- Основна інформація
- Корисні замітки
- Продавці
- Історія
- суперечливі факти
- підзони підземелля
- Карта підземелля "по частинах"
- Зустрічі з босами і монстрами
- тир 4
- мешканці підземелля
- дрібниці
- Гніздо грифонів у Каражал
Каражал [54, 78]
, Також відомий, як Вежа Медів - є по суті своїй покинутої магічною вежею (або ж цитаделлю), розташованої в перевалі Мертвого Вітру , Під місцем, в якому сходяться всі силові лінії світу Азерот. Вежа відома завдяки її останньому власникові - Медів , Останньому варту ордена Тірісфаль. Після того, як Медів був убитий Кадгар , Лотаром і Гаронна , Вежа закрилася від зовнішнього світу. Але недавно Каражал прокинувся - щось темне зайняло вежу, по її коридорах відтепер ходять неупокоенний духи і демони ... і навіть присутність самого Медів все ще відчувається, навіть через десятиліття після його смерті.
Каражал, рейдові підземелля для 10 осіб, було відкрито в доповненні World of Warcraft: The Burning Crusade .
Основна інформація
- Підземелля величезне, заскріптованних і не розділене на крила. При цьому воно містить 12 зустрічей з босами і 22 різних НІП.
- Щоб відкрити двері в Каражал, хоча б одна людина з рейду повинен мати при собі [Господарський ключ] , Також її можуть зламати розбійники, або ж можна використовувати відмичку.
- Наступні боси повинні бути обов'язково переможені, причому в даному порядку: Мороуз , оперна подія , куратор і шахове подія . Всі інші боси необов'язкові.
Корисні замітки
- вбивство тіні Арана дозволяє переміщуватися в його кімнату через Бертольда Воротаря.
- У Каражане є запасний вхід. Якщо видертися на вежу праворуч від основного входу (перейшовши невелику річку), то сходи призведе до мосту і двері, яка відкриється як тільки оперна подія буде пройдено.
- Посох Медів - [Атіеш, великий посох Варта] , Можна використовувати для телепортації до брами Каражал.
- В мезоніні є "чорний" вхід у підземелля, що веде до зруйнованої сходах. Службовий вхід можна відкрити тільки зсередини, що дозволить скоротити деякі шляхи, наприклад, від коваля до Доглядача, або від Нічний Смерті до Бертольда.
Продавці
Він також продає кілька епічних рецептів для ковалів (Спорядження з крижаної захистом). Поруч з ним ходить Кальярд , Що розповідає про те яким злом є північ і її господар.
- За межами ігрового залу (перед шаховим подією) знаходиться айтар , Який торгує безліччю реагентів і нагородами за репутацію з консорціумом . Також він є ковалем і може чинити спорядження гравців (що втім обходиться досить накладно, оскільки цей айтар НЕ прикріплений до жодної фракції, так що знижки за високу репутацію на нього не поширюються. Швидше за все це не баг, просто у них в Консорціумі люди вміють заробляти гроші).
Історія
Каражал розташований в перевалі Мертвого Вітру на континенті Азерот в східних королівствах . Вежа існувала задовго до того як Медів оселився в ній. Нікому невідомо хто побудував Каражал і хто зараз проживає в його стінах. Земля на якій він розташований "нагадувала за формою людський череп. Багато хто помічав це подібність, але лише деякі були досить сміливі, або могутні, або нетактовні, щоб згадати про це в присутності господаря цього місця."
Історія Каражал почалася з того що "Колись давним-давно тут вибухнуло щось володіло неймовірною могутністю, в результаті чого утворилася ця долина, а навколишня її реальність була ослаблена". Хтось, хто будував цю вежу явно розраховував на те що Медів рано чи пізно оселиться тут. Природа світобудови цій галузі повинна була забезпечити Медів необхідними умовами.
Під час другий Війни в башті жили сам Медів, його дворецький Мороуз , Кухар на ім'я Cook [ потрібно локалізація ], І учень Кадгар . Також під час учнівства Кадгара в Каражане в якості посла жила Гаронна . Саргерас дозволив Медів вивчати вежу. В результаті ослаблення реальності в перевалі в башті часто відбувалося безліч дивних видінь. Відомо, що Мороуз носив пов'язку на очах для того, щоб не бачити їх. Бачення остаточно зникли після того, як більшість магії вежі було взято воскрес Медів, що перетворило Каражал в "шматок каменю в далеких землях", чия сила була взята, щоб служити Пророку.
Багато що з історії тієї епохи представлено в новелі Останній страж .
Останнім часом, незважаючи на відсутність Медів і сильне висушування магії в цій місцевості, нова сила прагне зробити своїм будинком Каражал. темні вершники Перевалу Мертвого вітру зі слів тих небагатьох, хто їх бачив мають деяку зв'язок з Каражаном. Втім, ніхто не знає кому вони підкоряються. Судячи з недавнім знахідкам Темні вершники шукають косу Елуни - потужний артефакт, здатний закликати воргенов в цей світ.
