+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Таємниці Дикої пустки: 10 шокуючих фактів про Fallout

Без малого двадцять років всесвіт Fallout поповнюється новими фактами, подіями та персонажами. Деякі з них є в іграх і відомі всім. Інші лише згадуються (або не згадуються), але все одно вважаються канонічними. Треті взагалі завжди були у нас під носом, але ми могли їх просто не помічати.

Відібрати найцікавіші відомості про світ Fallout непросто (майже як цитувати улюблені статті з багатотомної енциклопедії!), Але нижченаведені десять фактів не залишать байдужими нікого з тих, хто любить цю всесвіт і цікавиться нею.

Можливо, десь в Каліфорнії існує плем'я розумних єнотів.

В першу Fallout планували додати плем'я розумних тварин. Мутованих єноти, колишні піддослідні, втекли з якогось наукового комплексу і заснували власну поселення в дивом зберігся після війни оазисі. Локацію і її мешканців вирізали з гри, оскільки вони погано вписувалися в прийнятий творцями образ пустки.

Локацію і її мешканців вирізали з гри, оскільки вони погано вписувалися в прийнятий творцями образ пустки

► Сама локація начебто навіть була готова. Але на жаль, від мовців єнотів залишився тільки цей нарис.

Яке ж відношення це має до всесвіту Fallout, якщо і єноти, і їх житло були вирізані? У першій Fallout є коротка запис про те, як кілька порозумнішали єнотів втекли з клітин і зникли в невідомому напрямку. Це єдина згадка тієї задумки в грі, але тим не менш у Bethesda завжди є можливість вставити в чергову Fallout нову і нібито оригінальну фракцію.

Воїни в силовий броні завжди мають під рукою джерело питної води.

Силова броня, яка з часів першої Fallout обзавелася декількома модифікаціями, оберігає господаря не тільки у бою, а й поза ним. Якщо говорити конкретніше, то в її конструкцію вбудована система переробки відходів життєдіяльності, що дозволяє недавно полегшити (прямо в броню) людині майже тут же попити чистої води.

► Дуже корисна броня!

Головний герой Fallout був щонайменше третім жителем Притулку-13, відправленим у зовнішній світ з дорученням.

Першим, ймовірно, був Ед. Що сталося з ним, можна дізнатися на самому початку гри, глянувши на його кістки. Ім'я питань не викликає, адже в ті часи «Кримінальне чтиво» було дуже популярно. «Ed is dead», та й по всьому. Гравці вважають, що труп Еда можна знайти не тільки у Притулку-13 і навіть не тільки в першій Fallout.

Але на ділі інші трупи в костюмах з притулків - це, як стверджують розробники, просто інші трупи в костюмах з притулків. Інше питання, що не зовсім зрозуміло, навіщо Еда взагалі відправили на самогубне завдання: судячи зі стану його останків, в ті часи з чіпом все було в порядку.

► You see Ed. Ed's dead.

Другим був Таліус. Цього тепер вже не-людини можна зустріти в першій Fallout. Він непогано справлявся зі своєю місією, поки не потрапив у лапи супермутантів і його не піддали дії ВРЕ. Що цікаво, Таліус виглядає як гуль, але технічно до їх числа не належить: гулі виходять в результаті впливу радіації, а в тому, що сталося з Таліусом, винен в першу чергу ВРЕ. І, можливо, те, що Таліуса врятували перш, ніж завершився процес мутації, завдяки чому він не перетворився в супермутанта. Щось схоже сталося і з улюбленцем шанувальників Fallout Гарольдом. До речі, про Гарольда ...

Гарольд примудрився перетнути американський континент від західного узбережжя до східного.

Нехай Fallout Tactics не цілком канонічна, але з неї відомо, що між суворими східним і західним узбережжям американського континенту лежить не менш сувора Пустка. Там живуть мутанти, супермутанти, племена божевільних розбійників (в New Vegas теж є свої психи - «Легіон»), дивовижні чудовиська і інші злісні і неприємні істоти. І всіх їх Гарольд якимось чином обвів навколо пальця і ​​зробив небувале: перетнув континент від одного берега до іншого!

Саме так можна пояснити появу одного з другорядних, але важливих для всесвіту Fallout персонажів в районі Вашингтона в Fallout 3. Мабуть, це останнє явище улюбленця публіки - мутанта з деревом на голові, - адже в Fallout 3 дерево остаточно перемогло Гарольда. Але питання залишається відкритим: Гарольд багато років жив на Заході, а потім якимось дивом опинився на Сході. Як? Мабуть, просто дійшов.

Мабуть, просто дійшов

�� Гарольд? Господи, що з тобою стало, Гарольд ?!

Ніхто не знає, за що Френк Хорріган вбив того мужика.

