- Діда, а правда, що ти в Велику Вітчизняну два літаки збив?
- Ну як «збив» ... Скажімо так, недозаправіл.
анекдот
Ми бували командирами підрозділів, спецагентами, пілотами, водіями і навіть простими солдатами - нехай і з гострим синдромом головного героя. Але дуже рідко - щоб не сказати «ніколи» - нам дозволяли побачити війну зсередини і в натуральний розмір.
Якщо ми визначаємо, куди рухати підрозділи , І плануємо великомасштабні операції, то майже напевно самі в цих операціях участі не беремо, а битви бачимо з позиції польового командира . Якщо ж нам видають в руки автомат (штурвал літака, важелі бронемашини), напевно мова йде про бойовику з чіткою структурою місій, де ми спочатку буваємо там, потім сям, потім поміщаємо прапор над Берліном, і ура, війна виграна. Про те, що відбувалося між місіями, нам, щонайбільше, розкажуть в роликах.
В онлайні ситуація, за рідкісними винятками , Ще сумніше. «Війна» або зводиться до PvP-сесій , Перемежовуються прокачуванням і квестами, або цілком з таких сесій і складається
На тлі цього перший PlanetSide був, таки так, ковтком свіжого повітря. Неймовірно вимогливим до з'єднання, вішали найпотужніші (для свого часу) машини і місцями глючний ... але це був перший бойовик, де ми брали участь у цій війні. З бронетехнікою, авіацією і артилерією. З необхідністю планувати маневри, передбачати маршрути постачання і підходу підкріплень. На величезній карті, не обмеженої рамками десятихвилинної сесії п'ятнадцять на п'ятнадцять.
До недавнього часу цей перший «симулятор війни» був фактично останнім. А тепер Sony оголосила про реліз PlanetSide 2 - і ми знову на планеті Аураксіс, єдиною колонії людства за межами Сонячної системи.
космічний фронтир
► Не так вже й часто вдається побачити настільки гарні ночі в онлайновій грі.
З сюжетної точки зору PlanetSide 2 не можна назвати продовженням - це скоріше ще один «перезапуск». Передісторія ігрового світу змінилася майже повністю , Але історія не змінилася. І якщо раптом ви не грали в першу частину і не знаєте, що тут за три фракції і чому вони воюють за Аураксіс, - ця врізка для вас.
Читати далі...
Планета Аураксіс була колонізована експедицією, яка загубилася в глибинах космосу й гадки не має, де знаходиться Земля і як до неї дістатися. Колоністи терраформіровать планету, виявили на ній сліди зниклої цивілізації і, на тлі цілковитої відсутності контролю з боку земного начальства, тут же почали сперечатися, як ці сліди використовувати і ділити. За кілька років суперечки пройшли шлях від словесних перепалок до повноцінної громадянської війни.
Ідейні і не дуже революціонери, обзивали себе Новим Конгломератом, виступають за побудову на Аураксісе нового суспільства, вільного від політичних утисків і соціальної нерівності. Це космічні ковбої зразка Малькольма Рейнолдса і хана Соло , А озброєння їх здебільшого перероблено з шахтарського спорядження. Зброя НК розраховане на максимальної шкоди з одного пострілу, а техніка - на граничну бронювання з усіх боків.
Лоялісти і патріоти вперто продовжують тримати прапори терранськіє республіки і намагаються зберегти ресурси і артефакти колонії для влади Землі - в надії відновити контакт з метрополією. Це професійні вояки, стилістикою та ідеологією нагадують про Радянський Союз, - мало того що червонопрапорні, так ще й «силу в масах» проповідують. Тому їх важкі танки вміщають не два, а цілих три людини, а ручна зброя випльовує десятки патронів в секунду.
Фракція вчених і дослідників, що називає себе Суверенітетом Вану, намагається ізолювати Аураксіс від земних політиків і конгломератскіх бунтарів, щоб поставити на широку ногу дослідження артефактів Аураксіса. Їх стиль - мобільність і скритність, тому їх техніка володіє найбільшими обтічними формами, найбільш непомітними квітами і найкращою на планеті прохідністю. Зброя СВ - саме універсальне. Воно однаково добре показує себе на відкритих просторах, на пересіченій місцевості і в приміщеннях.
