+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Elder Scrolls 4: Shivering Isles, The - рецензія і огляд на гру на AG.ru

  1. Цей божевільний, божевільний, божевільний світ
  2. Є гамівна сорочка - будуть і пригоди
  3. Стороннім В.

Bethesda Softworks обожнює робити аддони. На жаль, працюючи над доповненнями, творці The Elder Scrolls щоразу кидають віжки, і норовиста конячка геймплея, сяк-так тримала курс в оригіналі, заїжджає в кювет. Так було в Tribunal Bethesda Softworks обожнює робити аддони і Bloodmoon , Схожа катастрофа, але менших масштабів, спіткала та Shivering Isles.

Цей божевільний, божевільний, божевільний світ

Системні вимоги

Pentium 4 / Athlon XP 2 ГГц

512 Мб пам'яті

3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті

1.5 Гб на вінчестері

TES 4: Oblivion

Рекомендовані вимоги

Pentium 4 / Athlon 64 3 ГГц

2 Гб пам'яті

3D-прискорювач з 512 Мб пам'яті

1.5 Гб на вінчестері

TES 4: Oblivion

А починали щось за здравіє. При установці Shivering Isles підключається до Oblivion А починали щось за здравіє як звичайний «плагін», відкриваючи раніше невидимий клаптик суші в Нібенейской бухті поблизу Браво. Що стоїть там портал веде на Тремтячі Острови - вотчину Шеогората, єдиного і неповторного Принца Безумства. вміст самого TES 4 не порушено, крім святилища Шеогората (чому, не скажу - спойлер!), тому колишні претензії в силі. Дурна «зрівнялівка», незатишна карта, злісний інвентар - ці та інші «радощі» Bethesda, щиро віруюча в своє бачення ідеальної RPG, залишила на відкуп ентузіастам. Так що підчіплює улюблені модулі, але будьте обережні - не всі ще обзавелися підтримкою SI.

По той бік порталу лежить невеликий маленький світ, розділений високим хребтом. Манія - царство різнобарвних грибів, жовтих хмар в бірюзовому небі і яскравих дерев, де напевно прижився б Березневий Заєць з «Аліси в Країні чудес» Керролла. Деменція - красива, хоч і депресивна, болотна твань, поросла вербами і очеретом. Обидві головні дороги закінчуються в стольному граді Нью-Шеот, теж порізаному надвоє. На півночі - сонячний Блісс, на півдні - похмурий Крусібл, такі різні і в той же час схожі, бо всім мешканцям островів, включаючи їх харизматичного правителя, не завадило б відвідати психіатра. Підданих Шеогората божевілля не хвилює, адже тут воно є нормою.

Куди страшніше черговий візит Джіггалага, владики Порядку, та його бездушних лицарів, що перетворюють божевільну країну в поле сірих кристалів. Втім, цього разу у принца з'явилася надія - ми. Приблизно півтора десятка сюжетних квестів, - і королівство, чиї види не гріх розтягнути на «шпалери», знайде спокій. Сам сценарій лине, проте іноді є два шляхи. Фінальний «бос» обов'язково отримає на горіхи, але приємно, що гравцеві подарували ілюзію вибору і привід повернутися до ключового завдання, щоб поглянути на альтернативні варіанти.

Є гамівна сорочка - будуть і пригоди

Тільки чи захочеться? Наскільки чудові простори островів, настільки ж потворні місцеві підземелля - заплутані, з великою кількістю непотрібних тупиків, розвилок, приміщень і строго дозованими порціями монстрів. Інші лабіринти взагалі не приносять ніякої користі; суть їх існування - віддалити нас від мети квесту, наплювавши на логіку і здоровий глузд. Замість того щоб малювати по цікавою карті на місію, дизайнери розтікалися думкою, народжуючи ланцюжка з двох-трьох непривабливих зразків. Милуватися, в принципі, нічим, пастки - стандартні, полювати на ворогів немає резону через тричі проклятої «зрівнялівки». Яка, до речі, дозволяє пройти Shivering Isles до кінця персонажем дитячих рівнів. Хоча краще з'явитися туди «прокачаним» зубром, врубати невидимість і пролетіти по занудним «кишкам", не встревая без потреби в бійки.

Є й винятки. В одному з перших завдань ми гуляємо по лабіринту, збудованого для винищення залітних «пріключенцев», тиснемо на кнопки і дивимося обраний метод страти. В іншому - розслідуємо замах на особу блакитних кровей, катуючи палацову прислугу і городян. Добротні ідеї. Шкода, дозріти не встигли. Банальне «натисни на плиту - отримаєш труп» можна було б розвинути в повноцінну міні-стратегію а-ля мережевий режим Wheel of Time Є й винятки . Допити з пристрастю виявилися б цікавіше, чи не пошматував Bethesda безліч діалогів ( «пропажу» легко знайти за допомогою TES Construction Set).

Та й побічні місії не так радують, як епізод з дощем з палаючих собак, влаштований Шеогорат в Oblivion Та й побічні місії не так радують, як епізод з дощем з палаючих собак, влаштований Шеогорат в   Oblivion . У більшості випадків вам запропонують чергові «сходи принеси» і «убий», часом припудренние смішними репліками і гарній озвученням. Благо, на характери NPC автори розщедрилися по повній програмі, придумавши чимало кумедних образів, від параноїка, що боїться спати у власному будинку, до страждаючого гатофобіей орка і кішки, загордився себе володаркою Островів.

В іншому ж Shivering Isles - рядовий продукт. Жменька нових заклинань (найвидатніший - виклик Хаскілла, манірного радника Шеогората, завжди готового поділитися мудрістю і британським сарказмом). Кілька примірників зброї і броні, причому деякі доведеться замовити у коваля - моторошної жінки з трикутними губами на блідому обличчі (не подобається? Загляньте в гості до орку-бісексуалу з Блісса). Свіжі фріки для звіринця: богомоли-павуки, люті чагарники, зубасті родичі гоблінів, облізлі добермани і ходячі нагромадження кісток. Як і належить у всякому пристойному аддоні.

Стороннім В.

Окупають 12-годинний тур по зворушеним островам лише ефектні пейзажі, корисні артефакти і непогана історія. Якщо ви не фанат, спраглий порвати на ганчірки «опоганювачів» близькою серцю гри, і вам байдужі три цих пункту, раджу не розщедрюватися на квиток.

Не подобається?