- Хід гри [ правити | правити код ]
- Карма [ правити | правити код ]
- Ліміт часу [ правити | правити код ]
open wikipedia design. Fallout 2
Розробник Black Isle Studios видавець Interplay Entertainment
1С локалізатор 1С частина серії Fallout дата випуску 30 вересня 1998 року
19 травня 2006 року Версія Win: 1.02d ( 1999 -01-29)
Mac: 1.02a ( 2002 -10-07) Жанр RPG вікові
рейтинги ELSPA : 15+
ESRB : M (Mature)
OFLC : M15 +
USK : 16+ геймдизайнер Фергус Уркхарт, Метт Нортон програміст Джонс, Кріс [D] композитор платформи PC ( Windows ), Macintosh Ігровий движок Fallout engine Режими гри однокористувальницький Носій CD Системні
вимоги Windows 95/98 / ME / 2000 / XP CPU 120 МГц, 16 MB RAM , 30 MB на жорсткому диску, DirectX сумісний з SVGA відокартой, 2 MB video, 4X CD-ROM , Windows 95
Mac: PowerPC G3 233 МГц, 128 MB RAM, 600 MB на жорсткому диску, macOS v10.1.4 управління клавіатура , миша Офіційний сайт
Fallout 2 - комп'ютерна рольова гра з відкритим світом , розроблена Black Isle Studios і видана Interplay Entertainment в 1998 році. Є другою частиною із серії Fallout . Незважаючи на те що ігровий движок практично не змінився з першій частині , Завдяки детальному опрацюванні ігрового світу і сюжету, продовження вдалося перевершити її в популярності.
Через 80 років після подій Fallout, відокремлена село Арройо, заснована Вихідцем з притулку ( англ. Vault Dweller), почала занепадати. Були потрібні нові сили, щоб вдихнути життя в поля. Старійшина села посилає Вибраного ( англ. Chosen One) в пустки за дивом довоєнної інженерної техніки - ГЕКК ( англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit - ГЕКК, Генератор Едемському Кущ Компактний; в неліцензійних версіях також використовуються переклади «Група Едемському Конструкційних Компонентів» і «косогорі» - «Комплект по Створенню Міста-Рая»), створений для того, щоб вийшли на поверхню жителі притулків змогли заснувати нове життя. Обраний відправляється в небезпечні пошуки ...
Движок Fallout 2 зазнав мало змін в порівнянні з Fallout , Внаслідок чого ігровий процес майже нічим не відрізняється від попередника. Однак ігровий світ в порівнянні з першою частиною був збільшений [1] .
Хід гри [ правити | правити код ]
Сюжет в грі розвивається в міру отримання і виконання квестів. Квести - це завдання, що з'являються перед гравцем по ходу гри або даються йому іншими персонажами. У Fallout 2 існує кілька сотень квестів, і тільки один з них є обов'язковим.
Виконання початкових квестів в Арройо не вимагає великих зусиль і служить скоріше підготовкою гравця до майбутніх труднощів. Спочатку Обраний має дуже мізерною амуніцією і невеликою кількістю грошей. Йому дано перше завдання і зазначено місце розташування найближчого міста на глобальній карті.
Згодом гравцеві може бути доступний автомобіль - Крізаліс Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), який істотно прискорює подорож по глобальній карті і може зберігати речі в багажнику. Він може бути поліпшений по ходу гри. Наприклад, якщо залишити автомобіль без нагляду в Нью Ріно, то його пожене група людей. При зустрічі з ними виявляється, що вони розширили багажник Хайвеймена. Далі можна повернути автомобіль силою, заплатити за нього або просто повернутися іншим разом. Пізніше в Fallout New Vegas у великій радіоактивної калюжі виявляться його останки, мабуть, після того, як Вибраного він на нафтовій вишці не був потрібен, його викрали рейдери, зламали і кинули, в результаті з'явилася невелика локація «Місце Аварії Хайвеймена».
Хоча ігровий процес в Fallout 2 розрахований більш ніж на сто годин гри, автори випадково або свідомо надали досвідченим гравцям можливість пройти гру швидким шляхом. [2] Таке проходження займає 40-50 хвилин реального часу, але навряд чи використовується досвідченими гравцями (а то й потрібно швидко спорядити персонажа для дослідження якогось певного місця гри), які вважають за краще отримувати задоволення просто від перебування в світі Fallout і ігрового процесу.
Після виконання обох сюжетних завдань гравець має можливість продовжити грати, після чого в Місті-Притулок і Нью-Рено з'являються нові можливості і варіанти діалогів (цю задумку реалізував Кріс Авеллон, який займався розробкою дизайну цих міст (Біблія Fallout)), так, наприклад, батько Туллі може віддати книгу, яка підвищує всі навички до 300% і дає 15 000 досвіду після прочитання. Головною відмінністю цієї книги є те, що вона не зникає після прочитання. Отже, гравець може отримати за допомогою неї найвищий рівень.
