+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Undertale: Огляд

  1. синдром заперечення
  2. Попередження на вході
  3. Жарти для своїх
  4. Бити чи не бити?
  5. Сміх до кісток
  6. Від душі або без душі
  7. Мир, труд, die?

Актуально для платформи: PC
Так-так, ми все і самі знаємо. Гру, після проходження якої деякі люди зізнаються, що не знають, як далі жити і в що грати; яка має один з найвищих рейтингів на Metacritic в історії; яка, до того ж що зроблена однією людиною і виглядає як насмішка над часом і сучасними технологіями, продавалася мільйонними тиражами і висувалася найбільшими західними сайтами на звання кращої в 2015-му (а не в якому-небудь 1985-му!) році, - ось цю гру під назвою Undertale ми свого часу пропустили. Хоча багато в редакції, звичайно, бачили, проходили і, посипаючи голову попелом, збиралися написати огляд. Але все якось не зростається. Тепер ось зрослося.

синдром заперечення

Природно, я теж відчув відомий вже в медицині синдром, який відчувають, напевно, майже всі, хто починає грати в Undertale. У моєму випадку його можна описати приблизно такими словами: «Якого ... я тут роблю? У мене ще Vampyr не пройдена, 2B геть з робочого столу докірливо похитує спідничкою, а я граю в ЦЕ ??? »
Дійсно, сучасному розпещеному геймеру перші хвилини проходити творіння американського інді-розробника і композитора Тобі Фокса (Toby Fox) майже фізично боляче. На маленькому екрані маленька чи дівчинка, чи то хлопчик на ім'я Фріск бореться з жабами і якимись плачуть комариками, спілкується з прямоходящей чи козою, то чи коровою на ім'я Торіель і вирішує загадки рівня «знайди за колоною зелену кнопку» або « пересунь камінь на платформу ». А ще періодично провалюється через дірки в підлозі і повертається, щоб намацати вірний шлях, - і так повторити раз десять. Дуже цікаво ...
Комариків і жаб можна щадити і не вбивати, з Торіель дозволяють поговорити по телефону, а на вході вас зустрічає говорить квіточку, немов втік зі зйомок фільму жахів. Все це доповнюється жартами в дусі «Чому скелету так сумно? Тому що він відчуває самотнім »і наступної сюжетної зав'язкою. Коли то люди і монстри жили в світі, але потім посварилися, і всіх волохатих, пазуристих і інших звіряток і дивних істот вигнали під землю. У це підземелля впала Фріск, і тепер їй потрібно якось вибратися назад. Природно, я теж відчув відомий вже в медицині синдром, який відчувають, напевно, майже всі, хто починає грати в Undertale

Монстри теж хочуть відпочивати.

Попередження на вході

Місцями все це, звичайно, можна назвати забавним (особливо квіточку), але не більше того. А в цілому - дитсадок якийсь, їй-богу. Так що вибачте, спасибі, але мені треба йти, ми там з доктором Рідом куди більш серйозні питання вирішуємо ... Сказав я, підійшов наостанок до якогось каменя, який треба пересунути на платформу, а той раптом як гаркне: «Ей, легше! Хочеш мене посунути? А запитати спочатку було слабо? »Ошелешений, я посунув і збирався вже пройти через пастку, але камінь сліз з платформи, а у відповідь на мій здивований погляд не менше здивовано запитав:« А че, злазити не можна було? »
Загалом, як ви вже зрозуміли, я залишився. Мені, як любителю абстрактного-сюрреалістичного гумору Бориса Віана (у нього в «Піні днів» дверна ручка оживала!), Стало набагато цікавіше. Вам, можливо, буде більш цікавим з якихось інших причин. Але в будь-якому випадку ви теж не біжіть відразу з криками «Допоможіть, пікселі очі вбивають!», А дайте Undertale шанс. І вона розкриється так, що потім буде не відірватися ...

