+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

4 причини, чому варто зануритися в гру Dragon's Dogma: Dark Arisen

  1. 1-я причина: зворушливий конфлікт Заходу і Сходу
  2. Причина 2-я: дух подорожей і небезпечні дослідження
  3. 3-тя причина: бойова система, невблаганно перетікає до бойового альпінізму
  4. 4-я причина: унікальний мультиплеер - кооператив без кооперативу

Не так давно я практично нічого не знав про цю гру. Знав лише, що гра ця від Capcom, що гра далека від ідеалу і що Dark Arisen лише не на багато наближає її до ідеалу. Особисто ознайомитися з грою удалость лише після релізу версії для ПК, і то в більшій мірі від бажання нарешті дізнатися, що ж це за гра і чому все так шумлять навколо неї.
Слухайте, але ж вона мені дійсно дуже сподобалася. І зараз я поясню чому.

Не так давно я практично нічого не знав про цю гру
1-я причина: зворушливий конфлікт Заходу і Сходу

Протягом перших півгодини після завершення свого героя гра здатна викликати подив, а у найвразливіших можливо виникне навіть почуття відрази. Якого біса тут взагалі відбувається? Якщо це рольова гра, то чому, тут з'явилися такі наївні діалоги з персонажем? Або можливо перед нами слешер? Тоді навіщо герою дали лише два удари, а замість поєдинків нам належить одна біганина? Однак досить швидко все дивацтва стають знайомими і зливаються в єдину цілісну картину.
І тут ви вже напевно здогадалися, що Dragon's Dogma ніщо інше, як типова JRPG. Це пояснює і мовчазність головного героя, відповіді якого самі собою виникають десь між рядків, і рольову систему, яка дозволяє вибрати лише клас і перемістити час від часу набір доступних навичок і інші особливості, типові для жанру. Протягом перших півгодини після завершення свого героя гра здатна викликати подив, а у найвразливіших можливо виникне навіть почуття відрази
Від класики жанру гра отримала в подарунок абсолютно ідіотські допущення, на подобу того невидимого лічильника «відносин»: він з легкістю здатний записати продавця, який щедро поливають вашої лестощами в надії отримати знижку, в любов всього вашого життя, а чого варто японська скрупульозність до дрібниць і секретам, коли дрібна, непримітна штучка, яку можна відшукати лише випадково в якомусь прихованому куточку, здатна спливти в грі через величезну кількість часу і перекинути догори дригом весь хід подій, що відбуваються в грі .
Ні дивлячись на це гра динамічно маскується під велику і грунтовну RPG європейського виробництва, так що всі зручності, на зразок стерпного журналу завдань та карти з мітками, також присутні в грі, при цьому в грі відсутні різні японські пристрасті, на зразок самураїв з гігантськими тесаками.
Все з перерахованого і роблять цю RPG привабливою для кожного, хто бажає дізнатися, як же японці роблять рольові ігри, за одне буде можливість поглянути на всілякі жанрові кліше і не отримати культурного шоку.


Причина 2-я: дух подорожей і небезпечні дослідження

Багато запевняють, що гра має схожість з відкритим світом Skyrim і з цим важко не погодиться, але мені на перший погляд світ нагадав відому «Готику». Гранзіс неймовірно великий, він величезний, наповнений різною всячиною і шалено небезпечний. Також, як і в Skyrim, в Dragon's Dogma постійно з'являється бажання заглянути, що ж там за пагорбом, але, як і в Хорінсе, цей пагорб може обернутися для вас сумним сюрпризом.
Однак це ні краплі не утримує, а скоріше підштовхує до нових пригод пробуджуючи давно забуті почуття. Наприклад, якщо, виконуючи завдання ви близько десяти разів промчали повз стежки на повороті будь-якої розвилки, то на одинадцятий ви обов'язково зупиніться, щоб пройтися по цій стежці і дізнатися, що ж там знаходиться, і відбувається це зовсім не тому, що туди нарешті -то треба сходити, а просто тому, що вже десять раз ви промчали повз і настав нарешті час вгамувати свою цікавість. Багато запевняють, що гра має схожість з відкритим світом Skyrim і з цим важко не погодиться, але мені на перший погляд світ нагадав відому «Готику»
Або, наприклад, спускаєтеся ви до тутешнього подобою копією Морії, тому що уважно вивчили карту і переконалися, що це дійсно самий короткий шлях, щоб подолати гори, інакше буде потрібно зробити гак, пробираючись по горбистій місцевості протягом години.
А може несете стрімголов, рятуючи причинне місце від маленького дракончика, відчайдушно виляти між дерев і роздумуєте, що було дуже поганою ідеєю сходити глянути, що ж там за шерех біля озера в непроглядній нічній темряві.
На жаль гра часто здатна викликати і протилежні відчуття - відчуття напам'ять вивченої місцевості. Швидке переміщення присутні, але лише між каменями для телепортації, які встановлюються власноруч і мають властивість швидко закінчаться. І навіть якщо каменів була величезна кількість, ну не будете ж ви врешті-решт ставити їх кожні 100 метрів. В кінцевому результаті в черговий раз долаючи одну і ту ж стежку мимоволі згадуєш шалено «захоплюючі» подорожі до Кругу Сонця в «Готиці 2», і знову стаєш цінителем Плотви.