Вважається що всі силові лінії Азерота сходяться в одній точці під Каражаном.
суперечливі факти
В останньому Варті , Каражал описаний як вежа, ізольована від зовнішнього світу. У книзі немає ніяких згадок про село, що стоїть біля підстави бази. На підтвердження цього факту Медів описаний як відлюдник, рідко запрошує гостей в Каражал. У World of Warcraft справи йдуть зовсім навпаки. У грі зображений величезний банкетний зал, в який було запрошено безліч гостей, які стали з невідомої причини нежиттю. Також характеру Медів суперечить наявність гарему всередині Каражал (біля покоїв благочестивої діви). Ми можемо тільки припустити що не всі його мешканці спочатку були нежиттю або демонами. Можливо Принц Малчезар привів їх усіх з собою для того щоб тримати Мороуза в невіданні щодо того що відбувається в башті, що втім вкрай малоймовірно. Швидше за все хтось, хто жив в Каражане до Медів, або його початковий будівельник і власник створив всі ці бачення для захисту вежі від небажаних відвідувачів.
"Менше, ніж привиди, але більше, ніж просто спогади, вони були не чим іншим, як шматочками минулого, що випали з потоку часу."
"Явища подібних привидів були тут звичайною справою навіть в ті дні, коли в Каражане жили люди, а тепер, звільнившись від контролю (і божевілля) свого пана, вони стали зовсім зухвалими. І, проте, ці осколки минулого належали цьому місцю ... "
підзони підземелля
Далі докладно описані підзони Каражал, події і боси, пов'язані з ними, і порядок їх проходження.
Поруч з Бертольдом, хто стоїть біля парадного входу до бенкетного залу, знаходиться телепорт, що активується після загибелі Тіні Арана.
Головний вхід
- Вестибюль - після загибелі Тіні Арана тут з'являється портал до його кімнаті, веде до A1, A2, A3Т
- A1: Стійла - ловчий Аттумен , Ведуть до A1 +
- A1 +: Судомойня - веде до B2
- A2: Кімнати Слуг - одна з трьох випадкових зустрічей з босами-тваринами, веде до B1
- A3: Великий бальний зал - веде до B1, B2, and B3
Всі шляхи ведуть до руйнування сходах
- AA: Зруйнована сходи - задній прохід відкривається після проходження оперного події, веде до AA +, BA
- Випадкові боси кімнат Слуг включають в себе трьох босів, з яких випадають епічні предмети, поступаються за характеристиками багатьом рідкісним речам 70 рівня. Useful drops are sparse, but they are epic (їх можна розпорошити) and can be sold for a few gold, plus every mob gives normal reputation, which is much considering the low difficulty of that area. The bosses are:
You do not have to clear the entire quarters for a boss to spawn. It appears that the boss will spawn after a certain number of kills occurs. Look for an emote, such as 'Hyakiss the Lurker emerges from ...' The boss can also spawn multiple times if the quarters continue to get cleared. Killing the maiden does not prevent respawns in this room. NOTE: These bosses, if done previous to any real bosses in Karazhan, will not lock you with a raid ID to Karazhan. The main value of this area is that it helps a new raid group build confidence and quickly levels everyone's reputation to honored so that Koren can be used to repair (something you want the whole raid to be able to do).
- Випадкові боси оперного події включають в себе:
To check the week's event without making a real attempt, start it with Barnes , Then with one or more people on stage (to die) leave the rest of the raid in the pit below. The person (s) on stage will need to talk to Grandmother to finish starting the Big Bad Wolf, without this person the event can sometimes lock up the doorway and the GMs will not help you. The other two events will engage straight away and the person on stage will die. This can also be accomplished by sending a Hunter to start the event, and then Feign Death once the event is started.
Be aware that the conversations between the stagehands do not contain hints about the upcoming event. They will say "need more paint for the Oz set", even if R & J or Wolf is up for the week.
You must kill Moroes before Barnes will allow you to try the Opera Event.
- How to reach Chess event : After having defeated the Curator, head to the Library, clean your way up the upper part of library until you arrive at Shade door, and continue your way and go down on the first crossroad you encounter.
Карта підземелля "по частинах"
Карта Каражал була додана в гру в оновленні 4.1 . Вона, безперечно, є найскладнішою картою підземель у всій грі. Вона складається з сімнадцяти частин. (Наступна, за нею за складністю, є карта Цитаделі Крижаний Корони, що складається з восьми частин.)