Карма [ правити | правити код ]
Проходження гри можливо шляхом вибору як «добрих», так і «злих» варіантів рішення квестів. При цьому статус героя в тому чи іншому місті змінюється в діапазоні від «обожнюють» до «проклинають». Залежно від цього змінюється і ставлення різних персонажів. В цілому, якщо герой вирішить «йти по шляху зла», свідомо вибираючи тільки аморальні варіанти вирішення квестів і ігноруючи позитивні, його чекає істотно менше досвіду [3] .
Ліміт часу [ правити | правити код ]
На відміну від першої частини, в Fallout 2 ліміту часу немає. Гра починається 25 липня 2241 року і автоматично закінчується рівно через 13 років ігрового часу, а чесне і повне проходження займає не більше півтора-двох ігрових років незалежно від обраного стилю гри. Попереджувальні сни, в яких з вами розмовляє шаман племені, не обмежують вас у часі. Це, скоріше, сюжетний поворот для тих гравців, які не можуть виконати поставлене спочатку завдання - добути ГЕКК. І навіть якщо ви знайдете ГЕКК до четвертого сну, то прийшовши в Арройо все одно виявите лежачого в крові і вмираючого Хакуніна.
При виданні в Великобританії гра була піддана цензурі. Слово «наркотик» (drug) було замінено на «хімікат» (chem) в назві особливостей персонажа, які обирають при його створенні. Також з гри були прибрані текстури дітей, але функціонально діти як персонажі прибрані з гри не були, в результаті чого гравці могли бачити виникають з нізвідки репліки і зустрічати «таємничі зникнення» речей з інвентарю, які насправді були вкрадені «невидимими» дітьми.
У німецькій версії гри відсутні кров і жорстокі смерті персонажів (відповідний пункт в настройках гри незмінно стоїть на мінімальному значенні а все «жорстокі» анімації просто видалені з ігрових файлів), при цьому в грі залишилася особливість «криваве місиво», чий сенс полягає саме в відображенні найбільш жорстоких смертей персонажів.
В 1998 році на території СНД гра офіційно не видавалася, тому шанувальники гри були знайомі з Fallout 2 тільки по піратським копіям. У неофіційних перекладах зустрічалося безліч невідповідностей з оригіналом в іменах, назвах локацій та ін. Найбільш відомі переклади « Фаргуса »І« лівою Корпорації ». Також піратські версії містили в собі додаткові крашанки, зрозумілі російському гравцеві. Наприклад, у вступному ролику Fallout 2 у версії від « лівою Корпорації »Була використана пісня Дорога групи Аукціон.
Тільки в 2006 році , Через 8 років після випуску Fallout 2 у всьому світі, в країнах СНД вийшла офіційна локалізація від компанії « 1С ». Однак, так як до часу появи локалізації, Fallout'и вже були пройдені гравцями неодноразово, збереглася велика кількість копій, зроблених самими гравцями, що, безсумнівно, вплинуло на продажу.
- Вступ: Louis Armstrong - A Kiss To Build A Dream On
- Beyond the Canyon (Arroyo)
- Dream Town (Modoc)
- Biggest Little City in the World (New Reno)
- My Chrysalis Highwayman (Car Drive)
- Many Contrasts (San Francisco)
- All-Clear Signal (Vault City)
- Gold Slouch (Redding)
Рецензії Російськомовні видання Видання Оцінка ігроманія 10/10 [4]
оглядач Allgame Майкл Л. Хаус залишив переважно позитивний відгук про гру. Хоча ігровий процес практично ідентичний першій частині , Внесені удосконалення, як повідомив рецензент, роблять гру ще більш захоплюючою. На позитивну оцінку удостоїлися деталізований і «навіває смуток» графіка, звуковий супровід, передає атмосферу ядерного руйнування, і система створення персонажа. Разом з тим Хаус порахував, що гра досить важка і спочатку може розчарувати гравця. Також оглядач згадав про невеликі програмних помилках , Присутніх в грі [1] .
Журнал «Кращі комп'ютерні ігри» дав грі 9.8 балів з 10 і назвав її культовою серед ігор всього світу. [5]
- ↑ 1 2 House, Michael L. Fallout 2 - Review (Англ.). Allgame . Дата обігу 18 серпня 2014.
- ↑ На самому початку не складає труднощів взяти енергетичну броню анклаву в «Наварро», що помітно полегшує подальше проходження; крім того, існує простий і швидкий спосіб підготовки танкера в Сан-Франциско до відплиття в Анклав. В анклаві ж фінальна битва з Френком Хорріганом само по собі є нескладним.
- ↑ Що таке добре, а що таке погано в Fallout 2 (неопр.).
- ↑ Андрій Шаповалов, Кирило Шітарев. Fallout 2 (Рос.) // « ігроманія »: Журнал. - 1999. - Січень (№ 01 (016)). - С. 61-69, 104-118. - ISSN 1560-2580 .
- ↑ Fallout - Кращі комп'ютерні ігри , № 4, квітень 2007 року