Жарти для своїх

Формально, та й фактично, Undertale - це пародійна JRPG в дусі культової EarthBound (нею в тому числі Тобі Фокс і надихався) і South Park: The Stick of Truth , Яка висміює кліше цих самих японських (та й не тільки) рольових ігор.
Всі стандарти рольової ГОСТу на місці. Періодично на персонажа навалюються вороги, за перемоги в покрокових битвах (чимось віддалено нагадують Wizardry) він отримує окуляри досвіду і монетки, за які можна що-небудь прикупити у торговців. На місці і автоматична прокачування характеристик з ростом рівнів, і бійки з «босами», і скрині, і готелі, де дозволяють відпочити. Формально, та й фактично, Undertale - це пародійна JRPG в дусі культової EarthBound (нею в тому числі Тобі Фокс і надихався) і   South Park: The Stick of Truth   , Яка висміює кліше цих самих японських (та й не тільки) рольових ігор

Небезпек в цьому світі маса, але не все варто приймати за чисту монету.

Ось тільки з «босом» можна і подружитися, а потім записати його нехитрий номер в телефон. А коли в першій же крамниці ви натиснете кнопку «Продати», вусата і волохата торговка запитає: «Я ті ломбард, чи що?» Поруч з лавкою знаходиться готель, син власниці яку говорить вам: «Мама запевняє, що сон може відновити здоров'я до максимального ОЗ. А що таке ОЗ? »А як цілющих зілля тут може виступати шматок сніговика. І чим більше ви від нього відкушує, тим менше він стає і тим сумніше його ...
Дісталося і головоломок. Кумедний скелет Папірус, любитель ребусів, шарад і королівської варти, тут може хвилину плутано пояснювати, по яким клітинам потрібно пройти, що відбудеться, якщо встати на клітку синього, фіолетового або зеленого кольору, а ви, ледве стримуючи усмішку, вже розумієте, що все це туфта. І дійсно, пройти можна з будь-яких.

Бити чи не бити?

Але головне - битви. Ось ця фірмова, системоутворююча для гри можливість не вбивати ворогів, а базікати з ними, фліртувати, похитуючи стегнами (якесь волохате желе буде радісно захитався у відповідь), жартувати, погрожувати, роздавати компліменти їхніх, капелюшках, лестити їх жартами, знімати навісили на бідного оленя подарунки і чого ще тільки не робити, щоб знизити градус агресивності противника і закінчити бій без взаємного кровопролиття, - це спочатку виглядає виключно як пародія на стандартні покрокові бійки.
Якщо вирішили все ж бити, то і тут вас чекає іронічний сюрприз: і ваші, і ворожі атаки оформлені у вигляді міні-ігор. І щоб уникнути тяжких тілесних, найчастіше потрібно, прямо як в даммаку-шутерах, лавірувати сердечком серед усякої летить на вас бяки на кшталт сліз примари Напстаблук. Але бувають і веселі виключення - іноді потрібно уникати величезних сокир, ухилятися від стрибка жаби або собаки і навіть самому стрибати сердечком через перешкоди. Але головне - битви

Тобі Фокс любить собак, тому тут їх особливо багато.

Веселі сюрпризи чекають і ворогів. Коли той же Папірус під час бійки з ним підготує свою суперпотужну особливу атаку, то її винесе якийсь переляканий кіт (або хто це був?), А потім з нею ж під обурені крики скелета і втече за межі екрану.

Сміх до кісток

Але це не суто виробнича комедія, іронізує над жанровими кліше. Це в принципі відмінна і розумна комедія абсурду, яка навряд чи поступається творчості того ж Бориса Віана, Хармса або, не знаю, «Монті Пайтона». Собаки тут грають в кабаках в покер самі з собою (і, здається, програють) або зачаровано дивляться на сніг, «чекаючи, коли він перетвориться в мистецтво», а один скелет міркує про те, що люди походять від скелетів.
Ти починаєш захоплюватися текстом Тобі Фокса, його гумором і тим, наскільки добре він прописує персонажів. Той же Папірус, який мріє покататися по довгому шосе, щоб вітер розвівав його волосся, а сонце гріло його шкіру, і якому в соціальній мережі залишилося рівно 10 до двозначного числа передплатників, - це ж щось на рівні Морте з Planescape: Torment і героїв Grim Fandango .
Такі персонажі, як, наприклад, витрішкуватий дівчинка Чара або вже згаданий кровожерливий квіточку ФЛАУ, назавжди залишаються в пам'яті. Та чого вже там, майже всі ключові герої і лиходії Undertale залишаються в пам'яті ... Але це не суто виробнича комедія, іронізує над жанровими кліше

Подружитися з «босом», який нещодавно хотів тебе вбити, і сходити до нього в гості? Таке в Undertale можливо.

