- синдром заперечення
- Попередження на вході
- Жарти для своїх
- Бити чи не бити?
- Сміх до кісток
- Від душі або без душі
- Мир, труд, die?
Актуально для платформи: PC
Так-так, ми все і самі знаємо. Гру, після проходження якої деякі люди зізнаються, що не знають, як далі жити і в що грати; яка має один з найвищих рейтингів на Metacritic в історії; яка, до того ж що зроблена однією людиною і виглядає як насмішка над часом і сучасними технологіями, продавалася мільйонними тиражами і висувалася найбільшими західними сайтами на звання кращої в 2015-му (а не в якому-небудь 1985-му!) році, - ось цю гру під назвою Undertale ми свого часу пропустили. Хоча багато в редакції, звичайно, бачили, проходили і, посипаючи голову попелом, збиралися написати огляд. Але все якось не зростається. Тепер ось зрослося.
синдром заперечення
Природно, я теж відчув відомий вже в медицині синдром, який відчувають, напевно, майже всі, хто починає грати в Undertale. У моєму випадку його можна описати приблизно такими словами: «Якого ... я тут роблю? У мене ще Vampyr не пройдена, 2B геть з робочого столу докірливо похитує спідничкою, а я граю в ЦЕ ??? »
Дійсно, сучасному розпещеному геймеру перші хвилини проходити творіння американського інді-розробника і композитора Тобі Фокса (Toby Fox) майже фізично боляче. На маленькому екрані маленька чи дівчинка, чи то хлопчик на ім'я Фріск бореться з жабами і якимись плачуть комариками, спілкується з прямоходящей чи козою, то чи коровою на ім'я Торіель і вирішує загадки рівня «знайди за колоною зелену кнопку» або « пересунь камінь на платформу ». А ще періодично провалюється через дірки в підлозі і повертається, щоб намацати вірний шлях, - і так повторити раз десять. Дуже цікаво ...
Комариків і жаб можна щадити і не вбивати, з Торіель дозволяють поговорити по телефону, а на вході вас зустрічає говорить квіточку, немов втік зі зйомок фільму жахів. Все це доповнюється жартами в дусі «Чому скелету так сумно? Тому що він відчуває самотнім »і наступної сюжетної зав'язкою. Коли то люди і монстри жили в світі, але потім посварилися, і всіх волохатих, пазуристих і інших звіряток і дивних істот вигнали під землю. У це підземелля впала Фріск, і тепер їй потрібно якось вибратися назад.
Монстри теж хочуть відпочивати.
Попередження на вході
Місцями все це, звичайно, можна назвати забавним (особливо квіточку), але не більше того. А в цілому - дитсадок якийсь, їй-богу. Так що вибачте, спасибі, але мені треба йти, ми там з доктором Рідом куди більш серйозні питання вирішуємо ... Сказав я, підійшов наостанок до якогось каменя, який треба пересунути на платформу, а той раптом як гаркне: «Ей, легше! Хочеш мене посунути? А запитати спочатку було слабо? »Ошелешений, я посунув і збирався вже пройти через пастку, але камінь сліз з платформи, а у відповідь на мій здивований погляд не менше здивовано запитав:« А че, злазити не можна було? »
Загалом, як ви вже зрозуміли, я залишився. Мені, як любителю абстрактного-сюрреалістичного гумору Бориса Віана (у нього в «Піні днів» дверна ручка оживала!), Стало набагато цікавіше. Вам, можливо, буде більш цікавим з якихось інших причин. Але в будь-якому випадку ви теж не біжіть відразу з криками «Допоможіть, пікселі очі вбивають!», А дайте Undertale шанс. І вона розкриється так, що потім буде не відірватися ...
Жарти для своїх
Формально, та й фактично, Undertale - це пародійна JRPG в дусі культової EarthBound (нею в тому числі Тобі Фокс і надихався) і South Park: The Stick of Truth , Яка висміює кліше цих самих японських (та й не тільки) рольових ігор.
