-2" можна виявити кілька карт місцевості, які ви зможете комусь «штовхнути» з вигодою для себе, звичайно ж. Наприклад в "Складські" провіднику Лоцман вони стануть в нагоді і він у вас їх купить, так що вирушаємо до нього, віддаємо йому картки, взамін на знак вдячності він знизить ціни на свої послуги, так що всього за 1000 рублів ви зможете перейти з Янова в Затон.
табір найманців
Сич попросить відвідати табір найманців і відшукати там будь-яку інформацію, найбільше його цікавлять плани найманців. Озброєні найманці непогано, так що поставтеся серйозно до цього завдання, і краще озбройтеся чимось на подобі снайперки, типу «Прибоя». І після того, як ви відправите все живе в тій місцевості в інший світ, то приступайте до пошуку інформації. Не забудьте зняти з тіла Хребта його КПК, він явно вам стане в нагоді на продаж. Далі шукайте і знайдете і ноутбук з планами. Після вирушайте до Сичу, КПК він купить у вас за 1000 рублів, а ноутбук - за 2000.
Три детектора "Велес"
По закінченню чистки табору найманців, Сич дасть вам місію - відшукати три детектора «Велес» та доставити їх на базу вчених в місцевості заводу «Юпітера». Один вам точно видадуть після зачистки лігва кровососів в «Затоні», другий ви виявите в Копачах, в екскаваторі. І ще один ви зможете отримати під час виконання декількох завдань вчених. Як зберете детектори, доставте їх вченим, після чого повертайтеся назад в Затон, де у вас з Сичем виникнуть деякого роду проблеми, він не захоче ділитися хабаром зі сталкерами, посилаючись на Султана. У вас буде варіант налякати Сича і надати допомогу Бороду, а можемо спробувати віддати данину поваги місцевому авторитету. При будь-якому розкладі вам дадуть наступне завдання.
Компас
Бороду, як і Султану, необхідний потрібен цей рідкісний артефакт. Він є у Ноя, який проживає на старій баржі, розташованої північніше Скадовська. Якщо ж ви в теплих відносинах з сталкерамі - то прямуйте до Ною і ввічливо випросіть у нього артефакт, після того, як віддасте його Бороду або Султану, знову рухайтеся до Ною і ввічливо попросіть артефакт, в цей раз вже для себе, втретє до нього краще не потикатися, бо крім як кулі в лоб і нового статусу «вимагач», ви не отримаєте. Якщо ж ви працюєте на Султана, тобто варіант - просто відразу вбити Ноя, і все зважитися.
Полювання на Химеру
Після того, як Гонта дізнається про смерть Данила і Глухаря, він попросить вас допомогти йому пополювати на химеру. Якщо ви згодні, то необхідно зустрітися з ним о 3 годині ночі, після чого податися до "Смарагдовому", химера буде ще спати, так що вбити її - не проблема. Химера зовсім млява, ледь пручається навіть на самому складному рівні, так що вистачить з неї і пари черг з АК. Гонта видасть в якості нагороди дробовик СПСА-14 і пошле до Звіробоя за грошима, який дасть нам 2000 рублів.
Три товарища
Після двох пляшок горілки, Кардан повідає вам, що прийшов в Затон з двома товаришами, але вони посварилися і пішли, і він попросить відшукати їх і дізнатися що з ними. Труп Баржі ви виявите, стрибнувши в дірку в землі на півдорозі між згорілим хутором і "Смарагдовим", і прогулявшись по підземеллям. Труп Жартівника, його скелет, ви знайдете біля аномалії "Соснодуб" в кущах. Вилучаємо у обох їх КПК і відносимо до карданом, але нагороди за виконання завдання ви не отримаєте.
Юпітер
Полювання на болотних кровососів
Звіробій видасть вам завдання на зачистку болотних кровососів. Якщо у вас є в наявності дробовик, то вони дуже легкі на вбивання. Після вбивства трьох кровососів повертаємося за нагородою, яка становить 3000 рублів. Найкраще їх валити з промодіфіцірованного дробовика, щоб не витрачати якісь дорогі боєприпаси, типу гранатомета.