Артефакти, залишені колишніми мешканцями Аураксіса, дозволили колоністам створити технологію для пожвавлення загиблих в бою солдатів. Але для постановки оживляючого процесу на потік потрібно чимало енергії та спеціальне обладнання, що займає чимало місця. Тому війна на планеті ведеться не на тотальне знищення, а на захоплення території - позбавити ворога баз, ресурсів і, як наслідок, можливості зцілювати загиблих.
► Індар - перший континент гри. Досить довго він же був і єдиним. Ландшафт - переважно гори і пустелі.
Як і в першому PlanetSide, планета Аураксіс представлена окремими континентами, де і розгортається дія гри. Кожен континент сповнений стратегічно важливих точок, піддаються захопленню, - величезних баз, невеликих аванпостів, дослідницькі станції та сторожових веж. Недосяжна, але від цього не менш бажана мета гравців кожної фракції - захопити всі стратегічні об'єкти, на всіх континентах, повністю перефарбувавши карту Аураксіса в свій колір.
На словах це звучить як опис типової партії в «домінування» в будь-якому сесійній бойовику, але на практиці виглядає зовсім інакше. Причин тому три. По-перше, площа навіть самого маленького континенту обчислюється десятками квадратних кілометрів. По-друге, кількість гравців, одночасно діючих з кожного боку, на момент написання статті перевалила відмітку в шість сотень. По-третє, ігровий світ існує не в рамках сесії, а завжди, як в будь-який порядної MMO, - картка не обнуляється, що не пересоздается, а всі зміни в обстановку на фронті вносяться тільки самими гравцями.
Це змушує гравців замислюватися над проблемами, які в будь-якому бойовику (та й в більшості стратегій) вирішуються самі і за кадром. Наприклад, про те, що трьом сотням солдат не так просто дістатися до поля бою, - пішки-то туди пиляти півгодини реального часу. Або про те, що захоплення бази - це не «ура, перемога!», А «відбити-то відбили, а як тепер утримати?». Або про те, що один боєць, будь він хоч сто разів головний герой, ну ніяк не ополонці через три роти ворогів і не втримає в поодинці навіть сарай. Не кажучи вже про базу.
► Вночі на Аураксісе не тільки неймовірно красиво, але і по-справжньому темно. «Нічні операції» і «обмежена видимість» тут - не порожній звук.
Відносно системи спорядження і розвитку персонажа PlanetSide 2 - щось середнє між класичними MMORPG і нинішніми сесійними бойовиками. З одного боку, тут є кілька класів, кожен зі своїми вміннями, озброєнням і спорядженням. З іншого - класи легко змінюються прямо під час гри. Підійшов до збройового терміналу, вибрав потрібну спеціалізацію зі списку - і персонаж відразу переодягається, переозброюється і отримує в розпорядження відповідну гілку навичок.
Легкі штурмовики споряджається реактивними ранцями і мають доступ мало не до всього легкому ручному зброї в грі. Важкі штурмовики - єдині, хто може тягати ракетниці і кулемети. Тендітні диверсанти носять снайперські гвинтівки і вміють ненадовго ставати невидимими. Інженери лагодять техніку, встановлюють стаціонарні кулемети і займаються саперними роботами. Медики, як їм і належить, лікують живих і реанімують мертвих. Окремо стоять оператори костюмів MAX - грубезних і повільних екзоскелетів, броньованих по саме не можу, але абсолютно непридатних для будь-якої тонкої роботи - наприклад, водіння.
Класи збалансовані чудово - немає ні непотрібних, ні домінуючих, - але гнучкою таку систему не назвеш. Якщо в першій PS ніхто не забороняв тягати з собою, скажімо, і снайперку, і реанімаційний набір, то тут ці предмети чітко рознесені по різних класах і в одному інвентарі не опиняться ніяк. Зрозуміло, що в іншому випадку збалансувати гру було б дуже важко (уявіть собі невидимого снайпера на реактивному ранці), але в першій частині адже справлялися!
► Пілотів в PlanetSide 2 хоч греблю гати, але більшість літає як на цьому скріншоті - тобто вниз. Управління винищувачами тут простим не назвати.