Всі стандарти рольової ГОСТу на місці. Періодично на персонажа навалюються вороги, за перемоги в покрокових битвах (чимось віддалено нагадують Wizardry) він отримує окуляри досвіду і монетки, за які можна що-небудь прикупити у торговців. На місці і автоматична прокачування характеристик з ростом рівнів, і бійки з «босами», і скрині, і готелі, де дозволяють відпочити.
Небезпек в цьому світі маса, але не все варто приймати за чисту монету.
Ось тільки з «босом» можна і подружитися, а потім записати його нехитрий номер в телефон. А коли в першій же крамниці ви натиснете кнопку «Продати», вусата і волохата торговка запитає: «Я ті ломбард, чи що?» Поруч з лавкою знаходиться готель, син власниці яку говорить вам: «Мама запевняє, що сон може відновити здоров'я до максимального ОЗ. А що таке ОЗ? »А як цілющих зілля тут може виступати шматок сніговика. І чим більше ви від нього відкушує, тим менше він стає і тим сумніше його ...
Дісталося і головоломок. Кумедний скелет Папірус, любитель ребусів, шарад і королівської варти, тут може хвилину плутано пояснювати, по яким клітинам потрібно пройти, що відбудеться, якщо встати на клітку синього, фіолетового або зеленого кольору, а ви, ледве стримуючи усмішку, вже розумієте, що все це туфта. І дійсно, пройти можна з будь-яких.
Бити чи не бити?
Але головне - битви. Ось ця фірмова, системоутворююча для гри можливість не вбивати ворогів, а базікати з ними, фліртувати, похитуючи стегнами (якесь волохате желе буде радісно захитався у відповідь), жартувати, погрожувати, роздавати компліменти їхніх, капелюшках, лестити їх жартами, знімати навісили на бідного оленя подарунки і чого ще тільки не робити, щоб знизити градус агресивності противника і закінчити бій без взаємного кровопролиття, - це спочатку виглядає виключно як пародія на стандартні покрокові бійки.
Якщо вирішили все ж бити, то і тут вас чекає іронічний сюрприз: і ваші, і ворожі атаки оформлені у вигляді міні-ігор. І щоб уникнути тяжких тілесних, найчастіше потрібно, прямо як в даммаку-шутерах, лавірувати сердечком серед усякої летить на вас бяки на кшталт сліз примари Напстаблук. Але бувають і веселі виключення - іноді потрібно уникати величезних сокир, ухилятися від стрибка жаби або собаки і навіть самому стрибати сердечком через перешкоди.
Тобі Фокс любить собак, тому тут їх особливо багато.
Веселі сюрпризи чекають і ворогів. Коли той же Папірус під час бійки з ним підготує свою суперпотужну особливу атаку, то її винесе якийсь переляканий кіт (або хто це був?), А потім з нею ж під обурені крики скелета і втече за межі екрану.
Сміх до кісток
Але це не суто виробнича комедія, іронізує над жанровими кліше. Це в принципі відмінна і розумна комедія абсурду, яка навряд чи поступається творчості того ж Бориса Віана, Хармса або, не знаю, «Монті Пайтона». Собаки тут грають в кабаках в покер самі з собою (і, здається, програють) або зачаровано дивляться на сніг, «чекаючи, коли він перетвориться в мистецтво», а один скелет міркує про те, що люди походять від скелетів.
Ти починаєш захоплюватися текстом Тобі Фокса, його гумором і тим, наскільки добре він прописує персонажів. Той же Папірус, який мріє покататися по довгому шосе, щоб вітер розвівав його волосся, а сонце гріло його шкіру, і якому в соціальній мережі залишилося рівно 10 до двозначного числа передплатників, - це ж щось на рівні Морте з Planescape: Torment і героїв Grim Fandango .
Такі персонажі, як, наприклад, витрішкуватий дівчинка Чара або вже згаданий кровожерливий квіточку ФЛАУ, назавжди залишаються в пам'яті. Та чого вже там, майже всі ключові герої і лиходії Undertale залишаються в пам'яті ...
Подружитися з «босом», який нещодавно хотів тебе вбити, і сходити до нього в гості? Таке в Undertale можливо.