Полювання на невідомих мутантів
Сталкери відшукали невідомих раніше мутантів в тунелях під заводом "Юпітер", від яких необхідно позбутися. Цими мутантами виявляються бюрер, так що, дивіться, якщо намагатися їх перестрілювалися - то можна і ласти склеїти раніше них. А ось якщо взяти на озброєння ніж, то він не дасть бюрер застосувати свої здібності через численні ударів, йому їх багато і не знадобитися. Щоб відійти в інший світ. Ну і гранатомет - дуже навіть ефективна зброя проти цих тварюк. В нагороду Звіробій дасть вам 5000 рублів.
Полювання на химеру, ще одну
Звіробій запропонує вам вбити ще одну химеру, так що не відмовляємося, і беремо завдання. Рухаємося на південь по карті, чекаємо приходу ночі, годинок 2-3. Якщо вийде, то можете влаштувати засідку, піднявшись вгору цистерни по сходах, а якщо не вийде, то вам необхідно злізти вниз і встати по центру майданчика. Химера буде бігти на вас зі східного боку, тримайте «Отбойник» або щось подібне на напоготові, бажано модифіковане, і щоб усередині було патронів 50-60, тому як вона вкрай живуча, також не забудьте запастися бинтами і аптечками, щоб Хиля, перед початком бою хлібних енергетик. Головне - не втрачайте її з поля зору, а це буде вкрай складно з урахуванням стрибучості химери. За виконання ви отримаєте гроші і особистий дробовик Зверобоя.
борги
Поспілкувавшись на станції "Янів" зі сталкером Вано, ми дізнаємося, що він повинен бандитам і ті постійно вимагають з нього відсотки. Було б добре, якщо гроші відніс би хтось третій, після вашої згоди Вано видасть 5000, які і потрібно віддати ватажкові бандитів. Як будете на місці, поговоріть з Валетом, їх ватажком, вам стане ясно, що відсотки він вимагатиме і далі і що погрозами це не оставновіть. У вас є два варіанти - перевалити там всіх, або ж, в іншому випадку, вам доведеться віддати 7000 рублів. Перший варіант краще, тому як і з грошима ви залишитеся і при цьому понабирали купу всякого озброєння, в тому числі відмінний дробовик "Отбойник", правда, якщо рівень складності варто «ветеран», то вам навряд чи навіть автомат дадуть скинути. Вирішивши цю проблему будь-яким із способів, повідомляємо Вано і завершуємо квест.
Копачі
На "Янові" можна зустріти члена угруповання "Свобода", на ім'я Дядько Яр, він попросить супроводити його до села під назвою Копачі, в якій ви з ним розміститеся в будинку з хорошою снайперської позицією на верхньому ярусі, як підійметься, побачите, що навколо бродить натовп зомбі, але вони не сильно агресивні, тому вони почнуть воювати з новоприбулими в це ж місце найманцями, потихеньку валимо найманців і після говоримо з Яром. Він заплатить нам 6000 рублів і повідає, що взагалі сталося. Якщо ж в задумали отримати з цих найманців їх амуніцію, то тоді доведеться перевалити ще й всіх зомбі.
Радіотехніка
Якийсь Азот захоплюється радіотехнікою и хочет, щоб ти роздобув Йому матеріали для роботи з нею. Прямуємо до цементозаводу. Прохід з центрального входу закритий, тому необходимо обійті и з північного боку піднятіся по сходах на Якийсь контейнер, на якому гуляє аномалія «єлектра», после чего стрібнуті в люк. Далі просто необхідно ретельно оглянути кожен сантиметр на заводі. Після сумлінних пошуків ви знайдете текстолітову основу х3, упаковку конденсаторів, банку каніфолі х2, моток мідного дроту х2. Все це добро відносимо Азоту, натомість отримуємо занижені тарифи на його послуги.
оазис
Вчені на «Юпітері» дадуть вам доручення - відшукати легендарний Оазис - це щось, що позитивно впливає на людину. Питати з цього питання сталкерів - марно, так що тупотимо далі, не затримуючись.