3-тя причина: бойова система, невблаганно перетікає до бойового альпінізму

Спочатку зовсім не вкладається в голові, що в місцевій боївки лише пара ударів, та шість особливих умінь і ніби все ... Однак насправді - це не все. У грі присутній абсолютно чарівна штуковина, під назвою «захоплення». Якщо входиш для чого потрібна ця здатність, бій тут же перетворюється.
Захоплення дозволить «заламати» ворогів відповідної вагової категорії. Заходимо за спину, скручуємо, а напарник добиває лише одним ударом. Така здатність дозволяє в легку вистачати маленьких ворогів - знесли гобліна, підняли і викинули з обриву.
Нарешті, озвучений навик дозволяє просто вчепитися в гігантського монстра і видертися на нього. При цьому різні монстри будуть реагувати на таку нахабність абсолютно різними способами і до кожному потрібно знайти власний підхід. Спочатку зовсім не вкладається в голові, що в місцевій боївки лише пара ударів, та шість особливих умінь і ніби все
Стрибаєте дурному циклопові на ноги, тут то він і починає трясти утече надії, що зможе вас струсити. Дертися вище і зможете забратися циклопові під шолом, тут то він стягне з себе шолом, щоб було зручніше вас відшукати. А якщо взяти, наприклад, огра, то так просто з ним вже не розберешся. Батьківський контроль, відчувши вантаж на спині, тут же намагається з усього маху грюкнути на спину - тут вам доведеться якомога швидше тікати, поки не розплющили.
Застосовуйте захоплення з фантазією і приголомшливі результати не змусять себе чекати. Збили гарпіями палаючою стрілою, хапайте палаючу тушку і підбиває їй другу. Схопите порожню бочку і кидайте в черепок скелета - така дія буде більш ефективно, ніж удари мечем по кістках. Влаштуйте смертельне родео, встрибнувши на грифона. Під кінець боси взагалі будуть здатні відібрати годинник, а то і дні життя, поки ви будете намагатися розібратися з ними - нітрохи не гірше Dark Souls .

4-я причина: унікальний мультиплеер - кооператив без кооперативу

У Dragon's Dogma герою належить подорожувати разом з трьома помічниками, яких в грі називаю пішаками. Вони не є напарниками в їх класичному розумінні, хоча вони і поводяться майже як люди, вони не володіють душею, прагненням, характером і історією, зате вони мають багато знань і навичок, які придбали в процесі подорожі з головним героєм.
У головного героя пішак завжди одна, її можна створити в редакторі. В процесі гри вона розвивається разом з героєм. Пару інших пішаків можна запозичити у інших гравців, і наймаються пішаки разом зі спорядженням, знаннями і навичками, які вони отримують від минулих господарів.
Якщо після отримання завдання виявиться, що пішак вже пройшла його разом зі «своїм» власником, вона вам тут же заявить, що знає, що потрібно зробити і куди потрібно йти. Коли ви будете досліджувати незнайомі місцевості, пішак зможе з радістю зіграти роль провідника, якщо раніше вже була в цих околицях. Пішак повідомить розташування бандитської фортеці і дружнього табору, де ви зможете зупинитися на ночівлю. У Dragon's Dogma герою належить подорожувати разом з трьома помічниками, яких в грі називаю пішаками
Чужа пішак здатна також і вчитися у вас, а ваша пішак може чогось навчитися у інших гравців. Крім того, під час найму пішак отримає не тільки цінні знання та навички: під час її звільнення їй може бути переданий подарунок або надихає записка, здатна підняти настрій господаря такого чудового помічника.
Крім того, пішаки є нескінченним джерелом різних насмішок в спільнотах. Оскільки їх знання практично вириваються назовні: напарник часом не здатний замовкнути ні на частку секунди, нагадуючи вам при першому ж шансі, що вовки постійно полюють зграями, а, наприклад, Хобгоблін володіє більшою силою ніж звичайний гоблін.
До даної грі можна мати різне ставлення. Можна з легкістю зрозуміти тих, хто не оцінив гру, оскільки їй необхідний час, щоб розкритися в повній мірі. З іншого боку, гра здатна з легкістю затягнути вас в свій світ на добрих півсотні годин. Не дивлячись на схожість гри з іншими іграми, які вже були названі в статті, вона вийшла зовсім самобутньою. Механіка помічників дозволить створити власний загін мрії. Вельми гнучка прокачування персонажа, що допускає найсміливіші експерименти. Битви приносить неймовірне задоволення, особливо через половину гри, коли воїни будуть знати різноманітні круті трюки. Битви ж з босами здатні викликати непідробне задоволення, чого ви не зустрінете ні в одній конкурентній грі.
переваги:
• прекрасно переданий пригодницький дух;
• унікальна система пішаків-напарників;
• гнучка розгойдування персонажів;
• море адреналіну і захоплююча боївка;
• вражають уяву поєдинки з босами.
недоліки:
• відсутність дійсно цікавих героїв;
• умовність сюжету і банальні завдання;
• візуальні прикрашення так і не змогли приховати вік.

У будь-якому випадку ознайомитися з Dragon's Dogma як мінімум варто хоча б, щоб дізнатися нарешті, що ж це таке. Якщо ви упустили цю гру на ігрової консолі, то варто пограти в неї зараз, можливо вас теж поглине ця неоднозначна гра. У будь-якому випадку ознайомитися з Dragon's Dogma як мінімум варто хоча б, щоб дізнатися нарешті, що ж це таке

Дізнавайтеся дивовижні новини VR тут .

Якого біса тут взагалі відбувається?
Якщо це рольова гра, то чому, тут з'явилися такі наївні діалоги з персонажем?
Або можливо перед нами слешер?
Тоді навіщо герою дали лише два удари, а замість поєдинків нам належить одна біганина?