Важко уявити собі війну - та ще й в футуристичному антуражі - без військової техніки. З цією справою у PS2 повний порядок. Легкі танки, важкі танки, винищувачі, бомбардувальники, десантні транспортники, БТРи ... і квадроцикл. Важкий танк і винищувач у кожної фракції свій, все інше - однакове і загальне.
А ще за все рівно по одному примірнику - чергове відміну від першої частини, де одних тільки винищувачів було дві штуки, та ще ракетний штурмовик. Але оплакувати втрати не варто - більшість «загублених» можливостей техніки просто переїхало в розділ навичок. Зброя і особливе спорядження для техніки відкривається точно так же, як і для піхоти, - за сертифікаційні окуляри, які капають буквально за все. Конкретніше - за нанесення шкоди противнику і будь-яку допомогу товаришам, будь то ремонт, лагодження або просто «засвіти» ворога, після якого той з'явився на союзних радарах.
Прикладна нумізматика
На відміну від чесно «подпісочной» першої частини, PlanetSide 2 перейшов на free-to-play. І це миттєво привело до скарг в дусі «Знову іграшка для мажорів, хто більше грошей вклав, той і крутий!». Насправді все не так погано. Давайте розглянемо докладніше, як SOE тримає баланс між «монетами» і безгрошовим розвитком.
Читати далі...
У закритій беті сертифікаційні окуляри витрачалися лише на відкриття особливих умінь, а зброя солдатів і знаряддя на техніку купувалися за внутрішньоігрову валюту - аураксій. Капала ця валюта просто-таки катастрофічно повільно, тому на певному етапі ЗБТ від неї відмовилися. Зараз же і навички, і зброю для піхоти і техніки відкриваються виключно очками сертифікації. Але якщо навик середньої корисності варто півсотні сертифікатів, то нова гармата може обійтися і в тисячу
Якщо гравець не хоче або не має можливості накопичувати досвід (а з ним і сертифікати), він може придбати station cash (валюта Sony Online, вільно передається між іграми SOE). За «реал» не можна відкрити навички або особливе спорядження, його не можна витратити на покупку сертифікатів, зате на нові «стволи» - запросто. Крім того, на реальні гроші купуються приємні для ока дрібниці, на зразок емблем або камуфляжного патерну, що наноситься на броню.
Здається, абстрактний богатенький буратіно може з ходу затаритися кращими гарматами і вбивати чесних гравців з одного «пиу». Але це не так. У PlanetSide 2 зброю не ділиться на «краще» або «гірше» - воно просто служить різним цілям. Не можна сказати, що ракетниця, автоматично захоплююча повітряні цілі, краще ручного кулемета, що ідеально підходить для перестрілок у вузьких коридорах. І високоточний лазер на танку Ніяк не затикає за пояс турель ППО.
Крім того, сертифікати капають не тільки за участь в бойових діях, а й пасивно - весь час, навіть поки гравця немає в мережі. Та й взагалі окуляри тут не затискають - навіть одиночний гравець, особливо не вплутуватися в сутички, може розраховувати на пару десятків сертифікатів на годину. А вже боєць злагодженого підрозділи (так тут називаються гільдії), регулярно бере участь в операціях і осудності грає свою роль в команді, може розраховувати і на сотню сертифікатів всього за кілька годин жарких боїв.
Знімемо з винищувача важкий кулемет і повісимо ракети «повітря-земля» - отримаємо майже той же повітряний штурмовик, що і в першій частині. Поставимо на важкий танк скорострільну кулеметну турель - ось нам і мобільне знаряддя ППО. БТР і зовсім можна перетворити в таран, протимінний тральщик або мобільну станцію для відродження. Сумно тільки, що загубилися спритні машинки-баггі (втім, обіцяють скоро повернути) і артилерія, але остання і до першої PS дісталася лише через немаленьке час. А бойових роботів не особливо і шкода.
► Поки штурм бази виглядає красиво і в міру епічно. Коли справа дійде до м'ясорубки в вузьких коридорах, де свого підстрелити куди простіше, ніж чужого, краса зникне, але епічності тільки додасться.