На вході в вентиляційні шахти водиться величезна кількість тушканчиків і трошки зомбі. Входимо всередину будівлі, просуваємося, після повертаємо наліво, а там вже і вхід в шахти. Далі, походивши по тунелях, ми вийдемо до невеличкій кімнатці, яка є останнім пунктом перед виявленням Оазису. Суть в тому, що тут ви можете пройти мало не на шостому почутті й самі не зрозумієте як ви це пройшли, приблизно це виглядає так - по периметру кімнати треба пробігтися, після проходження "електричного дощику", знову біжіть по периметру до другого проходу, там де аномалія. Вас знову кине до першого виходу, але слідом за цим в кімнаті спалахне нова секція. І ви знову біжите по периметру в прохід, і так три рази. За кінцівці ви зможете пройти по тому злісному коридору і потрапите в «Оазис», який розташовується прямо під якоїсь круглої штуковиною.
Після чого беремо у вчених квест, слідуючи вздовж залізниці від Янова, зліва від тунелю побачите будівлю, входимо в неї, при цьому не спускайте очей з тушканов, рухаємося туди, звідки вони лізуть. Рухаємося по трубі, виходимо в зал з колонами, після чого будуть світитися якісь «зірочки», і тоді йдемо в проходи ними зазначені, знаходимо «Оазис», забираємо серце, вбиваємо пару собак і біжимо назад до вчених.
Після того, як відбудеться автосейв, виходимо до «Оазис», підбираємо артефакт і відносимо ноги від розлючений псевдособак по сходах вгору. Все, можна йти до вчених, віддаваті Їм артефакт.
записки Стрілка
На околиці північного заходу околиць Юпітера, ви зможете знайти впав разведмодуль, в якому ви виявите чорний ящик з записами Стрілка. Але ви їх прочитати не зможете, так що треба віднести ящик Азоту в Янові, він перетворює інформацію в читабельний вигляд. Азот попросить у вас грошей на ремонт, погоджуємося, особливо якщо знижка - всього 1000 рублів і через кілька годин повертаємося за нашим модулем. Після його взяття на карті будуть позначені тайники Стрілка, поламавши трохи голову, ви їх відкриєте.
Псі-випромінювання
Коли ви будете вже з непоганим спорядженням, то на базі вчених вам запропонують вивчити щось незвичайне й аномальне, яке розташовується в далекому тунелі на півночі локації. Ви підете туди із загоном найманців. Ця загадковість виявиться зовсім не потрібним артефактом, який оберігається натовпом зомбі. На виході з цих місць вас буде чекати «контролер», так що, як тільки пускаєте йому кулю в лоб, розвертається і косите всіх ваших колишніх напарників, вчені вас добре віддячать за це завдання.
заміри
І в черговий раз вченим потрібно ваша допомога, в цей раз від вас необхідно встановити якісь пристрої в найбільш активних аномаліях, які після сплесків будуть сповіщати вас про наявність там артефактів і друге - супроводити загін сталкерів, що виконують заміри активності аномалій. Перша частина завдання легше, прийшов, поставив і вільний, а ось друга частина веселощів буде складніша. Заміри вони роблять ретельно, а по сему довго, то вам буде оочень швидко реагувати, тому як зжерти одного з ваших опікуваних можуть практично непомітно. Так що беріть на вскидку дробовик і відстрілювати кабанів і плоть буде набагато простіше, інакше буде непереливки.
Заміри, епізод другий
Мабуть, пристрої, якими вимірюють аномальну активність, впливають на мутантів якось, тому як вони дуже швидко озлобліваются, коли ці пристрої знаходяться поблизу від них. Вчені дають вам завдання - встановити специфічно налаштоване пристрій в самий центр аномалії «Бітум», там де часто можна знайти артефакт «Жарка» і дочекатися, поки воно зробить виміри. Поки ви будете з себе будувати натураліста, на вас будуть ордами лізти Снорк, тому вам треба буде дуже постаратися. Щоб відбиватися від них і не потрапити в саму аномалію. Можете взяти ситуацію хитрістю, стаєте так, щоб ці тварюки стрибали прямо в аномалію, прораховують траєкторію.