Перше знайомство з Хорріганом в Fallout 2 відбувається в формі невеликого «випадкового» події. Блукаючи по пустелі, ви натикаєтеся на фермерів, яких допитує здоровенний мужик в страхітливого вигляду броні. Старий-фермер явно щось знає, чого знати не варто, через що і вмирає прямо у вас на очах.

Сцену вставили, щоб раніше познайомити гравців з фінальним босом, але Fallout - це все-таки більше, ніж просто чергова рольова гра, тому у всього має бути логічне пояснення.

За що ж Френк перестріляв тих людей? Правда така, що ніхто цього не знає. У грі в подробиці не вдаються, а самі автори Fallout 2 теж не замислювалися про можливе поясненні. Убив і вбив.

Убив і вбив

► За що вбив - невідомо, але гравців свого часу налякав добряче.

Рейдери живуть сім'ями.

За першим Fallout це не особливо помітно, але взагалі-то рейдери продовжують існувати в тому числі і тому, що вони багато в чому живуть як звичайні люди. З сім'ями або з тимчасовими партнерами - не важливо, але майже напевно з дітьми. В іграх дітей намагаються не розміщувати в локаціях, де можливі перестрілки, інакше головний герой швидко стане «дітовбивцею». Але Кріс Авеллон наполягає: не всі члени банд - прийшлі, у них і потомство буває. Просто вам його не показують. Від гріха подалі.

Від гріха подалі

► Це ж скільки осередків суспільства з однієї банди створити можна!

У США існує військова база з Fallout.

Багато (нехай і не всі) локації в світі Fallout існують насправді. Деякі були перейменовані (Нікрополіс - це Бейкерсфілд, хоча в процесі розробки його позицію на глобальній карті, мабуть, трохи змістили), деякі - ні (Реддінг). Військова база Маріпоза, куди можна заявитися в Fallout і Fallout 2, а в Fallout 3 і New Vegas вона просто згадується, створена на основі реально існуючої американської бази. З 1994 року Форт-Орд (нібито) більше не військовий об'єкт, але ми-то з вами знаємо ...

З 1994 року Форт-Орд (нібито) більше не військовий об'єкт, але ми-то з вами знаємо

► У другій Fallout Маріпоза виглядала набагато небезпечніше, ніж в першій.

Велика частина прихильників Fallout хотіла б опинитися в Притулок-69. Або не хотіла б.

З експериментів, що проводяться над жителями притулків, один був особливо нелюдяний. В Притулок-69 уряд заселило одного чоловіка і 999 жінок. В іграх воно не згадується, тільки в скасованої Van Buren, але є всі підстави вважати, що Bethesda не стане викреслювати його з канону. Справа в тому, що до Притулку-69 є відсилання в коміксі «One Man, and a Crate of Puppets» , Опублікованому Bethesda на сайті в рамках рекламної кампанії Fallout 3.

Справа в тому, що до Притулку-69 є відсилання в коміксі   «One Man, and a Crate of Puppets»   , Опублікованому Bethesda на сайті в рамках рекламної кампанії Fallout 3

► Райські кущі! Або справжнє пекло на землі?

Головна героїня Fallout - російська.

Кожен знає, що в Fallout немає «головного героя» або «головної героїні», адже будь-який гравець може створити власного персонажа. Але перед тим, як зануритися у вир SPECIAL, гравцеві пропонується вибрати одного з заздалегідь заготовлених розробниками героїв. Серед них є одна жінка. І вона російська.

Наталія - ​​внучка радянського дипломата, який працював в Лос-Анджелесі (це, до речі, доводить, що в світі Fallout СРСР не розпався). Судячи з портрета, вона на диво схожа на жіночу модель протагоніста Fallout, так що можна сказати, що і модель ця теж російського походження. Інша справа, що за каноном «виходець з Притулку» - чоловік. Але кого хвилюють такі дрібниці?

► Наша людина в Fallout.

Притулок-13 мало відкритися в рік, коли розгортаються події Fallout 3.

У 2277 році минає рівно двісті років з тієї самої війни, що звернула більшу частину США в радіоактивний попіл. Саме в цьому році повинна була відкритися двері Притулку-13, але поломка чіпа і наступні події внесли в план свої корективи. Хоча в притулках проводили часом моторошні експерименти на людях, в Притулок-13 запасного чіпа не виявилося через тривіальної помилки.

Хоча в притулках проводили часом моторошні експерименти на людях, в Притулок-13 запасного чіпа не виявилося через тривіальної помилки

► Двері, з якої все почалося.

З протилежного боку колишніх США в цьому ж році з Притулку-101 йде головний герой Fallout 3. А через десять років головний герой Fallout 4 повинен покинути притулок під номером 111.

Яке ж відношення це має до всесвіту Fallout, якщо і єноти, і їх житло були вирізані?
Як?
?� Гарольд?
Господи, що з тобою стало, Гарольд ?
За що ж Френк перестріляв тих людей?
Або справжнє пекло на землі?
Але кого хвилюють такі дрібниці?