бенкетного залу
гостьові кімнати
Балкон в опері
Тераса Майстри
Низ зруйнованої драбини
Верх зруйнованої драбини
бібліотека Варта
Верхній ярус бібліотеки
енергетичний блок
Зустрічі з босами і монстрами
Здобич
Основна стаття: Каражал видобутоктир 4
Частини комплекту Тир 4 можна вибити з доглядач (Рукавички):
Частини комплекту Тир 4 можна вибити з принц Малчезар (Голова):
мешканці підземелля
- чарівні Правоохоронці
- Летючі миші
- пси Темряви
- стражники Жаху
- кінь смерті (один, північ )
- Змій зачаївся полум'я (один, нічна Смерть )
- Банши
- біси
- водні елементалі
- вовки
- Волнолови мани
- чарівні примари
- Воргени (один, Злий і страшний сірий вовк )
- Грелл
- Грифони-скелети
- дракони Порожнечі (один, гнів Порожнечі )
- іскри
- Коні-скелети
- кістяні големи
- коні
- люди
- Маги-скелети
- Маназмеі
- Мракопадшій (один, Принц Тенріс Каламутна Кров , Під час події перед WotLK)
- Мясожори
- вогники (Під час події перед WotLK)
- відреклися
- орки
- павуки
- привиди
- Лицар смерті (один, ловчий Аттумен )
- сатири (один, Терестіан Хворе Копито )
- сині дракони (один, Арканагос )
- скелети
- суккуби
- титани (Одна, благочестива діва )
- тролі (Одна, Відьма )
- збиральні големи (один, бовдур )
- ередаров (один, принц Малчезар )
- Ефіріали
дрібниці
- У Burning Crusade не було вказано, хто є останнім босом Каражал - принц Малчезар або нічна Смерть . З Малчезара падали речі більш високого рівня (125 проти 115) і три знаки справедливості (більше ніж з усіх інших босів у всьому підземеллі). Однак, вбивство Малчезара було необхідною умовою для призову Нічний Смерті, а з Нічний Смерті випадав квестовий предмет, що дає доступ до Зміїного святилища . Складність сутичок з обома босами приблизно однакова. З додаванням системи досягнень принц Малчезар став босом, якого потрібно вбити для отримання досягнення Каражал . Це є доказом того, що Blizzard визнали його фінальним босом рейдового підземелля.
- В оперному залі , Деякі монстри при появі залишають коло світла, що збільшує шкоди у всіх істот, що в нім (як друзів, так і ворогів) на 20%. Танк в такій ситуації повинен витягувати мобу з кола і сам ставати в нього. На англійських серверах така стратегія отримала назву «stealing the spotlight»
- На сцені, в оперному залі Ви зустрінете режисера Барнса , Що звертається до примарною аудиторії. Він оголошує, яке уявлення йтиме цієї ночі. Кожна з них заснована на відомій історії або казці. «Не вірте очам своїм, бо все в цьому залі не те, чим здається на перший погляд.»
- Після перемоги над Мороузом і всіма монстрами Оперного Події, маг може використовувати невидимість щоб безпечно розвідати все навколо.
- Коли вперше оголосили про відкриття Каражал, з'явилася чутка про існування перевернутої копії вежі, що йде глибоко під землю. Чи збирається Blizzard випускати цей так званий « Нижній Каражал », Залишається невідомим.
- Можливо, що це є відсиланням до останньому Варту , новелі Джеффа Грабба , Яка описує в деталях останні тижні (живий) активності всередині вежі. Там наводяться деякі відсилання до «відображенню» Каражал, що йде від нижніх рівнів на багато миль вниз. У самому низу знаходяться секретні кімнати Медів.
- Можливо, що цей слух є відсиланням до гри Castlevania: Symphony of the Night, так як в ній надавалася можливість вивчити не тільки сам замок Дракули, але і його перевернуту копію.
- За кладовищем неподалік від вежі є сходи, що ведуть вниз. Прохід до сходів перекривають закриті ворота. У старих версіях персонажі могли пройти через ці ворота в режимі примари і обстежити величезну зону за ними. Незабаром ця лазівка була закрита оновленням. Можливо ця область належить до якогось нового підземеллям або просто залишилася з часу альфа-версії.
- Найімовірніше Каражал заснований на новелі Стівена Кінга «Темна Вежа».
- У гостьових кімнатах є ліжко з двома скелетами, що лежать на ній. Між ними лежать мертві троянди, з грудей одного скелета стирчить ніж, інший тримає в руках пляшку. Це відсилання на «Ромео і Джульєтту».
Гніздо грифонів у Каражал
The Karazhan gryphon roost is left over from the planning phase of Karazhan. Before the teleport to Aran's room was implemented, the original plan was to have a flight path that connected to the top of Karazhan for the convenience of groups who had already cleared most of the instance. Шаблон: Citation needed With the ability to fly in Azeroth it is now possible to reach the ledge, but the portal is still blocked.
In The Last Guardian , Medivh and Khadgar used the gryphons to reach Stormwind and the Black Morass.