На жаль, сьогодні PlanetSide 2 не вистачає не тільки техніки. Їй не вистачає всього і в першу чергу, як не дивно, території. Континенти величезні, але їх всього три (для порівняння - в першій частині було півтора десятка), і вони ніяк один з одним не пов'язані - за фактом це просто «сервери всередині сервера».
У першій PlanetSide континенти були пов'язані між собою мережею порталів, а фракціям було відведено по ізольованому Притулку з порталами на три різних материка. Зараз же кожна зі сторін має по маленькому притулку в кутку кожної карти. Це призводить до невтішного результату - не можна повністю захопити жоден континент, і стимулів переміщатися між материками теж ніяких - хіба що помилуватися пейзажами.
Це викидає з гри цілий пласт стратегічного планування. Якщо в першій частині ми воювали за континенти, щоб в результаті опанувати планетою, то тепер боремося за бази, щоб опанувати континентом. Якщо раніше фракцію можна було вибити з материка, після чого їй доводилося збирати сили для удару де-небудь в іншому місці, то тепер її можна тільки в буквальному сенсі затиснути в кут, звідки вона відразу ж почне контратаку. Війна не просто нескінченна, вона неперервна - і це виснажує.
Зрозуміло, «підкинути ще континентів» вже висить в найближчих заявлених планах розробників - десь поруч з «ввести в гру баггі», «додати транспорт для техніки» та «доробити сертифікати для диверсантів». І особисто я впевнений, що вони це зроблять. На етапі тестування розробники проводили куди більш значні зміни за куди більш стислі терміни. Коли-небудь все буде. Проблема в тому, що зараз цього немає, і чим більше граєш, тим сильніше це заважає.
► Народні умільці примудрилися не просто затягнути в будівлю легкий танк, а й «припаркувати» його біля головної (і єдиною) контрольної точки на базі.
SOE з чистою совістю могла б обізвати поточний етап «відкритим тестуванням» і на підставі цього бадьоро ігнорувати будь-яку критику - ну як же, це тільки бета-тест же, все поміняємо ж. Вони виявилися сміливіше - і, можливо, даремно. Назвалися «релізом», але залишили багато недоробок, жменю образливих дір і тонни, тисячі тонн приводів для оптимізації. На комфортну і стабільну гру можуть розраховувати хіба що власники Intel'овской i5 і i7, а користувачі AMD змушені готуватися до пекельним гальмах і просідання FPS до десяти-п'ятнадцяти в більш-менш напруженому бою.
Але все ж PlanetSide 2 пропонує дуже багато. І навіть та частина цього «багато чого», яка вже завершена, куди більше того, що дають інші бойовики.
порадувало
засмутило
- неймовірна краса нічних операцій;
- новий вигляд знайомих бойових машин;
- зворушливе «Перестаньте вбивати себе!» при самогубстві.
- війна, що складається з одного нескінченного бою;
- ізольовані один від одного континенти;
- погана оптимізація клієнтської частини.
7/10
Інтерфейс і управління
7/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
диван ГЕРОЙ
Дві години ділитися «військовими спогадами» про п'ятнадцятихвилинної сутичці.
9/10
масштабність
За розміром ігрового світу і достатку тактичних ходів PlanetSide 2 поступається тільки попередниці, а за розмахом битв перевершує навіть її. Інших бойовиків такого масштабу в світі просто немає.
5/10
оптимізація
На вирішення цієї проблеми в першому PlanetSide пішло багато років - і зараз вона повернулася з новою силою. Сервера відчайдушно лагают, а баталії півтисячі на півтисячі намертво завантажують навіть потужні процесори.
ОЦІНКА САЙТУ
8, 0
ДОБРЕ
PlanetSide 2 схожа на студента-відмінника, який приніс викладачеві недороблену курсову: і написано толково, і потенціал видно, і на вищий бал претендує ... Але тема розкрита не повністю, а за деякими пунктами роботи ще - непочатий край.
Це абсолютно унікальна суміш онлайнової ролевкі, бойовика, стратегії і симулятора, яка розвивається шаленими темпами, яка коли-небудь зможе претендувати на одинадцять з десяти ... І яка поки не дороблена навіть на три чверті. У PlanetSide 2 можна грати і отримувати від цього величезне задоволення - але тільки якщо не знати, скільки всього тут має бути.
», А «відбити-то відбили, а як тепер утримати?