Від душі або без душі
Найголовніше, що героєм або лиходієм може бути і сам гравець. Тому що Undertale - це не тільки комедія. А може, і не стільки. Банальний начебто сюжет поступово переростає в щось більше - в історію про душу і бездушності, про ненависть і прощення, добросердя і безжалісність. Показова тут фраза, побачена в місцевій бібліотеці: «Любов, надія, співчуття - кажуть, з цього складаються душі монстрів. Зрештою, люди показали, що вони можуть існувати і без душі ».
Тому світ навколо перестає здаватися лише забавним паноптикум, населеним дивовижними фриками. Монстри тут живуть майже як люди - наряджають ялинку, роблять подарунки, ходять в бібліотеки і бари, у них є свої королі, політичні чвари і підступні інтригани. І ось з цього світу ви можете пройтися розпеченим залізом або з посмішкою і простягнутою для рукостискання рукою, точніше, долонькою дитини. При бажанні практично з кожним «босом» ви вільні розійтися миром, що не добивши його остаточно, а потім ще й стати його другом, пройшовши забавну міні-гру.
Мир, труд, die?
Це може бути і драма, і мелодрама, і трагедія, фінал якої ви визначаєте самі. Тут ми підходимо до найголовнішого. Давайте ви зробите вигляд, що не знаєте про це, а я з поважним виглядом заявлю, що пройти гру дозволяють трьома способами - геноцидом, вбиваючи всіх ворогів і ключових персонажів, пацифістом, не вбиваючи взагалі (і не отримуючи досвіду, тільки гроші!), або нейтралом, кого-то вбиваючи, а кого-то немає. І та сама можливість щадити противників в бою - це не просто жарт над покроковими боями, а ключова механіка, яка впливає на все проходження.
Кожен з трьох варіантів відкриває не тільки різні кінцівки, але і якісь сюжетні відгалуження, впливає на те, які NPC вам зустрічаються, а які ні, що вони говорять і так далі. Відповідно, в ідеалі, звичайно, потрібно пройти Undertale три рази. Ось тільки краще спочатку вже «на геноцид», а потім «на пацифіста», а не навпаки. Тому що я не розумію, як можна вбивати тих, хто вже став тобі другом ...
Зрозуміти, побити і пощадити.
***
Якщо вірний теза, що відеоігри покликані створювати нові чудові світи, в які хочеться вірити, то Undertale - більш ніж наочна його ілюстрація. Це той самий магічний шафа з порталом в іншу реальність, де можна зустріти самих незвичайних в світі друзів, де можливо все і звідки дуже не хочеться повертатися. Тобі Фокс придумав дуже яскраву і живу всесвіт, та ще й супроводжував все це геніальною музикою. Тому гру хочеться розбирати не тільки на цитати і на улюблених персонажів, але і на треки для свого плейлиста.
Хтось, звичайно, скаже, що все це розраховано на «задротов-аутистів», які вважають за краще дружити з пікселями, бачачи в скупченні цифр і програмних алгоритмів новий світ і нових друзів, зводячи їх в культ, а потім ще й придумуючи про них комікси. Можна сказати і так, але краще не говорити, а спробувати самому. Тим більше що при бажанні і з ідейних міркувань ви вільні знищити всю цю казку нафіг. Якщо, звичайно, зможете наповнитися рішучістю.
Плюси: шикарні сюжет, гумор, персонажі і діалоги; можливість пройти гру, не вбивши взагалі нікого; різні кінцівки; геніальна музика.
Мінуси: гра все-таки рано чи пізно закінчується; не найкращий у світі візуальний стиль.
Все це доповнюється жартами в дусі «Чому скелету так сумно?
Хочеш мене посунути?
А запитати спочатку було слабо?
»Ошелешений, я посунув і збирався вже пройти через пастку, але камінь сліз з платформи, а у відповідь на мій здивований погляд не менше здивовано запитав:« А че, злазити не можна було?
А коли в першій же крамниці ви натиснете кнопку «Продати», вусата і волохата торговка запитає: «Я ті ломбард, чи що?
А що таке ОЗ?
Бити чи не бити?
Або хто це був?
Подружитися з «босом», який нещодавно хотів тебе вбити, і сходити до нього в гості?