Заміри, епізод третій
Цього разу від вас вимагається вивчити до цього не відому аномалію, яка знаходиться у Градирні. Без виконаних завдань по знаходженню трьох «Велесов» і «Сварога» на руках, навіть не намагайтеся братися за це завдання. А ось в протилежному випадку, якщо у вас є в наявності «Сварог» - то йдіть до градирні та насолоджуйтеся. Після чого обшукайте трупи, КПК головного долговца можна продати Сичу, або ж, якщо ви хочете мати справи зі «Свободою» і бачити «Долг» опущеним.
останні розробки
Вчені попросять вас виявити якісь документи, що знаходяться на заводі «Юпітер». Рухаємо на завод, відшукуємо, там не складно до того моменту, поки ви їх, власне, не знайшли. Як тільки знаходите - на вас пре група найманців, їх ватажок озброєний G37 і носить екзоскелет. Як вб'єте його, не пропустіть з уваги і візьміть його КПК з його трупа і віднесіть вченим. Цікавий момент, якщо прислухатися, то ви почуєте, що найманці під час битви матюкаються. Чи відносите документи і КПК, і вас попросять відшукати для вчених нову охорону, на таку посаду прекрасно згодяться «Долговці», треба просто поговорити з їх ватажком. «Свободу», мабуть, теж можна підписати на захист вчених, тільки ось немає впевненості, що самі вчені будуть в захваті від такої компанії.
Куди прілаштуваті «Моноліт»
Екс-монолітовці, які розташувалися на північному заході місцевості навколо «Юпітера», хочуть на Янов. Перечікування викидів на відкритому просторі - не з приємних відчуттів, які можуть очікувати сталкера в його житті, так що давайте їм допоможемо. Їх можна приписати до «Свободи» або «Боргу», поговоривши з головними цих загонів, але перш вам необхідно втертися їм у довіру. Надавайте допомогу Дядькові Яру при зачистці Копачі від найманців, надайте допомогу Азоту з радіотехнікою, допоможіть Звіробій з його звірятами, нарешті, віддайте кому-небудь з них КПК головного і мертвого долговца, отриманий на градирні, а після всього цього і монолитовцев вже вийде підписати кому -то.
викуп
На станції Янів парочка сталкерів будуть вести суперечку з приводу того, що робити з їх дружком, який потрапив в полон до бандитів. У вас виникає можливість їм допомогти. Ось тільки допомогти насправді виявиться далеко не просто. Ми можемо, звичайно ж, припхатися до бандитам, всучити їм свій артефакт, і забрати Мітяя, але на виході з цього злощасного табору від нас вимагатимуть трохи більше, ніж ви дали, і грошей ще на додачу, вирішувати вам, в разі заворухі, Мітяю не вижити швидше за все, вобщем все залежить від ваших старань.
Прип'ять
один Постріл
У дворику гуртожитку зустрічаються ватажок найманців і якийсь «замовник». Ваше завдання - вбити обох зі снайперської гвинтівки.
Для виконання цього завдання вам настійно рекомендую «Гаусс», тому як навіть з «СВД» вам доведеться брати до уваги таку маленьку, але дуже важливу деталь, як «балістика». З нею в «Заклику Прип'яті» справи йдуть більш ніж відмінно, і, якщо ви добре і сумлінно прицілом наймита в голову з тієї ж «СВД», то, велика ймовірність, що куля вилетить з цілком реалістичною траєкторії, але незрозуміло куди, і ви просто спугнёте мети. Тому сміливо дістаємо Гаусс, забуваємо про всяких балістики і стріляємо. Тільки робіть постріл, коли вони вже набудуть бесіду, тобто будуть стояти поруч обидва. «Гаусс» зробить свою справу негайно, відправляємо їх до праотців.
Перейти в розділ Проходження ігр
2011-01-19