Від душі або без душі

Найголовніше, що героєм або лиходієм може бути і сам гравець. Тому що Undertale - це не тільки комедія. А може, і не стільки. Банальний начебто сюжет поступово переростає в щось більше - в історію про душу і бездушності, про ненависть і прощення, добросердя і безжалісність. Показова тут фраза, побачена в місцевій бібліотеці: «Любов, надія, співчуття - кажуть, з цього складаються душі монстрів. Зрештою, люди показали, що вони можуть існувати і без душі ».
Тому світ навколо перестає здаватися лише забавним паноптикум, населеним дивовижними фриками. Монстри тут живуть майже як люди - наряджають ялинку, роблять подарунки, ходять в бібліотеки і бари, у них є свої королі, політичні чвари і підступні інтригани. І ось з цього світу ви можете пройтися розпеченим залізом або з посмішкою і простягнутою для рукостискання рукою, точніше, долонькою дитини. При бажанні практично з кожним «босом» ви вільні розійтися миром, що не добивши його остаточно, а потім ще й стати його другом, пройшовши забавну міні-гру.

Мир, труд, die?

Це може бути і драма, і мелодрама, і трагедія, фінал якої ви визначаєте самі. Тут ми підходимо до найголовнішого. Давайте ви зробите вигляд, що не знаєте про це, а я з поважним виглядом заявлю, що пройти гру дозволяють трьома способами - геноцидом, вбиваючи всіх ворогів і ключових персонажів, пацифістом, не вбиваючи взагалі (і не отримуючи досвіду, тільки гроші!), або нейтралом, кого-то вбиваючи, а кого-то немає. І та сама можливість щадити противників в бою - це не просто жарт над покроковими боями, а ключова механіка, яка впливає на все проходження.
Кожен з трьох варіантів відкриває не тільки різні кінцівки, але і якісь сюжетні відгалуження, впливає на те, які NPC вам зустрічаються, а які ні, що вони говорять і так далі. Відповідно, в ідеалі, звичайно, потрібно пройти Undertale три рази. Ось тільки краще спочатку вже «на геноцид», а потім «на пацифіста», а не навпаки. Тому що я не розумію, як можна вбивати тих, хто вже став тобі другом ... Це може бути і драма, і мелодрама, і трагедія, фінал якої ви визначаєте самі

Зрозуміти, побити і пощадити.

***

Якщо вірний теза, що відеоігри покликані створювати нові чудові світи, в які хочеться вірити, то Undertale - більш ніж наочна його ілюстрація. Це той самий магічний шафа з порталом в іншу реальність, де можна зустріти самих незвичайних в світі друзів, де можливо все і звідки дуже не хочеться повертатися. Тобі Фокс придумав дуже яскраву і живу всесвіт, та ще й супроводжував все це геніальною музикою. Тому гру хочеться розбирати не тільки на цитати і на улюблених персонажів, але і на треки для свого плейлиста.
Хтось, звичайно, скаже, що все це розраховано на «задротов-аутистів», які вважають за краще дружити з пікселями, бачачи в скупченні цифр і програмних алгоритмів новий світ і нових друзів, зводячи їх в культ, а потім ще й придумуючи про них комікси. Можна сказати і так, але краще не говорити, а спробувати самому. Тим більше що при бажанні і з ідейних міркувань ви вільні знищити всю цю казку нафіг. Якщо, звичайно, зможете наповнитися рішучістю.
Плюси: шикарні сюжет, гумор, персонажі і діалоги; можливість пройти гру, не вбивши взагалі нікого; різні кінцівки; геніальна музика.
Мінуси: гра все-таки рано чи пізно закінчується; не найкращий у світі візуальний стиль.

Облю?
Все це доповнюється жартами в дусі «Чому скелету так сумно?
Хочеш мене посунути?
А запитати спочатку було слабо?
»Ошелешений, я посунув і збирався вже пройти через пастку, але камінь сліз з платформи, а у відповідь на мій здивований погляд не менше здивовано запитав:« А че, злазити не можна було?
А коли в першій же крамниці ви натиснете кнопку «Продати», вусата і волохата торговка запитає: «Я ті ломбард, чи що?
А що таке ОЗ?
Бити чи не бити?
Або хто це був?
Подружитися з «босом», який нещодавно хотів тебе вбити, і сходити до нього в гості?